- vor 9 Stunden
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VideospieleTranskript
00:11Liebe Leute, der Marathon, der Serverslam, er ist gestartet.
00:15Wir haben auch schon ein wenig gespielt, Betonung liegt auf ein wenig,
00:19denn ja, mehr als eine Stunde war jetzt nicht drin, als wir diesen Talk jetzt eben aufzeichnen wollten
00:24und eben auch drüber diskutieren wollen, wie unsere ersten Eindrücke sind,
00:28vielleicht auch gemischt mit Eindrücken von euch, die ihr im Chat seid
00:32und vielleicht die ein oder andere Meinung dazu habt.
00:35Aber mein Hauptmeinungsträger hier in dieser Runde ist natürlich der liebe Paul.
00:39Moin, schön, dass du da bist, Paul. Wir haben ja gerade Marathon gespielt.
00:45Der Serverslam steht an. Ein paar Tage bevor das Spiel rauskommt,
00:48wird jetzt doch mal probiert, die Server richtig zu pushen.
00:52Alle dürfen das Spiel kostenlos spielen. Marathon, was ist es denn überhaupt?
00:57Ja, Marathon ist im Kern ein Extraction-Shooter, wie er im Buche steht.
01:03Also, es ist ein First-Person-Shooter und alleine, zu zweit oder zu dritt,
01:09kann man im Squad auf eine Map gehen.
01:11Da sind dann unter anderem KI-Gegner unterwegs und andere Spieler, Spieler-Teams.
01:16Ja. Und das Ziel auf dieser Map ist dann, meistens Loot zu sammeln.
01:22Entweder was in der Gegend herumliegt oder was andere Leute bei sich tragen.
01:25Die kann man dann umhauen und sich deren Loot schnappen.
01:28Und dann muss man noch lebendig wieder von der Karte exfiltrieren.
01:32Die Punkte sind dann irgendwo und dann muss man lang genug das aktivieren
01:35und dann wird man wieder ins sichere Hauptmenü gebracht.
01:39So. Und genau, darin liegt aber natürlich die Krux,
01:43wie bei jedem Extraction-Shooter, wieder lebend rauszukommen.
01:47Weil wenn man stirbt, verliert man alles, was man dabei hatte.
01:50Und daher kommt die Spannung.
01:51Ja. Genau, das ist es. Man geht rein, man nimmt alles mit,
01:55so viel wie möglich in den eigenen Rucksack passt,
01:58weil der ist natürlich auch am Anfang limitiert.
01:59Es gibt dann größere Rucksäcke, packt alles rein,
02:02wird dann feststellen, was sind die wertvolleren Sachen,
02:04was sind Dinge, die ich eventuell brauche.
02:06Und dann haut man wieder ab.
02:08Wir haben das jetzt die ersten paar Runden schon mal ausprobiert.
02:13Jetzt muss man ja dazu sagen,
02:14das Spiel hat im letzten Jahr, im 2020 Alpha-Test gemacht,
02:18kam da gar nicht so gut weg bei den Leuten.
02:22Es gab dann auch noch den Skandal mit den gestohlenen Artworks.
02:25Das wurde mittlerweile alles beigelegt.
02:27Die Künstlerin wurde auf irgendeine Art und Weise entschädigt.
02:29Was hat sich denn seitdem getan, lieber Paul?
02:32Ja, sie haben gesagt, okay, das hat euch gar nicht gefallen.
02:36Wir gehen back to the drawing board.
02:38Und ich glaube, das Größte, was sich getan hat,
02:40in der Zwischenzeit, war gar nicht bei Marathon,
02:43sondern war Arc Raiders.
02:45Um es mal ganz platt zu sagen.
02:47Weil das ist, das größte Problem von Marathon ist gar nicht,
02:51wie gut dieses Spiel ist, sondern es ist Arc Raiders.
02:55Ja.
02:56Das kam im Oktober raus, wenn ich mich jetzt nicht irre.
02:59Ganz am Ende Oktober, Anfang November, ja.
03:01Genau.
03:02Und hat, wenn ihr das verfolgt habt,
03:05hat die Shooter-Welt im Sturm erobert.
03:07Die Spielerzahlen sind immer noch extrem hoch.
03:10Das ist sehr ungewöhnlich für so ein Spiel,
03:13dass die, also das ist normalerweise so,
03:16dass die Spielerzahlen am Anfang halt alle in die Höhe gehen
03:18und dann alle sich dieses Spiel angucken.
03:19Und dann irgendwann, ja, spielen die Leute was anderes,
03:22gehen wieder zu ihren alten Games
03:23und dann gucken sie mal bei dem Update wieder ein.
03:26Aber Arc Raiders, einfach ein Brett.
03:29Absolut, das ist es ja.
03:30Und sie haben sich ja jetzt auch gerade beim Marathon
03:33ein bisschen mehr an Arc Raiders orientiert.
03:36Es war ja so in der Alpha,
03:38dass man, glaube ich, nur zu dritt spielen konnte.
03:42Mittlerweile haben sie auch Solos und Duos eingeführt.
03:44Sie haben auch Proximity-Chat eingeführt,
03:47also dass man jemanden in der Umgebung hören kann.
03:50Wobei man aber jetzt auch dazu sagen muss,
03:53dieses Feature haben wir jetzt in der Zeit,
03:55wo wir das Spiel gespielt haben,
03:57noch kein einziges Mal mitbekommen.
03:58Niemand hat mit uns gesprochen.
04:00Wir konnten aufgrund der technischen Seite hier
04:03nicht mit anderen sprechen.
04:05Es wurde jetzt aktuell erst geschossen.
04:07Aber das war auch bei Arc Raiders so.
04:10Aber es gab auch kein Emoji-Ville,
04:11das irgendwie vorgestellt wurde innerhalb des Tutorials,
04:15um zu sagen so,
04:16hier, du kannst kommunizieren mit anderen Spielern
04:19und da stellt sich mir dann schon die Frage,
04:21Arc Raiders ist ja das Spiel, wo gesagt wird,
04:24das ist das Ding für die Leute,
04:26die einen Job haben, die einen Beruf haben.
04:29Du kannst ja auch,
04:30es gibt dieses Aggression-Based Matchmaking,
04:32wo du einfach relativ freundlich unterwegs sein kannst.
04:36Da kannst du ja natürlich nie sicher sein.
04:38Wo siehst du hier den Schwerpunkt?
04:40Siehst du hier,
04:41dass PvP einen größeren Raum innerhalb des Spiels einnimmt?
04:45Das kann man natürlich jetzt nach dem ganz bisschen,
04:48was du gerade gespielt hast.
04:49Ich meine, wir haben jetzt fünf Runden gespielt, glaube ich.
04:51Nach der kurzen Zeit ist das natürlich schwer einzuschätzen.
04:56Aber ich kann mir vorstellen,
04:58dass PvP zumindest einen größeren Anteil hat als bei Arc Raiders.
05:03Ich würde sagen,
05:04bei Arc Raiders überwiegt leicht der PvE-Teil.
05:09Und hier jetzt auf den ersten Blick 50-50.
05:14Also mehr PvP als bei Arc Raiders.
05:16Liegt, glaube ich, auch ganz viel daran,
05:17dass auch die KI-Gegner alle wie Menschen aussehen.
05:23Die haben alle dieselbe Silhouette.
05:25Das heißt, also auf den ersten Blick,
05:26zwei Arme, zwei Beine und den Kopf.
05:28Ja, absolut richtig.
05:30Das heißt,
05:30dass du nicht auf eine Millisekunde erkennen kannst,
05:34Spieler und gefährlich oder KI und ich kann es vermeiden.
05:39Und bei Arc Raiders siehst du sofort,
05:42auf die erste Millisekunde,
05:44siehst du an der sehr, sehr eindeutigen Silhouette,
05:47was da für eine Gefahr lauert.
05:50Ja.
05:50Also ich würde definitiv sagen,
05:52dass das mehr in Richtung PvP geht.
05:54Allein aufgrund dessen,
05:55was du da gesagt hast gerade eben.
05:56Ich finde, das ist,
05:57ich sehe etwas,
05:58was eine menschenähnliche Silhouette hat.
06:00Ich schieße drauf.
06:01Das könnte ein Spieler sein.
06:02Und das Gefühl,
06:03das ich habe beim Marathon,
06:04ist nicht,
06:05dass mir vermittelt wird,
06:06dass ein Zusammenschluss der Spieler
06:10gleich von Anfang an Teil des ganzen Konzeptes ist.
06:14Also wie gesagt,
06:15dazu müsste im Tutorial gleich irgendwie erklärt werden,
06:17wie man sich vielleicht mit Emojis kommunizieren kann,
06:22wie man Proximity-Chat einsetzt.
06:23Und das ist da noch nicht so der Fall.
06:26Also es ist gefühlt in der Art und Weise,
06:29wie es sich präsentiert,
06:31fühlt es sich auf jeden Fall sehr viel PvP mehr an.
06:34Wurde auch gerade im Chat gesagt von der Wilde Jürgi,
06:37das hat Bungie auch selber gesagt,
06:39eher PvP.
06:40Sieht man ja auch daran,
06:41wir haben jetzt ein paar PvE-Gegner umgeknallt,
06:44die hatten kaum ein dolles Loot dabei.
06:46Die hatten nicht mal Munition für meine Waffe.
06:48Der Wilde Jürgi sagt auch,
06:50aber mit einem richtigen Endgame,
06:51was Arc Raiders fehlt,
06:52das wird sich ja auch erst noch zeigen müssen,
06:54wie Marathon,
06:55was für ein Endgame da ist wirklich.
06:57Das kann man ja jetzt schlecht noch sagen.
06:59Ob bei Arc Raiders ein Endgame fehlt,
07:02ja,
07:03ich würde jetzt widersprechen,
07:05aber ich bin auch ein sehr großer Arc Raiders-Fan.
07:09Ich fand es aber auf jeden Fall interessant,
07:12wie das Matchmaking funktioniert,
07:14weil ich mir nicht sicher bin,
07:15ob Solos mit Duos und Trios gematcht werden.
