- vor 7 Wochen
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VideospieleTranskript
00:00Vor gar nicht allzu langer Zeit, Anfang des Jahres 2025 war das nämlich, da haben wir gesagt, dass die Strategie aktuell in einem silbernen Zeitalter sich befindet.
00:22Es gibt zwar einiges an Strategiespielen, aber für ein goldenes Zeitalter hat es dann doch nicht gereicht. Seitdem sind aber so einige weitere Neuankündigungen dazugekommen und wir müssen natürlich jetzt aktualisieren und drüber sprechen, reicht es denn jetzt zur Vergoldung unseres aktuellen Strategie-Zeitalters?
00:39Dafür eingeladen habe ich natürlich unser Schweizer Taschenmesser, wenn es um Strategiespiele geht, weil er einfach so viel spielt. Hallo Fabiano.
00:46Hallo, freut mich hier zu sein.
00:48Schön, dass du da bist, ebenfalls mit dabei. Vor allem für ein ganz bestimmtes Strategiespiel, zu dem wir gleich kommen, ist Lea, die in ihrer Freizeit recht viel Age of Empires 2 spielt, habe ich mir sagen lassen.
01:00Ja, das stimmt. Das ist ehrlicherweise auch das einzige Strategiespiel, das ich wirklich sehr langfristig immer noch regelmäßig spiele.
01:07So, also ein neues Age of Empires haben wir nicht, um euch gleich den Wind aus den Segeln zu nehmen, was ihr darauf gehofft habt, aber etwas, was dir auch sehr liegt.
01:15Oh ja.
01:15Zumindest vom Setting her. Reden wir gleich drüber. Wir haben noch einen dritten Gast in unserer Runde. Ich begrüße sehr herzlich unseren Abgesandten aus Mecklenburg-Vorpommern, der extra für uns eine Pause eingelegt hat bei Europa Universalis 5.
01:30Ich sage herzlich willkommen, Steinwallen. Grüß dich.
01:33Ja, hallo in Ihrer Runde. Vielen Dank für die Einladung. Vorhin hast du gesagt, ihr habt hier ein viertes Glas für mich, aber das steht da gar nicht.
01:39Nee, wir haben es jetzt weggeräumt, weil ich einfach, weil ich dachte, ich habe vorhin Gläser einfach mit Wasser gefüllt und mir gedacht, ich fühle auch eins für den Gast, aber du bist ja gar nicht hier bei uns.
01:47Aber du bist im Herzen natürlich bei uns und auch als Video.
01:51Aber ich fände, das wäre ein schönes Symbol. Ich weiß nicht, früher hat man für den Genossen Stalin immer einen Platz freigelassen.
01:56Also es steht doch da drüben, du könntest holen, wenn du es brauchst für diesen Tour.
02:00Sag, wenn du durstig wirst.
02:02Ja, genau.
02:03Melde dich.
02:03Ja, Wasser gibt es erst, wenn du mal bei uns hier im Studio bist, aber wir nehmen dich auch remote, um und direkt zu dir zu gehen, ein Spiel zu besprechen, das nicht im nächsten Jahr kommt, sondern noch ein bisschen weiter weg ist.
02:16Wahrscheinlich 2027, wenn nicht gar 2028. Wir haben auch schon selber drüber gesprochen, aber mit dir haben wir nicht drüber gesprochen.
02:23Und wenn wir hier schon einen führenden Experten für historische Strategiespiele sitzen haben, was sagst du zu Total War Medieval 3?
02:30Ja, großartig, dass es erst mal kommt. Da sind wir uns, glaube ich, alle einig.
02:36Aber es ist auch so ein bisschen, ich habe es genannt, die letzte Patrone der historischen Total Wars, weil die letzten Versuche, ja, die sind ja nicht so richtig eingeschlagen.
02:46Und insofern, glaube ich, haben sie die Signale vielleicht verstanden und ziehen sich jetzt zurück auf ihre letzte ganz große Hoffnung, auf den Titel, auf den alle Total War Fans, glaube ich, seit Ewigkeiten warten.
03:00Und das muss aber jetzt auch klappen.
03:02Glaubst du, es wird wirklich ein großes Medieval 3? Weil alles, was sie dazu versprechen und veröffentlichen, ist ja wirklich, es wird eine Revolution der Serie.
03:12Ihr werdet ins Mittelalter eintauchen wie nie zuvor. Es wird eine große Fraktionsvielfalt, viele Entscheidungsmöglichkeiten geben.
03:18Also es klingt ja fast schon wie ein Paradox-Sandbox-Strategiespiel. Sie nennen es auch selbst eine Sandbox. Glaubst du, sie wollen das wirklich so machen?
