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Nach einer sehr turbulenten Entwicklungsgeschichte ist Hytale endlich für alle spielbar, zwar vorerst nur im Early Access, aber immerhin. Schließlich haben wir über 10 Jahre lang auf das vermeintliche "Minecraft 2" gewartet. Und das Warten hat sich gelohnt, denn auch wenn Hytale noch lange nicht fertig ist, ist es doch schon ein wirklich tolles Spiel. Und auch wenn es oft als "das neue Minecraft" beschrieben wird, kann man sich das Open-World-Abenteuer eher als eine Alternative zu Minecraft vorstellen. Beide Spiele können nach unserer Erfahrung jedenfalls problemlos nebenher laufen und haben genug zu bieten, um ihre Fans lange zu beschäftigen.
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VideospieleTranskript
00:00Hallo und herzlich willkommen in der Welt von Schwichtelzingen. Wir befinden uns auf der noch
00:08ausbaufähigen Dachterrasse unserer ersten provisorischen Basis in Hightail, wo im Ofen
00:14gerade Kupfer und Eisenerz zu wertvollen Barren vor sich hinschmelzen. Die Rohmaterialien haben
00:18wir auf Erkundungstouren durch Höhlen im Emerald Wipes Startbiom unserer Sandbox-Welt mit dem von
00:23uns höchst selbst festgelegten Namen Schwichtelzingen gefunden, wo wir uns bereits mit fiesen Skeletten,
00:29hartnäckigen Wölfen, Org-ähnlichen Kriegern, Golems, Goblins und, Gothic-less grüßen,
00:36Molrads angelegt haben. Warum machen wir das alles? Na klar für mehr Beute und bessere Materialien,
00:43die wir für heftigere Ausrüstung und stärkere Waffen sowie mehr Bauoptionen brauchen. Und wir
00:48brauchen davon immer mehr und wollen immer bessere Crafting-Optionen. Und da sind wir auch schon
00:53mittendrin in der Faszination von Hightail. Denn seit das Spiel am 13. Januar zum Preis von 20 Euro
00:58in den Early Access startete, erleben bereits Millionen von Spielern unzählige Abenteuer in
01:03der faszinierenden Block-Welt. Aber was genau fasziniert so viele Menschen an einem Sandbox-Crafting-Spiel,
01:08das auf den ersten Blick nur wie ein aufgehübschtes Minecraft aussieht? Die kurze Antwort lautet
01:14eine ganze Menge. Für die lange Antwort gehen wir in den kommenden Minuten tief ins Detail und
01:19zeichnen auch die spektakuläre Entwicklungsgeschichte des Spiels nach. Denn dass Hightail so einen Raketenstart
01:24in den Early Access überhaupt hinlegen kann, ist aufgrund seiner Entstehungsirrfahrt in den
01:29letzten knapp elf Jahren umso bewundernswerter. Eine Irrfahrt, die für Fans, aber auch für die
01:34Entwickler bei den Hypixel Studios aktuell wohl ein Happy End bereithält. Laut Aussage von
01:38Hypixel-Gründungsmitglied und CEO Simon Collins-Laflan sieht man allein durch die Vorbestellung der
01:44treuen Community die Finanzierung von Hightail für die nächsten zwei Jahre als gesichert an.
01:48Aber was genau steckt hinter dem Phänomen Hightail? Was bietet die Early Access Version bereits
01:54jetzt und welche Inhalte wird es in Zukunft geben? Und was macht das Spiel trotz ähnlicher
01:59Optik eigentlich anders oder sogar besser als Minecraft? Das und mehr klären wir jetzt
02:04im Testvideo zur Early Access Version.
