00:14E3 2013 siamo allo stand di Xbox e a questo punto di Xbox One perché vogliamo farvi conoscere
00:22il pad di Xbox One, la nuova console di Microsoft.
00:25Non soltanto quindi ve ne parliamo ma ve lo facciamo vedere nel dettaglio.
00:30La forma, il form factor è rimasto abbastanza simile al precedente, le differenze al tatto sono subito evidenti
00:36perché è leggermente più piccolo e soprattutto è molto molto più leggero.
00:40Vedete che adesso il vano sotto che dovrebbe contenere la batteria o le pile è qua ed è chiuso a
00:45chiave
00:45almeno in questa versione, poi non sappiamo se la versione definitiva sarà così o se avrà una clip per farlo
00:51saltare.
00:51Ha ancora 4 analogici nella parte frontale, il numero dei tasti nella parte superiore è rimasto lo stesso.
00:59La differenza è che quelli che una volta erano i pulsanti back e start sono stati sostituiti da altri
01:05che ricordano le possibilità della nuova console.
01:08Questo qui che è evidentemente sopra il simbolo delle finestre dovrà senz'altro rappresentare
01:13l'utilizzo di tutte le funzionalità avanzate della console che permetteranno di aprire più applicazioni
01:18contemporaneamente su schermo, quello che nell'introduzione della console stessa è stato chiamato la snapping feature.
01:24Poi il resto dei pulsanti sono gli stessi, la differenza altra che si nota è il lavoro fatto sulla croce
01:30digitale
01:31che è molto più precisa rispetto al passato e poi le due leve analogiche che hanno la parte concava dentro
01:39molto più pronunciate e soprattutto sulla parte esterna c'è questa parte zigrinata che permetterà quindi
01:44un grip molto molto maggiore.
01:47Il pulsante dell'Xbox Guide è molto più piatto però insomma mantiene le stesse funzionalità
01:53ora io non ve lo faccio vedere perché se no si incasina tutta la debug dietro.
01:56Quattro pulsanti, l'altra novità è che i grilletti analogici hanno la vibrazione
02:01quindi questo è per la prima volta. Qui nel boot, nel totem che vedete alle mie spalle è possibile
02:07provare l'intensità della vibrazione che è possibile ottenere col pad sia con i grilletti analogici
02:12che con i motori che sono inseriti nella parte posteriore del pad che permettono una precisione
02:18molto molto superiore al passato. Tanto che le demo che avete visto anche permettono di scandire
02:25il battito del cuore di un essere umano o anche piuttosto nella frenata di una macchina i vari intervalli
02:30di aggancio del freno a disco dando delle piccole e impercettibili vibrazioni continue.
02:36Ovviamente se si parla di Xbox One e si parla di modi in cui si possono dare degli input alla
02:41console
02:42non si può non parlare del nuovo Kinect che abbiamo provato. Sapete che appunto è in grado di catturare immagini
02:48a 1080p a 60 frame al secondo, monta una telecamera RGB, ha dei microfoni molto più sviluppati rispetto al passato
02:57e grazie all'alta risoluzione può fare una serie di cose che abbiamo provato e che quindi siamo in grado
03:03di mostrarvi in immagini. Vediamo che sono qui presenti e poi dovremo vedere come riusciranno a essere trasportate
03:09all'interno del gioco, sono abbastanza impressionanti. Innanzitutto perché è in grado di effettare il tracking
03:15anche delle dita, quindi è possibile che la console riconosca tramite Kinect il fatto che abbiate un pollice in alto
03:22piuttosto che in basso e se state aprendo o chiudendo la mano. È in grado anche di vedere, di valutare
03:28l'orientamento del vostro corpo, cioè di capire se state ruotando una spalla, alzando un braccio, mettendolo in verticale
03:34piuttosto che parallelamente rispetto al suolo. Oltretutto sono state inserite degli algoritmi che dicono alla macchina
03:41quando, per esempio se voi vi state piegando sulle ginocchia, è evidente che state usando i muscoli delle gambe
03:47che quindi vengono rilevati. Ed è possibile quindi che la macchina rilevi come se voi aveste addosso
03:53un giroscopio la velocità, la forza, l'intensità di un movimento che state effettuando, calcolando la forza
04:00d'inerzia e la velocità dei vostri movimenti. Grazie poi alla telecamera RGB è in grado anche di scannerizzare
04:06il volto del giocatore e di capire il battito cardiaco. Bisognerà valutare con quanta accuratezza.
04:13Come fa? Valutando il rossore della faccia. Quindi se state sudando, se siete accaldati, avrete un battito cardiaco
04:20più elevato. Ma non soltanto questo. I 1080p e il processore inserito dentro Kinect
04:25gli consentono di seguire più giocatori, fino a sei persone, nello stesso ambiente
04:31perché in pratica Kinect, lo vedete dalle immagini, cosa fa? Prende e scannerizza l'intero ambiente
04:38e da solo effetto a un crop sulla faccia, sul corpo dei giocatori, riuscendo quindi a seguirli
04:44indipendentemente all'interno di una stanza. Tra l'altro finalmente è stata inserita la lente
04:51grande angolare e quindi non ci dovrebbero essere più quei problemi di spazio di una volta
04:56ma anche negli ambienti molto più piccoli e con giocatori più alti sarà possibile inquadrarli
05:00completamente e riuscire a seguirli nell'ambiente. L'altra parte, ed è quella finale della presentazione,
05:07aveva a che fare addirittura con la possibilità di valutare le espressioni e lo stato d'animo
05:13dei giocatori perché riesce a percepire se si sta sorridendo, se si tiene un'espressione normale
05:20per cui a indicarlo, riesce a capire se si ha la bocca aperta o piuttosto che chiusa
05:26e capire anche se si sta parlando. Ovviamente questo è soltanto per illustrarvi le possibilità
05:32con cui è possibile interagire con la console, cosa tutto questo significherà per i giocatori
05:38saranno i prossimi mesi a dircelo.
06:09Grazie a tutti!
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