07:18Ich war mir jetzt auch nicht sicher.
07:19Wir waren jetzt gerade in der allerletzten Runde,
07:21wurden wir jetzt gerade nochmal niedergeschossen
07:22und ich war mir jetzt gerade nicht sicher,
07:24ob es,
07:25es waren mindestens drei Leute,
07:27aber ich war mir nicht sicher,
07:27ob es vielleicht sogar vier Leute waren.
07:30Ja.
07:30Wenn es vier Leute waren,
07:31wären es zwei Duos
07:32und wenn es drei Leute waren,
07:34wären wir gegen ein Trio gematcht worden.
07:37Ich weiß es jetzt gerade nicht.
07:38Man kann auffüllen,
07:40man kann auch als so ein,
07:42wie bei Tarkov,
07:43wie als Scaf reingehen,
07:45also dass du nichts verlierst,
07:46wenn du stirbst,
07:46sondern es ist halt so ein Loot-Run eigentlich nur.
07:51Ich tippe mal,
07:53dass sie es so machen würden,
07:54dass du in deiner Teamgröße gematcht wirst.
07:58Ich hoffe es.
07:59Das ist der Standard eigentlich.
07:59Ich hoffe,
08:00dass wenn du alleine unterwegs bist,
08:02dass du auch wirklich in Spiele reingematcht wirst,
08:04wo nur Duos und Trios sind.
08:06Aber bei uns war es jetzt gerade so,
08:08wir waren auf jeden Fall mit einem Duo unterwegs
08:10und ich war klar der Meinung,
08:12da waren auch Trios unterwegs.
08:13Aber das passiert auch durchaus bei anderen Spielen,
08:15wie gesagt.
08:16Es kann auch sein,
08:16dass es jetzt im Game Slam,
08:18im Server Slam noch anders ist,
08:20als dann nächste Woche zum Full Release.
08:22Wer weiß.
08:23Was muss sich denn,
08:25oder was muss Bungie denn hier beweisen?
08:27Bungie, die Erfinder von Halo,
08:29die haben mit Destiny 1 und 2
08:31auch Spiele abgeliefert,
08:32die im Multiplayer-Bereich sehr beliebt sind.
08:35Was müssen sie mit diesem Spiel beweisen?
08:38Bungie muss jetzt gerade hauptsächlich
08:41Sony, ihrem Publisher,
08:43ihrem Studio beweisen,
08:45dass es wert ist,
08:47dass sie weiter existieren.
08:50Bungie hat sich in der Vergangenheit
08:52immer wieder für unterschiedliche Partner
08:54Microsoft damals schon
08:55als schwierige Arbeitspartner herausgestellt.
08:59Es gab immer wieder so,
09:01Deadlines waren immer ein Thema
09:03und Kommunikation.
09:05Und jetzt müssen sie halt zeigen,
09:08okay, wir können Shooter machen,
09:10weil das,
09:11eigentlich können sie das.
09:12Haben sie in der Vergangenheit
09:13immer wieder bewiesen
09:14mit Halo, Destiny.
09:17Sie müssen beweisen mit Marathon,
09:19dass es im X-Faction-Genre
09:22noch Platz für dieses Spiel gibt.
09:24Sie müssen beweisen,
09:25dass sie einen
09:25Live-Service-Game machen können,
09:27das anders funktioniert als Destiny,
09:29auch ein Live-Service-Game,
09:30aber eine ganz andere Art und Weise.
09:33Und sie müssen beweisen,
09:34dass es wert ist,
09:37Marathon zu spielen,
09:38wenn Arc Raiders existiert,
09:39für den gleichen Preis
09:40und mit,
09:41und da sind wir bei,
09:42glaube ich,
09:43dem offensichtlichsten,
09:44also wirklich wortwörtlich
09:45offensichtlichsten Punkt
09:46beim Grafikstil,
09:48weil Arc Raiders
09:49sieht einfach schön aus.
09:51Das sieht nach einer realistischen Optik aus,
09:53die sind wir alle gewohnt
09:54auf dem Alltag
09:56und halt hat klar
09:58auch so seine Elemente,
09:59sieht so sehr Star Wars-ig aus teilweise,
10:02dieses,
10:02ich nenne es immer
10:03schmutzige Andor.
10:04Ich nenne es immer Vesper-Punk.
10:05Ja, sowas in die Richtung.
10:06Weil es ja in Italien auch fiel.
10:08Genau, genau.
10:09Und es ist so auch ein sehr,
10:11also es ist nicht großartig anders,
10:13aber genug Frische,
10:14dass es halt einzigartig wirkt.
10:16Arc Marathon,
10:17ich meine,
10:17wir sehen es hier gerade,
10:18es sieht anders aus
10:21als jedes Spiel,
10:22was ich bisher gespielt habe.
10:24Ich persönlich finde es super.
10:26Ja,
10:27es ist definitiv anders,
10:29aber ich habe auch festgestellt,
10:31als wir gespielt haben
10:31und Leute haben uns zugeschaut im Chat,
10:33das ist schon ein Stil,
10:36der polarisiert.
10:37Da waren viele Leute dabei,
10:39die gesagt haben,
10:39sie finden das,
10:41was sie sehen,
10:41einfach nicht schön.
10:42Das ist völlig,
10:43ich kann das auch total nachvollziehen.
10:45Ich mag es immer gerne,
10:47wenn Spiele halt bunt sind,
10:50wenn sie mal was anderes probieren,
10:53eine andere Optik,
10:54weil ein realistisch grau-braunes
10:57Fantasy-Shooter-Open-World-Spiel
11:00habe ich schon tausend Mal gespielt.
11:03So eine Optik
11:04habe ich noch nie gesehen vorher.
11:06Ich finde es geil,
11:07das sieht halt aus wie Windows 98 OS.
11:12Aber wie gesagt,
11:13ich kann es total verstehen
11:14und es ist ein bisschen weird,
11:16eigentlich,
11:17dass Marathon diesen Artstyle hat
11:19und Arc Raiders den anderen.
11:22Man hätte eigentlich erwarten können,
11:23dass sie das genau andersrum haben.
11:25Weil teilweise ja Destiny
11:26schon so ein bisschen das hat,
11:28was man auch bei Arc Raiders sieht,
11:29was die Schönheit und die Umgebung
11:31und die Landschaft so angeht,
11:32finde ich,
11:33da gibt es durchaus Ähnlichkeiten.
11:35Und jetzt hat aber Bungie etwas abgeliefert,
11:37was wirklich super abstrakt ist.
11:39Und genau das ist ein Punkt,
11:41der mich gerade so ein bisschen
11:45schockiert da sitzen lässt.
11:46Ich bin innerlich tatsächlich
11:47so ein bisschen hin- und hergerissen.
11:50Ich mag den Artstyle in der Welt,
11:53den wir hier sehen.
11:54Das finde ich,
11:54sieht richtig schön aus.
11:56Ich finde es aber dann,
11:58wenn man das dann auch noch
11:59in den Menüs hat,
12:00mit diesem sehr bunten,
12:03abstrakten Look für die Icons,
12:05für die Items,
12:07die du einsammelst.
12:08Ich weiß ehrlich gesagt nicht,
12:10wo unten und oben ist,
12:12wie ich was einzuordnen habe.
12:14Ich habe mir enorm schwer getan,
12:17mich da in den Menüs zurechtzufinden.
12:19Da muss meines Erachtens
12:22ein großes Tutorial her,
12:24wie man das besser
12:26den Spieler heranführt.
12:27Weil das ist, glaube ich,
12:29einer der Pluspunkte von Arc Raiders.
12:30Du bist super schnell drin
12:33und du findest dich zurecht.
12:35Weil es sich strange,
12:37aber bekannt anfühlt.
12:38Und hier ist alles nur strange.
12:40Ich meine, es geht damit los,
12:42dass hier sieht,
12:44dass dein Heil-Item
12:46und dein Schild-Item
12:47haben die gleiche Form,
12:48nur eine leicht andere Farbe.
12:50Es ist beides so ein kleines Tütchen.
12:53Die haben dann irgendwie doch
12:54minimal feine Silhouettenunterschiede,
12:58aber es ist ein abgerundetes Rechteck,
13:01so ein bisschen.
13:02Während du bei Arc Raiders,
13:04das eine ist halt eine Bandage
13:05und das andere ist so ein Pfeil.
13:09Ein elektrisches Ding halt.
13:11Ja, so ein elektrisches Ding.
13:12Das eine, ganz klar,
13:13das eine kommt auf den Arm,
13:14das andere an ein Schild.
13:16Und die Schild- und Lebensanzeige
13:18haben hier auch die gleiche Farbe.
13:20Man kann später bessere Schilder haben,
13:22die haben dann andere Farben,
13:23aber die Grundfarbe ist beides
13:25weiß oder grau.
13:27Und dann wusste ich jetzt auch
13:28am Anfang nicht,
13:29okay, Moment,
13:29was davon ist jetzt meine Gesundheit
13:32und was ist mein Schild?
13:34Ich nehme mal an,
13:35oben ist der Schild
13:36und dann darunter Gesundheit.
13:37War jetzt auch so tatsächlich,
13:39aber am Anfang war ich so,
13:39Moment, was ist jetzt was?
13:41Und da gebe ich dir vollkommen recht,
13:43in einem Singleplayer-Game,
13:46wo du Zeit hast und entspannt bist
13:48und dir jeden immer Pause drücken kannst
13:50und dann kannst du dir in Ruhe
13:51alles durchlesen,
13:52da hat man nicht diesen Druck,
13:55schnell zu verstehen,
13:56was ich jetzt gerade gefunden habe.
13:57Hier, erst ein paar Runden,
13:59du musst ja,
14:00es ist super wichtig,
14:01dass du sehr schnell weißt,
14:02was du dabei hast,
14:03um für alle Situationen
14:05gewappnet zu sein.
14:05Du musst wissen,
14:06habe ich gerade noch
14:07ein Heil-Item oder nicht?