02:05Das ist doch das neue Minecraft! Solche Aussagen machen schon lange die Runde, wenn über Hightail
02:17gesprochen wird. Auch meine beiden Kinder im Grundschulalter erzählen mir seit Tagen
02:21von dem neuen Minecraft, das man jetzt spielen kann. Als verantwortungsvoller Spiele-Journalisten-Vati
02:27ordne ich natürlich wahrheitsgemäß ein und sage, Hightail ist kein neues Minecraft, Hightail
02:32ist ein ganz neues eigenes Spiel, das aber vieles ähnlich macht wie Minecraft. Denn tatsächlich,
02:38die Verwechslungsgefahr mit Minecraft ist zumindest auf den ersten Blick leicht nachvollziehbar.
02:42Immerhin bewegen wir uns auch in Hightail durch eine zufällig generierte Sandbox-Welt in Block-Optik,
02:47zerkloppen Blöcke und sammeln so erstmal Rohstoffe wie Holz, Stein, Sand oder Gras, bauen Häuser,
02:53züchten Tiere, produzieren Werkzeuge, Waffen und Rüstungen und bekämpfen auf der Suche nach
02:58wertvollen Mineralien und riesigen Schätzen abwechslungsreiche Gegner in unterschiedlichen
03:02Biomen oder erkunden sogar gewaltige unterirdische Höhlenkomplexe. Diese Parallelen zu Minecraft,
03:08dem Sandbox-Crafting-Urgestein, kommen natürlich nicht von ungefähr. Hinter Hightail steht der
03:13Entwickler Hypixel Studios und der Name, also Hypixel, geht auf den gleichnamigen Minecraft-Server
03:19zurück. Bereits 2015 starteten die Serverbetreiber und Minecraft-Fans um den heutigen CEO Simon
03:25Collins Laflamme die Entwicklung ihres eigenen Spiels. Und so fühlen sich die ersten Schritte
03:29in Hightail angenehm vertraut an. Wir wählen aktuell noch zwischen Kreativ- und Entdeckungsmodus.
03:34Der Story-basierte Abenteuermodus ist derzeit noch nicht verfügbar. Im Entdeckungsmodus erstellen
03:39wir uns eine Welt, legen Parameter wie Fallschaden, Geschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus und die
03:43Schwere der Bestrafung beim Tod fest. Und natürlich wählen wir den Namen der Welt,
03:47das eingangs erwähnte Schwichtelzingen. Wobei die Spielwelt von Hightail eigentlich
03:52Orbis heißt, aber wir sollen unserer darin erstellten Welt eben einen Namen geben.
03:56Aber halt Stopp, noch nicht in die Welt starten. Erstmal schauen wir uns den mächtigen Charakter-Editor
04:01an. Denn in Hightail können wir unseren Avatar so detailliert bearbeiten, wie wir es sonst nur aus
04:06AAA-Rollenspielen kennen. Von der Unterwäsche über Umhänge und Kleidung bis hin zu Augenbrauen
04:11und Frisuren stellen wir alles an unsere Pixelfiguren mit den riesigen Anime-Augen
04:15haarklein ein. Konkreten spielerischen Nutzen hat die optische Vielfalt aktuell noch keinen,
04:19aber für hochfrequentierte Multiplayer-Server mit bis zu 100 Spielern ist der Charakter-Editor
04:24ein Traum. Wir haben uns vor dem Start unserer Reise für eine Figur mit Anzug, Schlips und auffälliger
04:30Haarpracht entschieden und legen jetzt aber wirklich los.
04:32Wir spawnen in so einem schicken Tempel. Ohne Items im Inventar, ohne festes Questziel und
04:39überhaupt erstmal ohne Plan. Denn trotz einer ähnlichen Ausgangssituation wie in Minecraft
04:43spüren wir bereits in den ersten paar Minuten viel von den eigenen Ideen, die Hightail mitbringt.
