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  • vor 3 Monaten
Diese schräge Parodie auf Escape from Tarkov mit einer Prise Hotline Miami zieht auf Steam gerade im Ei-Tempo an Dauerbrennern wie Apex Legends, Rust und Stardew Valley vorbei – und macht teilweise sogar Battlefield 6 Konkurrenz! Über 200 Tausend Enten spielen schon täglich gleichzeitig auf Steam.

Damit hat Escape From Duckov sogar die Zahlen vom Arc Raiders-Playtest überholt – Und der war kostenlos! Klar, so richtig erscheint ARC Raiders erst am 30. Oktober, aber wie beliebt das Spiel vermutlich einmal sein wird, zeigten die Playtests bereits deutlich. Bisher wurde Raiders nachgesagt, dass es wohl der Türöffner für das Genre werden könnte. Doch jetzt scheint es so, dass diese Auszeichnung an eine kleine gelbe Ente gehen könnte.

 
Transkript
00:00Ich bin eine Ente mit Shotgun.
00:11Was in unserer Welt schwere Konsequenzen für alle Parkbesucher mit zu trockenem Brot hätte,
00:16ist auf dem Planeten Duckhoff völlig normal.
00:19Da gab es nämlich eine ganze Entenzivilisation.
00:22Doch als der eifermige Planet droht, jeden Moment zu explodieren,
00:26ist nun jede Ente auf sich allein gestellt.
00:29Bloß runter von diesem sterbenden Felsen.
00:32Doch so eine Flucht will gut vorbereitet sein.
00:35Zum Glück habe ich einen gut geschützten Bunker.
00:37Von dem gehe ich auf Erkundung und sammle Materialien für mein Raumschiff,
00:41mit dem ich endlich fliehen kann.
00:44Diese schräge Parodie auf Escape from Tarkov mit einer Prise Hotline Miami
00:49zieht auf Steam gerade im I-Tempo an Dauerbrennern wie Apex Legends, Rust und Stardew Valley vorbei
00:55und macht teilweise sogar Battlefield 6 Konkurrenz.
00:59Über 200.000 Enten spielen schon täglich gleichzeitig auf Steam.
01:04Damit hat Escape from Duckhoff, ja so heißt das wirklich,
01:08sogar die Spielerzahlen vom Ark Raiders Playtest überholt.
01:12Und der war kostenlos.
01:14Klar, so richtig erscheint Ark Raiders erst am 30. Oktober,
01:18aber wie beliebt das Spiel vermutlich einmal sein wird,
01:21zeigten die Playtests bereits deutlich.
01:23Bisher wurde Raiders nachgesagt, dass es wohl der Türöffner für das Extraction-Genre werden könnte.
01:29Doch jetzt scheint es so, dass diese Auszeichnung an eine kleine gelbe Ente gehen könnte.
01:34Und dabei hat Escape from Duckhoff gar keinen Multiplayer wie das große Vorbild.
01:42Anders als die Vorlage bietet die Enten-Parodie außerdem etwas,
01:46was Escape from Tarkov bis heute verschweigt,
01:49einen ganz konkreten Grund für die Flucht, gepaart mit einem klaren Fluchtplan.
01:53Aber neben einem ziemlich guten Gaming-Witz ist Escape from Duckhoff auch ein ziemlich gutes Spiel geworden.
02:01Gerade für die knapp 18 Euro Vollpreis hat man hier über die rund 40 Stunden Spielzeit jede Menge Spaß.
02:07Allen, die sich etwas aus Zeit vom ei-harten PvP nehmen wollen,
02:11liefert das kleine Entlein einen leichtherzigen Extraction-Shooter mit penibel einstellbarem Schwierigkeitsgrad.
02:17Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente, Ente
02:47fünf große Maps und erledige für immer mehr NPC-Händler jede Menge Quests. Mal geht es
02:53um Rache, mal um verschollene Ausrüstung und mal darum, die neue Schusswaffe auszuprobieren.
