00:00Hallo, mein Name ist Jürgen Reuswig und ich bin der Studiodirektor von Claymore Game Studios.
00:20Claymore Game Studios wurde von Calypso Media gegründet, um neue Spiele für die Commandos-Franchise zu entwickeln.
00:26Deshalb wollten wir ein Logo und einen Namen für die Commandos haben.
00:31Der Name Claymore ist ein schottisches zweihändiges Schwert,
00:36welches auch als Namen für die erste Commandos-Mission, Operation Claymore, genutzt wurde.
00:57Als das erste Commandos-Spiel 1998, Behind Enemy Lines, entstanden ist,
01:02war es eine Revolution im Genre von Strategie-Spielen.
01:06Bis dahin waren die Spiele alles auf dem Prinzip basierend auf Harvest, Build, Destroy,
01:11d.h. man muss die Ressourcen aufbauen, um eine Armee und Infrastruktur zu bauen
01:15und dann den Gegner anzutreten und gegen ihn zu gewinnen.
01:19Die Commandos haben einen ganz anderen Ansatz genommen.
01:22Sie gaben nur ein paar Experten, echte Commandos mit besonderen Fähigkeiten,
01:27sechs verschiedene Charaktere in der ersten Einstellung des Spiels
01:31und ihr Ziel war es, sie wissenschaftlich zu nutzen, um ihre Ziele zu erreichen.
01:35Und wenn einer dieser Commandos gestorben wäre, wäre das Spiel vorbei.
01:39Also musste man das auf einem sehr technischen Niveau angehen.
01:53Als wir angefangen haben, unsere Commandos-Origine zu designen,
01:57wurde klar, dass wir die Geschichte von Anfang an erzählen wollen.
02:01Wir lassen den Spieler erleben, wie die sechs Commandos, die wir aus dem ersten Spiel kennen,
02:08zusammengekommen sind und endlich zusammengewachsen sind,
02:10wie das Band von Brüdern, die wir aus den alten Spielen kennen.
02:23Als ich ein Kind war, habe ich einen der ersten Magazinen geschaut,
02:26die ich über Computer-Spiele gelesen habe.
02:29Der Green Beret war auf der Hauptseite und das hat mich beeindruckt.
02:33Es war ein Spiel, das ich wirklich genossen habe.
02:36Es kombinierte Stealth-Taktiken sowie Real-Time-Strategie
02:39auf eine sehr effektive Art, was damals ziemlich grundlegend war.
02:43Ich kann mich nicht erinnern, ob ich es geschafft habe, es zu beenden.
02:48Ich kann mich nicht erinnern, ob ich es geschafft habe, es zu beenden.
02:51Ich kann mich nicht erinnern, ob ich es geschafft habe, es zu beenden.
02:56Ich spiele hinter der Gegner-Line, als es zur Veröffentlichung kam.
03:01Ich habe die Revolution der Strategie-Genres erstmals erlebt.
03:08Wer sind die Charaktere?
03:12Wir haben eine sehr breite Kategorie von Charakteren in Commandos Origins.
03:16Zwei Charaktere, die ich anmerken möchte, sind der Marine und der Sniper.
03:20Der Marine ist unser Aquatik-Charakter.
03:23Er fährt die anderen Kommandos über offenem Wasser, auch sehr kaltes Wasser.
03:28Er ist ein sehr versatilierter Charakter mit seinem Harpoon und seinen Schusskniffen.
03:32Der Sniper hat einen ziemlich starken Sniper-Rifle.
03:35Er hat ihn verwendet, um so gut wie möglich hinter den Feindlinien zu arbeiten.
03:39Er kann durch bestimmte Objekte und durch mehrere Feinde schießen.
03:44Es ist eine ziemlich spannende Waffe, die man benutzen kann.
03:46Eine meiner Lieblings-Kommandos ist der Sapper.
03:51In Commandos Origins spielt er die Rolle, die Kommandos zusammenzufordern,
03:57die Mannschaft der Kommandos zu gründen.
04:00Er spielt nicht exakt die taktische Rolle im Spiel,
04:05aber in der Geschichte ist er natürlich wichtig.
04:09Persönlich mag ich den Marine am meisten,
04:12weil er all diese schönen Features und Fähigkeiten hat.
04:17Er hat einen Harpoon, um die Feinde leise zu schießen,
04:21was für den Stealth-Teil des Spiels hilft.
04:24Außerdem kann er schwimmen und tauschen,
04:29was so viele Möglichkeiten für die Spieler öffnet.
04:34Das ist sehr schön.
04:37Er ist derjenige, der strategisch am meisten in dem ganzen Spiel verwendet werden kann.
04:42Sein Vorteil ist, dass er z.B. auf Maps und Tauschen umgehen kann,
04:48damit niemand ihn sieht.
