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Con Uncharted 4: Fine di un Ladro, si concludono le incredibili avventure di Nathan Drake. Abbiamo così deciso di ripercorrere la storia dell'avventuriero di Naughty Dog e del suo sviluppatore attraverso un Punto Doc.
Punto Doc è la rubrica di Multiplayer.it dedicata con grande dettaglio e profondità alla storia e alle curiosità sulle più grandi saghe videoludiche, i personaggi più conosciuti e le software house più importanti del mercato.
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Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:13Grazie a tutti
00:51Grazie a tutti
01:24Grazie a tutti
01:43Grazie a tutti
02:00Tra avventura e gioco di ruolo
02:01La Software House doveva liberarsi degli impegni contrattuali con Bodeville
02:05Nel 1989, Jam Software divenne allora Naughty Dog
02:10Una nuova società pronta a ripartire da zero e senza più vincoli con il vecchio publisher
02:15Curiosa all'origine del nome della compagnia
02:17Che deriva da uno dei personaggi disegnati più spesso da Rubin
02:20Ovvero un cane con gli occhiali da sole
02:22Rappresentato in spiaggia e sempre circondato da belle ragazze
02:26L'ascesa del team segnò tuttavia una pericolosa battuta d'arresto nel 1991
02:31Durante gli anni del college
02:33Fu in quel periodo che la società realizzò Rings of Power
02:36Un titolo per Mega Drive mediocre
02:38Nato per PC e passato successivamente su console
02:41Era evidente che i problemi del gioco derivassero dalle difficoltà del porting
02:46E dalla distanza tra Rubin e Gavin
02:48Che all'epoca studiavano in due università diverse
02:51Ed Electronic Arts fu scontenta delle vendite
02:54Invece di ristampare Rings of Power
02:56Preferì allora pubblicare un titolo più adatto al mercato americano
03:00John Madden Football
03:03Scottati da quella collaborazione
03:05I due ragazzi si presero una pausa per dedicarsi allo studio
03:08Il richiamo dei videogiochi era però troppo forte
03:11E l'arrivo del 3DO e del supporto ai CD-ROM
03:14Stimolò Northe Dog a tornare sul mercato
03:16Gavin e Rubin non volevano avere nuovamente a che fare con un produttore esterno
03:21E così Way of the Warrior
03:23Una divertente parodia di Mortal Kombat
03:25Venne sviluppato utilizzando i risparmi personali
03:28Ma il budget finì prima del previsto
03:31E il team si ritrovò ad un passo dal fallimento
03:34A salvarlo dal baratro ci pensò un altro giovane di talento
03:38Mark Cerny
03:39La collaborazione con l'allora vicepresidente di Universal Interactive
03:43Permise la pubblicazione di Way of the Warrior
03:45Ma i veri frutti della sinergia maturarono poco dopo
03:50Durante il viaggio in auto che li condusse agli Universal Studios in California
03:54Gavin e Rubin ebbero l'idea di un platform in tre dimensioni
03:57Con la telecamera posta dietro un protagonista che correva, saltava, affrontava nemici e raccoglieva oggetti
04:03Una sorta di Sonic the Hedgehog
04:06Ma con la telecamera fissa sulle spalle del personaggio
04:08E proprio per questo il nome in codice del gioco fu Sonic Says
04:12Il fondoschiena di Sonic
04:13Era un'idea fortemente innovativa se si considera che in quel periodo Super Mario 64 non era ancora stato annunciato
04:21Il duo ebbe anche l'intuizione di inserire delle scatole di diverse forme per movimentare i livelli
04:27Che secondo Rubin avrebbero rischiato di essere troppo vuoti e quindi noiosi
04:31Non potendo però aggiungere nulla che non richiedesse più di una manciata di poligoni
04:35Ecco che vennero create e animate le famose scatole tipiche di Willy the Wombat
04:40Nome originario di quel buffo personaggio che sarebbe poi stato ribattezzato Crash Bandicoot
04:46Il gioco uscì su PlayStation nel 1996 e il successo fu immediato
04:52Il peramele divenne un'icona della nuova console e conquistò il pubblico di tutto il mondo
