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  • vor 11 Stunden
Eine Tankstelle zu leiten, ist keine leichte Aufgabe. Die Regale müssen befüllt, die Autos betankt und das Bier kalt gestellt werden. Ach ja, und außerdem dürfen wir uns nicht von der Regierung erwischen lassen. Schließlich sind wir ein getarntes Alien, das Undercover Informationen für eine Invasion der Erde sammelt. Das ist das Setting von Roadside Research. Die Simulation vom kleinen belgischen Studio Cybernetic Walrus ist seit dem 12. Februar 2026 im Early Access verfügbar. Und auf Steam ist das Spiel bereits extrem beliebt. Wir haben die Uniform übergestreift, uns hinter die Theke gestellt und unser menschlichstes Lächeln aufgesetzt, um auch mal unsere eigene Studie durchzuführen: Lohnt es sich, den Indiehit schon jetzt zu kaufen? Und ist er auch für Einzelspieler geeignet, oder entfaltet Roadside Research nur im Koop-Modus sein volles Potenzial?
Transkript
00:11Eine Tankstelle zu leiten ist keine leichte Aufgabe. Die Regale müssen befüllt, die Autos
00:17betankt und das Bier kaltgestellt werden. Ach ja, und außerdem dürfen wir uns nicht
00:22von der Regierung erwischen lassen. Schließlich sind wir ein getarntes Alien,
00:26das Undercover-Informationen für eine Invasion der Erde sammelt. Das ist das Setting von Roadside
00:32Research. Die Simulation vom kleinen belgischen Studio Cybernetic Walrus ist seit dem 12. Februar
00:392026 im Early Access verfügbar und auf Steam ist das Spiel bereits extrem beliebt. Wir haben die
00:46Uniform übergestreift, uns hinter die Theke gestellt und unser menschlichstes Lächeln
00:50aufgesetzt, um auch mal unsere eigene Studie durchzuführen. Lohnt es sich, den Indie-Hit
00:56schon jetzt zu kaufen? Und ist er auch für Einzelspieler geeignet oder entfaltet Roadside
01:01Research nur im Koop-Modus sein volles Potential? Im Kern ist Roadside Research eine ziemlich
01:08geradlinige Arbeitsplatz-Simulation. Wir eröffnen eine Tankstelle und managen den Laden von hinten
01:14bis vorne. Wir kaufen Waren und Sprit ein, tanken Autos zum gewünschten Füllstand und bedienen die
01:20Kasse. Unser Geschäft stützt sich auf zwei Säulen. Die erste ist der Verkauf von Kraftstoff,
01:26die zweite ein kleiner Gemischtwarenladen. In letzterem bieten wir anfangs nur zwei Sorten
01:31Müsli und ein paar Teebeutel an. Später erweitern wir unseren Verkaufsraum um Getränke,
01:36Konservendosen, einen Backshop oder sogar frisches Gemüse. Von verdientem Mammon kaufen wir uns
01:43Erweiterungen für unseren Shop, eröffnen eine zweite Zapfsäule oder kaufen sinnlose Dekorationen
01:49wie diesen Mobshund, der uns permanent ins Ohr hechelt. Immerhin können wir ihn für einen kurzen
01:54Lacher auch an die Decke pappen, was von der Kundschaft wortlos akzeptiert wird.
01:59Die Besucher unserer Tanke sind Menschen, deren Gehirn einer Einbahnstraße gleicht. Sie sind nur
02:05auf ihr jeweiliges Ziel fokussiert. Sei es Tanken, der Wocheneinkauf oder auf unserer Toilette ein
02:10massives Geschäft verrichten. Egal ob wir sie dabei fotografieren oder sogar mit Gegenständen
02:15bewerfen, sie lassen sich nicht von ihrem Vorhaben abbringen. NPCs, die darauf warten,
02:21abkassiert und betankt zu werden, strecken uns direkt an der Zapfsäule erwartungsvoll ihr Bargeld
02:26entgegen. Sind wir nicht sofort zur Stelle, verharren sie starr an ihrer Position, was ihrem Wunsch
02:32einen gewissen Nachdruck verleiht. Außerdem betätigt alle paar Sekunden jemand die Hupe,
02:37um uns an unseren Job zu erinnern. Selbst wenn wir diesen gerade ausführen. Hach, die
02:42Freuden des direkten Kundenkontakts.
