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  • 1 giorno fa
Torna uno degli episodi più atipici e apprezzati nella serie Resident Evil. Uscito originariamente su GameCube nel 2002, Resident Evil 0 torna su PC e console in un'edizione rimasterizzata, protagonista di questa Sala Giochi assieme al nostro Tommaso. Il gameplay è stato catturato su PC a una risoluzione di 1080p e 60 frame al secondo.



La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:08eccoci qua in sala giochi con resident evil 0 la remaster del titolo esclusivo per gamecube
00:18uscito nel 2003 e questa è la versione pc come potete vedere su steam dicevo uscito nel 2003
00:28e rispetto agli altri episodi ha la caratteristica di non essere mai arrivato su altre piattaforme
00:35quindi questo è un debutto io ho giocato adesso sulle prime ore quindi vi faccio vedere il secondo salvataggio
00:50qui l'ho effettuato e che probabilmente consiste nella nella nella parte diciamo subito dopo l'inizio
01:02perché in pratica i personaggi protagonisti rebecca chambers e billy cohen si incontrano su questo
01:09treno che poi a un certo punto parte ecco qui sto controllando billy
01:16e come potete vedere posso controllare anche l'altro personaggio
01:21gestirne l'inventario determinarne i diciamo le prerogative attacco o diciamo posso posso indicargli
01:33di venire con me oppure di rimanere fermo in un luogo e tutto questo poi si va a collegare
01:40con una serie di meccanismi che riguardano il la risoluzione del dei puzzle che passano spesso
01:50per lo scambio di oggetti e per appunto per il fatto di stare insieme oppure dividersi magari
01:58un personaggio azione a un dispositivo l'altro sta da un'altra parte adesso qui svolgo tutta questa
02:07prima parte con con billy dopo vi faccio vedere quando arrivo al ai comandi di rebecca anche
02:18perché poi qui c'è il primo boss fight
02:29vedete una buona una buona qualità di remaster ma c'è un piccolo particolare sia per quanto riguarda
02:38le vedete i controlli che sono in questo caso relativi allo schermo possibile selezionare
02:44all'inizio come come impostarli e poi ci sono diversi schemi io ho selezionato in questo
02:52caso lo schema d che permette di di mirare e sparare con i trigger del controller perché
03:04le impostazioni di default era una cosa che non aveva molto senso al mio modo di vedere
03:12chiaramente come nei primi episodi di resident evil vi troverete a sbattere la testa contro la
03:20capienza dell'inventario che come vedete è molto limitata in questo caso specifico anche abilità
03:27peculiari dei personaggi perché billy è più forte può spostare gli oggetti mentre rebecca diciamo è
03:38meno efficace nell'attacco ma può ad esempio miscelare le erbe quella che avete visto l'ha fatta lei
03:47miscelando le tradizionali erbe verdi e rosse e adesso mi procuro quest'arma semplicemente perché
03:58ho un boss fight da affrontare quindi mi serve un po di potenza di fuoco in più il problema è
04:05che ho
04:06comunque troppa roba quindi lasciamo il coltello qua questo perché il l'incontro con il boss si attiva
04:20nel momento in cui io prendo il puntello per il ghiaccio che trovo qui fuori nel carrello
04:29altrimenti il boss non viene non viene fuori ok torno di là e adesso vi faccio vedere uno dei
04:38problemi tecnici di questa remaster che è questo qua ovvero le sequenze
04:58precaricate in cg che spesso e volentieri hanno una grafica poi che è poi peggiore del gioco in sé
05:08della grafica in game
05:21e fondamentalmente la questione è tutta qua
05:26c'è anche questo trucchetto se volete evitare di caricare il fucile diciamo durante l'azione
05:37per non perdere tempo entrate nell'inventario e combinate cartucce e arma per avere una ricarica istantanea
05:57facciamo un boss fight un po' così in cui posso essere danneggiato semplicemente perché magari non mi raccapezzo con la
06:06gestione della visuale
06:09ah ho finito i proietti allora cambiamo la pistola e ovviamente facciamo sempre le stesse cose
06:22gli spariamo in testa finché non trovo qua
06:24è crepato ma mi ha dato il il proverbiale colpo di roda
06:33vediamo un pochino come siamo messi
06:41vabbè dai non mi ha fatto veramente nulla
06:51e vediamo un pochino dove
06:53ecco questo attrezzo qua
06:58mi serve in un vagone inferiore