04:48Die zufallsgenerierte Sandbox-Welt strotzt nur so vor Leben. Fische schwimmen durchs Wasser,
04:53friedliche Tiere wie Pferde, Hasen und Schweine ziehen alleine oder in der Herde sogar mit niedlichen
04:58Babys durch die Welt. Füchse halten Abstand und beobachten uns mit Argwohn. Kommen wir ihnen zu
05:03nahe, fahren sie aber die Krallen aus. Dabei fällt auf, dass NPCs nicht nur auf uns Spieler warten und
05:08uns dann fokussieren, sondern in einem rudimentären Rahmen ihren eigenen Abläufen nachgehen. Außerdem
05:13stoßen wir auch bei Tageslicht auf feindliche Mobs wie Nah- und Fernkampfskelette oder diese
05:17Org-ähnlichen, naja, Trogs. Neben klassischen Axt- und Bogenangriffen nutzen Gegner auch Magie und können
05:25sogar gezähmte Wölfe für sich kämpfen lassen. Besonders ins Auge fallen dabei, im wahrsten Sinne
05:29des Wortes, die Figuren. Sowohl menschenähnliche Gegner als auch freundliche NPCs sowie Tiere und
05:35Monster sehen wirklich stimmig aus. Statt auf krude Blöcke blicken wir auf vergleichsweise
05:40detaillierte Modelle mit individuellen Bewegungsschemata und richtigen Gesichtern samt großen Anime-Augen.
05:45Bereits während des Kampfes kostet uns die Auseinandersetzung mit dieser ekligen Spinne hier
05:50einiges an Überwindung. Als wir sie dann aber besiegen und sie auf dem Rücken liegend die Beine nach oben
05:55streckt, zucken wir vor Ekel nochmal richtig zusammen. Falls es euch auch so geht, probiert
06:01doch den Arachnophobie-Modus aus. Dann tauscht das Spiel die Spinnenmodelle gegen solche frechen
06:05Krabben. Dasselbe gibt es auch mit dem Wechsel von Schlangen zu Würmern. Falls ihr euch also
06:09fragt, warum mussten es ausgerechnet Schlangen sein, gilt für Hightail, müssen ja gar nicht. Aber
06:16zumindest ich traue ab sofort keinen niedlich guckenden Raupen mehr über den Weg. Doch egal ob eklige Monster
06:23oder knuffige Alternativen. Böse Mobs bekommen auch in Hightail von uns volles Pfund auf den Block. Und
06:29was den Kampf angeht, macht Hightail seine Sache deutlich besser als Minecraft. Mit Schwertern,
06:33Dolchen, Zweihandäxten, Bögen und Armbrüsten behaken wir unsere Gegner. Mit Schilden blocken
06:38wir eingehende Treffer natürlich nur, solange noch genug Ausdauer da ist. Schläge fühlen sich wirklich
06:43wuchtig an und gerade zu Beginn fordern uns Auseinandersetzungen gegen mehrere Feinde. Dabei merken
06:49wir wirkliche Unterschiede zwischen den einzelnen Schieß- und Streitprügeln. Mit Schwertern
06:53tänzeln wir elegant um unsere Widersacher herum, während wir mit der Axt direkt draufhauen. Und
06:58wo die landet, wächst kein Gras mehr. Also wörtlich, seht ihr? Gras? Dann Axt. Kein Gras. Aber was
07:05genau machen wir denn nun in Hightail? Also außer kämpfen, wie gerade gesehen. Na im Prinzip alles
07:10und nichts. Wir erkunden die riesigen Biome, sammeln Ressourcen, stellen immer bessere Ausrüstung
07:17her und wagen uns weiter in und vor allem unter die Welt. Die Geschichte unserer Heldenreise schreiben
07:22wir dabei selbst. Hier irren wir nach einem frischen Spielstart durchs Startbiom und suchen
07:26nach einem guten ersten Unterschlupf. In der Regel befinden sich verlassene Häuser oder manchmal
07:30sogar Bergwerke unweit des Spawns. Der erste Tag neigt sich dann aber schnell dem Ende und wir
07:35stranden in einer praktisch keinen Schutz bietenden Häuserruine. Obendrein steht die sogar neben einer
07:40Monsterfestung. Weiterziehen können wir auch nicht, Waldspinnen und die gruseligen Trogs uns den Weg
07:45abschneiden. Außerdem erscheinen nachts auch noch deutlich fiesere Gegner wie diese ekligen
07:49Voidcrawler hier. Von denen und artverwandten Monstern bekommen wir übrigens seltene Void-Essenz,