04:57La sua notorietà portò all'uscita di due seguiti e di Crash Team Racing
05:01Uno spin-off a base di corse sui kart ancora oggi molto apprezzato dai fan del genere
05:06In seguito al successo di Crash nel 2001 Sony decise di acquisire Naughty Dog
05:12E il team di sviluppo si trasferì a Santa Monica
05:14Diventando a tutti gli effetti uno sviluppatore first party
05:18La compagnia nipponica non aveva però rilevato i diritti della serie Crash Bandicoot
05:23Che rimasero nelle mani di Universal Interactive
05:25Il team di Gavin e Rubin era intanto già passato oltre
05:29E da tre anni lavorava a Jack & Dexter The Precursor Legacy
05:33Un nuovo progetto per PlayStation 2
05:35Che aveva tutti i requisiti per occupare il vuoto lasciato da Crash
05:38Il successo del primo capitolo permise a Naughty Dog di proseguire la serie
05:42E così nacquero Jack 2 Renegade e Jack 3
05:45Anche in questo caso venne realizzato un racing game intitolato Jack X
05:50E grazie all'ottimo lavoro di Ready and Dawn
05:53Arrivò anni dopo persino uno spin-off per PlayStation Portable
05:56Tutto dedicato a Dexter
05:58Nacquero inoltre delle interessanti collaborazioni con gli studi interni di Sony
06:02Per lo sviluppo di Ratchet & Clank ad esempio
06:05Naughty Dog permise ai colleghi di Insomniac Games
06:08Di utilizzare parti del proprio motore di gioco
06:10Uno dei più avanzati dell'epoca
06:12Il team di Santa Monica stava però per subire due perdite importanti
06:17In cerca di nuove sfide
06:19Nel 2004 Jason Rubin ed Andy Gavin lasciarono le redini della compagnia
06:23Per fondare Flector
06:24Una start-up nell'ambito di internet e dei social network
06:29Con l'addio di Robin e Gavin
06:31Naughty Dog perdeva le brillanti menti che avevano creato due serie fenomenali
06:35Capaci di vendere più di 40 milioni di copie in tutto il mondo
06:39Ma una nuova generazione si stava facendo strada tra le file della software house
06:44Una generazione di geni come l'aveva soprannominata lo stesso Gavin
06:48E che ben presto avrebbe dimostrato a tutti quanti proprio le sue geniali capacità
06:55Nel 2004 la struttura di Naughty Dog venne letteralmente rivoluzionata
07:00Evan Wells e Christophe Balestra furono messi a capo della compagnia
07:04E per la prima volta il team fu diviso in due
07:07Da una parte la squadra lavora sul passaggio definitivo di Jack and Dexter su PSP
07:12Dall'altra quella guidata da Amy Hennig
07:14Che si sarebbe occupata di un nuovo ambizioso progetto per PlayStation 3
07:18Visto che si trattava di qualcosa di veramente grande
07:22Il nome in codice non potè che essere uno solo
07:25Big
07:26I cambiamenti furono tutt'altro che facili da digerire
07:29E la transizione dalla vecchia alla nuova generazione di console
07:33Presentò più difficoltà del previsto
07:35Il motore di gioco proprietario di Naughty Dog
07:38Lo stesso che aveva fatto meraviglie su PlayStation 2
07:40Si rivelò inadeguato alla nuova piattaforma
07:43Così, mentre il team provava a districarsi tra il difficile codice creato da Gavin
07:48E le novità del linguaggio C++ imposto da Sony
07:51Il tempo passava e i progressi arrivavano con il contagocce
07:55Wells e Balestra si videro ben presto costretti a prendere una decisione difficile e sofferta
08:02Sacrificare uno dei due progetti in corso
08:04Anche se i progressi sul titolo portatile procedevano spediti
08:08La priorità era quella di sviluppare qualcosa di importante su PlayStation 3
08:12E fu Jack & Dexter a pagarne le conseguenze
08:15Fortunatamente il lavoro svolto non venne completamente buttato via
08:19E High Impact Games lo utilizzò come base per Jack & Dexter Una sfida senza confini
08:25Titolo pubblicato su PSP e PlayStation 2 nel 2009
08:32Con la squadra di nuovo al completo
08:34Project Big iniziò a prendere forma molto più rapidamente
