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  • hace 6 minutos
Transcripción
00:01Una isla misteriosa, marionetas con estética cristiana que te atacan y pistolas que disparas
00:07utilizando tu propia sangre. Cuando vi por primera vez el planteamiento de Crisol tuve claro que era
00:12un juego que tenía muchas posibilidades de triunfar. Se repetía por aquel entonces mucho
00:16aquello de el Bioshock español, así entre muchas comillas, pero después de jugar a una demo inédita
00:22durante más de una hora tengo claro que es mucho más que eso y que puede sorprender.
00:26¿Tienes ganas de saber por qué? Pues venga, quédate que te cuento lo que he visto.
00:37Y ojo, está claro que Crisol Theater of Idols bebe indudablemente de la saga Bioshock,
00:42pero es que no es su única influencia. Esto está a años luz de ser simplemente un clon de la
00:47saga
00:47de Irrational Games pero con iconografía cristiana. A mí eso, sumado a sus intenciones mecánicas de
00:53disparo ya me habría parecido lo suficientemente interesante, pero es que limitar el título a
00:57estos conceptos es quedarnos muy, pero muy cortos de miras y no tener claro exactamente qué es este
01:03juego. Entonces, pues vamos a hablar precisamente de qué es lo que sí es. Pues hablamos de un título
01:08de terror con influencias estéticas de Bioshock que nos pide gestionar a la perfección nuestros
01:13recursos mientras resolvemos puzles, derrotamos enemigo y, al menos en el fragmento que proveyó,
01:19huimos de un enemigo colosal. Vamos, es que esto es prácticamente un survival horror de la vieja
01:23escuela en primera persona disfrazado de shooter con buenos gráficos. De hecho, este nuevo fragmento
01:28que os estoy enseñando en pantalla me recordó mucho, pero es que mucho al mismísimo Resident Evil.
01:34Antes de hablar de jugabilidad y explicar del todo esta comparación, me gustaría hablar de la
01:39historia y el mundo del juego porque aquí el estudio madrileño tiene muchísimo de lo que
01:44presumir también. Crisol nos lleva a Hispania, una versión retorcida y malrollera de, bueno,
01:50de España. Somos Gabriel y tenemos que ir a la terrorífica isla de Tormentosa para cumplir con la
01:55misión divina de nuestra religión, la del Dios del Sol. Y bueno, como estaréis imaginando y viendo,
02:01Tormentosa no está precisamente llena de perritos y gatitos a los que mimar, sino que allí nos esperan
02:07montones de peligros en forma de estatuas con tintes religiosos que no dudarán en acabar con nosotros.
02:12Sin saber todavía mucho sobre la trama del juego como tal, aquí me gustaría hacer énfasis en lo
02:18trabajadísimo que está el mundo jugable al que Crisol nos arroja. Y es que además de la estética,
02:23la influencia de Bioshock se sienta en cómo se ha diseñado esta isla para contarnos parte de la
02:29historia o del universo del título si nos dedicamos solo a mirar nuestros alrededores. Tanto en esta
02:35nueva demo como en la que está disponible públicamente en Steam, basta con dar unos pocos pasos para
02:39darnos cuenta de que los entornos de Crisol quieren que la ciudad se sienta como una urbe
02:44de época arrasada. Un lugar donde había vida, donde había ambiente y donde había personas haciendo
02:49su día a día y que ahora solo está lleno de peligros. Esto lo podemos ver en los flashbacks
02:53que nos aparecen, pero también haciendo caso a los entornos, leyendo los carteles y pósters
02:58que nos encontramos y fijándonos en los lugares que atravesamos. Que por cierto, un pequeño detalle
03:02que me ha gustado mucho es que toda la cartelería y las señales del juego están en castellano,
03:07incluso aunque cambiemos el idioma a inglés porque, bueno, al fin y al cabo estamos en
03:12Hispania, ¿no? Vermila Studios le ha querido dar mucho mimo a este apartado del juego, incluso
03:17aunque algunos jugadores de otros países puedan sentirse algo perdidos. Eso me gusta mucho.
03:22Pero venga, ahora vamos a hablar de la jugabilidad, esa que como fan de los survival horror me ha
03:27sorprendido para bien. Lo primero que llama la atención de Crisol es evidentemente cómo funcionan
03:31sus armas, porque aquí no vamos a encontrar balas o cartuchos rebuscando en los escenarios,
03:36sino que recargaremos nuestras pistolas con nuestra propia sangre. Y esto no es solo una
03:41decisión estilística súper chula para separarlo de otros shooters, es una mecánica central que
03:46condiciona toda la acción. En los survival horror tenemos que gestionar de manera individual,
03:51por un lado nuestra vida y los objetos de curación y por otro lado la munición. Pero aquí
03:56todo forma parte del mismo ciclo de pensamiento y eso da lugar a dinámicas muy interesantes. Por poner un
04:01ejemplo, en más de una ocasión me quedé bajo de vida, o sea, bajo de munición, y tuve que elegir
04:06entre recargar y despachar a unos enemigos, lo que supone un gasto de vida asegurado,
04:11pero también un resultado bastante predecible, o intentar escabullirme, arriesgándome a ser golpeado,
04:17pero intentando no gastar vida o balas de manera innecesaria. Riesgo recompensa,
04:22ese es uno de los grandes pilares, parte del ADN de todos los juegos tipo Resident Evil con un corte
04:28clásico más pausado. Y esto último, clásico y pausado también es como podría definir el combate
04:33de Crisol, porque aunque esto sea un shooter se aleja mucho de la espectacularidad de algunos de
04:38sus congéneres como Bioshock of Fear. Este no es un juego de combate, este es un juego con combate,
04:44y esta distinción hace que los disparos no sirvan para que nos sintamos poderosos,
04:48su ritmo más lento deja clara una cosa, acabas de sacrificar recursos valiosísimos. A mí esto me parece
04:55perfecto, encaja genial con la atmósfera del título y encima le da un aire más tenso a las peleas,
05:00porque no vamos a ser tan hábiles como el Doom Slayer, y fallar un solo disparo es, de nuevo,
05:05malgastar vida. Junto a nuestras armas de fuego también tenemos un cuchillo que, además de hacer
05:10daño, sirve para hacer parries a los Resident Evil 4 Remake, y este encaja perfectamente en esta
05:16filosofía jugable. Si se te dan bien los parries, puedes hacer uno, salir corriendo y no gastar balas
05:21en combate. Pero ojo, porque claro, si fallas, te harán daño y encima vas a tener que gastar balas.