07:55mit der wir viele Spielstunden später Endgame-Items aus Adamant und Mithril herstellen. Das Endgame
08:00ist aber jetzt noch weit, weit weg. Also was tun? Das Haus bietet kaum Schutz. Aber wir entdecken einen
08:06geheimen Keller. Unten angekommen richten wir uns für die Nacht häuslich ein, können aber wegen
08:11Rohstoffmangel kein Bett bauen. Egal, wir sind erstmal sicher. Ein paar rudimentäre Umbauarbeiten
08:16später entdecken wir einen Hohlraum hinter der Steinwand und sind begeistert. Plötzlich sind wir
08:21nicht nur geschützt, sondern haben durch Zufall eine gute Behausung gefunden. Auf diese geräumige
08:26Kellerwohnung mit stabilen mostbefleckten Steinwänden wären viele Leute aus Berlin und München echt
08:30neidisch. Als es wieder hell ist, zerlegen wir im Handumdrehen ein paar Bäume und packen unsere
08:35Werkbänke in unseren neuen Wohnkeller. Hardcore-Minecraft-Fans werden jetzt bestimmt anmerken… Moment,
08:40was? Bäume im Handumdrehen fällen und Werkbänke? Also Plural? Ganz recht. Bei Hytale gibt es keine
08:47in der Luft schwebenden und sogar weiter wuchernden Baumkonstruktionen. Stattdessen zerfallen sogar
08:52mächtige Eichen in Windeseilen ihre Bestandteile, wenn wir den untersten Block des Stammes abbauen.
08:56Wenn wir sowas sehen, verspüren wir jedes Mal eine große Genugtuung und freuen uns über so viel Holz.
09:02Aber keine Sorge, Hytale gewinnt keine Auszeichnung als Physik-Simulation. Wenn
09:07wir etwa beim Bauen die unterste Steinschicht abtragen, schwebt dieses Restgebäude wie in
09:11Minecraft in der Luft. Mit Holz und anderen Materialien wie Pflanzenfasern und Schutt
09:15errichten wir Werkbänke, also themenspezifische Crafting-Stationen. Das funktioniert ungefähr
09:20wie in Walheim, nur ohne die nervige Überdachungs- und Feuermechanik. An der einfachen Werkbank stellen
09:25wir grundlegende Ausrüstung wie Steinwerkzeug und Fackeln her, aber auch die anderen Werkbänke. Dazu
09:30gehören die Schmiede für Waffen, der Rüstungstisch für Rüstung, die Gerberstation für Leder oder die
09:35Konstruktionswerkbank zum Gebäudebau. Interagieren wir mit diesen Werkbänken öffnen sich eigene
09:39Menüs mit individuellen Bauoptionen. Im Laufe des Spiels kaufen wir uns mit gesammelten
09:44Materialien wertvolle Upgrades für die einzelnen Stationen. Bringen wir beispielsweise je 5 Barren
09:49Kupfer, Eisen, Thorium und Kobalt zum Ofen, schmelzt er auf Stufe 2 Rohmetalle deutlich schneller zu
09:54barren. Mit den Metallen craften wir bessere Ausrüstung. Anfangs nutzen wir Steinwerkzeuge
09:59und Steinschwerter. Früh finden wir aber auch Kupfer und werten unsere Ausrüstung entsprechend
10:03auf. In gefährlicheren Arealen unter der Erde stoßen wir auf Eisen, bauen Eisenwaffen und
10:08Eisenrüstung und sind längst nicht mehr so schwach wie noch am Anfang. Aber nochmal zurück zu den
10:13Werkbänken. Ähnlich wie die Gegner verfügen die Handwerksstationen auch über schicke Modelle,
10:17die weit über das Blockdesign hinausgehen. Auch sehen wir den Stationen an, wenn sie gerade
10:22arbeiten. Wenn der Ofen Metall schmilzt, pulsiert er auffällig und erhält außerdem die karge
10:26Umgebung. Die Minecraft-Wurzeln sind in Hytale aber trotzdem so präsent, dass man sie gar nicht
10:31ignorieren kann. Wer Minecraft kennt, kommt auch in Hytale ohne größere Probleme zurecht. Dennoch
10:36wäre es falsch, Hytale einfach als billige Kopie abzutun. Denn, Achtung Augenzwinkern, wie kann ein
10:42Spiel Minecraft sein, wenn es keine abbaubaren Kohleblöcke gibt? Ganz recht, Kohle entsteht derzeit nur
10:48als Nebenprodukt beim Kochen oder Schmelzen. Und nur dort können wir es als Heizmittel verwenden.