08:37Si trattava però di qualcosa di completamente diverso da quanto fatto fino a quel momento da Naughty Dog
08:42E per sfruttare le potenzialità di PlayStation 3
08:45Il team di Santa Monica abbandonò i personaggi cartoon che l'avevano reso famoso
08:49L'idea era quella di raccontare la storia di persone in carne ed ossa
08:53Credibili ma allo stesso tempo capaci di grandi imprese
08:56L'ispirazione per l'eroe di questa svolta realistica
08:59Arrivò allora dalla narrativa pulp e dal cinema
09:02Amy Hennig iniziò a studiare gli stereotipi dei film d'azione ed avventura
09:07Partendo dagli anni 30 fino alla rinascita del genere con i Predatori dell'Arca Perduta
09:12Si arrivò così a Nathan Drake
09:14Il classico ragazzo normale in jeans e maglietta ma pieno di risorse
09:17Che porta lo stesso cognome del famoso corsaro inglese del XVI secolo, Sir Francis Drake
09:22Nathan doveva diventare l'Indiana Jones dei videogiochi
09:26Ma l'archeologo interpretato da Harrison Ford non è stato l'unico personaggio a influenzarne la personalità
09:32Il protagonista di Uncharted ha infatti riassunto in sé le caratteristiche di grandi attori del passato
09:37Come il Cary Grant di Gunga Dean
09:39Ma anche pellicole più recenti come Il mistero dei Templari e La mummia hanno avuto il loro peso
09:44Le interpretazioni di Nicolas Cage e Brandon Fraser hanno prestato parte del loro fascino
09:50E del loro umorismo alla personalità del nuovo eroe
09:52Ma Drake ha avuto sempre un suo elemento distintivo
09:55La caratteristica maglietta tenuta mezza fuori dai pantaloni
09:59Il nuovo personaggio di Naughty Dog portava una t-shirt fin dai primi bozzetti preparatori
10:04Ma pochi sanno che quell'aspetto del design nel tempo è diventato anche un'espressione delle contraddizioni del suo carattere
10:10Sulla scia di un posto di Tim Schafer, uno degli cineggiatori di The Secret of Monkey Island
10:15Attorno a quell'elemento studiato per rendere asimmetrica la figura di Nathan
10:19È nato il cosiddetto attributo Half-Tuck
10:22Una via di mezzo tra timidezza e coraggio, disordine e capacità organizzative
10:26Il successo del termine è stato tale che ancora alcuni anni dopo durante lo sviluppo del terzo capitolo
10:32Gli stessi sviluppatori hanno giocato su delle variazioni al suo modo di indossare la t-shirt
10:37Allora scherzosamente definita Three-Quarters Stuck
10:41Tornando ai modelli di riferimento, per l'aspetto fisico il Tim ha guardato al creatore di Jackass, Johnny Knoxville
10:47Un'impronta importante è stata data anche da Nolan North
10:50L'attore scelto per interpretare Drake nelle lunghe sessioni di motion capture
10:54Di quello che divenne il primo gioco di Naughty Dog a sfruttare questa tecnologia
11:01Con un trailer mostrato all'E3 del 2006, la casa di Santa Monica pote finalmente presentare al mondo Uncharted Drake's
11:08Fortune
11:09Il design del protagonista non era ancora quello definitivo
11:12Ma si potevano già apprezzare molte delle caratteristiche finali del gioco
11:15A partire dalle musiche di Greg Edmondson, compositore noto per la serie western televisiva Firefly
11:21Proprio da questo suo precedente lavoro, Edmondson aveva ripreso la combinazione di strumenti etnici ed orchestrali
11:27Rimasta una peculiarità di tutta la serie
11:30Si trattava di una scelta non casuale, che ben si combinava con un'ambientazione contemporanea
11:35Ma in larga parte dominata da lussureggianti foreste
11:38Il team di sviluppo voleva infatti evitare i setting troppo cupi e monocromatici visti in altri esponenti del genere
11:45E così, per l'isola che faceva da sfondo alle avventure di Drake, diede vita ad un mondo vibrante, colorato
11:51e ricco di scorci mozzafiato
11:52A livello di gameplay, Uncharted si presentava come un platform d'avventura con una forte componente action