03:27Oder es ist ein bisschen viel Marketing geflunker? Weil Total War war ja nie so die Sandbox, die Paradox-Spiele sind.
03:34Ja, ich muss sagen, mich hat Total War so ein bisschen verloren in den letzten Jahren. Und insofern hoffe ich sehr, dass sie das machen werden.
03:42Weil ich war immer derjenige, der die Kampagne oder sozusagen das Kampagnen-Spiel, das Grand Strategy daran besonders gern mochte.
03:51Und ich glaube, um gleich mal tiefer, tiefer einzusteigen oder ein Hot-Take zu machen, Total War zeichnet ja immer aus, sag ich mal, diese zwei Ebenen.
04:02Einmal dieses Kampagnen-Spiel auf einer Karte und dann die Echtzeit-Schlachten. Das ist so irgendwie die Genetik dieser Serie.
04:09Und darauf sind sie auch sehr stolz und das wollen sie immer haben. Aber um ehrlich zu sein, ist diese Genetik, dieses Besondere auch gleichzeitig das Problem der Serie.
04:16War für mich immer. Weil wenn ich so vertieft war im Kampagnen-Spiel, da coole Sachen passiert sind, dann kam eine Schlacht und dann wurde ich da rausgerissen.
04:24Dann musste ich wieder irgendwie eine Dreiviertelstunde diese Schlacht spielen. Fand ich irgendwie immer nervig.
04:30Und ja, ich glaube, es gibt halt Spieler, die halt, glaube ich, tendenziell lieber die Kampagne an wie cool spielen wollen, die da vertiefte Mechaniken an wollen.
04:38Und Spieler, die halt diese Echtzeit-Schlachten ganz toll finden. Aber ich weiß nicht, ob es so viele Spieler gibt, die beides richtig cool finden.
04:44Und das ist, glaube ich, so ein bisschen so ein Dilemma. Okay, da meldet sich einer.
04:48Ich sehe immer nur, ich sehe immer nur alle Spieler, wenn sie sehen im Auto-Resolve, sie gewinnen, drücken sie auf Auto-Resolve.
04:54Ich finde, das ist kein gutes Zeichen dafür, dass die Schlachten so geil sind.
04:59Und das wissen sie halt auch, dass es so diese Spielertypen gibt.
05:02Und deswegen haben sie jetzt in den letzten Serienteilen immer versucht, die Schlachten so ein bisschen runter zu dimmen,
05:07dass du die möglichst schnell hinkriegst. Dadurch ist das so ein bisschen verflacht.
05:10Gleichzeitig können sie die Kampagne aber auch nicht so richtig tief machen, weil sie ja die Schlachten haben.
05:15Das ist so ein bisschen so ein Dilemma. Und ich bin sehr gespannt, wie sie aus dieser Nummer rauskommen.
05:19Ich habe da gleich einen Wunsch. Ich weiß, es gibt ja auch deutsche Entwickler dort im Studio.
05:24Vielleicht gucken die zu.
05:24Was ich richtig cool finden würde, um mal richtig so ein bisschen Innovation in die Serie zu bringen, weil das braucht sie,
05:31wenn man optional auch so eine Art Auto-Resolve hätte für die Schlachten.
05:36Also ein Auto-Battler-System, wo ich mir die Schlacht anschauen kann.
05:40Die ist ja super geil. Also es muss ja eine Schlacht-KI geben, weil die Gegner arbeiten ja auch damit.
05:46Und wenn ich dann so ein bisschen die Startaufstellung definieren könnte oder sage, so Grund, so Offensive, kontrollierte Offensive, Defensive.
05:53Und dann kann ich mir das anschauen wie so ein genialer, epischer Kinofilm.
05:57Lehn dich ein bisschen zurück, guck mir fünf Minuten Schlacht an und dann geht es weiter. Das wäre fantastisch.
06:01Das ist ja furchtbar.
06:02Das ist ja furchtbar.
06:04Das ist ja Auto-Battler-Schlachten.
06:05Das ist ja fürchterlich.
06:06Optional. Ich sage ja Optional.
06:08Ja, ja, Optional. Das rettet dich hier gerade, die Option.
06:11Ich muss an Fabiano weitergehen, weil ich habe viel Kopfnütteln von ihm schon gesehen, als du gerade geredet hast.
06:17Nein. Steinbein hat ja, im Grunde hat er ja recht.
06:20Das ist ja ein bisschen absurd, dass man da so ein großes Feature drin hat, was wirklich optional ist.
06:25Dass viele Leute, wie er gesagt hat, wenn die Schlacht nicht ausgeglichen ist, dann macht man Auto-Resolve.