05:26Vamos, lo que es lo mismo, un doble gasto de salud solo por fallar un movimiento.
05:31El cuchillo evidentemente también sirve para la ofensiva, y el daño que hace va bajando a medida
05:35que lo utilizas y te va a obligar a buscar afiladores para recuperar su potencial.
05:40Por otro lado, toca hablar de cómo recuperar vida, que esto es algo muy importante, y aquí tenemos tres
05:46maneras de hacerlo. La primera es usando jeringuillas que encontraremos en el mapa,
05:50aunque solo podemos llevar tres, pero podemos utilizarlas cuando queramos. La segunda es
05:55absorbiendo cadáveres de animales y de personas, algo que nos llena la sangre, pero solo podemos
06:00usarlos cuando los encontremos, no podemos guardarlos. Y la tercera son algunas fuentes que hallemos,
06:05aunque como solo vi una entre las dos demos del título que jugué, pues intuyo que serán
06:09bastante poco comunes. Creo que va quedando bastante claro cómo es el ritmo de este juego,
06:14pero ¿por qué no simplemente pasar de todos los enemigos y ya está? Pues porque derrotarlos tiene su
06:19recompensa, puntos que podemos usar para comprar habilidades. Los desarrolladores del juego me
06:24contaron que no habrá recursos para hacerse con absolutamente todas las mejoras, así que el juego
06:29nos va a obligar a decidir en qué queremos gastar nuestros ahorros. Por ejemplo, hay una mejora que
06:34sirve para recuperar vida al hacer un parry. Brutal y clave si eres un hacha con el cuchillo,
06:39pero si no lo eres y la seleccionas, has tirado a la basura recursos importantísimos. Ahora, todo esto
06:45está muy bien, pero Crisol no es solo un montón de pasillos llenos de enemigos,
06:49quedan dos elementos centrales de los que no he hablado aún. Y el primero de ellos son los puzles.
06:54Aquí es donde más se nota la esencia de Resident Evil. Para poder avanzar por sus escenarios vamos
06:59a tener que encontrar objetos que nos permitan continuar, como llaves para abrir puertas o
07:03cortadores de pernos para cortar cadenas. Pero también vamos a necesitar solucionar algunos
07:08acertijos. En la demo que probé, por ejemplo, necesité redirigir el agua usando varias bombas para poder
07:14apagar un incendio y para ello me ayudé de una nota que encontré por el escenario y de las propias
07:19pistas que me daban los entornos. De estos acertijos me gusta mucho que usan el entorno
07:24estético, lo que es el diseño de los niveles. Te toca mirar alrededor para descifrar la solución,
07:30no vale simplemente con coger papel y boli. La presencia de enemigos dificulta esta tarea,
07:34porque no puedes estar pendiente de unos tíos que te disparan mientras otro viene a pegarte y además
07:39mirar, yo que sé, el color de unas tuberías. Pero quien más se interpuso entre mi objetivo
07:44y yo fue el segundo elemento del que tengo pendiente hablar, Dolores. Una mole invencible
07:49que no duda en perseguirnos y destruir nuestra barra de vida a cada paso que da. Casi como si de
07:54un Mr. X o un Nemesis se tratara, no podemos defendernos de ella a tiros, sino que vamos a
07:59tener que correr y escondernos para poder sobrevivir. Aquí entran en juego los ligeros elementos de sigilo de
08:05Crisol que quizás sean la parte que menos me hizo clic de lo que probé. No es que funcionen mal,
08:10pero sí que son algo básicos en su ejecución. El caso es que ya sea corriendo o intentando no
08:15hacer ruido, tuve que huir de dolores constantemente, algo que hacía que prestar atención a los escenarios
08:20no se sintiese un paseo, sino un ejercicio de riesgo. Salgo un rato, miro a mi alrededor,
08:26recojo pistas y me escondo de nuevo. En general, me fui del evento de preview de Crisol muy contento.
08:31No es ningún secreto que en España se hacen buenos videojuegos y siempre da gusto ver que
08:35un estudio con menos trayectoria que los grandes tiene proyectos con potencial y con respaldo en
08:40sus manos. Esto no es solo un Bioshock español, es un juego con personalidad propia, mucho cariño
08:46detrás y una jugabilidad bastante más tensa y compleja de lo que parecía en primer lugar,
08:51y eso me ha encantado. ¿Qué tal funcionará todo este conjunto de ideas en su totalidad? Pues esto lo
08:55sabremos muy pronto porque el juego se estrena, ojo al dato, el 10 de febrero.
09:09¡Gracias!
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