00:08www.spider-man.com
00:30È tutto per usare il web, per usare l'environmento, per usare il grado, per usare il gadget.
00:37Il gadget per noi è un no-brainer.
00:39Ci pensiamo di cosa necessitiamo.
00:41C'è un gadget di stealth, c'è un gadget di trap, c'è un gadget di AOE.
00:47E poi ci stiamo costruendo gli gadgeti per quello che è necessario o che è utile per il gameplay.
00:52Il problema con gli gadgeti è che bisogna avere molte purposesi a molti volte.
00:56Puoi usare, come le Tripmine, in un modo molto semplice, ma puoi usare anche in combattazione di combattere.
01:04Il problema di cui abbiamo sviluppo di combattere le scenari.
01:08Per il momento in cui, con le mie le azioni e le gadgeti, puoi scegliere quello che vuoi fare.
01:12Abbiamo anche le scelte componenti di combattere, quindi quando arriva, puoi strategizzare a dove puoi posizionare.
01:19Siamo assicurati che c'è un punto di scelta per te, se volentieri, o se volentieri in l'environmento.
01:25che c'è sempre qualcosa che puoi prendere con l'obiettivo e slingere l'evento.
01:30Come designers, possiamo impostare lezioni che hanno diverse opzioni per gli studenti,
01:34che possono chiedere quello che vogliono fare.
01:35Come c'è un crane che ha il parto che puoi prendere,
01:37come c'è un'instruzione, scappolazione, e cose così.
01:41Quindi vedere queste opportunità nel battlefield, sono molto importante.
01:47Ancora ci sono dei risultati, e ha il risultato di potere,
01:51è sempre divertente essere Spider-Man.
01:54Let's show Spider-Man at the height of his abilities,
01:57and then let's allow you, the player, to sort of customize him.
02:01You know, one thing we want to do is make sure people feel like a superhero right away,
02:05or feel like a greater superhero over time.
02:07As you play the game, many hours in, you're gonna feel like a greater Spider-Man.
02:10You're gonna feel like a more experienced Spider-Man.
02:17For the Players
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