10:53Man mag sich kaum vorstellen, wie die Karriere eines gewissen deutschen YouTubers verlaufen
10:57wäre ohne Kohle in Minecraft. Liebe Grüße an der Stelle. Aber Spaß beiseite. Hytale bietet zwar
11:04eine Sandbox-Welt zum Ausprobieren, positioniert sich aber vom Start weg mehr als Adventure-Game.
11:09Direkt zum Spielbeginn verfügen wir etwa über eine komplett aufgedeckte Karte des Startgebiets.
11:13Es gibt einen Kompass mit eingeblendeten Polen. Die Namen von Items können wir direkt in der Welt
11:18lesen, genau wie die Namen von Biomen. Und haben wir schon erwähnt, dass Bäume faszinierend in sich
11:23zusammenfallen, wenn wir den untersten Block abbauen? Ja, haben wir, aber man kann es nicht oft genug sehen.
11:34Wer als Hardcore-Minecraft-Fan in Hytale reinschaut, freut sich über sinnvolle Komfort-Features wie eine
11:39leuchtende Fackel in der Nebenhand. Wie in Minecraft machen wir uns auch in Hytale mit
11:44ein paar hundert Fackeln im Gepäck auf den Weg zu riesigen, unerschlossenen, also stockdunklen
11:49Höhlensystemen. Einen hunderter Stack Fackeln packen wir in die Nebenhand, die wir über dieses
11:53coole Kreismenü mit anderen Gegenständen wie etwas Schilden tauschen. Mit einem Rechtsklick setzen wir
11:59Fackeln an die Wände, während wir mit der Spitzhacke in der Haupthand munter Blöcke abbauen. Aber wie gesagt,
12:04die Fackel in der Nebenhand leuchtet selbst. Und diese Kleinigkeit macht die Spielerfahrung ein riesiges
12:09Stück besser. Anders als in Minecraft müssen wir nicht mehr zwingend alle paar Blöcke einer
12:13Fackel setzen, sondern tragen einen Lichtschein mit uns herum. Okay, wir wollen ehrlich sein,
12:18die andere Seite der Medaille sieht so aus, dass wir auf unseren Touren das Fackelsetzen gerne mal
12:22vergessen, eben weil wir ja jederzeit gut sehen. Für die Aufnahme in diesem Video sind mehrere lila
12:28haarige Anzugträger in unerforschten Höhlensystemen verschollen. Aber trotzdem, das Handling fühlt sich in
12:34Hytale so viel besser an als in Minecraft, was wir auch beim Klettersystem sehen. Halten wir nach
12:39dem Sprung vor einer Wand die Leertaste gedrückt, ziehen wir uns gleich mehrere Blöcke nach oben.
12:44Vorbei sind die Zeiten, in denen wir ab einer Tiefe von zwei Blöcken bei fehlender Ausrüstung in der
12:48Falle saßen. Doch wie sieht die Zukunft aus? Können wir den Aussagen von Entwickler Hypixel
12:53Glauben schenken, sollen die kommenden Inhalte dem Spiel noch mehr Individualität verleihen. Laut dem Studio
12:59befindet sich Hytale aktuell in einer Rohfassung und in den kommenden Monaten will das Team vor allem
13:03Bugs fixen, aber auch grundlegende Funktionen, neue Rohstoffe sowie spielerische Inhalte hinzufügen.