14:09Da haben sie jetzt
14:09diese Smart-Heil-Funktion,
14:10dass du quasi das Item benutzt,
14:12was gerade dein Charakter
14:13am meisten braucht,
14:14ob es Leben oder Schild ist.
14:16Steht im Tutorial aber auch nicht,
14:17dass du es kannst
14:18und da habe ich jetzt gerade
14:18per Zufall gefunden.
14:24Ja, also das ist halt
14:25genau der Knackpunkt.
14:27Ich gehe total mit,
14:29man wird sich wahrscheinlich
14:31nach, Entschuldigung,
14:32nach mehreren Spielstunden
14:36durchaus, ich sage mal,
14:37nach dem Wochenende
14:37mit dem Game
14:38ist es, glaube ich,
14:39absolut richtig weg,
14:40aber der erste Eindruck zählt.
14:43Genau, die Einarbeitungszeit
14:45ist meines Erachtens eine,
14:46die definitiv höher sein wird
14:48als bei einem Arc Raiders
14:49und es tut mir leid,
14:50dass wir das auch so oft
14:51vergleichen,
14:52aber es sind nun mal
14:52zwei Spiele,
14:53die im gleichen Segment
14:55um die Gunst der Leute
14:56buhlen im Multiplayer-Bereich
14:58und wir alle wissen,
14:59wenn Leute wegzulocken
15:00von einem Spiel
15:01und zu was anderem zu holen,
15:02ist eine super schwierige
15:03Angelegenheit.
15:04Da muss es relativ schnell
15:05Klick machen.
15:06Das ist auch wirklich riskant,
15:07weil Arc Raiders,
15:08jetzt in diesem Beispiel,
15:10gilt aber auch für andere Genres
15:12und so weiter,
15:12in diesem Beispiel
15:13hat Arc Raiders enorm viele Fans
15:15und viele Fans
15:17werden automatisch Marathon hassen,
15:20weil es Arc Raiders Konkurrenz macht
15:23und sie werden automatisch sagen,
15:25das ist ja nicht mein Lieblingsspiel,
15:28ich muss es ja sofort doof finden.
15:30Das ist nicht unbedingt rational,
15:32aber so ist es
15:32und Arc Raiders war jetzt das Erste
15:34und war von Anfang an beliebt,
15:35während Marathon
15:37jetzt als zweites rauskam
15:38und am Anfang eher
15:39unbeliebt gestartet ist.
15:41Allerdings ist Marathon auch,
15:43als die Vorbestellung losging,
15:45in die Top 20
15:45der meistverkauften Steam-Spiele geschossen.
15:49Es spricht auch,
15:50ich würde sagen,
15:51mit seinem Gameplay
15:52eher die Spiele an,
15:54die mehr auf Skill aus sind
15:56und da weiß ich auch noch nicht,
15:59ist das ein gutes Ding
16:02oder ist es ein schlechtes Ding?
16:03Weil natürlich,
16:04eine Arc Raiders
16:05wird deswegen so gefeiert,
16:06weil es auch so zugänglich ist,
16:08hat deswegen wahrscheinlich
16:08auch so einen großen Erfolg.
16:10Wenn du jetzt mit zum Spiel kommst,
16:11das optisch abstrakt ist
16:13und das dann auch noch
16:13ein bisschen mehr Skill fordert,
16:16schränken die sich da nicht
16:17so ein bisschen
16:17in ihrer Zielgruppe
16:18arg ein,
16:19obwohl sie eigentlich
16:20einen finanziellen Hit
16:21jetzt brauchen?
16:22Tja,
16:23also das Ding ist ja,
16:25dass Sony
16:25ja seit Jahren
16:27aktiver
16:28im
16:30Live-Service-Segment
16:31sein will.
16:33Korrigiere mich,
16:33wenn ich falsch liege,
16:34sie haben da gerade
16:35Destiny 2,
16:37Heldalvers 2,
16:37was aber nicht von ihnen kam,
16:39sondern Heldalvers 2
16:40ist ihnen eigentlich
16:40eher zugefallen
16:41durch Arrowhead.
16:44Also das hat ja
16:45Sony nie beauftragt,
16:46sondern Arrowhead hat gesagt,
16:47wir machen das
16:48und dann hat Sony
16:48es natürlich noch
16:49weiter gepusht
16:50und das war es auch
16:51glaube ich schon,
16:52oder?
16:53Und Sony will seit Jahren
16:55in diesen
16:56Live-Service-Trend
16:57aufspringen
16:58und wollte bis 2025,
17:00ich glaube das haben sie
17:002022 angekündigt,
17:03dass sie bis 2025
17:04zwölf Live-Service-Spiele
17:06haben wollten,
17:07acht davon haben sie
17:07gecancelt.
17:09Concorde gab es auch
17:10nochmal für eine Woche.
17:14Ja,
17:14und
17:16was du gerade meintest,
17:17von wegen
17:17Zielgruppe einschränken?
17:19Normalerweise,
17:20also es ist jetzt
17:21wahrscheinlich
17:21business-technisch
17:22nicht so die beste
17:23Entscheidung,
17:23hier auf ein sehr
17:24spezielles Ding zu gehen,
17:25Extraction Shooter
17:26sind sowieso schon
17:27ein sehr spezielles Ding,
17:28wurde jetzt
17:29durch Arc Raiders,
17:30schon sorry,
17:31dass wir es nochmal sagen,
17:32geöffnet
17:32für mehr Leute,
17:34mehr eine größere
17:34Casual Audience
17:35hat es gefunden.
17:39Ich bin normalerweise
17:40aber ein großer Fan davon,
17:41wenn ein Spiel sagt,
17:43nein, nein, nein,
17:44bei mir gibt es
17:45diese Erfahrung.
17:46Exakt von hier
17:48bis hier
17:49abgesteckt
17:50und zwar,
17:51wir machen hier
17:52keine Open World,
17:53wir machen
17:54keinen
17:55PVP,
17:56das ist,
17:56wir wissen ganz genau,
17:58was wir hier machen wollen,
17:59damit alle,
18:00die genau das mögen,
18:02auch das
18:02in der besten Form
18:04bekommen.
18:04Das ist,
18:05finde ich,
18:06die beste Form
18:07eines Spiels,
18:08das ist da nicht
18:09für jeden was,
18:10aber für die Leute,
18:11für die es was ist,
18:12ist es auch so geiler.
18:13Ist aber natürlich
18:14schwieriger an die Leute
18:15zu kriegen.
18:16Das sagt auch jemand
18:17bei uns im Chat,
18:17Jean-Claude Verdammt
18:18sagt da nämlich,
18:19Bungie soll sich nicht
18:20verbiegen und ihr Ding
18:21durchziehen und ich finde,
18:22das stimmt auch,
18:22ein Entwickler,
18:23wenn er eine Vision hat
18:24für ein Spiel
18:25und gut darin ist,
18:27die so umzusetzen,
18:28dann sollen sie die
18:29auch so umsetzen,
18:30wie sie das für richtig
18:31halten.
18:32Es wird aber halt
18:33dann schon problematisch,
18:34wenn die Vision,
18:35die sie haben,
18:36vielleicht finanziell
18:37nicht so erfolgreich
18:38ist, wie es sein muss
18:40und da stehen,
18:42finde ich,
18:43die Warnzeichen
18:44bei Marathon
18:45aufgrund der Abstraktheit
18:47der Grafik im Spiel
18:48in den Menüs
18:49eine recht hohe Lernkurve
18:52gerade am Anfang.
18:54Ist es kein Spiel,
18:56glaube ich,
18:56was die Massen begeistern wird?
19:00Nee,
19:01ich sehe aber durchaus
19:02das Potenzial,
19:03dass es sich
19:04eine treue Fanbase erarbeitet.
19:08Auch durch den Artstyle.
19:10Das Gunplay bisher,
19:12top.
19:12Das war richtig schön.
19:13Das ging richtig...
19:14Was hat ihr am Gunplay
19:15so gut gefallen?
19:16Die Schüsse sind...
19:17Das ist jetzt...
19:19Also Schüsse sind genau da gelandet,
19:20wo sie hin sollten.
19:21Das gehört zu jedem Shooter.
19:22Genau.
19:23Das würde man so meinen,
19:24dass das gehört.
19:24Aber es fühlt...
19:25Man kennt es ja einfach.
19:26Es gibt einfach Shooter,
19:27die fühlen sich anders an
19:28als andere Sachen.
19:29Ich finde zum Beispiel
19:30immer Shooter von Ubisoft
19:31fühlen sich nicht gut an.
19:33Da tue ich mir immer schwer
19:33mit einem Far Cry.
19:34Macht mir keinen Spaß.
19:35Wenn ich was von
19:36id Software spiele
19:37oder von Valve
19:38im Shooter-Bereich
19:39oder von Bungie,
19:41das ist ein anderes Level.
19:42Ja.
19:43Geht mir tatsächlich aus.
19:44Mir gefällt hier das Gunplay
19:45jetzt auf den allerersten Blick.
19:46Besser als bei Arc Raiders.
19:48Liegt vielleicht
19:48an der Perspektive.
19:51Weil wenn ich bei Arc Raiders
19:52mit einer Ferro
19:53auf lange Distanz
19:55und ich meine,
19:56der muss doch ja sitzen,
19:57schießt es doch noch vorbei,
19:58weil das irgendwie...
20:01Streuung oder wie auch immer.
20:02Hier,
20:02die Waffensounds
20:03haben mir gefallen.
20:04Das waren richtig schön
20:05wuchtige Sounds.
20:08Ich fand die Recoil-Patterns
20:10angemessen.
20:11Also wie die Stärke
20:13des Rückstoßes.
20:14Das war jetzt
20:14auf den ersten paar Waffen,
20:15die wir jetzt probiert haben,
20:16bis drei, vier, fünf Waffen
20:18probiert,
20:19war das manageable.
20:20Aber ich musste trotzdem
20:21so ein bisschen gucken,
20:22eher so in Seifen schießen.
20:25Das Design der Waffen
20:27ist ein bisschen crazy,
20:28aber gucken wir mal,
20:29wie es noch wird.
