00:00Claire Obscure Exhibition 33 no solo ganó Game of the Year, también lo hizo con menos de 10 millones de dólares de presupuesto.
00:07Para ponerlo en contexto, mientras juegos AAA como Call of Duty y Black Ops 7 manejan cifras cerca de los 700 millones,
00:13el equipo de Soundfall Interactive decidió ir por otro camino.
00:16En entrevista con The New York Times, los desarrolladores explicaron que el objetivo era demostrar que un estudio independiente puede crear juegos prestigiosos sin presupuestos gigantes.
00:25¿El truco? Evitar el mundo abierto.
00:26En lugar de mapas enormes, usaron estructuras clásicas de RPG, corredores detallados, escenarios compactos y transiciones inteligentes en combate.
00:34El resultado, un mundo que se siente grande sin serlo.
00:37El proyecto comenzó en 2019, cuando Guillaume Bruch, ex Ubisoft, fundó Soundfall Interactive tras la pandemia.
00:43El equipo se armó con talento reclutado en Reddit, ArtStation y SoundCloud.
00:48Con el apoyo de Kepler Interactive, el juego llegó en 2025 a PlayStation 5, Xbox Series y PC.
00:53Día 1 en Game Pass y terminó llevándose el GOTY y 8 premios más en The Game Awards.
00:58Expedition 33 no solo ganó premios, dejó una lección clara para la industria.
01:03No todo depende del dinero.
01:05¿Crees que este modelo debería repetirse?
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