13:09Beispielsweise stoßen wir aktuell noch oft auf Gebäude mit improvisierten Baugerüsten und solchen
13:14Work-in-Progress-Schildern anbei. Wie lange der Early Access laufen soll, steht übrigens noch nicht fest.
13:19Das Studio selbst macht sich da keinen großen Druck und zumindest kommunikativ treten sie bei praktisch
13:23jeder Gelegenheit auf die Bremse und betonen, dass das Spiel aktuell noch nicht fertig ist und sie sich in Ruhe
13:28um Bugs und Performance kümmern wollen. In ferner Zukunft sollen dann die erwähnten größeren und
13:33inhaltslastigeren Updates erscheinen. Laut Entwickler enthalten die sowas wie Minispiele,
13:37Voice-Chat, Freundeslisten, aber auch den kompletten Adventure-Mode mit Storyline und Bosskämpfen,
13:42der Hytale mehr in Richtung Rollenspiel entwickeln soll. Auch ein Magiesystem ist angekündigt,
13:47das aber bereits jetzt für Aufregung sorgt. Der jüngste Patch bringt mit dem Grimoire ein Zauberbuch
13:51ins Spiel, das uns untote Skelettkämpfer beschwören lässt. Weil die Community dieses vergleichsweise
13:56kleine Gimmick fälschlicherweise als besagtes Magiesystem interpretierte, sah sich CEO Collins
14:01Laflam zur Richtigstellung genötigt. Das komplette Magiesystem ist noch lange nicht fertig, genau wie
14:06das Spiel an sich. Gerade in Zeiten von unfertigen Vollpreisspielen und Super Advanced Access
14:12Vorbestellereditionen zu dreistelligen Summen wirkt die Haltung des Teams von Hypixel erfrischend
14:16korrekt. Sie sagen ganz klar, wir sollen kein fertiges Spiel erwarten und warnen lieber einmal mehr
14:22davor als zu wenig. Gleichzeitig betonen sie in Ruhe zunächst an den Basics zu arbeiten.
14:29Allerdings schwingt bei der Kommunikation der Entwickler eine große Portion Understatement
14:33mit, denn die, wie sie es nennen, Basics können sich durchaus sehen lassen. Hytale bietet gerade
14:38mit seinen weitläufigen Ober- und verwinkelten Unterwelten sehr viel Futter für Entdeckernaturen.
14:44Und allem auf die Bremse treten zum Trotz sind in den wenigen Tagen nach Early Access Start
14:48bereits zwei große Updates erschienen, die nicht nur durch Quality of Life Features das
14:52Spiel besser lesbar machen, sondern neben den besagten Dekromantiefähigkeiten auch mal eben
14:57einfach Dinosaurier als neue Gegner ins Spiel packen. Und zum Zeitpunkt dieser Aufnahme steht
15:01bereits das dritte große Update vor der Tür, das unter anderem eine bessere Navigation mit
15:06eigenen Kartenmarkern und Farben mitbringt. Wenn so ein Grundgerüst eines sehr unfertigen
15:10Spiels aussieht, dann hätten wir in Zukunft gerne mehr davon. Außerdem läuft das Spiel stabil
15:15und ohne Ruckler. Im Test begegneten uns nur kleinere KI-Aussetzer wie hier, wo sich die
15:19starken Kämpfer brav von uns nacheinander von erhöhter Position mit Pfeil und Bogen ausschalten
15:23ließen. Oder hier, wo die sonst so eklige Spinne es bei unserem Anblick wohl mit der Angst
15:28zu tun bekommt. Anders können wir uns jedenfalls nicht erklären, warum sie nach unserer Attacke
15:32ihre Achtbeine in die Hand nimmt und türmt. Starke Gegner lassen sich außerdem noch leicht
15:37exploiten. Langt der Bär mit seinen Tatzen zu, sehen wir normalerweise alt aus. Weil NPCs aber
15:42noch nicht schwimmen können, locken wir ihn in zwei Block tiefes Wasser, sodass er bewegungsunfähig
15:46ist und erlegen ihn locker von der anderen Seite aus. Tja, in der Welt von Hytale steht
15:51der Lachs in der Nahrungskette wohl über dem Grizzly. Zumindest noch. Und wir stehen
15:55über dem Lachs, nur um das ein für alle Mal klar zu machen.
