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  • 6 ore fa
In arrivo il prossimo 24 gennaio, Resident Evil 7 è l’ultimo capitolo della storica serie Capcom, che sembra in procinto di portare grandi cambiamenti al brand. Ma dopo aver provato le prime cinque ore di gioco, le nostre aspettative sono profondamente cambiate, ed in positivo!
Trascrizione
00:04In arrivo il prossimo 24 gennaio, Resident Evil 7 è l'ultimo capitolo della storica
00:10serie horror di Capcom. C'eravamo fatti delle idee su tutte le novità introdotte dal gioco
00:16grazie alle demo pubblicate negli scorsi mesi, ma dopo aver provato le prime 5 ore dell'avventura,
00:22le nostre aspettative sono profondamente cambiate e ve le raccontiamo in questa video anteprima.
00:43Resident Evil 7 si apre con un risveglio tutt'altro che tranquillo. Infatti il protagonista Ethan
00:49si ritrova legato a una sedia in compagnia dei Baker, una simpatica famiglia di psicopatici
00:55che ha tagliato e ricucito con delle graffette la sua mano sinistra. Dopo essere stato invitato
01:00a mangiare dei vermi e aver ricevuto una coltellata in volto, Ethan rimane solo e riesce a slegarsi
01:06per guadagnare la tanto agognata libertà di movimento. Si passa così la prima mezz'ora
01:11a farsi le ossa, anche attraverso un'ostica battaglia in un garage, prima di avere accesso
01:15all'esplorazione della Magione. Qui i membri del gruppo familiare rappresentano le classiche
01:20boss fight, mentre tra i corridoi della villa e poi nei pressi di una palude si nascondono
01:25mostri e api mutanti. Tuttavia, in queste prime fasi, la varietà e la caratterizzazione
01:31degli avversari non è apparsa particolarmente originale. Anche il level design non è sempre
01:36impeccabile e il secondo incontro con il capo famiglia avviene in uno scantinato di 10 metri
01:41quadrati, dove si deve lottare non solo contro l'avversario, ma anche contro le compenetrazioni
01:46poligonali. In compenso, il sistema di mira funziona bene con qualsiasi arma, comprese quelle più
01:51esotiche come il lanciafiamme, e anche la parte esplorativa è soddisfacente, con segreti
01:56e collezionabili da raccogliere per approfondire la trama.
02:10Diversamente da quanto visto nelle edizioni di prova pubblicate finora, l'approccio in
02:14stile Amnesia e Outlast rappresenta solo una microscopica parte dell'esperienza di Resident
02:19Evil 7, che nel complesso si è dimostrato invece più vario e soprattutto più coerente
02:24con i canoni tradizionali della serie.
02:37In Resident Evil 7 non ci sono né l'Umbrella Corporation né gli zombie. Anche il protagonista
02:43Ethan non è il solito super soldato che si impegna a salvare il mondo, e l'impressione
02:47è quella di essere finiti all'interno di un classico film horror americano. Tuttavia
02:52il sistema di gioco mantiene alcuni elementi che rientrano nel canone dei survival horror
02:56realizzati da Capcom, come la capienza limitata dell'inventario e le erbe curative. Anche
03:02il crafting è quello di sempre e viene gestito proprio attraverso l'inventario. In questo
03:07modo alcune armi vanno costruite, mentre altre si trovano in giro per la magione. Ai salvataggi
03:12si accede tramite dei registratori, mentre per i potenziamenti ad armi e statistiche occorrono
03:17delle speciali monete nascoste un po' ovunque.
03:20I salti sulla sedia sono sporadici, e Resident Evil 7 cerca di porre un maggior focus sulle
03:26parti giocate piuttosto che su quelle in cui occorre nascondersi. Le sessioni nei panni di
03:31Mia, con il loro approccio simile ad Outlast, sono quelle che convincono di meno, ma si tratta
03:36di missioni facoltative, che si attivano attraverso delle VHS e svelano qualche particolare
03:40in più sulla trama. Infine l'ambientazione tutto sommato compatta ha permesso di mettere in
03:46scena un mondo ricco di dettagli, con una cura per i particolari che compensa in parte
03:50un comparto tecnico che non fa gridare al miracolo.
04:05Insomma Resident Evil 7 sembrerebbe essere uno dei capitoli più interessanti da molto
04:11tempo a questa parte. La nuova opera di Capcom riprende alcuni elementi dei giochi del passato
04:16offrendo un giusto mix tra enigmi, esplorazioni e combattimenti. In definitiva impressioni positive,
04:22anche se alcuni scontri meriterebbero un migliore bilanciamento prima dell'uscita del
04:28e insomma
04:55No, no, no, no, no
04:57Impeccate questa cosa
04:57Grazie a tutti.
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