20:32Ja, das sind so die
20:34großen Sachen.
20:35Es kommt dann natürlich
20:36noch sowas dazu.
20:37Ich hatte jetzt
20:37in der allerersten Runde
20:38nach einem größeren Gunfight
20:41keine Munition mehr
20:42und habe auch keine neue gefunden
20:43und da saß ich da
20:44mit meinem Buttermesser.
20:45Ja, das könnt ihr aber
20:45auch bei Arc Raiders
20:46das ist halt einfach so,
20:48wenn du keine Munition mehr hast.
20:50Genau.
20:50Aber was...
20:50Und die,
20:52als allerletztes noch,
20:53ich habe neulich
20:53nochmal eine Runde
20:54Helder was gezockt
20:55und da finde ich
20:56das Schießen
20:56aus der Ego-Perspektive
20:58furchtbar,
20:59weil da die Waffen
21:00sehr nachziehen.
21:01Also das soll halt
21:03so ein bisschen
21:03das Weapon-Sway
21:04und so,
21:04dein Soldat brauchen
21:06einen Moment,
21:06um hinzuziehen.
21:07Was ist ja,
21:08im Third-Person
21:09hast du halt immer
21:10dein Zielvisier
21:10und dann quasi
21:11den weißen Punkt,
21:12wo der Charakter
21:12gerade wirklich hinschießt
21:13und wo er gerade,
21:14also du zielst eigentlich
21:15vorher hinschießen soll gleich.
21:17Aber in First-Person
21:18haben sie das auch
21:19und das finde ich furchtbar
21:20und das hat man hier
21:21halt jetzt im direkten Vergleich,
21:22ich habe es jetzt halt
21:23neulich was gespielt,
21:23gar nicht.
21:24Das spielt sich halt so genau
21:26wie in den Doom.
21:27Ja.
21:28Es ist super direkt
21:29und fühlt sich auch gut an.
21:32Eine Sache,
21:33die wir auch gerade
21:33schon so ein bisschen
21:34in dem Bildmaterial gesehen haben,
21:36was jetzt so nebenbei lief,
21:37es wird unterschiedliche Klassen geben.
21:39Ja.
21:39Einige davon kann man schon anspielen.
21:41Welche hast du denn gespielt?
21:43Was waren da so deine Eindrücke?
21:44Wie sich das eventuell
21:46ins Meta-Game
21:46vielleicht auch entwickeln kann?
21:48Ja,
21:48ich spiele sehr gerne
21:50Hero-Shooter.
21:51Ja.
21:52die beiden meisten Shooter
21:53oder Multiplayer-Shooter,
21:55wo ich die meisten Stunden habe,
21:56sind Rainbow Six Siege,
21:57was ein taktischer Hero-Shooter ist
21:59und Marvel Rivals,
22:00was einfach ein
22:00bunter-bunter-kaotischer
22:01Hero-Shooter ist.
22:03Das ist hier natürlich
22:04längst nicht so krass,
22:05die Fähigkeiten.
22:07Es gibt zwei aktive,
22:08also quasi eine Ulti,
22:09eine normale Fähigkeit
22:10und dann hast du noch
22:11so zwei passive Fähigkeiten.
22:12Ich habe jetzt gerade
22:13die ganze Zeit
22:14eine Heldin gespielt,
22:16ich weiß jetzt nicht,
22:17wie sie heißt.
22:18Ihr Ding war quasi Movement
22:19und sie ist ein bisschen
22:20schnell bewegen
22:21und disrupten,
22:23weil ich mag
22:23Movement-Shooter halt auch
22:24sehr gerne
22:25und dann habe ich das
22:25erstmal genommen.
22:26Hat einen Doppelsprung,
22:27hat einen schnellen Slide,
22:29hat dann dazu geführt,
22:30dass ich gelaufen bin
22:31und mich eigentlich
22:31nur im Laufen ducken wollte,
22:33aber dann sofort
22:34bei einem Slide losgeschossen habe
22:35und ich aus der Deckung
22:36rausgeschossen bin.
22:39Problem bei sowas ist
22:40natürlich bei Arc Raiders,
22:41wenn du merkst,
22:42die Waffe ist zu stark,
22:43nerfst du die Waffe,
22:44gilt für alle gar kein Thema.
22:47Hier haben wir jetzt
22:48zum Start
22:51am 5. März
22:52wird es sechs
22:53Charakterklassen geben.
22:55Es kann natürlich sein,
22:56dass sie merken,
22:57verdammt,
22:57die Unsichtbarkeit
22:58ist viel zu mächtig.
23:01Es gibt hier auch
23:02einige unsichtbare
23:04BVE-Gegner,
23:05also KI-Gegner.
23:06KI-Gegner fand ich auch spannend,
23:07die sieht man relativ schnell,
23:08man muss es dann halt,
23:09also man muss es beobachten.
23:10Balancing ist
23:12einen echten Ding,
23:14wo sich so mancher
23:15Entwickler echt
23:16die Zähne ausgebissen hat,
23:17also was,
23:18wie viele Spiele
23:19ich glaube sterben sehen,
23:21weil am Anfang
23:22war alles okay
23:23und dann wurden
23:24einige Charaktere
23:25oder Mechaniken
23:26zu sehr in andere
23:27Richtungen korrigiert.
23:29Ich kann mir vorstellen,
23:30dass halt sowas wie
23:31diese Recon-Fähigkeit,
23:32die dann ein Charakter hat,
23:33der kann also Fußspuren lesen,
23:35dass das sehr mächtig ist,
23:36weil du halt genau weißt,
23:37wo dein Gegner gerade
23:38in die Deckung gegangen ist,
23:40dafür nicht so viel
23:41Firepower.
23:42Der Typ mit dem Schild
23:44kann jetzt nicht sehen,
23:45wo er ist,
23:45er jetzt genau in der Deckung,
23:46kann dafür aber auch
23:47mal eine größere Strecke
23:49einfach kurz in Schild
23:49vor sich halten,
23:50um von Deckung zu Deckung
23:51zu latschen.
23:52Also wir werden es,
23:54das kann man jetzt
23:55noch nicht sagen,
23:55nach dem bisschen,
23:56was wir gespielt haben,
23:57das wird man sich
23:58einfach angucken müssen.
23:59Das ist schwierig.
23:59Ist aber natürlich
24:00eine höhere Herausforderung,
24:03ein Spiel zu balancen,
24:04wenn du unterschiedliche
24:05Charakterklassen hast.
24:06Das wird bei uns
24:07auch im Chat gesagt,
24:08Klassen, Waffen,
24:09Mods und so weiter,
24:10viel Spaß,
24:11das gescheit zu balancen.
24:13Selbst bei Destiny
24:14hatten sie schon Probleme damit.
24:16Ja, es ist natürlich
24:17kein Ding der Unmöglichkeit,
24:18aber es ist einfach
24:20viel Arbeit,
24:21das hinzubekommen,
24:22weil es würde dann
24:22auch ein Meta-Game geben,
24:24welche Klassen
24:25funktionieren gut zusammen.
24:27Ich habe zum Beispiel
24:28jetzt einmal kurz
24:29hier die Assassinen gespielt,
24:30die sich unsichtbar machen kann.
24:32Das hast du dann
24:32einen Cooldown-Timer,
24:33nachdem du ein paar Sekunden
24:35unsichtbar warst,
24:36musst du dann wieder warten.
24:37Dann gab es aber noch
24:38einen weiteren Special,
24:40den man ausführen konnte
24:41mit Kuh,
24:42wenn man das dann gedrückt hat,
24:43dann hat man so eine Art
24:44Rauchgranate geworfen.
24:46Also das sind dann auch
24:47noch so Fähigkeiten,
24:47die dazukommen.
24:48Dann hatte ich den Typen
24:49mit dem Schild
24:50hatte ich mal gespielt,
24:51hatte aber auch noch
24:52nicht verstanden,
24:52wann ich den am besten einsetze,
24:53weil ich einfach erstmal
24:54grundsätzlich überfordert war
24:55vor allem und man muss
24:57sich erstmal rantasten,
24:58bevor man sich an die
24:59fortgeschrittenen Fähigkeiten
25:01ranzieht.
25:02Und der Rucksack ist halt
25:04auch super schnell voll hier
25:06und ich glaube,
25:07da wird auch einfach wichtig sein,
25:08dem Ganzen eine Chance geben,
25:10reingehen,
25:11alles einsammeln
25:12und dann wieder rausgehen.
25:14Aber diese Klassen,
25:16ich glaube,
25:16das wird noch interessant,
25:17vor allen Dingen,
25:17was da vielleicht auch
25:18der Fahrplan ist
25:19für weitere Klassen,
25:20die noch ins Spiel kommen werden.
25:21Und die sehen jetzt alle
25:24sehr unterschiedlich aus.
25:25Ich schwöre,
25:27es gibt in zwei Monaten Skins,
25:28spätestens,
25:29eigentlich zum Release
25:29wird es Skins geben,
25:31weil kein Service-Game
25:35oder In-Game-Shop
25:36für Skins,
25:38Waffenskins,
25:39wurscht.
25:40Aber verstehe ich,
25:42also da stelle ich mir auch so,
25:43wie sollen die dann aussehen?
25:44Also anstatt einem schwarzen Klotz
25:46hast du da einen pinken Klotz.
25:47Ist mir egal.
25:49Aber gut.
25:52Sie haben selber gesagt,
25:54ja, anhand der Silhouetten
25:55und so weiter,
25:55die sehen ja auch alle
25:56unterschiedlich aus.
25:57Ja, mit dem Schild,
25:58das ist ja groß gepanzert und weiß.
25:59Dein Assassine hatte
26:00so eine schwarze Kapuze auf.
26:02Wenn du einen Skin hast,
26:03wie sieht der dann aus?
26:05Ja.
26:05Das ist ein sehr,
26:05sehr großes Problem,
26:07finde ich,
26:07bei, zum Vergleich jetzt einfach,
26:09bei Marvel Rivals aktuell.