15:57Dass das Team von Hypixel nicht voreilig handelt und sich die nötige Zeit nimmt, kommt nicht
16:01von ungefähr und hängt wohl auch mit den vielen Rückschlägen während der mit 11 Jahren
16:06durchaus langen Entwicklungszeit zusammen. Nach internem Entwicklungsbeginn 2015 gründete sich das Studio
16:11Hyperpixel Games erst 2018 und kündigte Hytale auch erst dann offiziell an. Riot Games,
16:16das Studio hinter League of Legends, unterstützte die Entwicklung Hytales von Anfang an, was
16:212020 schließlich in der Übernahme von Hyperpixel durch Riot mündete. Riot war vom großen Potenzial
16:26des Spiels überzeugt und wollte langfristig davon profitieren. Hyperpixel schätzten die
16:30zugesicherte Unabhängigkeit und wollten das Budget, die Sicherheit und die Expertise des erfahrenen
16:35Publishers nutzen. Im Zuge der Übernahme wurde der Start von Hytale zunächst auf 2023 verschoben und
16:41die Belegschaft von 30 auf 100 Personen aufgestockt. Bereits 2022 rieselt bei der Entwicklung aber
16:47ordentlich Sand durchs Getriebe, denn plötzlich verschiebt man den Release auf unbestimmte Zeit.
16:50Grund ist der Umstieg auf eine neue, komplett selbst entwickelte Engine, mit der künftige
16:55Portierung auf andere Plattformen leichter fallen sollen. Im Juni 2025 folgt dann der große Knall.
17:00Riot Games gibt die Schließung von Hyperpixel und das Ende der Entwicklung von Hytale bekannt.
17:04Man könne dem Spiel mit den vorhandenen Ressourcen nicht mehr gerecht werden, heißt es. Trotz Verschiebung war man
17:10wohl weit von einer Fertigstellung entfernt. Stetig gestiegene Ansprüche hätten die interne
17:14Messlatte wohl unerreichbar hochgelegt und gleichzeitig war man nicht bereit Inhalte zu
17:18streichen und sich von den eigenen Visionen abzuwenden. Neue Investoren gab es nicht,
17:23sodass diese Zäsur das vorläufige Ende des Projekts bedeutete. Dass nun aber knapp 3 Millionen
17:28Menschen Hytale allein am Releasetag überhaupt spielen konnten, liegt zum einen an der wirklich
17:32leidenschaftlichen Community, die mit steten Nachfragen und Petitionen weiter ihr bestehendes Interesse an
17:37Hytale bekundete, zum anderen aber vor allem auch an Simon Collins Laflamme. Er ging ins
17:42finanzielle Risiko und einigte sich mit Riot auf den Rückkauf von Hytale. Weil er zu dem Zeitpunkt
17:47keinen Einblick in den Zustand des Spiels hatte, kaufte er sozusagen die Katze im Block. Mit 30
17:52wieder eingestellten Mitarbeitern kehrte das Team zu über vier Jahre alten Ursprungs-Engine zurück,
17:57reparierte die wichtigsten Kernsysteme und peilte eine rudimentäre, aber spielbare Version mit einem
18:02Release in 8 Wochen nach Projektstart an. Mit all dem Entwicklungschaos im Hinterkopf ordnen wir
18:08Warnungen vor dem Zustand des Spiels und fehlende Inhalte gleich ganz anders ein. Aber wir betonen
18:13es an dieser Stelle nochmal. Hytale läuft stabil, macht bereits jetzt eine Menge Spaß und deutet sein
18:17immer noch riesiges Potential in praktisch jedem Moment an. Und was die Entwickler nicht oder noch
18:23nicht liefern, übernimmt die engagierte Community. Hytale ist seit Release offen für Mods und bereits jetzt
18:28gibt es unzählige neue User-Inhalte, etwa die typische Doom-Portierung, die auch in der
18:33Klötzchenwelt von Hytale nicht fehlen darf. Findige Modder haben außerdem den Betriebssystem-Klassiker
18:38Windows 95 im Spiel zum Laufen gebracht und per Mod sogar Crossplay zwischen Minecraft und Hytale
18:43möglich gemacht. Ein Ende ist vorerst nicht in Sicht. Und das, obwohl es Hytale gar nicht bei Steam
18:49gibt und vorerst wohl auch nicht geben wird. Zwar wolle man sich für die Zukunft alle Optionen offen halten,
18:53aber aktuell ist Hypixel auf die weltweit größte digitale Vertriebsplattform schlicht
18:58nicht angewiesen. Ein Grund für die Entscheidung gegen Steam ist übrigens die Furcht vor Review-Bombing.
