00:04Dopo il grande successo della serie di Borderlands, Gearbox Software prova a fare una cosa molto
00:10difficile, ovvero fondere gli arena shooter con il MOBA. Ci sarà riuscita?
00:34La storia di Battleborn è composta da otto capitoli piuttosto corposi, la cui lunghezza
00:39si aggira tra i trenta minuti e i tre quarti d'ora, garantendo quindi una discreta quantità
00:43di contenuti per tutti, fermo restando che fondamentalmente si tratta di un'arena shooter che punta tutto
00:49sul multiplayer. La modalità storia di Battleborn può essere affrontata in cooperativa sia
00:54in split screen che online, per un massimo di cinque giocatori, ma nel caso ne mancasse
00:59qualcuno, i posti vacanti verranno riempiti dai bot e controllati dall'intelligenza artificiale
01:04con relativo aggiustamento del livello di difficoltà. Non vi sarà quindi un vero e proprio single
01:09player, visto che saremo costantemente parte di una squadra, ma rimane comunque possibile
01:13affrontare l'intera modalità in solitaria, perdendo ovviamente qualcosa in termini di
01:18divertimento. Abbiamo giocato le prime due missioni della storia, entrambi della tipologia
01:23scorta e defendi, innestate su meccaniche concettualmente simili ad una modalità horda, con gli ostili
01:29controllati dall'intelligenza artificiale che si materializzano in punti specifici della
01:34mappa ondate, da eliminare prima di passare alla sezione successiva del livello.
01:46Pad alla mano traspare la necessità di utilizzare un team ben variegato, ed infatti un curatore
01:52e un tank sono sempre necessari all'interno della propria squadra.
02:03I curatori devono essere attenti alla salute dei compagni, i tank devono precedere gli attaccanti
02:08assorbendo tutti i danni per permettere ai compagni di squadra di uccidere quanti più
02:13nemici possibili. L'intelligenza artificiale dovrà quindi dimostrarsi all'altezza di tale
02:18compito per evitarci massicce dosi di frustrazione. Disseminate per i livelli ci sono anche delle
02:23casse nelle quali trovare equipaggiamento e oggetti utili a migliorare le statistiche
02:27del proprio eroe. Questi sono condivisi tra tutti i membri della squadra e possono essere
02:32utilizzati per creare delle build da equipaggiare ad ogni eroe prima di scendere in battaglia.
02:37Insomma, le opzioni di personalizzazione rimangono elevatissime, soprattutto grazie al sistema
02:42di livellamento Helix, che prevede per ognuno dei dieci livelli del personaggio un potenziamento
02:47per una delle due abilità disponibili. Nel complesso quindi si tratta di un'infrastruttura
02:52decisamente interessante, che favorisce ancora di più la rigiocabilità delle missioni,
02:57sperando che siano il più possibile varie e diversificate.
03:14Butterborn arriverà il prossimo 3 maggio, le sensazioni sono molto positive. Restano
03:18ancora invece le incognite legate all'intelligenza artificiale e alla varietà dei contenuti.
03:47Grazie a tutti!
04:03Grazie a tutti!
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