26:12Skins machen das Spiel
26:13sehr unleserlich,
26:14weil du auf einmal
26:15nicht mehr weißt,
26:16wer steht,
26:16welcher Charakter steht da vor mir.
26:18In Rivals hat gerade
26:19die zweite weibliche Figur
26:21ein Hochzeitskleid bekommen
26:22und wenn du dann
26:23gegen zwei kämpfst,
26:25die ein Hochzeitskleid anhaben
26:26und beide ungefähr
26:27den gleichen Körperbau haben,
26:30musst du erstmal,
26:30Moment,
26:31gegen wen kämpfe ich denn gerade?
26:31Was super wichtig ist,
26:33zu wissen,
26:34auf was du dich gerade einlässt.
26:36Ja.
26:37Absolut.
26:38Frage ist auch,
26:40wie gibt es denn
26:41oder gibt es denn
26:41ein Progression-System?
26:42Wie schreitet man denn
26:43im Fortschritt fort?
26:44Ja.
26:46Also einerseits natürlich,
26:47indem man besseren Loot findet.
26:49Das ist so das Grundding,
26:51das gibt es in jedem
26:52in jedem X-Faction-Shooter.
26:54Es soll ja dann auch
26:55später werden dann auch
26:56weitere Level und so weiter
26:57hinzugefügt
26:58und mehr Endgame.
27:00Hier hat man noch so
27:02unterschiedliche Auftraggeber.
27:04Das kennt man auch.
27:05Das hatte zum Beispiel,
27:06ich meine,
27:07Tarkov hat das auch.
27:10Greyzone Warfare
27:11heißt es,
27:12hatte das auch,
27:13dass du eben,
27:14das ist im Prinzip halt eigentlich,
27:16es gibt unterschiedliche Fraktionen,
27:17die tun jetzt nichts
27:18zum direkten Gameplay
27:21in der Runde,
27:22aber sie geben dir
27:23unterschiedliche Boni.
27:25Also wenn du jetzt
27:25Aufträge nur für
27:28den Auftraggeber
27:29Cyber Acme machst,
27:31dann kriegst du von denen,
27:33ich weiß es jetzt nicht genau,
27:34aber Fantasiebeispiel,
27:35die haben sich auf
27:36Plasma-Waffen spezialisiert,
27:37weil du aus dem Plasma-Waffen magst,
27:38solltest du für die
27:39Aufträge erledigen.
27:40Du kannst aber auch
27:41für andere Leute
27:42Aufträge erledigen
27:42und du schaltest da
27:43halt immer mehr
27:45ja,
27:46neuen Loot
27:47halt da hauptsächlich frei.
27:49Außerdem upgradet man
27:50so sein eigenes Lager,
27:52weil das ist am Anfang
27:52auch noch begrenzt,
27:54also so zwischen den Missionen
27:55hat man ja so ein Menü,
27:56wo man dann
27:56seine Items neu austauschen kann,
27:58alles was man vom Run
27:59mit nach Hause gebracht hat
28:00und wieder mitnehmen kann.
28:02Das wird erweitert,
28:03genau,
28:03und einfach die Ressourcen,
28:04auf die man zugreifen kann
28:05und dann natürlich auch
28:07die Art der Missionen variiert.
28:09Ich kann mir vorstellen,
28:09dass es einige
28:11Auftraggeber geben wird,
28:12die sagen,
28:13vielleicht gibt es einen,
28:14das schien jetzt am Anfang
28:15mit diesem Cyber-Acme,
28:16Cyber-Acne so zu sein,
28:18dass die jetzt
28:19eher so ein bisschen
28:20Story-fokussiert sind.
28:23Kann sein,
28:23dass sie es alle
28:24so machen,
28:25aber die haben jetzt gesagt,
28:25okay,
28:26du musst jetzt erstmal
28:26Verbindung mit dem
28:27Sonnensystem wiederherstellen
28:28und quasi ein Notsignal
28:30jetzt in die Gänge leiten.
28:31Wir haben viel geskippt,
28:32aber das war so
28:32der erste Eindruck.
28:33Kann auch sein,
28:34dass es andere Fraktionen gibt,
28:35die sagen,
28:36Hauptsache,
28:36du killst andere Leute.
28:39Das ist durchaus möglich
28:40und dann kannst du dir halt,
28:41je nachdem,
28:41was dein Spielstil ist,
28:42suchst du den für dich
28:43passenden Auftraggeber,
28:45kannst genau die Missionen machen,
28:46auf die du Bock hast
28:47in diesem Game.
28:48Es gibt sechs Auftraggeber,
28:49da wird es noch
28:49Unterschiede geben
28:50und dann schaltest du auch
28:51genau die Rewards frei,
28:53die zu diesem Spielstil passen
28:54und ihn fördern.
28:55Das wäre das Optimum,
28:57kann man jetzt noch nicht sagen.
28:59Hört sich auf jeden Fall
28:59nach einem coolen System an.
29:00Und wenn dem so wäre,
29:01für mich war da auch die Sache
29:03mit den Auftraggebern etwas,
29:04was mich jetzt erst mal
29:06überfordert hat.
29:07Ja.
29:07Weil ich mir dachte so,
29:08okay,
29:09Missionen zu haben,
29:10finde ich gut,
29:11wie jetzt das mit den sechs
29:13Auftraggebern passt.
29:14Also zum Glück konnten wir
29:14jetzt am Anfang auch nur
29:15einen auswählen
29:16oder musst du am Anfang
29:17erst mal die Tutorial-Missionen
29:18machen und so weiter und so fort.
29:21Hier ist auch wirklich die Frage,
29:22wie wird das an den Spieler
29:24kommuniziert,
29:25dass er schnellstmöglich
29:26versteht,
29:27was ihm was bringt.
29:28Und da muss wirklich Bungie
29:29auch zeigen,
29:30dass sie das können.
29:31Wie gesagt,
29:31abseits des Gunplays.
29:33Ich meine,
29:33ein schlechtes Zeichen ist,
29:35also man muss jetzt dazu sagen,
29:36gerade,
29:37falls ihr den Stream gesehen habt,
29:39haben wir uns schnell
29:39durchgeklickt,
29:40weil wir natürlich zocken wollten.
29:41Ich glaube,
29:42vielen geht das am Anfang so,
29:43dass sie halt sich die
29:45tolles,
29:45skipp, skipp, skipp, skipp,
29:46skipp,
29:47äh,
29:48was muss ich tun?
29:49Und das ist natürlich doof,
29:50weil wenn es dir erklärt wird,
29:51aber du überspringst es einfach,
29:52dann ist aber auch die Frage,
29:54okay,
29:54muss man das vielleicht anders erklären,
29:55damit die Leute das halt einfach
29:57schneiden und aufpassen.
29:58Ein schlechtes Zeichen ist,
29:59dass sie selber wissen,
30:00okay,
30:00das ist verwirrend.
30:01Du hast in jedem Menü
30:02unten rechts ein Fragezeichen,
30:04wo du draufklicken kannst
30:05und dir das Aktuelle,
30:06was sie sich gerade
30:07nochmal erklären lassen kannst.
30:08Das kann man positiv sehen.
30:10Hey,
30:10du kannst dir jederzeit,
30:11wenn du es vergessen hast,
30:12wenn du länger nicht
30:12in diesem Menü warst,
30:14wenn du länger nicht gespielt hast,
30:15wurscht,
30:16kannst du dir nochmal anzeigen,
30:17was mache ich hier?
30:18Auf der anderen Seite
30:19signalisiert es mir
30:20auf den ersten Moment
30:21so ein bisschen,
30:23okay,
30:23wir wissen,
30:24dass die Leute nicht unbedingt
30:25beim ersten Mal lesen
30:26gecheckt haben,
30:26was hier Phase ist.
30:28Wir geben ihnen immer
30:29die Möglichkeit,
30:30zu dem,
30:30was auch immer sie wollen,
30:32unten rechts nochmal nachzugucken.
30:34Kann man jetzt so und so auslegen.
30:36Ich persönlich
30:37muss es gerade leider
30:38ein bisschen negativer auslegen.
30:40Wir haben eine Frage
30:41bei uns aus dem Chat
30:42und zwar
30:42Sanmatu fragt,
30:44wie fandet ihr
30:44die Umgebungssoundkülisse?
30:46Hat euch das Spiel
30:47soundtechnisch
30:48in seinen Bann gezogen?
30:51Ich fand es gut.
30:52Also der,
30:53wir waren ja erst
30:54auf einer Map,
30:54wo es geregnet hat
30:55und dann war es
30:56in so einer Dschungel-Map.
30:58War jetzt
30:59erstmal cool.
31:00Ich mochte
31:00die unterschiedlichen,
31:02ähm,
31:03diese Tech-Sounds.
31:04So,
31:05wenn eine Tür aufgeht,
31:06das ist,
31:07ist jetzt nichts
31:09super herausragendes.
31:10Allerdings haben wir beiden
31:10jetzt auch viel gelabert.
31:12Man war so ein bisschen
31:13nicht so
31:13100%
31:15immersive
31:16im Spiel.
31:16Ich werde definitiv
31:17über das Wochenende
31:18nochmal ein paar Solo-Runs
31:19machen und einfach
31:20nur lauschen.
31:22Habe mir jetzt
31:22erstmal gut gefallen.
31:23Wie gesagt,
31:23die Waffensounds
31:24habe ich schon gesagt.
31:25Gefällt mir gut.
31:26Umgebungssoundkulisse
31:27ist natürlich auch etwas
31:28oder allgemein
31:29Soundkulisse.
31:30Arc Raiders kann das super.
31:31Und das ist die Sache,
31:33wo ich fand,
31:34dass jetzt Marathon
31:35bemerkenswert still war.
31:37Das stimmt.
31:37Also auch die KI-Gegner,
31:39gegen die wir gekämpft haben.
31:41Bei Arc Raiders
31:42sind die Maschinen
31:43durch ihre Sounds
31:44haben so einen richtigen Charakter.
31:45Ja.
31:46Und das hat mir jetzt hier
31:47irgendwie komplett
31:48gefehlt.
