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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:21Hacker's Memory arriva a due anni di distanza da Digimon Story Cyber Sleuth, con l'obiettivo
00:26dichiarato di ampliare il suo apprezzato predecessore. Ma basterà cambiare la storia e aggiungere
00:31qualche nuovo mostro per convincere gli appassionati a comprare anche questo nuovo capitolo?
00:46Hacker's Memory è il sequel diretto di Digimon Story Cyber Sleuth. La trama ha luogo in un
00:52futuro più o meno lontano, dove la tecnologia è progredita a tal punto da rendere reale un mondo
00:57virtuale chiamato Eden. Qui gli esseri umani possono incontrarsi per vivere un'esistenza parallela,
01:03mentre il loro corpo fisico resta al sicuro davanti al PC di casa. Il problema è che Eden è minacciato
01:09da molti gruppi di hacker senza scrupoli che si contendono i suoi territori digitali, rubano
01:15l'identità degli internauti e le rivendono al mercato nero. Hanno poi cominciato a gestire anche
01:20una compravendita illegale di Digimon, trattandoli come semplici ammassi di dati da far lottare
01:26per svago. Per fermarli e salvare Eden, il giocatore veste i panni di Kyosuke, un ragazzo che entra a far
01:33parte di un gruppo di hacker votati al bene con l'obiettivo di fermare questi cybercriminali.
01:39Naturalmente nel corso dell'avventura si incontrano tanti comprimari, ognuno con una personalità in
01:44stile con il canonico canovaccio degli RPG di stampo nipponico. C'è poi un numero impressionante
01:51di Digimon con cui fare amicizia e combattere. Il problema principale è che il titolo ricicla
01:57aree, Digimon e persino personaggi del precedente capitolo, proponendo una storia di sorta parallela
02:03che inizia bene o male dove il primo trovava la sua conclusione in quella del predecessore.
02:08Proporre un nuovo Digimon Story di questo tipo ha permesso di ridurre al minimo i rischi,
02:13offrendo ancora una volta un RPG in terza persona piuttosto valido che conserva tutti i punti
02:19di forza del primo capitolo. Si parte così dal sapiente equilibrio tra le fasi narrative
02:24esplorative e quelle dedicate al combattimento. La storia principale è estremamente lineare
02:30e priva di grossi colpi di scena, ma fa il suo lavoro e permette al giocatore di ambientarsi
02:35progressivamente con un mondo molto particolare. Qui il confine fra il reale e il virtuale è
02:42estremamente labile. Per proseguire è sufficiente leggere di tanto in tanto gli obiettivi in
02:48corso dal menu di gioco e selezionare le missioni contrassegnate dalla dicitura importante.
03:04Naturalmente ci sono anche molte missioni secondarie che permettono di ottenere oggetti
03:08curativi, premi in denaro o persino nuovi Digimon.
03:19Le ambientazioni principali di Hacker's Memory sono il quartiere Shibuya di Tokyo e ovviamente
03:25Eden. Entrambe si articolano in varie aree che vengono sbloccate man mano che si prosegue
03:31nella storia. Le dimensioni di Shibuya non sono generose e solitamente non si deve fare
03:37altro che proseguire da un punto all'altro per ottenere un determinato oggetto. Il mondo
03:42virtuale di Eden è invece molto più interessante, visto che è articolato in server all'interno
03:48dei quali si ammidano pericolosi avversari e Digimon via via sempre più potenti. Questi
03:53ultimi rappresentano il cuore della produzione e ce ne sono ben 336, ovvero 87 in più rispetto
04:00al primo capitolo. Se ne possono portare in giro un massimo di 11 esemplari e per catturarli
04:05occorre averli scansionati un discreto numero di volte. Questo significa che per catturare
04:11un nuovo esemplare ci sono due possibilità, cercarlo in giro fino a raggiungere un livello
04:15di scansione pari al 100% oppure far evolvere una delle sue pre-evoluzioni. Infatti i Digimon
04:22si digievolvono a seconda dei desideri dei loro partner e guadagnano poteri aggiuntivi
04:27a ogni nuova forma. Ognuno può ambire a ben 4 o 5 percorsi di evoluzione differenti a
04:33seconda delle sue statistiche del livello che possiede in un determinato momento. La
04:38spinta al collezionismo porta quindi a sperimentare pazientemente un po' tutti i percorsi, facendo
04:44aumentare a dismisura quella ventina di ore di gioco necessari a portare a termine la trama.
04:49Il combattimento resta ancorato a un efficace sistema a turni in cui si possono schierare
04:543 Digimon alla volta contro quelli degli avversari. I mostriciattoli possono attaccare, difendersi
05:00o eseguire una mossa speciale che consuma punti stamina. L'ordine di esecuzione dei
05:06turni viene indicato con una barra verticale sulla destra dello schermo ed è influenzata
05:12dalle statistiche dei Digimon. Ognuno possiede inoltre archetipi particolari come ad esempio
05:18virus, vaccino, dati o neutro. Un sistema che determina anche debolezze, resistenza e vari
05:25di attacchi e influenza da vicino la realizzazione delle combo di squadra. Si può anche chiedere
05:30all'intelligenza artificiale di combattere in automatico, ma in questo modo si perde
05:35il lato strategico del titolo. Il comparto tecnico è lo stesso del Cyber Sleuth, ed evidenzia
05:42anche gli stessi limiti, che rendono Hacker's Memory molto più vicino ai titoli della passata
05:47generazione che a quelli dell'attuale.
05:59Hacker's Memory ripropone tutti i contenuti del suo predecessore, ai quali aggiunge una
06:03trama inedita e 87 nuove creature. Per chi si approccia per la prima volta a Franchise
06:07è quindi un'ottima occasione per mettere le mani su un RPG solido, anche se con qualche
06:12difetto. Chi invece ha già giocato il primo Cyber Sleuth difficilmente riuscirà a togliersi
06:17una persistente sensazione di déjà vu.
06:48Grazie a tutti!
06:49Grazie a tutti!
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