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  • 1 giorno fa
Con Monster Hunter Generations, Capcom ha deciso di celebrare i primi dieci anni della sua acclamata serie di RPG con un episodio che trae il meglio dagli ultimi capitoli. Scopriamone assieme tutte le novità e i punti di forza.
Trascrizione
00:05Concepito per festeggiare i 10 anni del brand, Monster Hunter Generations è uno
00:09spin-off che ripropone quelli che sono stati alcuni dei più apprezzati mostri e alcune delle
00:14ambientazioni più amate della serie. Non si tratta però di un semplice copia e incolla,
00:19scopriamo assieme quelle che sono le novità del nuovo Generations.
00:43Chi gioca a Monster Hunter non lo fa per la trama, ma Capcom aveva arricchito la campagna
00:49di Monster Hunter 4 Ultimate, con sequenze cinematiche e dialoghi utili a introdurre alcuni mostri.
00:54In Generations non c'è nulla di tutto questo. Fin dall'inizio possiamo spostarci
00:59liberamente tra i quattro villaggi di Berna, Poké, Kokoto e Yukumo, per interagire con
01:04gli abitanti e accettare le missioni. Le prede ci vengono però proposte senza un vero perché,
01:10e sono introdotte da cinematiche brevi e poco ispirate. In questo senso, Monster Hunter Generations
01:15vuole essere un titolo più immediato, che garantisce al giocatore il completo controllo
01:20della situazione. La maggior parte dei contenuti sono disponibili fin da subito, compresi Kachamiao,
01:25mentre altri si dovranno sbloccare attraverso missioni specifiche. È un meccanismo forse un po'
01:30banale, ma dà ai giocatori l'incentivo di cui hanno bisogno per non tuffarsi subito a capofitto
01:35nella modalità multigiocatore. I veterani della serie riconosceranno molte delle ambientazioni
01:48e molti dei bersagli Monster Hunter Generations. La longevità non manca nonostante l'assenza
01:54delle tanto discusse missioni di grado G. Monster Hunter Generations non ha i mostri
02:06di grado G, ma per certi versi offre qualcosa di meglio. I devianti sono loro il nuovo endgame,
02:12e sostituiscono a tutti gli effetti anche le missioni di gilda casuali viste in Monster Hunter
02:174 Ultimate. Affrontare un deviante non è però facile, nemmeno quando si tratta di mostri base.
02:23I devianti assomigliano infatti alle loro controparti originali, ma dispongono di attacchi
02:28e di comportamenti nuovi, in grado di spiazzare anche il giocatore più navigato. Le armature
02:33che è possibile fabbricare con le loro parti possono sembrare deboli, ma una volta potenziate
02:38conferiscono abilità e bonus che si sposano perfettamente con certe combinazioni di armi
02:43e di stili. A tal proposito, Capcom ha ridisegnato il sistema di potenziamento delle armi e delle
02:48armature. I materiali più rari sono stati sostituiti da un indicatore che si riempi
02:53accumulando gli oggetti appartenenti a una tipologia specifica. In questo modo il farming
02:57diventa più accessibile, pur rimanendo parte integrante dell'esperienza.
03:01L'introduzione degli stili cambia poi il parcomosse di ogni arma. Lo stile gilda mantiene
03:07le combo già imparate nei precedenti episodi, mentre lo stile ombra consente di effettuare
03:12alcuni attacchi solo dopo aver compiuto delle schivate perfette. Lo stile aereo trasforma la
03:17schivata in un vero e proprio saltello, e lo stile offensivo infine permette di equipaggiare
03:22fino a tre arti da caccia. Le arti da caccia, a loro volta, sono delle super mosse che si
03:26caricano nel tempo e ad ogni attacco. Ce ne sono diverse per ogni arma, e se ne sbloccano
03:31vari livelli di potenza. Tuttavia, ogni stile dà e toglie qualcosa al parcomosse tradizionale
03:37delle armi. Lo stile aereo, per esempio, può privarci dell'ultimo attacco di una combo
03:41a terra, sostituendolo con una mossa a mezz'aria. In generale, la varietà concessa dalla combinazione
03:47degli stili e delle arti è ottima, ma è evidente che Capcom non si è riuscita a bilanciare
03:52al meglio il tutto, visto che alcune armi e armature si prestano meglio a certi stili
03:56che ad altri. Infine c'è la modalità Caccia Miao, che permette di giocare nei panni di
04:01Felin, anche in missione.
04:10Per quanto riguarda l'aspetto tecnico, Monster Hunter Generations utilizza lo stesso identico
04:15motore di gioco utilizzato per Monster Hunter 4 Ultimate, e quindi ne condivide sia i pregi
04:20che i difetti.
04:28In Monster Hunter Generations bisogna venire a patti con un'immagine generalmente sporca
04:33e con una risoluzione delle texture parecchio bassa. Su New Nintendo 3DS il framerate è
04:39invece granitico in ogni situazione. L'effetto stereoscopico è uno dei migliori che ci sia
04:44capitato di vedere sul piccolo schermo Nintendo 3DS, anche se ci fa perdere qualcosina in termini
04:50di definizione e fluidità. La vera forza di Monster Hunter resta però nella direzione
04:54artistica, sopra la media nella rappresentazione di mostri, armi e armature. Anche gli ecosistemi
05:00in cui si svolgono le missioni sono evocativi e ricchi di dettagli, che cambiano a seconda
05:05che sia giorno o notte. Le mappe più datate non sono invecchiate bene, anche se Capcom le
05:10ha ritoccate per aggiungere un tocco di verticalità. I nuovi effetti particellari, infine, rendono
05:15spettacolare ogni combattimento, senza mai degenerare nel caos.
05:32Monster Hunter Generations si rivolge sia ai veterani della caccia che ai neofiti ed è l'episodio
05:38più completo, personalizzabile e accessibile tra tutti quelli visti finora. I cacciatori
05:42esperti potrebbero avvertire una certa stanchezza, nonostante l'introduzione degli stili e delle
05:47arti, ma la varietà di contenuti dell'offerta Capcom dovrebbe spronarli a investire il loro
05:52tempo anche in questa nuova avventura.
05:59Insomma, con tanti piccoli accorgimenti in grado di migliorare il feeling di gioco, Monster Hunter
06:04Generations si è dimostrato l'esperienza di caccia definitiva.
06:25Grazie a tutti!
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