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  • 1 giorno fa
La videoanteprima di Final Fantasy XV, dopo una lunga prova di 4 ore negli uffici milanesi di Koch Media. L'ultimo, importantissimo, capitolo della serie è senza dubbio spettacolare, ma ci ha lasciato molti dubbi. Qui vi descriviamo tutte le nostre impressioni, accompagnate da un bel po' di sano gameplay.
Trascrizione
00:05abbiamo finalmente potuto provare a fondo la demo di Final Fantasy 15 che avevamo visto alla
00:10gamescom 2016 e a tutti gli effetti abbiamo giocato le prime quattro ore del gioco abbiamo
00:15scoperto quindi molte cose interessanti anche se non tutte sono proprio positive
00:40se si esclude la spettacolare scena iniziale l'avvio di Final Fantasy 15 è lento e pensato
00:46per introdurre alle meccaniche in maniera graduale le azioni da eseguire sono quelle
00:50che accompagneranno Noctis e compagni nel corso dell'avventura e vanno dalla raccolta di informazioni
00:56e lo svolgimento di missioni in giro per la mappa la struttura non è particolarmente innovativa ma
01:02presenta qualche peculiarità legata al ciclo giorno notte alla gestione di personaggi e spostamenti
01:07la sera per esempio si trovano nemici più potenti ma non mancano mostri di forza variabile sparsi
01:13per la mappa in ogni momento è curiosa poi la gestione della regalia ovvero l'automobile di
01:19Noctis la vettura infatti non è completamente controllabile ma è un vero e proprio sostituto
01:25dei viaggi rapidi e permette di spostarsi tra i vari punti di interesse della mappa
01:29l'esplorazione libera e veloce la si affronta invece a piedi un sella e il cioccovo che possono
01:34spostarsi in libertà ci sono poi minigiochi nei locali un sistema di potenziamento temporaneo legato
01:40ai piatti cucinati in accampamento e livelli di esperienza per gli hobby dei protagonisti tra cui
01:45la pesca per Noctis e l'esplorazione per Gladio
02:13Nel gioco aspettiamoci quindi tantissime chicche ad esempio la possibilità di ascoltare molte delle tracce
02:18più famose della serie final fantasy durante i viaggi in auto la parte più controversa
02:23resta però il sistema di combattimento che tuttora presenta tanti alti e bassi
02:44in final fantasy 15 gli scontri ruotano intorno a Noctis che è capace di materializzare ed equipaggiare
02:50fino a quattro armi contemporaneamente le meccaniche degli scontri sono molto semplici e permettono di
02:56eseguire solo combinazioni fisse di colpi per ogni arma alla base non c'è infatti la varietà delle
03:01mosse bensì il posizionamento e la capacità di colpire determinati parti del corpo nemico e
03:07insomma il cambio improvviso di arma a influenzare gli attacchi e ciò offre molte variabili soprattutto
03:12contro i boss mentre i teletrasporti permettono di studiare la situazione di colpire all'improvviso
03:18per ottenere un vantaggio tattico l'utilizzo della magia è invece da rivedere e richiede la raccolta
03:24di energia elementale in giro per la mappa per creare incantesimi legati ai materiali utilizzati
03:29sulla carta è un'idea interessante ma servono davvero tanti elementi per rifornirsi a dovere
03:35e ogni magia funziona un po come una granata d'area risultando così meno interessante del
03:40previsto per quanto riguarda le evocazioni al momento si sa solo che saranno presenti nella
03:45versione finale lo sviluppo dei personaggi avviene infine attraverso punti abilità che si ottengono
03:50dopo missioni e combattimenti ma la crescita per ora sembra davvero troppo limitata dal punto
03:56di vista tecnico i punti di forza della produzione sono i modelli tridimensionali davvero molto
04:02dettagliati e l'ottima direzione artistica non mancano tuttavia alcuni problemi come un
04:07evidente abbassamento di dettaglio degli oggetti in lontananza o un alising a tratti molto pesante
04:22insomma final fantasy 15 presenta ancora tantissime incertezze sia dal punto di vista
04:26tecnico ma anche del sistema di combattimento e dello sviluppo del personaggio questo posticipo
04:31di due mesi arriva quindi provvidenziale speriamo possa essere utile per correggere molti degli
04:35aspetti critici del gioco

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