00:00Ciao a tutti, io sono Pierpaolo e questa è la nuova puntata della Pierpolemica, registrata pochissime ore dall'annuncio di
00:05Fallout 76.
00:06Non so a quante ore in realtà voi starete vedendo questa Pierpolemica, perché potrebbe essere passato un pochino troppo,
00:13però comunque l'ho registrata veramente pochissimo dopo questo annuncio a sorpresa, annuncio veramente inatteso.
00:20In realtà io non me l'aspettavo prima delle tre, qualcosina la sapevo, ma non me l'aspettavo prima delle
00:25tre.
00:25E appunto Bethesda ha voluto stupire tutti con l'annuncio di Fallout 76.
00:30Cos'è? Cosa ne penso? Quali sono le mie aspettative? Subito dopo la sigla cerco di raccontarvene un pochino.
00:40Allora, partiamo da quello che si sa di questo Fallout 76.
00:45Praticamente niente, nel senso che è uscito questo teaser, chiamiamolo, questo minuto e mezzo in cui si vede e non
00:52si vede nulla,
00:52non si capisce se sono riprese in game, dubito fortemente, non si capisce se quella è tutta l'ambientazione del
00:58gioco,
00:58non si capiscono un sacco di robe.
01:00Quello che si capisce ovviamente è che parliamo del Vault 76, che è un Vault che ha una storia ben
01:05precisa.
01:06Più o meno chi conosce la serie di Fallout sa che è ambientata dopo questa grande guerra,
01:11che si è tenuta più o meno intorno al 2070, però in realtà il mondo si è voluto in modo
01:16differente,
01:17cioè ancora prima di questa grande guerra il mondo si era voluto in modo differente da quello che è veramente
01:20successo.
01:21Il transistor non è stato inventato, quindi subito dopo la seconda guerra mondiale l'umanità è andata avanti
01:26in questa specie di età d'oro, di età dell'oro, delle valvole e della gestione dell'atomo.
01:33Quindi un po' lo stile artistico degli splendidi anni 50-60 americani, però riportati in una umanità
01:41che è arrivata fino appunto al 2070 e qualcosa abbastanza indisturbata, poi per un problema di risorse.
01:46C'è stato questo grande conflitto atomico di, ricordo male, adesso sto andando un po' a memoria,
01:50di un paio di ore e il risultato è stato appunto questa wasteland, questa distruzione praticamente totale
01:55dell'America. Ecco, fino ad oggi noi abbiamo sempre, quasi sempre, vissuto storie di persone
02:01che erano stati rinchiusi nei Vault, quelli sperimentali, quelli che non si capiva bene cosa succedeva,
02:06ma in realtà erano stati costruiti per più che altro per studiare cosa sarebbe successo
02:09la popolazione in determinate condizioni. Ecco, in realtà il Vault 76 è uno di quei
02:16pochissimi Vault, residenti nella zona di Washington, chiamati di controllo, perché in realtà
02:21erano Vault che dovevano veramente assolvere al loro compito di zona di sicurezza per un
02:26tot di abitanti dell'America che sarebbero dovuti uscire immediatamente dopo una serie
02:30di anni passati per far ricadere tutte le radiazioni per ripopolare l'America e cercare
02:34di farla risollevare dalle sue ceneri. E questa cosa è molto particolare per tutta
02:39una serie di risvolti. Prima di tutto perché questo Fallout 76 è ambientato più vicino
02:44alla Grande Guerra. Si parla di 20-25 anni dopo che c'è stato il bombardamento nucleare,
02:49almeno una cinquantina, sessantina di anni prima del primo Fallout. L'altro elemento molto
02:55importante è che non è Fallout 5, è chiaramente uno spin-off, un progetto laterale, un progetto
03:02che non si capisce bene come cercherà di sfruttare quanto fatto soprattutto con Fallout
03:064, ma ci sono un pochettino di cose, qui vado sulla pura speculazione, perché poi non si
03:11sa veramente più nient'altro, ci sono un po' di cose che si vanno a incastrare secondo
03:14me in modo interessanti. In primis è uno spin-off, ma Obsidian, che è una presa famosa
03:19da Fallout 3 New Vegas, ha detto immediatamente di non aver partecipato a questo progetto. Un progetto
03:24fatto tutto dai Bethesda Game Studios, ma penso da un team un po' più piccolino, non dal team gigantesco
03:29che ha fatto Fallout 4, anche perché è troppo ravvicinato. Io così, se dovessi puntare
03:33un po' dei miei soldi, punterei immediatamente su un titolo quasi esclusivamente multiplayer,
03:39quasi esclusivamente online, come tra l'altro in moltissimi hanno già detto prima di me
03:42immediatamente dopo l'annuncio, e ci credo moltissimo. Immaginiamo un gioco dove si esce
03:47dal vault, perché non credo proprio che il gioco si basi tutto all'interno del vault, ci saranno
03:51magari quest, missioni per aiutarti all'inizio, per stimolarti a raccogliere il equipaggiamento
03:56sempre migliore, magari perseguirti nella fase di leveling, ma tutto si basa sul survival,
04:02sul raccogliere risorse, raccogliere munizioni per potenziare sempre di più il proprio personaggio
04:06e sopravvivere a condizioni estreme, mentre si cerca di costruirsi la propria base, magari
04:11la ricostruzione di Washington, al di fuori del vault. In moltissimi hanno detto che c'era
04:16un'indiscrezione che girava tanto tempo fa, che parlava appunto di un nuovo Fallout che
04:20prendesse ispirazioni da Rust e Daisy. Io credo che il tutto in realtà sia una via di mezzo,
04:25quindi assolutamente nemici, assolutamente raccolta di risorse, forse anche una parte
04:30di gestione del personaggio proprio alla Rust. Ma voglio spingermi ancora oltre, visto che
04:35in quelle pochissime informazioni che si vedono, oltre appunto al periodo temporale, si parla
04:39di un vault in grado di ospitare 500 persone, che se cercasse di raccogliere un pochino quanto
04:45fatto ad esempio da Destiny, da The Division, il vault rappresenta un hub neutrale dove i giocatori
04:51si possono incontrare, magari tutti si contribuisce in qualche modo al miglioramento del vault,
04:56magari ogni vault può ospitare massimo 500 giocatori diversi, e loro contribuiscono
05:02alla, come dire, alla genesi, alla formazione della loro area Washington, che potrà essere
05:08differente, si potrà modificare rispetto alle area Washington di altri giocatori che sono
05:13su un altro server. Io vi ho buttato, vi ho voluto buttare lì un po' di mie invalutazioni,
05:17indiscrezioni, un po' di raccolta di rumor, delle voci di corritorio ci sono state, però
05:20aspetto assolutamente di sentire nei vostri commenti cosa ne pensate voi, ma non solo se
05:25vi piace l'idea di questo spin-off, se insomma speravate in un capitolo classico, in un
05:29Fallout 5, e se invece avete magari delle altre idee, perché no? Esprimetele magari proprio
05:34qui sotto nei commenti. Noi ci rivediamo molto prima che possiate immaginare con una nuova
05:38polemica e ti inizierò a parlare delle tre delle conferenze. Ciao e grazie.
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