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Wildlight Entertainment enfrentó despidos tras la recepción de Highguard. Un desarrollador habló sobre el impacto del contenido negativo y cómo las redes pueden influir en la percepción de un videojuego.

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Transcripción
00:00El 12 de febrero se confirmó que Wildlife Entertainment redujo parte importante de su
00:04equipo tras la mala recepción de High Court. Josh Sobel, artista y rigger del estudio,
00:08publicó un mensaje en X donde habló sobre el impacto que tuvo la conversación en redes.
00:12Según explicó, el juego recibió críticas fuertes, incluso antes de su lanzamiento,
00:16y señaló que el contenido negativo suele generar más vistas e interacciones,
00:20lo que puede influir en la narrativa pública. Sobel lamentó que el proyecto fuera etiquetado
00:25rápidamente como un fracaso y que el equipo se convirtiera en blanco de burlas. Aún así,
00:29dejó claro que no se arrepiente del trabajo realizado y agradeció a la comunidad que
00:33apoyó el juego. El caso reabre una conversación. ¿Qué tanto influyen los algoritmos y la dinámica
00:38de redes en el destino de un producto?
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