00:00Ciao Warriors, questo è Space Elephant, uno dei vostri sviluppatori di 4 Honor.
00:04Quindi, 2015 è stato un anno fantastico per il progetto,
00:08quindi oggi ho metto con la produzione Stéphane Cardin
00:10per discutere sull'idea di 2015,
00:13ma anche per discutere sull'annuncement,
00:16la Closed Alpha,
00:16e cosa succede per l'anno 2016.
00:19Ora siamo in la nuova 4 Honor a Ubisoft Montreal.
00:22Io sono con Stéphane Cardin, produzione del game.
00:25Grazie per la visione, Stéphane.
00:26Grazie a tutti, Space Elephant, molto felice di te vedere.
00:28Grazie a tutti.
00:29Grazie a tutti.
00:30Grazie a tutti.
00:32Il 2015 è stato un anno fantastico per il progetto,
00:35ma voglio sapere quali i nostri momenti più memorizzati
00:39da un punto di produzione, ma anche da un livello personal.
00:43Come dicevole, è stato un anno grande per noi.
00:46Immagino che hai avuto 2,5 anni,
00:49cerchi lavorando sulla fondazione del nuovo game.
00:52Hai avuto a convincere il nostro boss
00:54che era abbastanza divertente per annunciare il game in E3.
00:56Non volevo andare da qui e trovi in una città di città di città di città di città.
01:03Ci volevo andare da qui, con il traile città di città di città,
01:07con la connessione della città di città di città di città,
01:09con la demora 4v4 live, con la demo di città di città di città.
01:12Quindi volevo i giocatori,
01:13per ottenere la possibilità di toccare il controllo e dare un feedback sul game che stiamo cercando.
01:19Quindi come è stato l'annunzione di E3?
01:22Ho sentito che c'è Jason presentando il gioco,
01:25e Roman, il gioco il gioco, è stato gioco.
01:29Ma tu ero in l'audienza, certo?
01:31Si, ho deciso di sentire con i ragazzi,
01:35che saranno il gioco il gioco,
01:37come il resto del mondo.
01:39Ho chiesto di sentire la reale emozione.
01:40Quando abbiamo chiesto di giocare in live,
01:44un 4v4 gioco in fronte,
01:46tutti si stavano davvero.
01:48E' stato molto stressato.
01:50Io ho guardato il nostro gioco, Roman,
01:52e ho capito che aveva problemi con il controllo,
01:56ma che aveva un compagno,
01:58aveva un'immaginante performance.
02:00E' stato molto orgoglioso.
02:02Alcune persone dice che ho chiesto.
02:03Oh, davvero?
02:04E io volevo denagare,
02:05ma è vero che ho stato davvero orgoglioso.
02:10Noi.
02:10Però anche,
02:11qualche anno dopo l'annuncement,
02:13hai avuto il vostro primo live,
02:15con il Closed Alpha.
02:16Che hai avuto da questo evento?
02:19Sì, dal principio del progetto,
02:21abbiamo sempre messo il gioco in fronte.
02:24E' stato molto importante per noi
02:25andare fuori e valutare,
02:28come sempre possiamo,
02:29l'esperienza,
02:32e come sempre in quanto è divertente
02:33e come gioiai per l'Honor
02:34e non solo in un evento come l'E3.
02:37Perché abbiamo vinto l'E3,
02:38pax,
02:39gamescom.
02:39Abbiamo avuto molto feedback
02:41e abbiamo pensato che il gioco
02:43era divertente in questo terreno.
02:45Sì, sì, è vero.
02:46E ciò che era molto interessante è che abbiamo deciso di fare un'initiativa chiamata di Play with Dev.
02:53La maggior parte dei sviluppatori stavano con i giocatori durante il fuori weekend.
02:58E hai giocato anche, certo?
03:00Sì, ho giocato Superbrand, 666 è stato io.
03:03Quindi se ti mati, potrebbe essere successo.
03:06Ma è stato molto divertente e abbiamo potuto essere in conto con i giocatori per tre giorni,
03:13parlare dei giocatori, parlare delle aspettazioni,
03:17e vedere le curve di sviluppatori con i giocatori.
03:19E, veramente, abbiamo stato davvero apprezzato di come presto e come buono.
03:24Dopo il primo giorno, ho avuto un po' di giocatori molte volte.
03:28Ok, ho bisogno di dire che abbiamo l'Ubisoft logo sull'armi.
03:32Noi, non è giusto.
03:33Sì, erano cercando di trovare te, anche.
03:35Sì, erano senti un po' di ragazza.
03:37Poi stavano dopo me, ma è stato molto divertente.
03:40E io credo che sia stato davvero aiutare un buon dialogo con i giocatori.
03:44È vero.
03:46Sì, Stéphane, ho parlato di questa filosofia di For Honor.
03:51Ho parlato di che ogni sviluppatore è un tipo di warrior per una missione.
03:58Puoi mi raccontare qualcosa di più?
03:59Cosa è questa missione?
04:01Io ho credo che un sviluppatore è molto meglio quando lavorano in un gioco che piace e in un gioco
04:08che capisce.
04:09E per noi, la passione per il gioco, e il tipo di gioco che stavano fare,
04:15è stata una delle prime domande che abbiamo chiesto durante l'interview quando abbiamo creato questo team.
04:20Ogni giorni abbiamo una spazia di spazio sul suolo.
04:23Ogni settimana, l'intera team è invitata a partecipare in la nostra sessione e dare feedback.
04:30Quindi ci siamo chiesti molto a noi, per assicurare che abbiamo fatto il più divertente possibile.
04:36E noi trattiamo la squadra come la prima comunità del gioco.
04:41Stéphane, ora che la table è setta per il 2015, con tutti gli eventi, con l'alpha,
04:47cosa possiamo aspettare per il 2016?
04:50Cosa stiamo lavorando a questo momento?
04:52Una delle grandi domande che abbiamo ricevuto e il risultato è di una solo campagna.
04:58Quindi abbiamo detto che abbiamo avuto una solo campagna.
05:01E posso promettere che abbiamo avuto una solo campagna.
05:04E' uno dei suoi importanti che ci stiamo lavorando sul suolo.
05:07Non ci sono aspettare a mostrari le cose a voi e lo farlo prima come possiamo fare con il multiplayer.
05:14E dovremmo vedere un vikinga o qualcosa così?
05:17E lo so che la nostra comunità è molto animata e che ci sono aspettando per vedere qualcosa di vikings.
05:24Una cosa che sai quando abbiamo avuto il gioco è che il nostro fantasy funziona molto bene.
05:31Samurai, vikings, knight, tutti hanno un'antworto.
05:33Vedete, io sono un vikings.
05:36Certo, io sono un viking, anche.
05:37E posso promettere che abbiamo avuto vikings nel gioco.
05:40E ancora, abbiamo avuto un tempo prima di rilassare.
05:44Credo me, potremmo, potremmo parlare del vikings.
05:47Un'altra domanda, Stéphane, ma non l'ultima.
05:50Certo.
05:52Certo.
05:53Certo.
06:06Certo.
06:08Certo.
06:08Certo.
06:09Certo.
06:11Certo.
06:11Certo.
06:12Certo.
06:12Certo.
06:12Certo.
06:18Certo.
06:20Certo.
06:22Certo.
06:24Certo.
06:24Certo.
06:25Certo.
06:26Certo.
06:27Certo.
06:29Certo.
06:32Certo.
06:33Certo.
06:33Certo.
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