31:48Ich hatte überhaupt
31:49nicht das Gefühl,
31:50dass diese KI-Gegner
31:51irgendeinen Piep
31:52von sich geben.
31:54Dann haben wir
31:55den Kampf beobachtet
31:56von einem anderen
31:57menschlichen Team
31:57gegen die KI-Gegner.
32:00Die Waffensounds
32:01haben jetzt auch nicht
32:02diese Wucht,
32:03die über so eine Weite,
32:04so ein Echo
32:05stale.
32:06Genau,
32:07das fehlt irgendwie.
32:08Kann man natürlich sagen,
32:09es sind halt Energiewaffen,
32:10da funktioniert das anders.
32:11Aber das gibt es ja
32:12bei Arc Raiders
32:13auch Energiewaffen,
32:14die dann auch so
32:15krasse Soundeffekte
32:16hinterlassen.
32:16Ich muss jetzt sagen,
32:17ich fand das
32:19im Großen und Ganzen
32:20fand ich die
32:22Umgebungssound-Kulisse
32:24unspektakulär.
32:25Unauffällig.
32:25Es war unauffällig,
32:27aber es war halt
32:28nicht so wie
32:29bei einem Arc Raiders,
32:29wo ich mich so,
32:30boah,
32:30wie geil ist das denn bitte?
32:33Wo du einfach schon,
32:34du kommst auf die Map,
32:36du hörst Dinge,
32:37du kannst sie verordnen,
32:38du kannst sie zuordnen,
32:40oder du kannst sie
32:41verordnen.
32:42Das war jetzt hier
32:43so nicht der Fall.
32:44Was mich auch so ein bisschen
32:45gestört hat,
32:45war diese,
32:46du hast so eine
32:47KI-Stimme im Kopf,
32:48die mit dir sagt,
32:49so ja,
32:50Exfil jetzt available
32:51und blalalalalala.
32:54Geht mich,
32:55wenn ich falsch liege,
32:56sowas gibt es bei Arc Raiders
32:56nicht, ne?
32:57So eine Kommentatorstimme,
32:59oder bin ich gerade?
33:00Doch,
33:01es gibt am Anfang
33:02bei Arc Raiders,
33:02wenn du reinkommst,
33:03die Auftraggeber,
33:04die dir manchmal sagen,
33:05so hier auf dem
33:06Abschnitt,
33:07das machen muss.
33:07Ja,
33:07aber die kommentieren
33:08nicht dann das Geschehen
33:09der Runde.
33:11Nö,
33:11das nicht.
33:12Ja.
33:12Das nicht.
33:13Das war ein bisschen
33:14mehr hier.
33:14Nur wenn dann halt irgendwie
33:15der Timer abläuft
33:16und gesagt wird,
33:16hier,
33:16jetzt hast du noch
33:17fünf Minuten Zeit,
33:18so was halt.
33:18Genau,
33:18so Kleinigkeiten,
33:19ja.
33:19Ja,
33:19okay.
33:20Im Chat wird gesagt,
33:21Junge Junge wird immer noch
33:22mit Arc Raiders verglichen,
33:23das ist krass.
33:23Ja,
33:24lieber Flying Emu,
33:25das ist halt einfach so,
33:26weil beide Spiele nun mal
33:27in den gleichen Genre-Bereich
33:29fallen und das eine ist halt
33:30super populär,
33:31das andere versucht da eben
33:32eine Kerbe für sich zu schlagen.
33:34Der Vergleich liegt einfach
33:35nur nahe,
33:36auch wenn man natürlich sagen kann,
33:37sie sind sehr unterschiedlich,
33:39allein schon durch den Look
33:39und das eine ist First Person
33:41und Third Person,
33:42aber dennoch,
33:42das eine ist halt gerade
33:43der große Platzhirsch
33:45im Multiplayer-Bereich
33:46und Bungie versucht eben,
33:47wie gesagt,
33:48auch ein Stück vom Kuchen
33:48abzuhaben.
33:50Ich würde es auch am liebsten
33:51nicht die ganze Zeit sagen,
33:52aber man muss sich nun mal
33:54bei der Einordnung,
33:55finde ich,
33:55bei anderen Spielen orientieren,
33:57die sehr erfolgreich sind
33:58und viele Sachen gut machen.
34:00Und ich finde,
34:01da kommt man im Endeffekt
34:02nicht so ganz drum herum einfach.
34:04Ich habe gesehen,
34:05dass Flying Emu war es,
34:06glaube ich.
34:06Er hatte vorhin gerade
34:08noch was im Chat gepostet,
34:09er würde es eher
34:09mit einem anderen Game
34:10oder sie möchte,
34:11würde es eher
34:11mit einem anderen Game
34:12vergleichen.
34:12Sag doch mal mit welchem,
34:14weil das würde mich
34:14jetzt wirklich interessieren.
34:15Das würde mich auch interessieren.
34:16Wir würden ja auch gerne
34:16noch andere Vergleiche ziehen,
34:18aber gerade im Extraction-Bereich
34:19ist halt nun mal
34:20Ark Raiders der große.
34:21Das ist leider der direkte Vergleich,
34:23denn an anderen Games,
34:26es gibt zwar Tarkov,
34:27was halt sehr so
34:28dieses Realismus
34:29und Hardcore ist.
34:30Da gibt es auch ein paar
34:31Spiele,
34:31die in diesem Tümpel
34:33sich so tümmeln
34:36und dann hast du halt
34:37für das eher
34:39Casual Audience
34:40hast du dann halt
34:40Ark Raiders
34:41auf der anderen Seite.
34:42Ich bin mal gespannt,
34:43wo sich Marathon
34:43so dazwischen
34:44vielleicht einordnet.
34:46Zumal eben auch
34:46viele der Änderungen,
34:48die jetzt in den letzten Monaten
34:49bei Marathon gemacht waren,
34:50klar von Ark Raiders
34:51inspiriert wurden.
34:52Mit dem Proximity Chat,
34:53mit dem Solos,
34:54Duos und Trios
34:55und so weiter
34:56und so fort.
34:56Das sind schon so Sachen,
34:57wo man sagen kann,
34:58die haben da auch
34:59ein bisschen was
35:00sich angeschaut.
35:01Und großer Pluspunkt hier,
35:05soweit ich das jetzt
35:06richtig weiß,
35:07keine KI-Synchronsprecher.
35:10Das ist,
35:12das nutzt Ark Raiders,
35:13das haben sie auch gemacht
35:15mit denen,
35:15also die Voice Actor
35:16haben da auch
35:17ihr Einverständnis
35:18gegeben und so weiter.
35:19Alles in Ordnung.
35:20Ich persönlich bin Fan
35:22von menschlichen Emotionen,
35:23menschlichen Performances.
35:25Ja,
35:26dabei würde es hier
35:26viel mehr passen,
35:27die KI-Stimme zu nutzen.
35:30Bei dem Setting.
35:32Es gibt noch eine Mechanik,
35:33die wir noch
35:34nicht so richtig
35:35angesprochen haben.
35:36Wir haben über
35:36die verschiedenen Klassen
35:37gesprochen,
35:38die man hat.
35:39Auch jetzt während
35:39dem Service Slam
35:40kann man, glaube ich,
35:41fünf verschiedene ausprobieren,
35:42wie den Assassinen,
35:43der sich unsichtbar machen kann
35:44oder dass man mit dem
35:45dicken Schild rumläuft.
35:46Es gibt aber noch
35:47eine weitere
35:48und zwar den Rook.
35:49Ja.
35:50Was ist denn der Rook?
35:52Ja, der Rook hat,
35:53also der Rook ist
35:54so ein aller Schlucker.
35:56Der hat keine
35:58Spezialfähigkeiten,
35:59hat nur
36:00ganz rudimentäres
36:01Loadout.
36:02Mit dem kann man halt
36:04im Solo,
36:06also man kann nur
36:06als Solo spielen,
36:07du kannst nicht im Dreierteam
36:08alle als Rook
36:09durchgegeben.
36:09Aber was ich verstanden habe,
36:10dass wenn du als Rook
36:11startest,
36:12startest du nur,
36:14kommst du nur in Runden rein,
36:15wo Zweierteams
36:16unterwegs sind?
36:16Du kannst auffüllen
36:18in einem Zweierteam,
36:19kannst du den dritten Mann
36:20quasi machen
36:20und du kommst
36:21später in Runden rein.
36:23Also du wirst nicht
36:24zum Rundenstart
36:25wie so,
36:26wie jetzt wir
36:28immer gemacht haben,
36:29reingenommen,
36:29sondern
36:29du wirst in bereits
36:31laufender Runden
36:32so aufgefüllt.
36:33Das finde ich,
36:34ist eine sehr coole Sache.
36:35So werden die Leute
36:37belohnt,
36:37die Leute,
36:38die
36:39was investieren
36:40und was riskieren,
36:42haben mehr Zeit
36:44sich umzuschauen
36:45und schönen Loot
36:46abzusahnen,
36:47während die Leute,
36:47die halt sagen,
36:48komm,
36:48einfach ein bisschen rein
36:49und vielleicht auch
36:49erstmal Aufwärmrunde
36:50oder sowas,
36:51die riskieren nichts,
36:52die haben nicht so viel Zeit
36:53und dann ist vielleicht
36:54das beste Loot schon weg.
36:55Das ist etwas,
36:56was ich bei Arc Raiders
36:58gerne sehen würde.
36:59Da gibt es auch
37:00die Free Loadouts.
37:02Ich finde es persönlich
37:03sehr nervig,
37:04dass ich,
37:05wenn ich bei Arc Raiders
37:05mit einem richtig schönen
37:06Loadout starte
37:08und dann schon viel Zeit
37:09der Runde weg ist.
37:10Das ist jetzt kein Beinmo.
37:11Zur Not gehe ich halt
37:12zum Exfiltration
37:13und gehe wieder raus,
37:14starte in die neue Runde.
37:15Zehn Minuten,
37:16mein Gott.