06:31Ich finde trotzdem, das macht für mich halt Total War trotzdem immer noch besonders, dass es halt diese großen Schlachten gibt.
06:38Weil ich sage oft, was halt an den Schlachten toll ist, dass man sie überspringen kann.
06:44Im besten Fall will man das aber gar nicht, weil sie halt so toll aussehen und ich finde auch cool Designs sind und Spaß machen.
06:50Im besten Fall, ich stimme da auch zu, dass sie in den letzten Jahren, gerade bei den historischen Teilen, zu schnell waren.
06:57Also irgendwie man das Gefühl hatte, so eine Frontlinie bricht halt sofort zusammen.
07:01Das hat sich nicht mehr richtig episch angefühlt, wenn ich das mit Medieval 2 oder mit Rome 2 vergleiche.
07:07Da hast du halt gewusst, okay, ich setze mich jetzt hier hin und da kommt jetzt gleich eine Schlacht auf mich zu, an der ich ein bisschen zu knabbern habe.
07:14Weil damit da ein bisschen Strategien stehen kann, muss ja auch mal einen Status ein bisschen länger halten, damit ich darauf irgendwie reagieren kann.
07:22Und dann sagen kann, okay, diese Frontlinie schwächelt gerade, da brauche ich jetzt da die Kavallerie.
07:27Wenn alles so schnell abläuft, dann ist es halt wirklich einfach nur zu sagen, okay, du dahin, du dahin, du dahin.
07:32Und dann gucken, was passiert, okay, ich habe gewonnen.
07:33Und das befriedigt mich auch nicht.
07:35Und das hoffe ich auch bei Medieval 3, dass die ganzen Schlachten wieder ein Gewicht haben und sie auch Fortschritte machen bei diesen ganzen Details zum Beispiel.
07:45Sie haben ja irgendwann damit aufgehört, diese ganzen Zusammenstöße von einzelnen Soldaten wirklich mit Animationen aufeinander abzustimmen, was bei Warhammer Sinn ergeben hat.
07:55Weil du wärst verrückt geworden, wenn du 20 Milliarden Animationen gebraucht hättest für Ork gegen Zwerg, Zwerg gegen Mensch, Mensch gegen Dunkelel.
08:02Das war verrückt. Aber jetzt haben wir wieder nur Menschen.
08:05Da kann man doch auch erwarten, dass die wieder das coole aufeinander abstimmen.
08:09Das heißt, ich mag die Schlachten richtig gerne.
08:11Hätte es die Schlachten nicht gegeben, glaube ich, wäre ich kein Total War Fan geworden.
08:14Das ist tatsächlich so.
08:15Weil das ist ein Alleinstellungsmerkmal.
08:17Es gibt ja nicht mal andere Spiele, die nur das machen würden und besser.
08:22Also wenn ich so eine Art Gameplay haben will, muss ich zu Total War und das kriege ich nirgendwo sonst.
08:27Und das ist halt ein bisschen absurd, dass es optional ist.
08:29Aber für mich sehr, sehr wichtig in einem Total War, dass es gut hinhaut.
08:34Ich muss sagen, das hatte ich ja auch schon in unserem Talk gesagt, dass ich noch gar nicht so in der Total War Lore drin bin.
08:40Aber für mich sind es genau diese Echtzeitschlachten, die es für mich persönlich interessant machen.
08:46Und weshalb ich dann gesagt habe, ich will es mir unbedingt auch mal anschauen.
08:49Weil ich bin halt jemand, der Echtzeitstrategie sehr gerne mag.
08:54Andererseits spiele ich auch Autobattler, was sehr witzig ist.
08:58Sowas wie TFT, was in eine ganz andere Richtung geht.
09:01Aber so grundsätzlich als Option für die Leute, die sagen, hey, okay, ich kann gar nichts mit Echtzeitschlachten anfangen, finde ich die Idee gar nicht so verkehrt.
09:11Wenn du halt sagst, ich will wirklich einfach nur die Strategie auf der großen Karte, auf der Kampagnenkarte, warum nicht?
09:18Fürchterlich.
09:18Also ich finde die Schlachten ja auch geil.
09:21Ich will sie angucken.
09:22Ich will sie wie so einen Kinofilm mir anschauen.
09:25Wisst ihr, wie Alexander oder was weiß ich, wo dann die aufeinander reiten.
09:28Und das will ich inszeniert haben.
09:29Das Problem ist doch an den Schlachten.
09:30Die sehen, wenn du ranzoomst, sieht alles fantastisch aus.
09:33Super krass.
09:34Da wird so viel Arbeit investiert.
09:35Aber spielen tut man das, so weit wie möglich weggesoomt.
09:38Und husch husch, hier und da.