03:05Jeder Auftrag liefert Erfahrungspunkte, Geld, neue Items oder Crafting-Baupläne. Parallel
03:11investiere ich in passive Talente wie mehr Trefferpunkte, ich baue immer bessere Waffen
03:16und gehe sogar angeln. Der Haupt-Gameplay-Loop ist dabei bekannt aus anderen Genre-Vertretern.
03:24Die Gegend erkunden, Gegenstände sammeln und Quests erledigen, dann mit dem gesammelten Loot
03:28wieder in die Basis und schon geht es wieder von vorne los. Wenn ich unterwegs sterbe,
03:33habe ich noch eine letzte Chance, meine verlorene Ausrüstung wieder zu erlangen. Nur auf den zwei
03:38höchsten Härtegraden gibt es diese Rettungsleine nicht. Oder ihr stellt euch so blöd an wie ich
03:45und sterbt auf dem Weg zum kostbaren Loot, dann ist ebenfalls alles futsch. Da ärgert man sich
03:51schon mal. Diese formale Deiten mit ihren blöden und außerdem die...
03:57Oh, furchtbar!
03:59Die einzige Versicherung ist der Rucksack meines Hundebegleiters, der hat anfangs aber nur einen
04:04einzigen Slot. Allerdings ist der Verlust dieser Items nie sonderlich groß. Das Spiel gibt mir nicht
04:10nur zum Start jedes Runs eine Pistole und etwas Munition, weiteres Equipment hat man schnell
04:15beisammen. Mit etwas Geduld und Taktik schafft man es auch, mit schlechterer Ausrüstung gegen
04:19die Gegner anzukommen. Frust kommt eigentlich nur auf, wenn die zufällig generierten Levelinhalte
04:25einen bestimmten Boss oder einen benötigten Gegenstand partout nicht spawnen wollen und
04:30man mehrmals ohne Quackfortschritt, äh, Questfortschritt heimkehrt. Solche Pechfedern sind allerdings
04:35selten. Und auch wenn Escape from Duckhoff nicht super schwer ist, brauche ich auch auf
04:40den niedrigeren Schwierigkeitsgraden einiges an Taktik, um nicht frühzeitig als Weihnachtsbraten
04:45zu enden. Je nachdem wie schwer die Ausrüstung der feindlichen Erpel aussieht, wechsle ich
04:49zwischen normaler und panzerbrechender Munition, zwischen Schrotflinte, MP, Sturmgewehr und Sniper
04:55Rifle. Sogar die watschenden Laufgeräusche spielen eine Rolle. Wer wie eine kopflose Gans durch
05:01den Wald rennt, wird schnell von Feinden entdeckt und mit lautem Geschnatter angegriffen.
05:05Deshalb muss ich Deckungen klug nutzen und tanze um Bäume, Fahrzeuge und Gebäude herum.
05:10Kombiniert man das alles noch geschickt mit der Ausweichrolle, zerfleddern besiegte
05:14Schnabelsöldner in regelrechten Blutfontänen. Übrig bleibt ein Braten, den ich dann plündern kann.
05:20Wie in Tarkov müssen inspizierte Container erst durchsucht werden, bevor sich ihre Items
05:25offenbaren, wie hier durch diese kreisende Lupe gezeigt wird. Dabei bleibt die Zeit jedoch nicht
05:30stehen, ich muss also auch beim Looten stets auf der Hut bleiben. Davon abgesehen kann man Duckhoff
05:35aber jederzeit mit der Escape-Taste pausieren, wir sind hier ja im Erbespieler, äh, Einzelspieler.
