00:04Dopo 17 anni dal debutto su Gamecube, la serie Luigi's Mansion sembra tornata negli ultimi
00:09tempi sotto le luci dei riflettori. Oltre al seguito per Nintendo 3DS e al remake del
00:14primo capitolo in arrivo il 19 ottobre, nel corso del 2019 uscirà su Nintendo Switch
00:19un terzo episodio tutto nuovo che vedrà Luigi tornare nel ruolo di acchiappafantasmi.
00:24È proprio approfittando del remake in arrivo su 3DS in queste settimane che ho deciso di
00:29cogliere l'occasione per tornare a parlare di quell'eccezionale primo capitolo, dando
00:34però spazio a un elemento che mi ha sempre fatto impazzire e a cui secondo me non viene
00:38mai dato abbastanza spazio, ovvero l'accompagnamento musicale e l'incredibile attenzione per il
00:43sound design del gioco.
00:52Partiamo dalla colonna sonora, composta da Kazumi Totaka e che riesce attraverso le musiche
00:57a rappresentare l'essenza di Luigi's Mansion. Anche se il protagonista appare terrorizzato
01:03fin da quando mette piede nella magione, il gioco non è spaventoso, o almeno non nel senso
01:08classico del termine. L'esperienza è allo stesso tempo spettrale e familiare, e questo
01:14si riflette anche nella scelta delle musiche che in alcuni casi riprendono e riarrangiano
01:19brani già ascoltati nei vecchi giochi di Mario. Un esempio è il piccolo jingle che si può ascoltare
01:24parlando con Toad, e che era presente anche in Super Mario 64.
01:35Poi in una delle stanze il boss Melody Pianissima suona al pianoforte la musica del secondo livello
01:41di Super Mario Bros 3. Infine attivando i diversi strumenti musicali all'interno della stanza prende forma
01:59l'iconico tema di Koji Bondo.
02:10A parte questi rimandi al passato di Super Mario, nella colonna sonora spicca senza dubbio il tema principale di Luigi's
02:16Mansion,
02:17che cerca di essere orecchiabile, però allo stesso tempo vuole ricordare brani spettrali,
02:22e lo fa ricorrendo ad alcuni cliché e stereotipi musicali.
02:33Il tema, che è composto in scala di La minore, utilizza due strumenti abbastanza ricorrenti nei film
02:38e nei cartoni animati spaventosi. L'organo e il teremin.
02:51Kazumi Totaka ha intrammezzato il brano di pause lunghe e brevi,
02:55cosa che riflette perfettamente la tensione di Luigi mentre esplora la magione abbandonata
03:00e passa da una stanza all'altra.
03:03C'è però un altro strumento che è davvero unico e che dà personalità al gioco,
03:07ovvero la voce di Luigi.
03:23Per buona parte dell'avventura si sente Luigi canticchiare il tema principale di Luigi's Mansion.
03:28Sembra un dettaglio microscopico, ma aggiunge tantissimo al carattere del personaggio
03:33e all'accompagnamento musicale del gioco.
03:42Luigi ovviamente canticchia per smorzare la tensione,
03:45però ascoltandolo il giocatore percepisce tutta l'ansia del personaggio mentre accaccia di fantasmi.
03:52In certe occasioni la musica scompare del tutto, lasciando che sia il protagonista a canticchiare la canzone.
04:04E' un'idea che aggiunge atmosfera, personalità, amplifica il senso di solitudine
04:08ed è stata ripresa in tempi recenti dal gioco indie Hollow Knight.
04:22La voce di Luigi è inoltre legata in maniera dinamica al design del gioco.
04:27Ad esempio, più la salute di Luigi è bassa e più la sua voce si fa tremolante e stridola.
04:56Quando poi il giocatore libera una stanza da tutti i fantasmi e le luci si riaccendono,
05:00Luigi comincia a girare fischiettando tranquillo quello stesso tema musicale.
05:07E' un altro dettaglio che da un lato contribuisce a comunicare lo stato emozionale di Luigi,
05:20che adesso è un po' più rilassato, e dall'altro però è un ulteriore modo per suggerire al giocatore
05:25che quell'area della mappa è libera da pericoli e che non ci sono nemici.
05:31Infine, parlando della voce di Luigi in Luigi's Mansion, non si può non menzionare quella
05:36che è una delle idee più azzeccate, quella che io chiamo il tasto Mario.
05:43Premendo il tasto A del controller degli in-cube si possono aprire le porte, parlare coi personaggi,
05:48ma in qualsiasi altra occasione il tasto A serve a una cosa ben precisa.
05:57Esatto, Luigi chiama il fratello Mario, scomparso da qualche parte all'interno dell'abitazione.
06:03È un comando di per sé inutile, che in realtà non aggiunge nulla alle meccaniche di gioco,
06:08però contribuisce alla caratterizzazione di Luigi e ricorda al giocatore qual è la sua missione,
06:13ovvero salvare Mario.
06:15Da questo punto di vista si tratta di una delle migliori performance di Charles Martinet.
06:20Fin dal primo Mario Bros, Luigi è sempre stato all'ombra del fratello maggiore.
06:25Nasceva semplicemente come un Mario verde, senza tratti peculiari o una personalità particolare.
06:30È con Luigi's Mansion che si sono cominciati a delineare alcuni tratti del suo carattere,
06:35e per certi versi il Luigi di Luigi's Mansion aveva molta più personalità e carisma di Mario in Super Mario
06:4264.
06:43Perché mentre Mario era un avatar coi baffi e la salopetta, Luigi, spaventato e con le sue idiosincrasie,
06:50sembrava più umano ed era più facile affezionarsi e immedesimarsi.
06:55Il remake del primo Luigi's Mansion arriverà in Italia il 19 ottobre,
06:58è un ottimo modo per recuperare un piccolo cult dell'epoca GameCube.
07:02Mentre la speranza è che la stessa cura per i suoni e le musiche
07:06sarà riposta nel terzo capitolo in arrivo il prossimo anno su Nintendo Switch.
07:13Se il video vi è piaciuto, come al solito vi invitiamo a farcelo sapere nei commenti
07:16e a condividerlo sui social.
07:18Invece l'appuntamento per tutte le notizie e gli approfondimenti sul mondo dei videogiochi
07:22e sempre qui sulle pagine di Multiplayer.it
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