09:40Und das heißt, das ganze Schöne sieht man nicht.
09:42Höchstens im Replay, das guckt sich aber keiner an.
09:44Doch, das habe ich früher so oft gemacht.
09:46Also gerade bei Medieval 2, ich hatte irgendwie 20 verschiedene Gameplay-Aufnahmen nur von Schlachten.
09:52Ich habe die alle benannt.
09:53Das ist die epische Schlacht von Frankfurt und so.
09:58Das war toll.
09:59So, aber noch ein zweiter Punkt.
10:01Das Problem ist, in dem Moment, wo du halt ein anspruchsvolles Kampagnen-Spiel hast,
10:05wo du halt gut deine Armeen bewegen musst, Ressourcen managen musst und so weiter
10:09und halt ein Schlachtsystem hast, was du selber ausfechtest,
10:12hast du immer das Problem, dass die KI durch den Spieler ausmanövriert wird in diesen Schlachten.
10:17Also gute Total War-Spieler haben die KI sehr schnell kapiert
10:22und finden Wege, wie du eine überlegene Armee des Gegners mit unterlegener Armee fast verlustfrei besiegen kannst.
10:30Das stimmt.
10:31Und das wiederum hebelt halt jegliches interessantes Kampagnen-Spiel aus,
10:35weil es dann irrelevant ist, wie du dort spielst.
10:37Das ist etwas, was ich zum Beispiel bei Paradox Games besser finde,
10:40weil wenn du dort einfach mit einer blöden Armee auf den Gegner triffst, ist die halt weg.
10:44Und dann hast du halt ein schlechtes strategisches Spiel vorher gemacht.
10:47Ja, das stimmt wiederum.
10:49Aber vielleicht ist es ja auch einer der Gründe, dass Sie jetzt sagen,
10:51wir wollen auf der Kampagnenkarte vielfältiger, sandboxiger werden,
10:55mehr Entscheidungsfreiheit bieten,
10:56nur dass ich in Frankreich das Wahlmonarchie-System einführen kann,
11:00beziehungsweise das Erbrecht ändern als Monarchie,
11:02dass es sich, also solche Sachen anpassen, das gab es früher nicht in Total War.
11:06Oder Städtegründen.
11:07Städtegründen, ja, verrückt.
11:10Städtegründen in einem Total War, also ganz viel mehr Tiefe, die es da geben soll.
11:13Wir werden es aber, wie gesagt, nicht im nächsten Jahr erleben, sondern erst in fernerer Zukunft.
11:18Apropos ferne Zukunft, was wir im nächsten Jahr erleben werden, ist eine ferne Zukunft.
11:22Wo mir Stefan schon gesagt hat in unserem Vorgespräch, hör mir auf damit.
11:26Nämlich in Warhammer 40k, das nächste Total War, was jetzt angekündigt wurde bei den Game Awards.
11:33Und Fabiano, Heiko hat mir schon deine Charakterentwicklung mitgegeben von,
11:38du hast zuerst gesagt, niemand braucht dieses Spiel,
11:41dann wurde es dir präsentiert und jetzt sagst du, jetzt bist du gehypt.
11:45Ja, also sie haben mir das nicht gezeigt, ich habe auch nur den Trailer gesehen,
11:48aber ich habe mit den Entwicklern gesprochen.
11:52Das hat mehrere Gründe.
11:53Einmal, dass Medieval 3 vorher angekündigt wurde.
11:57Das hat das schon ein bisschen abgefedert, weil sonst hätte ich mir gedacht,
11:59oh, wieso, es gibt so viele 40k-Spiele da draußen.
12:03Dawn of War kommt ja auch noch nächstes Jahr.
12:04Wollen wir wirklich noch ein Total War 40k haben?
12:06Mach doch lieber Herr der Ringe.
12:08Mach doch lieber Star Wars.
12:10Es gibt so viele tolle Franchises, die ihr abdecken könntet mit Total War.
12:14Aber nee, es muss wieder Warhammer 40k sein.
12:16Ich sehe, wie Steinbein gerade innerlich stirbt als Star Wars.
12:21Ich sage gleich was dazu.
12:22Ich finde das nämlich eigentlich ganz gut.
12:24Okay.
12:26Das wären halt meine Wünsche gewesen.
12:28Ich dachte so, wenn ihr was Neues macht nach Warhammer,
12:30das hier, bitte, mein Angebot an euch.
12:33Wenn schon nicht Medieval 3.
12:34Medieval 3 machen sie jetzt.
12:35Also war ich dann, okay, dann macht halt euer Warhammer 40k.
12:38Da habe ich mit den Leuten geredet.