11:59E per questo la stampa specializzata gli diede subito un soprannome particolare
12:03Dude Rider
12:04Il paragone con la serie dedicata a Lara Croft non colse però impreparati gli sviluppatori
12:10Che con Uncharted volevano proprio colmare quel vuoto lasciato dagli ultimi sviluppi infelici di Tomb Raider
12:15Una sorpresa vera e non gradita arrivò invece a qualche mese di distanza dal lancio
12:21Quando Naughty Dog entrò in possesso del primo kit di sviluppo PlayStation 3
12:25Dopo aver lavorato per anni con specifiche PC che simulassero il nuovo hardware
12:29Il team si ritrova tra le mani un engine non abbastanza ottimizzato per la console e il suo processore
12:35Il famigerato Cell
12:36Per non rimandare l'uscita, la complessità della fisica e dell'intelligenza artificiale venne pesantemente ridotta
12:43Dopo tre anni e uno sviluppo travagliato che coinvolse circa 80 persone
12:48Uncharted Drake's Fortune fu pubblicato in America il 19 novembre 2007 e venne accolto positivamente
12:55La critica ne apprezzò la grande caratterizzazione dei personaggi e gli alti valori tecnici
13:01Mentre le vendite superarono le aspettative di Sony
13:04Con due milioni e mezzo di copie vendute in meno di due anni
13:10In pochissimo tempo Uncharted Drake's Fortune divenne una delle esclusive di maggiore successo per PlayStation 3
13:16E con il supporto di Sony Naughty Dog si lanciò immediatamente a testa bassa sullo sviluppo di un sequel
13:22Che avrebbe fatto tesoro di tutto il feedback ricevuto dal primo episodio
13:25E avrebbe spostato ancora più in alto la sticella della qualità tecnica
13:32Sulla base dell'esperienza maturata con il primo capitolo
13:35Il team di Santa Monica iniziò subito a potenziare il proprio motore di gioco
13:39Così, nella sua versione 2.0
13:42Il Naughty Engine poteva gestire texture più definite
13:45Una fisica realistica
13:47Un sistema di occlusione ambientale
13:48Ed oltre 500 animazioni cinematiche
13:51Il motion capture venne migliorato
13:53E permise di catturare l'intera performance degli attori
13:56Voce compresa
13:57Il nuovo capitolo della serie avrebbe ricevuto una grande attenzione anche sul fronte della trama
14:02Che questa volta avrebbe preso spunto da alcune leggende riguardanti
14:06Il viaggio in Asia di Marco Polo
14:08Avvenuto alla fine del 1200
14:09Alla ricerca della mitica città di Shambhala
14:13Nathan si sarebbe così spinto fino ai suggestivi monti dell'Himalaya
14:16Tra sequenze action e panorami da vertigine
14:19Uno dei momenti più particolari dell'esperienza sarebbe stato però l'arrivo di Drake
14:23In un piccolo villaggio tibetano
14:25Un passaggio lento e riflessivo atipico per il genere
14:29Ma voluto fortemente da uno dei designer
14:31Richard Lemarchand
14:32Traendo ispirazione da un indie pubblicato in quel periodo
14:36Ovvero The Graveyard di Tale of Tales
14:38Lemarchand voleva così creare uno spazio
14:41Che permettesse di allentare il ritmo
14:43E riflettere sulla situazione
14:45Ma quella tranquillità aveva anche un secondo fine
14:48Far sentire il giocatore responsabile della distruzione
14:52Che avrebbe raggiunto il villaggio poco dopo
14:55Uncharted 2, il covo dei ladri, venne presentato al pubblico con un trailer nel dicembre 2008
15:00Ma fu l'anno successivo che mostrò tutte le sue qualità con la demo all'E3
15:04Per la prima volta nella sua storia, Naughty Dog avrebbe poi introdotto anche una modalità multiplayer online
15:12Accompagnato da un marketing imponente, il gioco uscì nei negozi nell'ottobre del 2009
15:17La critica lo consacrò come uno dei migliori titoli sul mercato
15:21E grazie alle scene fortemente hollywoodiane e a una grande varietà di situazioni
15:26Fece incetta di premi
15:27Le vendite superarono in pochi mesi quelle del predecessore