05:40Die Umgebungen sind wirklich schön detailliert gestaltet. Das Startgebiet, das etwas klobig mit
05:45Nullpunkt vom englischen Ground Zero übersetzt wurde, ist eine hübsche Waldgegend mit einem
05:50kleinen Berg in der Mitte sowie kleinen bis mittelgroßen Feindbasen. Was genau ich entdecke,
05:55hängt oft vom Ort selbst ab. In einem Wohnhaus gibt's aller Ei alltägliche Gegenstände wie Tassen
06:01oder Putzmittel, ja auch die sind wichtig für die Ente von Welt. In einem Werkzeugkasten gibt's Bretter und
06:07Nägel und im Klo gibt's eben Sachen, die man so im Klo findet. Immer wieder gibt's diese blau
06:16leuchtenden Datenknoten, wo ich neue Blaupausen für Waffen und andere Gegenstände finde. Auch die
06:21muss ich erst einmal heimbringen und analysieren, bevor ich sie nutzen kann, was einen Verlust umso
06:26spannender macht. Sind die Taschen voll, die Quests erledigt oder die Nahrung knapp, wird es Zeit an
06:32diesen grünen Rauchschwaden zu extrahieren. Mit jedem Run mache ich mir die Raubzüge außerdem etwas
06:37leichter. Mit ein paar Materialien repariere ich etwa Brücken oder sprenge Wände mit Dynamit. Meistens
06:43entstehen so Abkürzungen zu anderen Orten, manchmal verbergen sich hier aber auch ganz neue Areale. Auch
06:48im heimischen Bunker wird fleißig genistet und wir passen unser Interieur an. Mit der Zeit baue ich dort
06:54neue Stationen wie Computer Terminals, Waffen und Rüstungshändler, ein Homegym und sogar einen
06:59Teleporter, mit dem ich in neue Gebiete reise. Der Fortschritt bei den einzelnen Ausflügen hält
07:05sich in Grenzen, doch besonders der übergreifende Fortschritt in Duckhoff motiviert viel mehr als ich
07:11dieser Parodie je zugetraut hätte. Meine Ente wird merklich stärker, die Hintergrundgeschichte wird
07:16über Quests und gefundenen Notizzettel immer klarer und ich arbeite ganz aktiv auf meinem Traum vom
07:22Raumschiff zu. Jeder Watschelschritt auf der Reise wird von einem wunderbaren augenzwinkerten Humor
07:27begleitet. Zum Bau einer Kartoffel-Grafikkarte stecke ich Kabel in eine buchstäbliche Kartoffel.
07:32Es gibt alte Beschreibungen wie diese hier und dann gibt es noch den überraschend umfangreichen
07:41Charakter-Editor, mit dem man seine ganz eigene Ente, ja oder zumindest etwas Enten-ähnliches
07:47entstehen lassen kann. Alle zehn Tage kommt außerdem ein tödlicher Sturm auf. Der lässt sich
07:53bequem im Bett überspringen und wird vom allgegenwärtigen Timer oben links rechtzeitig
07:57angekündigt. Später finde ich aber auch richtige Schutzausrüstung, dank der ich mich auch bei
08:02bedrohlicher Wetterlage nach draußen wagen kann. Für das finale Areal ist diese Ausrüstung außerdem
08:07dringend notwendig, das zeigen wir euch aus Spoilergründen aber natürlich nicht.
08:11Und ja, Escape from Duck Off hat einen befriedigenden Abschluss samt animierter Ente-Sequenz. Bis auf ein
08:23paar Schnitzer in den deutschen Texten ist dem winzigen Ente-Wickelungs-Studio Team Soda hier
08:27ein Enten-starker Extraction-Shooter gelungen, der demonstriert, dass sich dieses Genre nicht immer
08:33so bierernst nehmen muss. Und wie gesagt, für nicht mal 18 Euro kriegen wir hier gute 40
08:40Stunden Spielspaß gefüllt. Kein Wunder, dass Escape from Duck Off auf Steam gerade so abgeht. Das hier
08:46ist ein wirklich gutes Spiel zum kleinen Preis, das echt geschickt mit den Erwartungen des Extraction-Genres
08:52spielt, sich nicht zu ernst nimmt, aber mehr ist als eine plumpe Parodie von Tarkoff. Ich werde auf
08:59jeden Fall noch einige Stunden weiterspielen und wünsche euch viele gute Extraktionen. Ente gut, alles gut.
09:10Scheiße, das muss ich noch irgendwo einbauen.
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