12:39Erstens mal waren die extrem euphorisch, dieses Spiel zu machen.
12:44Und das ist einfach ansteckend.
12:45Wenn man so Entwicklern redet und wirklich merkt,
12:46dass aufrichtige Begeisterung, sie haben mir erstaunlich viel
12:49über das Spiel erzählt, was auch nicht selbstverständlich ist.
12:52Gerade wenn da Sega dahinter steckt, ein großes Studio.
12:54Das war nicht so ein PR-Interview.
12:55Das waren einfach drei Dudes sitzen in einem Raum und reden über ihr Spiel.
12:59Und das fand ich richtig toll.
13:01Und dann einfach, was sie erzählt haben.
13:03Ich mag 40k jetzt nicht unbedingt so sehr als Universum.
13:07Deswegen habe ich auch die Old Cat-Spiele von den Pathfinder-Machen
13:13noch nicht angefangen, weil mich das Universum nicht so reizt.
13:17Und was ich an Warhammer 40k aber immer irgendwie reizvoll finde,
13:20ist dieses Chaos und dieses Brachiale.
13:22Und das wird es halt geben bei Torquo.
13:25Wenn ich mir so eine Schlacht angucke und was sie so erzählt haben,
13:27mit Planeten können gesprengt werden,
13:30ganze Hochhäuser werden irgendwie eingeebnet,
13:33Trümmerteile versperren dir den Weg,
13:35du hast irgendwelche Orks, die mit einem Jetpack fliegen,
13:38wenn du die abknallst, drehen die durch
13:40und crashen in ein Gebäude rein.
13:42Und das stürzt ein.
13:43Solche Wechselwirkungen haben sie versprochen.
13:45Wer weiß, ob das wirklich so wird.
13:46Aber das waren gute Versprechen.
13:49Die haben mir dann doch Bock gemacht, das auszuprobieren.
13:52Und es wird innovativ.
13:54Also ich habe auch das geschrieben in meiner Preview.
13:57Ich weiß nicht, wie Warhammer 40k wird, Total War.
14:00Und das ist bei Total War selten geworden.
14:02Normalerweise denke ich mir, ah ja, Total War, das, das, das.
14:04Okay, und vielleicht doch ein besonderer Held.
14:06Coole Mechanik, alles klar, rausbringen.
14:08Und jetzt war ich nicht so, wie wird das?
14:11Wie wird diese Galaxiekarte?
14:12Was werden die Kämpfe wirklich so chaotisch?
14:15Und das finde ich irgendwie aufregend,
14:16dass ich bei einem Franchise, das ich so lange kenne,
14:18gerade nicht mehr weiß, was ich wirklich erwarten soll
14:21und was tatsächlich dann passiert.
14:24Und das finde ich cool.
14:24Also ich weiß, was ich mit Nachdruck erwarte,
14:26nämlich Raumschlachten,
14:27von denen man immer noch nicht weiß,
14:29ob sie wirklich drin sein werden.
14:30Aber alles deutet ja darauf hin.
14:31Man baut Flotten, man rüstet sie auf.
14:33Es wird Orbitalschläge geben, ja, bei Bodenschlachten,
14:36aber sie müssen auch Raumschlachten.
14:37Aber man denkt auch immer bei den historischen Total Wars,
14:39da sollten doch Schiffskämpfe drin sein.
14:41Habt ihr sein Empire und dann passieren sie.
14:43Und dann haben sie es wieder nicht gemacht.
14:44Aber es gibt auch so viele Dinge in der Warhammer 40K-Law,
14:47die im Weltraum stattfinden.
14:48Es gibt orbitale Festungen und es gibt diese Space Hulks,
14:50diese riesigen Raumschiffwracks,
14:52die da durchs Universum driften und auf die man stoßen kann.
14:56Tyrannidische Schwarmflotten,
14:57die irgendwie Tyrannien hat man noch gar nicht gesehen.
14:58Das sind ja noch nicht bestätigt.
15:00Aber als DLCs kann man ja alles...
15:02Also es gibt vier Fraktionen, das haben Sie gesagt.
15:04Tyrannien sind nicht dabei.
15:05Ja, Space Marines, Orcs, die imperiale Armee,
15:07da bin ich sehr happy, weil das immer die Loser sind.
15:09In diesem Setting.
15:10Hier ist ein Laserpointer,
15:11da drüben sind alle schreckendes Universums.
15:13Go!
15:13Ich hab auch Bock, mit denen zu spielen.
15:15Ich auch.
15:15Ich dachte so, das ist so das Bretonnia von Warhammer 40K.
15:18Und das war auch meine Lieblingsfraktion bei Warhammer Fantasy.
15:20Ja.