15:31Rendendo Uncharted 2 uno dei titoli first party più venduti nell'intera storia di PlayStation 3
15:43Per accrescere la notorietà della serie, nel 2009 Sony aveva iniziato ad espandere il mondo di Uncharted anche in altri
15:50media
15:50All'E3, Columbia Pictures annunciò l'inizio della produzione di un adattamento cinematografico
15:56Nel corso degli anni il film è stato però rinviato più volte
15:59E secondo le ultime informazioni non dovrebbe arrivare prima dell'estate 2017
16:04La prima serie di fumetti, Uncharted Eye of Indra, uscì invece in contemporanea con il secondo capitolo
16:10Nel frattempo Naughty Dog era nel pieno della sua maturità artistica
16:15Ai vertici della compagnia sembrò il momento opportuno per provare a creare di nuovo due progetti in contemporanea
16:21Una metà del team iniziò quindi a lavorare sul terzo capitolo di Uncharted
16:25Mentre l'altra parte riprese in mano Jack and Dexter
16:29Inizialmente il progetto guidato da Bruce Traley e Neil Druckmann prevedeva un restyling completo del mondo e dei personaggi
16:36In vista dell'uscita di un ipotetico Jack 4
16:39Tuttavia la strada intrapresa allontanò troppo il team dallo spirito originario della serie
16:44E per non rischiare di fare un torto ai fan, Druckmann preferì accantonare Jack ancora una volta
16:50Ne nacque un concept tutto nuovo con il lumen codice Mankind, che sarebbe poi diventato The Last of Us
16:56L'altra metà della squadra, sempre guidata da Amy Hennig, continuava intanto a sviluppare il personaggio di Nathan Drake
17:03Con l'obiettivo di rendere l'eroe ancora più credibile nel terzo capitolo, il team aveva deciso di approfondire gli
17:10anni giovanili del protagonista
17:11Con Straley impegnato sul progetto Mankind, Justin Richmond fu scelto come co-director del gioco
17:17Nonostante la sua esperienza in The Dog fosse iniziata solo durante lo sviluppo del multiplayer di Uncharted 2
17:23I lavori procedevano comunque senza intoppi
17:26Il comparto tecnico era quello ormai consolidato
17:29E la scelta di inserire ampie aree desertiche permise di creare nuovi effetti dinamici per gli elementi come il fuoco,
17:36il fumo e l'acqua
17:37Nel dicembre del 2010, Uncharted 3 L'inganno di Drake venne annunciato al pubblico con una serie di eventi
17:43E durante il late night con Jimmy Fallon del 14 dicembre fu possibile vedere anche il primo filmato di gameplay
17:51La sticella piazzata con Uncharted 2 era però troppo alta per poter essere superata
17:56E quando il 2 novembre del 2011 Uncharted 3 arrivò sul mercato, l'effetto wow mancò
18:02Le valutazioni furono comunque eccellenti e le vendite si mantennero sempre superiori a quelle del precedente capitolo
18:09Anche grazie ad una campagna di marketing senza precedenti
18:12Con eventi in tutto il mondo, che coinvolsero anche la catena fast food Subway
18:17Sony si impegnò a fondo nell'attività di promozione
18:20La società scritturò addirittura Harrison Ford per realizzare uno spot televisivo
18:25Nel frattempo, nelle librerie usciva Uncharted, il quarto labirinto
18:30Un romanzo scritto da Christopher Golden che seguiva l'avventuriero nella sua ricerca del palazzo di Dedalo
18:35Anche Nolan North pubblicò un libro nel quale l'attore, che ha dato le fattezze a Nathan Drake
18:41Descriveva le tappe del viaggio affrontato durante lo sviluppo di Uncharted 3
18:45Poco tempo dopo arrivò Uncharted, l'abisso d'oro
18:48Titolo di lancio della nuova PlayStation Vita
18:51Nonostante l'alto valore tecnico, la prima incarnazione portatile della serie non era però stata sviluppata da Naughty Dog
18:57E il risultato del lavoro di Sony Band Studio fu inferiore alle attese
19:02A sei mesi dall'uscita aveva comunque venduto più di 500.000 unità
19:07Attestandosi come il titolo di lancio più venduto della console
19:10Meno di due anni dopo l'uscita di Uncharted 3
