00:04In arrivo il prossimo 24 gennaio, Resident Evil 7 è l'ultimo capitolo della storica
00:10serie horror di Capcom. C'eravamo fatti delle idee su tutte le novità introdotte dal gioco
00:16grazie alle demo pubblicate negli scorsi mesi, ma dopo aver provato le prime 5 ore dell'avventura,
00:22le nostre aspettative sono profondamente cambiate e ve le raccontiamo in questa video anteprima.
00:43Resident Evil 7 si apre con un risveglio tutt'altro che tranquillo. Infatti il protagonista Ethan
00:49si ritrova legato a una sedia in compagnia dei Baker, una simpatica famiglia di psicopatici
00:55che ha tagliato e ricucito con delle graffette la sua mano sinistra. Dopo essere stato invitato
01:00a mangiare dei vermi e aver ricevuto una coltellata in volto, Ethan rimane solo e riesce a slegarsi
01:06per guadagnare la tanto agognata libertà di movimento. Si passa così la prima mezz'ora
01:11a farsi le ossa, anche attraverso un'ostica battaglia in un garage, prima di avere accesso
01:15all'esplorazione della Magione. Qui i membri del gruppo familiare rappresentano le classiche
01:20boss fight, mentre tra i corridoi della villa e poi nei pressi di una palude si nascondono
01:25mostri e api mutanti. Tuttavia, in queste prime fasi, la varietà e la caratterizzazione
01:31degli avversari non è apparsa particolarmente originale. Anche il level design non è sempre
01:36impeccabile e il secondo incontro con il capo famiglia avviene in uno scantinato di 10 metri
01:41quadrati, dove si deve lottare non solo contro l'avversario, ma anche contro le compenetrazioni
01:46poligonali. In compenso, il sistema di mira funziona bene con qualsiasi arma, comprese quelle più
01:51esotiche come il lanciafiamme, e anche la parte esplorativa è soddisfacente, con segreti
01:56e collezionabili da raccogliere per approfondire la trama.
02:10Diversamente da quanto visto nelle edizioni di prova pubblicate finora, l'approccio in
02:14stile Amnesia e Outlast rappresenta solo una microscopica parte dell'esperienza di Resident
02:19Evil 7, che nel complesso si è dimostrato invece più vario e soprattutto più coerente
02:24con i canoni tradizionali della serie.
02:37In Resident Evil 7 non ci sono né l'Umbrella Corporation né gli zombie. Anche il protagonista
02:43Ethan non è il solito super soldato che si impegna a salvare il mondo, e l'impressione
02:47è quella di essere finiti all'interno di un classico film horror americano. Tuttavia
02:52il sistema di gioco mantiene alcuni elementi che rientrano nel canone dei survival horror
02:56realizzati da Capcom, come la capienza limitata dell'inventario e le erbe curative. Anche
03:02il crafting è quello di sempre e viene gestito proprio attraverso l'inventario. In questo
03:07modo alcune armi vanno costruite, mentre altre si trovano in giro per la magione. Ai salvataggi
03:12si accede tramite dei registratori, mentre per i potenziamenti ad armi e statistiche occorrono
03:17delle speciali monete nascoste un po' ovunque.
03:20I salti sulla sedia sono sporadici, e Resident Evil 7 cerca di porre un maggior focus sulle
03:26parti giocate piuttosto che su quelle in cui occorre nascondersi. Le sessioni nei panni di
03:31Mia, con il loro approccio simile ad Outlast, sono quelle che convincono di meno, ma si tratta
03:36di missioni facoltative, che si attivano attraverso delle VHS e svelano qualche particolare
03:40in più sulla trama. Infine l'ambientazione tutto sommato compatta ha permesso di mettere in
03:46scena un mondo ricco di dettagli, con una cura per i particolari che compensa in parte
03:50un comparto tecnico che non fa gridare al miracolo.
04:05Insomma Resident Evil 7 sembrerebbe essere uno dei capitoli più interessanti da molto
04:11tempo a questa parte. La nuova opera di Capcom riprende alcuni elementi dei giochi del passato
04:16offrendo un giusto mix tra enigmi, esplorazioni e combattimenti. In definitiva impressioni positive,
04:22anche se alcuni scontri meriterebbero un migliore bilanciamento prima dell'uscita del
04:28e insomma
04:55No, no, no, no, no
04:57Impeccate questa cosa
04:57Grazie a tutti.
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