15:20So diese Underdogs.
15:22Alle anderen kommen mit Panzern und Ultrakanonen.
15:25Ja, und du hörst halt einfach sehr viele Soldaten.
15:27Mit ihr Taschenlampen, wie sie da genannt haben.
15:29Mit ihr Taschenlampen, genau.
15:30Und die Eldar, um sie nicht zu vergessen.
15:33Und jetzt, Steinwallen, ein Hot Take.
15:36Vielleicht.
15:37Vielleicht.
15:38Ja, tatsächlich finde ich diese Ankündigung total nachvollziehbar
15:42und irgendwie auch logisch.
15:43Und um nochmal zurückzukommen auf das, was ich vorhin gesagt habe.
15:47Ich glaube tatsächlich sogar, dass dieses Universum viel besser
15:50mit dem eben beschriebenen Problem dieser Reihe umgeht.
15:54Nämlich Kampagneschlachten.
15:56Weil, sie haben ja glaube ich in der Ankündigung
15:58oder zumindest schriftlich ausführlich gesagt,
16:00in dem Universum herrscht kein Frieden, nur Krieg.
16:03Das passt ja zu Total War wunderbar.
16:05Das heißt, ich gehe mal davon aus,
16:08klar gibt es ein bisschen Ressourcenmanagement,
16:09man baut hier und sowas auf.
16:11Aber es gibt keine große Diplomatie.
16:13Ich schätze einfach mal nach allem, was ich so mitbekommen habe.
16:16Das ganze Kampagnen-Spiel ist relativ runtergedimmt
16:19und es fokussiert sich sehr stark auf Schlachten.
16:22Und insofern ist das schon ein bisschen logisch,
16:25dieses Universum zu nehmen.
16:26Und ich glaube, das löst auch teilweise, glaube ich,
16:29dieses Dilemma so ein bisschen auf.
16:32Ja, glaube ich auch.
16:33Und sie können ja trotzdem, ne?
16:34Also, du brauchst halt nicht viel Diplomatie im Warhammer-Universum.
16:38Umso mehr Zeit und Aufwand kann fließen in Jetpack-Orgs,
16:42die in Gebäude reinkrachen und die zusammenstürzen lassen.
16:45Absolut.
16:45Ja, bin sehr gespannt auf das Spektakel.
16:48Man hat ja ein bisschen Minimal-Gameplay schon gesehen,
16:50auch im Trailer ganz am Ende.
16:51Also zumindest in-Engine-Szenen,
16:53ob das dann wirklich Gameplay ist, wird auch noch zu sehen sein.
16:55wie dann diese Raumschiffe über den Planeten schweben
16:58und von dort diese Landungsschiffe runter.
17:00Das ist einfach geil, da kriege ich Gänsehaut.
17:02Das ist genau das, was ich haben möchte.
17:03Wie sich dann diese Landungspots verschießen
17:04und die Regeln wegenden darunter.
17:06Das sieht schon sehr episch aus.
17:07Das ist wirklich klasse.
17:09Und es erinnert mich halt einfach,
17:10im Chat wurde es auch schon gesagt, an Empire at War.
17:12An Star Wars Empire at War,
17:14was ja auch eine Mischung war aus strategischer Kampagnenkarte,
17:18Raumschlachten in Echtzeit und Bodenschlachten in Echtzeit.
17:20Wobei bei Empire at War ich nur die Raumschlachten gespielt habe,
17:23weil die Bodenschlachten waren super langsamer.
17:25Es gibt ein paar Mods, die sie besser machen,
17:27aber die sind immer noch furchtbar.
17:29Weniger furchtbar.
17:30So, du hast gerade schon das andere Warhammer 40k-Spiel erwähnt,
17:33was uns nächstes Jahr erwartet,
17:34nämlich Dawn of War 4,
17:35mit dem wir nie im Leben noch mal gerechnet hätten,
17:37nachdem ja Relic mehr oder weniger raus ist aus der Nummer.
17:42Freust du dich drauf?
17:43Ich habe Dawn of War vorher nie gespielt,
17:46muss man dazu sagen.
17:47Weil wie gesagt, ich habe ja gerade schon angedeutet,
17:48ich bin nicht der riesige Warhammer 40k-Fan.
17:51Und ich bin ja mehr so der Fantasy-Mittelalter-Typ.
17:54Das heißt, ich habe die nie ausprobiert.
17:55Als ich zum ersten Mal davon gehört habe,
17:57hieß es schon, ach, das ist nicht mehr so geil.
17:59Dawn of War 3 macht keinen Spaß.
18:01Aber was mich halt vor allem an Dawn of War 4 reizt,
18:05ist King Art, weil ich mag ihre Spiele sehr gerne.