04:50Das ist sehr einzigartig und ich mag das an ihm.
04:53Ich mag den Fahrer, weil er die Möglichkeit hat, wie Heavy Vehicles zu fahren.
04:58Es ist immer lustig, eine Pause im Spiel zu haben.
05:01Es ist fast, als würde man ein ganz anderes Spiel starten.
05:04Man ist plötzlich im Auto und die Kontrollen verändern sich.
05:08Man hat eine andere Sicht auf das Spiel.
05:12Es ist einfach schön, mit ihm herumzufahren.
05:15Er hat auch eine riesige Waffe.
05:18Ich glaube, das ist lustig.
05:20Der grüne Beret ist wahrscheinlich mein Favorit.
05:23Er ist der größte und ziemlich schlimm.
05:27Er ist ziemlich kompetent, würde ich sagen.
05:34Mit einem Spiel wie Commando's Origins ist es sehr einfach,
05:38über die vollständige Freiheit der Wahl zu sprechen.
05:42Aber das, was eine Herausforderung macht, ist diese Restriktionen zu haben.
05:47In unseren Leveln machen wir sicher,
05:49dass jeder Kommando eine Rolle hat, die er erfüllen kann.
05:53Sie haben verschiedene Fähigkeiten,
05:55die die Spielwelt in irgendeiner Art und Weise beeinflussen können.
05:59Wenn es eine geschlossene Tür gibt, braucht man den grünen Beret.
06:03Manchmal muss man den grünen Beret benutzen,
06:06um einen Weg zu eröffnen, der vorher geschlossen war.
06:09Oder man benutzt den Zephyr, um etwas aufzubauen,
06:12das in der Weg ist oder für ein Ziel nötig ist.
06:17Man muss also alle Kommandos in Kooperation benutzen, um die Ziele zu erreichen.
06:22Wir haben recentlich neue Mechaniken ins Spiel gebracht,
06:26nachdem wir Feedback vom IFA erhalten haben.
06:29Eine, die ich wirklich mag, ist die Schusspistole des Snipers.
06:35Man kann jetzt zwei Feinde gleichzeitig schießen,
06:39wenn man gut genug ist.
06:42Wenn man sie korrekt umschlägt,
06:44ist das sehr zufrieden.
06:46Ich mag es sehr, wenn alle Kommandos ihre Fähigkeiten
06:50am besten zusammenfügen.
06:53Zum Beispiel benutzen wir die Schusspistole des grünen Berets
06:56und die Schusspistole des Snipers,
06:58um ihre Feinde zu töten.
07:05Für die Spieler, die in die Kommandos-Franchise zurückkehren,
07:08möchte ich, dass sie sich zu Hause fühlen.
07:10Ich möchte, dass sie sich fühlen,
07:12als würden sie nach einer langen Reise zurückkehren.
07:15Für neue Spieler möchte ich, dass sie sich beeindrucken fühlen.
07:18Ich möchte, dass sie sich fühlen,
07:20als würden sie sich in eine neue, spannende Welt befinden.
07:22Was wir definitiv den Spielern wünschen,
07:24ist Nostalgie von den vorherigen Spielen.
07:26Das gilt natürlich auch für die Spieler,
07:28die einige der älteren Spiele gespielt haben.
07:30Aber für die neueren Spieler geht es darum,
07:32sie in die Kommandos-Franchise zu bringen,
07:35sie in die Serie einzubringen.
07:37Das ist einer der Gründe,
07:38warum wir ein Prequel und nicht ein Take-Away entwickeln.
07:40Wir wollen eine gute Vorstellung
07:42für das Team der Kommandos haben.
07:44Wir wollen da sein, wenn die Kommandos
07:46von den Sapper geformt werden.
07:56Wie in jedem guten Taktikspiel,
07:58ist Vorplanung wichtig.
08:00In den Originen der Kommandos gibt es den Kommandos-Modus.
08:02Das ermöglicht, die Kommandos in bestimmten Orden zu setzen,
08:05um mehr komplexe Bewegungen zu erledigen,
08:07um unsere entwickelnden Ereignisse zu lösen.
08:10Aber es kommt alles darauf an,
08:12wie du planst, wie du denkst.
08:14Es ist ein Real-Time-Taktikspiel.
08:18Das Besondere an den Originen der Kommandos ist,
08:20dass du nicht alleine planen oder spielen musst.
08:22Wir introduzieren Online-
08:24und lokalen Koop-Splitscreen-Multiplayer
08:26in den Originen der Kommandos.
08:36Hier sind wir.
08:51Wir hoffen, dass euch unsere ersten Eindrücke
08:53des Multiplayer-Modus der Originen der Kommandos gefallen haben.
08:55Bleibt dran!
09:05Untertitel der Amara.org-Community
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