02:46Die Laufkundschaft im Laden verhält sich nur marginal zivilisierter. Haben die NPCs ihre
02:51sieben Sachen beieinander, warten sie zwar brav in einer Reihe an der Kasse, sie hinterlassen
02:56bei ihren Einkäufen aber auch überproportional viel Dreck. Und dann haben sie auch noch die
03:01Dreistigkeit, sich darüber aufzuregen, dass im Laden Dreck herumliegt. Dreck, den sie gerade
03:06verursacht haben, diese Barbaren. Und auch auf der Toilette bleiben Spuren unserer Kundschaft
03:12zurück. Die Kabinen umhüllt nach der Benutzung ein gewisses Raststellenaroma, das wir ebenso
03:17wie Dreckspuren im Laden oder auf dem Parkplatz mit einem Schwamm beseitigen müssen. Dass
03:22wir für sämtliche Oberflächen den gleichen Schwamm verwenden, muss ja niemand wissen.
03:27Unser Beruf ist zu großen Teilen Handarbeit, bedeutet, wir müssen ordentlich die Maus über
03:32die Tischplatte schwingen. Egal ob wir zum hundertsten Mal die Zapfpistole
03:36bedienen oder an der Kasse Geld auf den Cent genau herausgeben, alle Bewegungen und Eingaben
03:41müssen händisch von uns ausgeführt werden. Fast wie richtige Arbeit.
03:45Vor allem die Kasse bedienen fühlt sich schon sehr nach Beschäftigungstherapie an und auch
03:50sonst bietet Roadside Research nicht gerade das mitreißendste Gameplay. Durch die tägliche
03:55Routine aus Waren bestellen, Benzin bestellen, Waren einräumen, Waren verkaufen, Zapfsäulen
04:00auffüllen, Autos betanken und nebenbei den Laden sauber halten, entwickelt sich ein gewisser
04:05Flow und damit schon eine leichte Sogwirkung. Alle Aspekte der Geschäftsleitung gleichzeitig
04:11jonglieren, ohne dass Kunden lange warten oder auf ein Produkt verzichten müssten, ist anspruchsvoll,
04:17aber nie frustig. Die Menschenmassen, die wir täglich in unserem Geschäft begrüßen
04:21dürfen, treiben uns gelegentlich Schweißperlen auf die Stirn, wir können schließlich nicht
04:25überall gleichzeitig sein und hetzen ständig von einer Aufgabe zur nächsten. Trotzdem ist
04:31die tägliche Arbeit mit ein bisschen Eingewöhnung und Planung gut schaffbar. Außerhalb der Öffnungszeiten
04:36können wir außerdem immer noch Bestellungen vornehmen, Putzen und Regale einräumen, ganz
04:41ohne Druck, damit wir den nächsten Tag schon mit einem perfekt ausgestatteten Geschäft
04:45beginnen können. Unseren Laden effizient und ansprechend einrichten, zufriedene Kundschaft
04:52haben und nach jedem Arbeitstag grüne Zahlen auf irgendeinem Bericht aufblinken sehen, all
04:57diese Dinge bedienen die urmenschliche Fantasie, eine vollkommene Ordnung erreicht zu haben.
05:02Dass wir für dieses kleine Hai ziemlich viel eintönigen Kleinkram ertragen müssen, zeugt
05:07davon, dass die Motivationsspirale in Roadside Research zumindest schon mal funktioniert.
05:12Haben wir nicht noch etwas vergessen? Ach ja richtig, unsere eigentliche Mission. Wie
05:17eingangs erwähnt, spielen wir in Roadside Research einen Alien bzw. mehrere Aliens auf
05:22Forschungsreise. Wir erhalten von unserem Chef und Vater Aufgaben geschickt, die dann
05:27mit Punkten oder Geld belohnt werden. So sollen wir etwa Menschen bei bestimmten Aktivitäten
05:32filmen. Zum Beispiel beim Wassertrinken oder Rauchen oder auch in ziemlich privaten Momenten.