18:08Ich mochte sehr gerne Iron Harvest, was sie ja gemacht haben.
18:10Ich mochte auch das Zwergenspiel, was sie mal gemacht haben.
18:13Und die Leute sind sympathisch.
18:15Deswegen, das ist so nämlich der Hauptgrund,
18:16dass ich Bock auf Dawn of War 4 habe.
18:18Und weil ich mich gerade aufgrund von Total War für Warhammer 40k erwärme,
18:23weil ich auch so ein bisschen die Lore jetzt anfange zu lesen.
18:26Und das ist, glaube ich, die Spiral.
18:27Sobald man damit anfängt, fängt man an Spaß an,
18:30Warhammer 40k zu haben.
18:31Und das wird vielleicht auch bei Dawn of War wieder so sein.
18:33Was ich sehr begrüße an diesem Spiel,
18:38ist, dass es einfach, zumindest so wie sie es dir momentan versprechen,
18:41echt groß wird.
18:43Du hast ja vier Völker drin,
18:44jedes davon bekommt eine eigene Kampagne.
18:46Die Space Marines sind noch mal unterteilt
18:47in Blood Ravens und Dark Angels,
18:50wo du wählen kannst, welche Seite du spielen möchtest,
18:53je nach Mission, wo dann auch unterschiedliche Ansätze sind.
18:56Die Dark Angels haben eher so große Schlachten,
18:59haben sie gesagt.
18:59Die Blood Ravens eher so Kommandoeinsätze
19:01hinter den feindlichen Linien.
19:02Also auch da noch mal ein Unterschied.
19:05Wow!
19:06Ein richtig großes, gut gemachtes Singleplayer-Echtzeit-Strategiespiel
19:12mit coolen Kampagnen, das sich auch orientiert,
19:14sagen Sie ja Ihr Vorbild, an Dawn of War 1.
19:17Und das heißt für mich auch, brutale Kampfanimationen.
19:20Da haben wir es wieder,
19:21was Sie in anderen Universen vielleicht zurückfahren müssten.
19:25Bei Dawn of War gehört es dazu,
19:26dass dann irgendwie so ein terranischer Dreadnought
19:28sich halt so einen kleinen Org einfach packt,
19:31ihn hochnimmt und ihn wegschmeißt.
19:32Oder sowas.
19:33Das ist halt genau dieses Gefühl,
19:34was ein Dawn of War braucht, auch in den Schlachten.
19:37Teilweise zurückgefahren worden damals in Dawn of War 3,
19:39deswegen war das auch nicht so beliebt dann.
19:41Aber alles, was ich bisher von diesem Dawn of War 4 gesehen habe,
19:44denke ich mir, ach, habe ich Bock.
19:46Ja, und Kinga traue ich auch zu,
19:47eine coole Kampagne zu machen,
19:48weil das haben Sie mit Iron Harvest auch schon.
19:50Ja, das sind ja vier separate Kampagnen sogar geplant.
19:52Das ist schon cool.
19:54Und zum Thema Kampagne kann man vielleicht noch ergänzen,
19:56Sie haben John French,
20:00das ist einer der wichtigsten Autoren dieses ganzen Franchise gewonnen.
20:04Der schreibt die Kampagne,
20:05der hat diverse Romane geschrieben,
20:06der hat die Pen & Paper Bücher geschrieben oder mitgearbeitet.
20:09Das ist eine Riesenhausnummer.
20:11Also das ist schon, das zeigt, dass sie das da richtig ernst nehmen.
20:14Ja, ja.
20:15Sehr gespannt.
20:16Mal gucken, wann es kommt.
20:17Auf jeden Fall irgendwann nächstes Jahr.
20:19Ich werde jetzt noch ein paar Namen weiter
20:20bei Echtzeitstrategiespiele, die auch noch kommen, vorlesen.
20:23Wenn jemand was dazu sagen möchte, dann meldet euch.
20:25Aber wenn nicht, es ist ja diese,
20:27es gibt ja so viele Oldschool-ATS,
20:29die gerade auch in der Mache sind.
20:30Wir haben ein Crimson Freedom, Dorf, Dustfront,
20:32Sutton Strike 5 würde ich da mal auch mit reinrechnen.
20:35Ja, auch eine altgediente Serie.
20:38Was hier an Zero Space kommt, was hier an StarCraft angelegt ist.
20:41Ein Ashes of the Singularity 2 würde ich an der Stelle
20:44ganz kurz hervorheben.
20:46Nur selbst, weil es sehr stark erinnert an Supreme Commander.
20:50Weil du hast halt Kämpfe um ganze Kontinente
20:53mit tausenden Einheiten.