07:08queste schermate di intermezzo di caricamenti sono rimaste uguali
07:14chiaramente l'attesa è sostanzialmente inferiore
07:19perché in effetti si tratta solo di aspettare l'animazione
07:23e dopodiché la schermata carica immediatamente
07:26la versione originale invece ovviamente doveva fare i conti con i tempi di accesso e di lettura del disco
07:35il mini dvd in quel caso
07:46quindi adesso mi recco nella parte finale del treno per controllare in questo caso rebecca
07:56e andare avanti
08:04chiaramente come tutti gli episodi classici di resident evil c'è un bel po' di backtracking
08:15e quindi vi capiterà di tornare molto spesso in ambientazioni già visitate
08:21anche perché la stessa struttura del gioco lo impone
08:25nel senso che ci sono luoghi in cui c'è un enigma da risolvere
08:32ma inizialmente quando visitate quel luogo all'inizio non avete un oggetto
08:39che vi serve per risolvere il puzzle
08:42e quindi dovrete poi tornarci
08:46adesso vi faccio vedere il passaggio
08:48sto utilizzando un ascensore porta vivande
08:52perché rebecca è nel vagone superiore
08:58adesso vi faccio vedere
09:00le sto passando un oggetto che le servirà per aprire la porta
09:05del... eccola
09:08del vagone in cui era rimasta rinchiusa
09:12prendo l'oggetto
09:20volevo anche controllare
09:21si, beh, 15 colpi, non tantissimi
09:23ma mi bastano perché devo semplicemente aprire qui
09:28esatto
09:30utilizzare il rompighiaccio
09:34e la porta e poi ricongiungermi con Billy
09:40però come detto appunto
09:42nel corso della campagna
09:43questo espediente di dividere i due personaggi
09:47cavolo
09:51non posso neanche farmi poi tanti problemi adesso
09:56perché
09:58vi risparmio di proiettili
09:59perché non ho il coltello
10:03questo è un problema
10:07sistema di mira automatico
10:11però insomma anche lui ha i suoi
10:15ha i suoi limiti
10:17sempre per una questione di
10:20di visuale
10:22lo vedete che cambia
10:24cambiano le inquadrature
10:25come il classico
10:26resident evil
10:28sono in questo caso ancora scenari
10:30bidimensionali
10:38tutti gli altri sono scenari
10:43fissi
10:56e vedete
11:05il punto è che si mira ma non si ha la cognizione del
11:12del bersaglio
11:13anche perché si trova magari in un'altra parte della stanza
11:15non lo vediamo
11:16in quel momento là
11:35ricarico il fucile
11:43ho aperto la porta
11:49questa tannica serve a un certo punto insieme alle bottiglie vuote per creare le molotov
11:56che fanno un gran male e sono abbastanza importanti all'inizio
12:01il problema è che ho di nuovo superato il
12:11mi ero dimenticato di questo
12:13mi ero dimenticato di questo
12:13mi ero dimenticato di questo
12:16oh finito
12:16andiamo
12:18andiamo a raggiungere billy che ha
12:20che ha le armi
12:25perché altrimenti non riesco a seccare lo zombie
12:29raccolgo io l'anello
12:30che mi serve con la valigia che avete visto all'inizio
12:40andiamo di qua perché prendiamo il rampino che serve poi per raggiungere un punto
12:49che è rimasto indietro
12:59tramite il tasto back posso ordinare al personaggio di seguirmi e di rimanere fermo là
13:08e qui è un puzzle classico in cui c'è un personaggio che attiva l'interruttore e l'altro che
13:16prende l'oggetto
13:30dovrebbe anche spiegarmi come funziona
13:40prendo billy perché le dico di seguirmi e andiamo a seccare lo zombie
13:54quindi controllo relativo allo schermo non al personaggio ma con problemi appunto perché
14:03cambia la visuale e ci si ritrova ad andare in una direzione differente rispetto a quella che si pensava all
14:12'inizio
14:21qui ci sono le bottiglie
14:28prendo una bottiglia adesso per gestire la questione scambio gli oggetti tra i personaggi
14:37no in questo caso il contrario
14:39allora scambio questo con questo
14:41ok e combino questo con questo
14:45e ho tre molotov
14:48al momento però non ho proiettino e pistola quindi mi servono delle cartucce
14:53quante lo posso decidere
14:57le combino la carico e la equipaggio
15:02e diciamo che va bene così
15:09
15:24una delle peculiarità di questa versione qua è che tramite stick
15:29analogico destro è possibile controllare il secondo personaggio anche quando il controllo non è diverto
15:37e questa cosa qua
15:40apparentemente banale serve per risolvere eventuali problemi di intelligenza artificiale