05:37Für gesammelte DNS, beispielsweise durch das Aufsammeln und Scannen von Müll,
05:41erhalten wir ebenfalls Geld aus der Heimat. Wir sollten uns bei unserem Treiben allerdings
05:46nicht zu oft erwischen lassen. Unsere Kundinnen und Kunden lassen sich zwar durch nichts und
05:52niemanden von ihren Besorgungen abbringen, sie werden jedoch schon misstrauisch, wenn wir
05:56sie offensichtlich fotografieren oder unser Alien-Sekret im Verkaufsraum verteilen. Das zieht
06:02Verdacht auf unser Geschäft und ruft die Regierung auf den Plan. Sind wir unvorsichtig, fühlt sich
06:07diese rote Leiste auf dem Bildschirm. Und wenn die einen bestimmten Schwellenwert erreicht hat,
06:12schauen hin und wieder ein paar Agenten bei uns vorbei. Um nicht in den X-Files zu landen oder von
06:17den Men in Black über den Haufen geschossen zu werden, sollten wir die Leiste also so leer wie
06:22möglich halten und nach außen hin unser bürgerliches Profil wahren. So steht es jedenfalls in der
06:28Spielbeschreibung. Während unserer Spielzeit waren die Agenten allerdings nie wirklich ein ernstzunehmendes
06:34Problem. Wir mussten es schon echt darauf anlegen, unsere Tarnung auffliegen zu lassen,
06:39damit sie überhaupt erst auf uns aufmerksam werden. Und selbst dann kamen sie nur vorbei,
06:43um eines unserer aufblasbaren Wackelwurstmännchen zu sabotieren. Das war zwar nicht nett, aber auch
06:49kein großes Hindernis. Wir konnten den Kameraden nämlich ganz leicht reparieren, indem wir nur die
06:54linke Maustaste drücken. Und er hat von vornherein nicht die Welt gekostet. Der Alien-Part von Roadside
07:01Research, also eigentlich das größte Alleinstellungsmerkmal, ist bisher noch
07:05nicht besonders stark ausgearbeitet. Klar, das Spiel ist noch im Early Access und es ist erstmal
07:10wichtiger, dass das Gameplay gerüst steht und einigermaßen reibungslos funktioniert. Dadurch
07:15unterscheidet sich das Spiel aber auch erstmal kaum von gewöhnlichen Berufssimulationen, bei denen
07:20wir schlicht Arbeitsabläufe nachspielen. Wenn wir Ziele für unser Alien-Volk erreichen, bekommen wir dafür
07:25Punkte, die wir wiederum für Gegenstände ausgeben können. Diese können uns den Alltag ein wenig
07:31erleichtern oder neue Aufgaben freischalten. Eine wirkliche Story gibt's allerdings nicht und auch
07:37größere Quests oder einzigartige Ereignisse haben wir nicht erlebt. Wenn ihr aber gerne To-Do-Listen
07:42macht und oder abarbeitet, haben wir hier definitiv ein Spiel für euch. Alleine den Laden zu schmeißen,
07:49mag uns ein Gefühl der Verantwortung geben, mehr Spaß macht es aber natürlich immer gemeinsam mit
07:54Freunden. Roadside Research bietet einen Koop-Modus für bis zu vier Personen und in dem liegt für viele
08:00potenzielle Käufer der eigentliche Reiz des Spiels. Koop-Indie-Games, in denen wir Seite an Seite
08:05simple Aufgaben erledigen und uns dabei gegenseitig unterstützen oder auf den Zeiger gehen können,
08:11sind ein absoluter Segen für Freundesgruppen. In Spielen wie Peak, Are We There Yet oder Chained
08:17Together müssen wir uns nicht erst stundenlang in Mechaniken und Taktik reinfuchsen, sondern können
08:22einfach los spielen und beim Spiel selbst alles Wichtige lernen.