19:13Il 14 giugno del 2013 arrivò nei negozi The Last of Us e fu un successo straordinario
19:19In breve tempo divenne uno dei titoli più premiati nella storia dei videogiochi
19:23E dimostrò che la divisione di Naughty Dog in due team interni poteva effettivamente funzionare
19:28Così mentre Druckmann e Strayley iniziavano a ragionare sull'opportunità di Un The Last of Us 2
19:33E su alcune altre idee inedite
19:35La squadra di Enig e Richmond era tornata a lavoro su un nuovo Uncharted da portare su PlayStation 4
19:41Il risultato dei loro sforzi non si fece attendere troppo a lungo
19:45Già il 14 novembre 2013 Naughty Dog presentò il teaser trailer di Uncharted 4, La fine di un ladro
19:52Ma i piani di uno sviluppo in parallelo naufragarono in fretta
19:57Nel marzo del 2014 la Software House di Santa Monica perse ben due director in un colpo solo
20:03Prima Amy Enig, passata in Visceral Games per sviluppare un nuovo titolo di Star Wars per conto di Electronic Arts
20:09Poi Justin Richmond, entrato nella squadra di Riot Games, i creatori di League of Legends
20:15I motivi del duplice addio nel bel mezzo dei lavori ancora oggi non sono noti con precisione
20:20E alcuni rumor hanno ipotizzato che Neil Druckmann e Bruce Traley fossero direttamente coinvolti nell'allontanamento dei due storici colleghi
20:28Naughty Dog si è però affrettata a smentire ufficialmente queste voci
20:31E a giugno Evan Wells annunciò che i nuovi director di Uncharted 4 sarebbero stati proprio i creatori di The
20:37Last of Us
20:38Druckmann e Straley
20:39Fu una scelta non priva di conseguenze
20:42L'ipotetico The Last of Us 2 venne congelato ma soprattutto un'intera sceneggiatura
20:47E ben otto mesi di scene girate sotto la guida di Enning furono cestinate
20:52Inizialmente previsto nel 2015, Uncharted 4 venne quindi rinviato più volte
20:57Al suo posto, nell'ottobre del 2015, Naughty Dog pubblicò Uncharted The Nathan Drake Collection
21:04Una versione rimasterizzata per PlayStation 4 dei primi tre capitoli
21:08Ma nel 2016, a pochissimi mesi dal lancio, Uncharted 4 si ritrovò anche al centro di alcune polemiche
21:15Nello story trailer del 24 febbraio compariva infatti un quadro fin troppo simile ad uno degli artwork di Assassin's Creed
21:224 Black Flag
21:23In seguito alle lamentele di uno sviluppatore di Ubisoft, Druckmann ha dovuto porgere le sue scuse
21:29E nel giro di poche ore la sezione incriminata del filmato venne modificata
21:34Nonostante le difficoltà, a marzo i lavori di sviluppo si sono finalmente conclusi
21:38E l'uscita dell'ultimo, attesissimo capitolo della serie, quello che dovrebbe rappresentare l'epilogo delle avventure di Nathan
21:45È stata fissata definitivamente al 10 maggio 2016
21:48Il team di Santa Monica è stato infatti piuttosto esplicito nell'affermare che sarebbe difficile proseguire
21:54Anche senza lo storico protagonista
21:56Ma le tante dichiarazioni in merito hanno fatto ipotizzare che forse qualcuno stia ancora spingendo per far proseguire il brand
22:03Non necessariamente all'interno di Naughty Dog
22:11Lo sviluppo travagliato di Uncharted 4 a fine di un ladro ha avuto ripercussioni anche sul suo lancio
22:17Tra copie trafugate e clamorose rotture del Day One
22:21Ciò nonostante, il gioco ha saputo stupire ancora una volta tutto il suo pubblico e tutta la critica
22:27Macinando milioni di copie vendute in pochissimi mesi
22:31E ora che Naughty Dog ha completato la sua saga più longeva, cosa possiamo aspettarci?
22:36Qualcuno vorrebbe il nuovo Jack and Dexter
22:38Altri della Stofas 2
22:40A noi quello che interessa è che la software house creata da Robin e Gavin
22:44Torni a stupire il suo pubblico il più velocemente possibile
23:20Altri della Stofas 2
23:43Altri della Stofas 2
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