15:45come vedete il mio compagno di questo momento sta fermo là
15:52non essendo intangibile in alcuni frangenti può diventare un ostacolo
16:00quindi il fatto di poterlo spostare diventa una cosa abbastanza utile
16:10qui utilizzo il rampino
16:25e eccoci qua
16:35fondamentalmente il treno sta correndo
16:36noi dobbiamo trovare il modo a un certo punto di fermarlo
16:43ed eccoci
16:46ah qui c'è la sorpresa
16:51non avevo equipaggiato la pistola
16:55eh no mi sa che mi darà un morto
16:57eh sì
16:59via via via
17:07ok
17:12ecco qui c'è la seconda chiave
17:15della valigia
17:18adesso vi faccio vedere
17:20perché gli oggetti possibili esaminarli
17:23aprirli eventualmente
17:24e quindi c'è diciamo un piccolo puzzle all'interno dell'altro
17:36c'è un coltello ma
17:40questo non è fredda poco
17:42andiamo via
17:47dove stiamo
17:50beh ci sarebbero ovviamente tanti oggetti nella stanza di fianco
17:54ma
17:59ecco
18:00ci sono lì
18:02le uova che
18:04si stanno schiudendo
18:06questi piccoli
18:09che romperanno le scatole
18:12vi faccio vedere
18:13durante diciamo l'esplorazione
18:16per raggiungere ulteriore
18:18eh
18:19rotture di scatole
18:24ci saltano addosso
18:25per fortuna io
18:27utilizzo il trucchetto del caricamento
18:29e quindi me ne vado via
18:31prima che mi facciano danno
18:33e rieccoci insieme
18:40a questo punto con Billy
18:42prenderei
18:43due anelli
18:45e tornerei
18:49nella
18:50nella cabina
18:52in cui ho lasciato
18:53la borsa
18:59come on
19:00Roger
19:01devi venire con me
19:14boom
19:25e anche come sprecarli poi
19:27tra l'altro
19:28vabbè adesso non mi sto facendo grandi problemi
19:30però poi è un problema
19:32diventa un problema grosso
19:33arrivare nelle parti
19:36intermedie della campagna
19:37senza
19:37senza munizione
19:42quindi bisognerebbe
19:43in effetti fare tutta questa parte col treno
19:46usando
19:47quantomeno un pochino
19:49il coltello
19:59andiamo di qua
20:03
20:03era
20:06questa parte qui
20:10in pratica devo tornare
20:11dove ero
20:12dove ho affrontato il boss
20:18ecco
20:47le blatte a terra che rompono la scala
20:57a questo punto io provvederei a curare Rebecca
21:03anche perché il game over di un personaggio è uguale al game over di entrambi
21:07non si scappa
21:08e poi il sistema di salvataggio è quello tradizionale con le macchine da scrivere e i rotoli d'inchiostro
21:17quindi nel caso malaugurato in cui doveste essere uccisi prima di salvare
21:29magari avete fatto un bel po' di strada
21:31perdete tutto, ricominciate dall'ultimo salvataggio
21:40io adesso l'ho aperta
21:44e mi viene fuori la tessera magnetica che devo utilizzare
21:49eccoci qua nella parte finale del treno
21:54per azionare i freni
21:58a questo punto
22:01io mi darei
22:02alla
22:05alla corsa
22:06non credo che arriveremo poi a quel punto
22:08però vi faccio vedere insomma finché
22:12finché posso
22:23ecco
22:23volevo prendere
22:24non il coltello ma
22:29le erbe
22:30ma vabbè fa niente
22:32c'è anche questo problema chiaramente
22:36tutti questi
22:37questi inconvenienti che
22:39se li porta dietro insomma
22:41dalla versione originale
22:44che all'epoca
22:452003
22:46non era
22:48non rappresentava dal punto di vista del gameplay
22:51un grandissimo passo in avanti
22:52al di là del
22:53di questo
22:54di questo sistema
22:56della cooperazione
22:58lo scambio dei personaggi
23:01però per il resto insomma
23:02il classico Resident Evil
23:06e quindi da questo punto di vista qua
23:10il gioco è rimasto lo stesso
23:52io provo questa cosa ma
23:53credo che sia dall'altro lato
23:55sì infatti
23:56allora devo tornare indietro
23:58e
24:00sì sì
24:00per fare questa cosa qua
24:02ma a questo punto
24:05direi che
24:06la
24:06sì sì infatti da tutt'altra parte
24:10la
24:12chiudiamo qua
24:14mentre io
24:15mi faccio il giro del treno
24:20niente
24:20chiudiamo la sala giochi
24:21io vi
24:22vi ringrazio
24:22vi saluto
24:23andate a leggere la recensione
24:24all'anno appena sarà
24:25online
24:26per tutti i dettagli su
24:28Resident Evil Zero
24:30HD Remaster
24:31da Tommaso è tutto
24:33e tanti cari saluti
24:35grazie a tutti
24:40grazie a tutti
24:42grazie a tutti
24:42asciutto
24:42grazie a tutti
24:57Grazie.
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