19:02Man wolle eine Flut von kalten Erstimpressionen, die die Richtung des Spiels überkorrigieren,
19:07vermeiden. Zwar scheue man sich nicht vor berechtigter Kritik, man wolle aber Kritik von
19:12Leuten, die sich fundiert mit dem Spiel auseinandersetzen und die sich mit der
19:15Entwicklungshistorie von Hytale auskennen. Und so ein Anspruch auf tiefe Auseinandersetzung ist
19:19nicht mit der 2-Stunden-Refund-Regel von Steam vereinbar. Daher könnt ihr Hytale aktuell nur
19:24auf der offiziellen Homepage kaufen, dort müsst ihr ein Konto erstellen und könnt dann zwischen
19:28drei Versionen zwischen 20 und 80 Euro wählen. Die beiden teureren Editionen beinhalten keine
19:33spielerischen Vorteile, sondern nur kosmetische Ingame-Items und sind eher als zusätzliche
19:37Unterstützung für die Entwickler zu sehen. Der Erfolg gibt ihnen jedenfalls recht, auch wenn wir schauen,
19:42was für ein goldenes Händchen Hypixel nicht nur bei den Mods, sondern auch im Austausch mit ihrer
19:47Community hat. Die Entwickler reagieren schnell auf gemeldete Probleme, etwa brachten sie noch
19:51am Launch Day einen Hotfix, als sich das Spiel aus Norwegen nicht starten ließ. Bereits an Tag
19:562 folgten mehrere kleine Patches und die großen Inhalts-Updates haben wir vorhin ja schon erwähnt.
20:00Auf der anderen Seite belohnen die Entwickler Bug-Meldungen aus der Community und geben
20:04Rückmeldungen zu Verbesserungsvorschlägen. Sogar Belohnungen von 25.000 Euro für das Aufspüren von
20:09größeren Bugs und Sicherheitslücken sind aufgerufen und die Community nimmt die Herausforderungen an.
20:14Bei aller Bescheidenheit seitens der Hypixel Studios. Hytale ist bereits jetzt wenige Tage
20:18nach Beginn des Early Access eingeschlagen wie ein Sprengpilz auf unachtsame Mobs. Dabei geht
20:23es gar nicht um die Frage, ob denn Hytale nun das neue Minecraft ist oder gar das alte obsolet macht.
20:28Die beiden Titel können problemlos nebeneinander existieren und das Genre bereichern. Die vielen
20:33frischen Ideen und sinnvollen Verbesserungen Hytales sind der beste Beweis. Und wer weiß,
20:37vielleicht motiviert die Hytale-Konkurrenz Microsoft zu weiteren Verbesserungen und mehr Community-Austausch in
20:42Minecraft, so dass am Ende die ganze Community profitiert. Stand jetzt ist Hytale definitiv mehr
20:47als nur ein Achtungserfolg, sondern nach 11 Jahren im Entwicklungs- und Finanzierungs-Limbus gekommen,
20:52um zu bleiben.
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