00:10Da sempre molto amata dai fan Nintendo, in questi giorni la serie Metroid ha compiuto 30 anni. La
00:16festa di compleanno è però tutt'altro che sfarzosa e l'imminente arrivo di Metroid Prime
00:21Federation Force su Nintendo 3DS difficilmente sarà capace di risollevare il morale. Scopriamo
00:27perché ripercorrendo le tappe principali della sua storia, fatta di successi ma anche di clamorose
00:32battute d'arresto. Metroid è arrivato per la prima volta sul mercato giapponese il 6 agosto 1986.
00:41All'epoca l'idea era quella di creare un gioco d'azione per il Family Computer Disk System,
00:46una periferica opzionale del Famicom che sfruttava i floppy disk per permettere di salvare i progressi
00:51di gioco. Il progetto venne supervisionato da Gunpei Yokoi, il geniale artefice di innovazione
00:57come la croce direzionale dei controller, dei Game Watch e del Game Boy. La squadra di
01:04Yokoi decise di creare un titolo a metà strada tra Super Mario e The Legend of Zelda, così venne fuori
01:09uno sparatutto che combinava i salti e le piattaforme di Mario con l'esplorazione non lineare tipica
01:15delle avventure di Link. Il tutto avvolto da un'atmosfera dark unica e influenzata direttamente
01:21dal primo Alien, il film diretto da Ridley Scott nel 1979. Il debito del team nei confronti del
01:29regista americano fu tale che il suo nome venne dato persino a uno degli antagonisti principali
01:33del gioco, Ridley appunto. Il titolo deriva invece dalla fusione del termine metropolitana
01:40con Android, anche se nelle prime fasi di sviluppo Metroid era stato chiamato Space Hunter.
01:45Curiosa anche la scelta di rendere Samus Aran una donna, che ha portato a uno dei maggiori
01:51colpi di scena nella storia dei videogiochi. Lo stesso manuale di Metroid si riferiva infatti
01:56al soldato dentro l'armatura sempre con il pronome personale maschile e il suo aspetto
02:01veniva rivelato solo finendo il gioco entro un determinato limite di tempo. Complici le
02:08scarse vendite del Family Computer Disk System, Metroid non ebbe tuttavia un grande successo in
02:13regione e le cose andarono solo un po' meglio negli Stati Uniti. Nella versione per NES venne
02:19infatti abbandonato il supporto ai floppy e i salvataggi lasciarono posto a un più tradizionale
02:24sistema di password. A differenza di altri famosi franchise, Metroid non ha avuto uno sfruttamento
02:30intensivo, visto che Nintendo non fu mai molto soddisfatta delle vendite. Per questo ci vollero
02:36ben cinque anni per vedere Metroid 2, il ritorno di Samus sul piccolo schermo del Game Boy, mentre
02:42Super Metroid arrivò su Super Nintendo solo nel 1994. Quest'ultimo è tuttora considerato
02:49uno dei migliori giochi di tutti i tempi, eppure anche stavolta le vendite furono inferiori
02:53alle attese e la serie andò incontro a un lungo iato.
02:58Nel 2000 fu però l'anno della svolta, grazie a una visita di Shigeru Miyamoto al team americano
03:04Retro Studios, con l'obiettivo di collaborare per lo sviluppo di giochi su GameCube. Dopo aver
03:09visto il potenziale di Retro Studios e del motore grafico a cui stavano lavorando, Miyamoto
03:14ha convinto Nintendo a finanziare un nuovo Metroid. Nacque così Metroid Prime, il primo capitolo
03:21della serie con visuale in prima persona e grafica 3D, e per la prima volta nella sua
03:26storia Metroid fu il successo commerciale in cui Nintendo sperava. Il 17 novembre 2002, ovvero
03:33lo stesso giorno dell'uscita di Prime, arrivò nei negozi anche un nuovo capitolo in due dimensioni
03:38per Game Boy Advance, intitolato Metroid Fusion. Era l'inizio di un nuovo periodo d'oro e forte
03:44del successo di Metroid Prime, Retro Studios ottenne i fondi per un'intera trilogia. Nel
03:49frattempo vennero anche pubblicati due spin-off per Nintendo DS, uno sparatutto multigiocatore
03:55dal titolo Metroid Prime Hunters e Metroid Prime Pinball, un gioco di flipper ambientato
04:00nell'universo di Samus. Ma ben presto la maledizione delle vendite tornò ad abbattersi
04:05sul brand, e così Metroid Prime 2 Echos e Metroid Prime 3 Corruption delusero le aspettative,
04:11anche a causa di un concorrente davvero spietato, la serie Halo e il suo rivoluzionario comparto
04:17multigiocatore. Anche Metroid Other M, sviluppato per Wii dallo storico director Yoshio Sakamoto
04:23insieme ad alcuni membri del team Ninja, non ha convinto del tutto e nel 2010 Nintendo decise
04:29di riporre ancora una volta nell'armadio l'armatura di Samus. E arriviamo oggi, quando
04:34manca poco meno di un mese dall'uscita di Metroid Prime Federation Force, spin-off per
04:39Nintendo 3DS in cui Samus non avrà il ruolo di protagonista. E mentre la cacciatrice di taglie
04:45spegne le sue 30 candeline, non possiamo che augurarle di tornare presto alla ribalta, magari
04:50con un nuovo grande capitolo per la misteriosa Nintendo NX.
04:53in cui Samus non avrà il ruolo di protagonista, non possiamo che augurarle di
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