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  • 8 ore fa
Seguendo le linee del capostipite della serie, torna uno dei giochi del franchise di Capcom più amati dai fan di vecchia data: Resident Evil Zero HD Remaster riporta in alta definizione il titolo uscito nel lontano 2002 su GameCube e lo migliora sia graficamente che a livello di gameplay. Grazie al TGS 2015, il nostro Umberto insieme ad Antonio ha potuto provarlo di nuovo per noi.
Trascrizione
00:29Grazie a tutti
00:33Come hai detto bene si tratta di un lifting che è stato fatto al gioco, si sono limitati a fare
00:39un paio di grosse modifiche dal punto di vista grafico, la prima è relativa agli schermi widescreen perché ovviamente andava
00:46in 4 terzi il primo, in questo caso sarà giocabile col formato moderno che ormai è inevitabile.
00:52Poi insomma c'è un upgrade in termini di risoluzione, un pochino di dettaglio, io devo dire che sono rimasto
00:58abbastanza ben impressionato dalle fasi in game perché comunque Resident Evil ha sempre avuto degli ambienti molto dettagliati, comunque interessanti,
01:07fatti bene e questo non è differente.
01:09In più in alta risoluzione è chiaro non è Uncharted 4, nemmeno forse Uncharted 3 però nemmeno l'uno, no
01:18a parte gli scherzi però non sfigura.
01:19Invece veramente sono emicchiate tantissimo le sequenze in computer grafica che come al solito o ti metti a rifarle però
01:27ti costano una sassata oppure te le tieni così però c'è quasi il paradosso che è più bello quando
01:33lo giochi che la sequenza in computer grafica che oggettivamente è cambiata molto.
01:37Non so se vuoi sapere qualcosa del gameplay?
01:40Assolutamente sì, come è invecchiato? Diciamo che l'originale Resident Evil è uscito anche da poco su console di nuova
01:47e vecchia generazione e è invecchiato abbastanza ben anche per il fatto della telecamera fissa, dei fondali pre-renderizzati.
01:52Nel caso di Zero?
01:53Beh il gameplay è fondamentalmente lo stesso se non fosse che qui c'era la grande novità di poter controllare
01:59due personaggi alternandoli.
02:00Però come hai detto tu, telecamera fissa, fondali pre-renderizzati, secondo me funziona ancora bene.
02:06C'è la possibilità di scegliere tra due impostazioni, tra due sistemi di controllo diversi, quello originale e uno un
02:12pochino più moderno.
02:14Resta il fatto che doversi fermare per sparare, quel ritmo molto lento, sono peculiari, distintivi e ci fanno piacere e
02:24sono tra virgolette un po' vecchi.
02:25Però come hai detto tu e come tantissimi hanno notato anche all'uscita della remaster del primo Resident Evil, comunque
02:32secondo me è invecchiato bene.
02:34Se non lo si è mai giocato è ancora godibilissimo, anche perché tutti gli spazi sono molto stretti, non è
02:43particolarmente frenetico.
02:45Quindi nonostante questa impostazione un po' ingessata del sistema di shooting, ci sta.
02:50Allora Umberto, direi che ci vediamo insieme al gioco inizio prossimo anno, primo o secondo trimestre del prossimo anno, va
02:55bene?
02:55Logichiamo assieme?
02:57Assolutamente sì.
02:57Ottimo.
02:58Ciao.
03:12Ciao.
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