37:18Aber,
37:18wenn es halt mehr
37:19einfach hintereinander passiert,
37:20kann es schon nerven
37:21und ich finde es halt cool,
37:22wenn es da auch so wäre,
37:23dass du,
37:23wenn du was riskierst,
37:25startest du am Anfang der Runde
37:26und wenn du mit einem
37:27Free Loadout reingehst,
37:28wird es eher priorisiert.
37:30Kann mal passieren,
37:31dass du am Anfang der Runde bist,
37:32aber dass du eher priorisiert
37:32wirst,
37:33dass du auffüllst.
37:34Bin ich mal gespannt,
37:35wie viele Chancen
37:36man auch als Ruck hat,
37:37weil wir haben den jetzt
37:37leider selber noch nicht
37:38anspielen können
37:39in der kurzen
37:40Anspielzeit,
37:40die wir hatten,
37:41wie das Loadout da aussieht.
37:43Wir haben eine Frage
37:44im Chat bekommen,
37:44ja,
37:45was passiert mit Bungie,
37:45wenn Marathon nicht zündet?
37:47Puh,
37:47für mich ist die Antwort
37:48relativ klar.
37:49Nicht so viel,
37:50so wie Sony gerade am
37:51schließen ist
37:52mit Bluepoint Games
37:53oder Bluepoint Studios.
37:54Ja.
37:55Ein Studio,
37:55das ja durchaus gut war.
37:58Ich denke mal,
38:00da wird,
38:00ja,
38:02Ende Gelände sein,
38:03falls Marathon
38:04kein Erfolg wird.
38:05Ja,
38:06also entweder
38:06sie schließen
38:07Bungie direkt
38:08oder sie sagen,
38:10jetzt haben wir,
38:11wollen wir mehr Kontrolle
38:11über das,
38:12was ihr tut.
38:13Ich tendiere eher dazu,
38:14dass sie es schließen.
38:15Leider.
38:16Also nicht,
38:16nicht,
38:16dass ich es mir wünsche,
38:17sondern das vermute ich einfach.
38:19Leider,
38:20leider,
38:20leider.
38:21Ich muss wirklich sagen,
38:22ich bin,
38:23also ich fand diesen Artstyle
38:24anfangs potthässlich,
38:26hab mich dann aber immer mehr
38:28darin verliebt,
38:29weil ich das halt mag,
38:30wenn Sachen originell aussehen.
38:32Ich mag so eine ganz bestimmte
38:35visuelle Identität.
38:36Ich mag Cyberpunk,
38:37ich mag so Retro-Futurismus,
38:40sowas wie Marathon
38:40habe ich vorher noch nie gesehen.
38:43Diese merkwürdigen Formen
38:45und auch diese Welt,
38:46die so ein bisschen,
38:47also es ist so ein bisschen
38:48esoterisch irgendwie auch
38:50und die Trailer geben sich
38:51so sehr kryptisch
38:52und dann irgendwelche Motten,
38:53also so cyberbiologisch
38:55auch noch dabei,
38:56die Story.
38:57Also ich habe auch tatsächlich Bock,
38:59mich da so ein bisschen
38:59in diese Welt einzuarbeiten.
39:03Und klar,
39:04bei einem
39:06anderen
39:07Exfiltration-Game
39:09gibt es auch immer
39:10so Lore-Ansätze,
39:13aber die,
39:14und auch so ein bisschen
39:15so dieses,
39:16ja,
39:17es gab mal so einen Krieg
39:18und so
39:18und davor war alles gut,
39:20danach war alles blöd
39:21und wir versuchen,
39:22die Oberfläche wieder
39:23zurückzuerobern
39:24und das ist halt
39:24so das Grundsetting,
39:26aber die Story
39:27wird nicht jetzt aktiv
39:29noch so viel
39:30laufend erweitert.
39:31Sie machen es so ein bisschen
39:32mit so neuen Events
39:34und wenn Marathon
39:34das so gut machen kann
39:36wie in den
39:36Helder was 2,
39:38dass halt wirklich
39:38die Community
39:39die Geschichte mit entscheidet,
39:42dann haben sie mich auch.
39:43Das wird sich aber auch
39:44noch zeigen müssen,
39:45das ist immer schwer zu sagen.
39:46Ich finde,
39:46wir haben einen ganz
39:47interessanten Einwand
39:47hier von Scrushy
39:48aus dem Chat,
39:49der sagt nämlich,
39:49warum bringt man
39:50einen Extraction-Shooter
39:52als letzte Waffe
39:53oder als letzte Chance,
39:54wenn das Genre
39:55gerade von Ark dominiert wird?
39:56Ja, lieber Scrushy,
39:58so ein Spiel
39:58entsteht ja nicht
39:59von heute auf morgen,
40:00das ist Jahre
40:00in Entwicklung
40:01und als Ark Raiders
40:02angefangen wurde
40:03zu entwickeln,
40:04da sollte es ja auch
40:04noch gar nicht
40:05so ein richtiger
40:06Extraction-Shooter werden,
40:07sondern eher
40:07ein PvE-Dingens
40:10und Entwickler
40:11entwickeln ja oftmals
40:12ja unabhängig
40:14voneinander
40:15und wenn dann
40:15nun mal zwei Spiele
40:16in der Mache sind
40:17seit Jahren,
40:18wovon beide
40:19eventuell vielleicht
40:19auch nicht so wissen
40:20oder so weiter
40:20und so fort
40:21und denken,
40:22sie machen den großen Wurf
40:23und dann kommt aber
40:24ein anderes Spiel
40:24vorher raus,
40:25dann brichst du ja auch
40:26nicht deine drei
40:27oder vier,
40:27fünf Jahre Entwicklung
40:28einfach ab
40:29und sagst dir so,
40:30verdammt,
40:30die sind jetzt zu gut,
40:31jetzt kommen wir
40:33nicht mehr raus.
40:34Das wäre ja noch
40:36unwirtschaftlicher
40:36zu sagen,
40:37boah gut,
40:38dann pfeifen wir halt
40:38auf die paar Millionen
40:39Dollar,
40:40die wir hier in das Projekt
40:40reingesteckt haben,
40:41um diese Studie
40:42noch irgendwie zu retten.
40:43Ja,
40:44Ark Raiders kam jetzt raus,
40:45schaffen wir eh nicht,
40:47was auch ein komischer
40:48Ansatz wäre
40:49für ein Geschäft,
40:51ja,
40:52dann lassen wir es halt.
40:53Also es ergibt ja
40:54durchaus Sinn,
40:55was du gerade gesagt hast,
40:56dass sie ja wirklich
40:56auch versuchen,
40:57halt da noch irgendwie
40:57wieder reinzukommen
40:58mit einer eigenen Identität,
41:00wo sie jetzt ja dran
41:00gefeilt haben.
41:02Ja.
41:04Paul,
41:04was ist denn jetzt
41:05so dein Eindruck
41:06nach dem,
41:07was du gespielt hast
41:08jetzt
41:09und wo denkst du,
41:11wird der Eindruck
41:12nach den Server-Slam-Tagen
41:14bei den Leuten sein?
41:15Was ist da deine Einschätzung?
41:16Ja,
41:17ich fange mal
41:18bei den Leuten an.
41:21Ich glaube,
41:22dass die Leute,
41:22die nur heute zocken,
41:23um sich das einmal
41:24angesehen zu haben,
41:25also heute und vielleicht
41:26morgen,
41:27erst mal sagen,
41:28boah,
41:29weiß ich nicht.
41:31Es wirkt jetzt am Anfang
41:32super viel und
41:34mhm,
41:35aber ich glaube,
41:36dass die Leute,
41:36die es bis Montag,
41:39geht das jetzt
41:39ganzer Jahr,
41:41die es jetzt wirklich
41:42das ganze Wochenende lang
41:43probieren
41:44oder über mehrere Stunden,
41:45mehrere Runden hinweg,
41:46dass die vielleicht eher sagen,
41:49Lord,
41:50ich verstehe,
41:51was dieses Spiel sein möchte,
41:52ich verstehe,
41:53was die Stärken und Schwächen
41:54des Spiels sind,
41:54ich verstehe mittlerweile,
41:56welche Symbol was macht
41:57und wie die Items aussehen.
42:00Ich kann mir vorstellen,
42:01das ist jetzt natürlich
42:02ins Blaue geraten,
42:03ich kann mir vorstellen,
42:05dass die dann doch
42:06einen Gefallen am Spiel finden.
42:10aber wie gesagt,
42:10man muss natürlich,
42:12der Fokus liegt hier klar
42:13mehr bei PvP.
42:15Auf jeden Fall.
42:15Das ist etwas,
42:16was den Leuten auch
42:16bewusst sein muss,
42:17das ist nicht wie Arc Raiders,
42:19wo man dann sagt,
42:20so, ah,
42:21hier Aggression-Based Matchmaking,
42:22sondern das fühlt sich schon
42:23eher mehr
42:24Skill-basiertes Matchmaking an,
42:26eben mit dem Fokus
42:27auf PvP mehr.
42:28Ja, ja, genau.
42:31Und ich persönlich,
42:34ja, ich muss sagen,
42:36ich war diesem Spiel
42:37sehr, sehr wohlwollend gegenüber.
42:39Erst so gar nicht
42:40und erst war ich,
42:41also wie gesagt,
42:42letztes Jahr noch so,
42:42ja, was ist das denn?
42:44Mittlerweile wünsche ich es mir
42:46halt auch einfach für Bungie,
42:48weil die gute Spiele machen können
42:52und ich möchte,
42:54dass das Spiel
42:55mit diesem einzigartigen Artstyle
42:57angenommen wird
43:01Ich möchte mich selber
43:02noch mehr damit auseinandersetzen.
43:04Das hat mich jetzt erst mal,
43:05weil ich so,
43:06wow, okay, was ist das?
43:07Aber ich sage,
43:08okay,
43:09das war jetzt der erste Schreck
43:10so ein bisschen,
43:11diese Erstbegegnung
43:12auch mit den Menüs
43:13und Items
43:14und Schreibungen.