08:29Jeder kann mitmachen und Chaos führt nicht zwangsläufig zum Scheitern, aber dafür
08:34meistens zu lustigen Momenten. Auch Roadside Research hat definitiv Elemente solcher Spiele,
08:40der Look ist albern, die Simulation erlaubt Schabernack und es wird sogar gefurzt. Eine
08:46garantierte Gaudi ist das Spiel im aktuellen Zustand aber gerade nur bedingt. Die diversen
08:51Brandherde des Alltagsgeschäfts unter Kontrolle zu behalten, geht in einer Gruppe leichter als
08:56alleine. Es ist schon angenehm, einfach nur den Tankwart machen zu können und nicht gleichzeitig
09:01Inventur, Kasse und Putzkraft sein zu müssen. Aber darin liegt auch irgendwie die Problematik.
09:06Teilen wir uns die Arbeit sinnvoll ein, stehen wir uns dabei eigentlich nicht groß im Weg und irre
09:11Situationen, bei denen schlagartig alle Spielerinnen und Spieler gleichzeitig aushelfen müssen,
09:16gibt es auch keine. Wer seinen Freundeskreis mag und gerne miteinander ein bisschen Tankwart spielen
09:21will, sollte trotzdem Freude an Roadside Research haben. Das ist allerdings weniger ein Verdienst des
09:27Spiels als vielmehr der Gruppendynamik geschuldet. Trotzdem bietet die Simulation schon jetzt einen
09:32sehr soliden Rahmen, der das Potenzial hat, einen Schauplatz für viele tolle Momente zu bieten.
09:38Ein paar hervorragende Anlagen hat Roadside Research dafür nämlich jetzt schon. Die Aufgabenteilung,
09:43bei der jede Spielfigur individuell ihren Job macht, ist eigentlich kein schlechtes Prinzip. Wir
09:48müssen uns bei der Arbeit ja nicht zwangsläufig im Weg stehen, um miteinander zu interagieren.
09:53Gerade enthalten aber weder das Tankstellenmanagement noch die verdeckten Alien-Aktivitäten viel
09:58Gruppenarbeit. Außerdem lässt Roadside Research trotz der ulkigen Prämisse noch Flair vermissen. Dass
10:04wir als Alien alle paar Minuten mal eine Pfütze in den Gang schleimen, die wir dann aufwischen müssen,
10:09ist jetzt auch nicht gerade ein bahnbrechendes Spielelement. Wenn wir daran denken, was beispielsweise
10:14Octodad so machen muss, um seine Scharade aufrecht zu erhalten. Schrullige Elemente wie Hund an der
10:20Decke sind schon drin, aber da ginge definitiv noch mehr. Selbst Kleinigkeiten, wie dass wir etwa in
10:26Are We There Yet in den unpassendsten Situationen erstmal eine rauchen können, geben einem Spiel ungemein
10:31viel Persönlichkeit. Aus dem Konzept Alien-Tankwart ließe sich bestimmt noch mehr rausholen, auch hier gibt es
10:37ja bereits gute Ansätze. Unser persönliches Highlight ist zum Beispiel, dass wir die täuschend echte
10:42Menschen-Maske unserer Spielfigur im Menü selbst bemalen können. Simpel, aber kreativ und vor allem
10:48potenziell saukomisch. Obwohl Roadside Research derzeit noch Wünsche offen lässt, steht die Early
10:54Access Version auf einem soliden Fundament. Das Entwicklerteam hat bereits eine Roadmap veröffentlicht,
11:00in der auch schon einige unserer Punkte adressiert werden. So soll mit dem nächsten größeren Update
11:05Automatisierung möglich sein und im vierten Quartal folgen die von uns so sehnlich erhofften
11:10Ingame-Events. Etwas zwingendere Zielvorgaben, mehr Koop-Interaktionsmöglichkeiten und hier und
11:16da ein paar neue Kreativelemente würden Roadside Research ordentlich aufwerten. Stand jetzt ist
11:22das Spiel aber auch einfach noch nicht fertig. Für Interessierte ist das jedoch der beste Zeitpunkt,
11:26um das Spiel zu testen und dem Team direkt Feedback zu geben.
11:30Widups
11:33Evolution
11:33Would
11:33Eat Up
11:35Bis zum nächsten Mal.
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