43:16Sobald ich zu Hause bin,
43:18irgendwie morgen Abend
43:19werde ich es mal in Ruhe
43:20Solo erst mal
43:21vielleicht eine Runde spielen
43:22und mir mal in ganz in Ruhe
43:24alles angucken,
43:24mich darauf einlassen
43:27und dann gibt es
43:28ein neues Update.
43:29Also dann,
43:30das können wir auch
43:31glaube ich schon verraten,
43:32es gibt dann Anfang nächster Woche
43:33wird es ein Fazit-Video
43:35auf dem GameStar-Kanal
43:36geben dazu
43:37von
43:38Yours Truly
43:40und
43:40nochmal so ein bisschen
43:41Revue
43:42geschehen lassen,
43:43okay,
43:43wie war jetzt das ganze
43:44Wochenende?
43:44wie hat sich die Stimmung
43:46entwickelt
43:47übers Wochenende?
43:48Das nehmen wir natürlich
43:48alles mit,
43:49es geht da nicht nur
43:49um meinen Eindruck,
43:50sondern ich will so ein bisschen
43:51halt die Community mitnehmen,
43:55halte da auf jeden Fall
43:55also Aufschau nach,
43:56nach diesem Video,
43:57das sollte am
44:00Anfang nächster Woche kommen,
44:01ich kann es noch nicht genau sagen.
44:02Ich bin wahnsinnig
44:03interessiert daran,
44:03was die Steam-Charts-Zahlen
44:05sagen werden.
44:06Oh ja, warte,
44:07ich gucke mal jetzt direkt.
44:08Guck doch einfach mal direkt,
44:09was da los ist,
44:10währenddessen werde ich
44:11vielleicht mein kleines
44:12Fazit dazu abgeben,
44:13auch wenn ich mir
44:14unglaublich schwer
44:15damit tue,
44:16weil eigentlich
44:16ist es nach der Stunde,
44:19ja,
44:20eineinhalb Stunden,
44:20die ich gespielt habe,
44:21einfach noch viel zu früh,
44:23irgendwie das so richtig
44:24einzuschätzen,
44:25aber ich weiß für mich,
44:28ich mag den Artstyle,
44:30ich finde ihn aber
44:31tatsächlich im Spiel
44:32schwierig,
44:33das Unterscheiden
44:34zwischen KI-Gegnern
44:36und menschlichen Gegnern
44:37finde ich
44:38super schwer,
44:39ich finde das Spiel
44:40unglaublich unübersichtlich
44:41in seiner Menüführung,
44:44es ist,
44:44die Einstiegshürde
44:45ist hoch,
44:46man muss da wirklich
44:47sehr, sehr
44:48Bock drauf haben,
44:49motiviert sein,
44:50dass man da rein
44:52blicken will.
44:53Ich muss ganz ehrlich sagen,
44:55ich fand es interessant,
44:58ich war am Anfang,
44:59als alle gesagt haben,
45:00oh,
45:00das sieht doch total kacke aus,
45:01war ich da ja nicht so,
45:02ich war in freudiger Erwartung,
45:04hatte das Gefühl in letzter Zeit,
45:05dass es auch sehr viel
45:06positiver aufgenommen wurde,
45:07das war so mein Gefühl,
45:08dass dieses Negative
45:09ins bisschen Positivere
45:11umgeschlagen ist,
45:12ich bin gerade
45:13so ein bisschen indifferent,
45:14aber ich bin definitiv
45:16nicht so,
45:16dass ich sage,
45:17ich möchte das jetzt
45:18sofort weiterspielen.
45:19Verstehe ich.
45:21Eigentlich habe ich
45:22wirklich nicht so den Bedarf,
45:23es weiter zu spielen,
45:24weil ich finde es
45:25super schwierig,
45:27alles einzuordnen,
45:28weil eben sich
45:29diese Abstraktheit,
45:30der Optik
45:31auch auf das Menü
45:32überschlägt,
45:33was es wahnsinnig schwer
45:34macht, da reinzukommen.
45:35Gucken wir mal in die Augen
45:36nicht auf den Chat,
45:37rate mal,
45:38wie viele Spieler,
45:38im Chat steht es nämlich schon.
45:40Achso,
45:40im Chat steht es?
45:41Im Chat steht es,
45:41rate mal,
45:42wie viele Spieler
45:43gerade im Peak waren.
45:45130.000?
45:46143.000,
45:47sehr gut geraten.
45:48Okay.
45:49Gut gemacht.
45:50Okay,
45:51143.000
45:52ist ja schon mal,
45:53ist ein Anfang,
45:54muss man dazu sagen,
45:55das startet jetzt auch
45:56gerade in den USA.
45:57Doppelt so viel,
45:57wie Battlefield gerade hat.
45:58Ja.
46:00Ja,
46:01aber man muss sagen,
46:01bei Start 700.000,
46:03700.000 bis 800.000.
46:05Aber es ist ja auch
46:06der Server Slam,
46:07der ist kostenlos.
46:08Ja.
46:08Ist die Frage,
46:10kann man dann
46:10diese Spieler mitnehmen,
46:11was ist,
46:12wenn der Server Slam,
46:13wenn das jetzt schon
46:13Teil des normalen Spiels
46:14wäre,
46:15die Leute hätten 40 Euro
46:16dafür zahlen müssen,
46:18würden die Zahlen
46:18dann noch so groß sein.
46:19Das wird mich
46:21aber richtig interessieren.
46:22Also ich wünsche dir,
46:23ich könnte jetzt eine Woche
46:24in die Zukunft gucken,
46:25weil in der Woche
46:25ist das ja schon draußen.
46:27Ja.
46:29Wie da der Spieleandrang ist,
46:32was möchtest du
46:33eine Prediction machen
46:34und dann vergleichen wir
46:34in der Woche,
46:35ob der Spielerpeak
46:37zum Launch
46:38höher oder niedriger ist
46:40als jetzt gerade.
46:43Zum Launch
46:44am 5. März.
46:45Meinst du mehr als
46:47143.000?
46:48Mehr oder weniger, ja.
46:50Ist schwierig,
46:51ist schwierig.
46:52Um die gleiche Zeit,
46:55ich sage niedriger.
46:57Ich sage auch niedriger.
47:00Wir werden mal gucken,
47:02das ist jetzt eine Prediction,
47:03das ist gerade, ne?
47:05Genau.
47:06Es könnte jetzt halt sein,
47:07dass sich über das Wochenende
47:08noch viel mehr Leute
47:10überhaupt davon hören.
47:12Jetzt anfangen,
47:13das vorzubestellen,
47:13da werden wir mal
47:14die Steam-Topseller
47:15im Auge behalten.
47:18wie viele Leute das
47:18vorbestellen und so weiter.
47:19Ich sage,
47:20bestellt niemals irgendwas vor.
47:24Oder vielleicht
47:24sagen ganz viele,
47:26ich gebe das wieder zurück.
47:28Das kann auch sein.
47:29Kann auch sein.
47:30Also ich kenne viele
47:31in meinem bekannten
47:32Zockkreis,
47:32die haben es alle vorbestellt
47:35und da vielleicht,
47:36ne,
47:36aufgrund des Service-Lams,
47:37ob da alle ihre
47:38Vorbestellungen behalten werden,
47:40ist,
47:40finde ich,
47:40eine spannende Sache.
47:41Wird sich zeigen müssen.
47:42Man darf natürlich auch
47:43nicht vergessen,
47:43wir reden jetzt hier
47:44vom Freitag,
47:44wo wir das hier aufzeichnen.
47:46Donnerstag.
47:47Donnerstag, stimmt.
47:48Ist ja Donnerstag.
47:49Ist ja auch gar nicht Freitag.
47:50Das ist am Wochenende.
47:52Genau.
47:52Ich muss morgen mal arbeiten.
47:54Gut,
47:54dass du mich gerade erinnern hast.
47:55Danke.
47:56So wettliegend.
47:57Ne,
47:58Samstag und Sonntag,
47:59dass die Zahlen
47:59nochmal ordentlich steigen,
48:00weil die Leute mehr Zeit haben,
48:02das zu spielen.
48:02Aber 140.000
48:03ist jetzt für einen Server-Slam,
48:05denke ich mal,
48:05nicht so schlecht.
48:06Einfach mal kostenlos ausprobieren.
48:07Es ist ja jetzt auch
48:08gerade noch ganz am Anfang.
48:09Ich glaube,
48:10das wird jetzt auch noch steigen
48:11und dann werden wir es
48:12einfach beobachten.
48:13Wir werden es auch
48:14sowieso weiter beobachten.
48:15Du hast unser
48:16Shooter-Experte extrem
48:17und du hast ja auch Bock drauf.
48:19Das soll es im Endeffekt
48:20gewesen sein.
48:21Unser kleiner Talk.
48:22Wir haben das versucht,
48:23so gut wie möglich einzuordnen.
48:25Habt ein bisschen Rücksicht,
48:26falls wir hier vielleicht
48:27manche Informationen
48:28nicht ganz konkret
48:29rübergebracht haben.
48:30Wir haben das wirklich
48:31sehr bald nach dem
48:32Server-Slam,
48:34nach dem Start davon
48:34aufgezeichnet.
48:35Haben selber noch gar nicht
48:36so viele Runden drehen können,
48:38aber wir wollten schon mal
48:39so ein bisschen drüber diskutieren
48:40einfach, weil Ersteindruck
48:42ist ja durchaus auch sehr wichtig
48:43und den haben wir beide
48:44uns machen können.
48:45Du wirst es weiterspielen,
48:47du wirst dich weiter reinfuchsen.
48:48Ich eher weniger,
48:50aber wie gesagt,
48:51wie seht ihr das Ganze?
48:53Postet natürlich gerne Kommentare
48:54und diskutiert fleißig dazu,
48:57wie ihr Bungie findet
48:58und mehr dazu gibt es natürlich
49:00wie immer bei uns
49:01auf dem YouTube-Kanal
49:02und auf gamestar.de.
49:04So sieht's aus.
49:04Wie zum nächsten Mal.
49:09Tschüss.
49:10Childs.製itat
Kommentare