20:54Als was Steinwallen vorhin gesagt hat,
20:56was doof ist an Total War,
20:57dass man in den meisten Fällen einfach rauszoomt
20:59und gar nichts mehr sieht, sozusagen gar nichts mehr
21:01von den coolen Animationen sieht.
21:03Ashes of the Singularity 2 ist rauszoomen das Spiel,
21:06wo dann alles wieder nur noch kleine Icons sind,
21:08aber halt Zehntausende kleine Icons,
21:12die sich da gegenseitig bekämpfen.
21:13Also ich mag das halt auch,
21:15weil das Supreme Commander war auch ein tolles Spiel.
21:17Hat natürlich wenig zu tun mit Story oder sowas.
21:21Aber es ist einfach faszinierend,
21:23diese riesigen Armeen zu sehen.
21:24Und was sie jetzt machen können mit der neuen Engine,
21:26ist, es gibt halt riesige Fahrzeugarmeen und Flugzeuge.
21:29Das gab es auch schon im ersten Teil.
21:30Aber jetzt können sie auch kleine Menschen animieren
21:32auf den Schlachtfeldern, die da zwischen rumlaufen.
21:34Also diese Größenverhältnisse werden dir dann noch mal klarer,
21:37wenn du um den kompletten Kontinent kämpfst
21:39und dann reinzoomen kannst, bis auf so fünf Handeln,
21:41die da rumlaufen mit ihren Taschenlampen.
21:43Super.
21:44So, Ashes of the Singularity 2, das kommt auch noch.
21:46Aber jetzt müssen wir über ein extra Strategiespiel reden.
21:48Lea, bist du bereit?
21:50Unbedingt.
21:50Für Game of Thrones War for Westeros.
21:54Ja, bitte.
21:55Oh, ich habe so Lust.
21:56Was vor allem am Setting liegt,
21:57weil ich bin ein riesen Game of Thrones Fan.
22:00Und ja, wir haben noch nicht so viel Gameplay gesehen.
22:02Vor allem der erste Trailer, den sie rausgebracht haben,
22:04das war ja nur in Cinematic.
22:05Da gab es gar keinen Gameplay.
22:07Später haben die Devs dann noch nachgelegt.
22:09Aber trotzdem, ich habe Bock auf dieses Setting,
22:12weil bisher es halt meines Erachtens noch kein wirklich gutes
22:16Game of Thrones Strategiespiel gibt.
22:17Ich muss dazu sagen, ich weiß noch nicht,
22:21ob Schlacht um Mittelerde,
22:23also weil es sieht aus wie Schlacht um Mittelerde.
22:26Total.
22:26Also jeder, der Schlacht um Mittelerde kennt,
22:28und ich habe es sehr gerne gespielt,
22:30weiß, das sieht halt sehr ähnlich aus,
22:33auch mit den Helden, die man dann da spielen kann.
22:36Ein Jon Snow oder ein Night King,
22:38die zumindest so ein bisschen im Trailer ja angeteasert wurden.
22:41Das sieht sehr nach Schlacht um Mittelerde aus.
22:42Ich weiß halt nicht, ob das bei Game of Thrones perfekt passt,
22:47weil Game of Thrones als Serie und auch als Welt lebt ja von Intrigen
22:50und eben eigentlich von einer Art Kampagnen-Spiel so ein bisschen auch.
22:55Ja, okay.
22:56Du hast zwar Kampagnen-Karten,
22:58aber bei Schlacht um Mittelerde,
22:59oder das hast du schon gesehen,
23:00aber bei Schlacht um Mittelerde gab es das ja nicht.
23:02Also ich bin gespannt, ich habe Lust darauf,
23:05weil ich halt Lust auf das Setting habe.
23:08Aktuell hat man nur gesehen,
23:10dass es Lannisters, Starks, Targaryens
23:12und eben vielleicht den Night King in irgendeiner Weise gibt.
23:15Ich bin gespannt, ob man vielleicht auch die Gegner übernehmen kann,
23:18weil der Night King im Trailer am Ende Jon Snow übernimmt,
23:22ob man die Helden dann zum Beispiel auf seine Seite ziehen kann
23:25oder gegnerische Armeen für sich gewinnen könnte mit Diplomatie.
23:30Das wiederum wäre sehr Game of Thrones-mäßig, das fände ich cool.
23:33Also wenn da ein bisschen mehr einfach noch Diplomatie mit reinkäme,
23:36weil das ist halt was, was für Game of Thrones Intrigen und Diplomatie,
23:39das macht diese Welt aus.
23:41Deswegen gibt es auch eine sehr geile Crusader Kings 3 Mod von Game of Thrones.
23:46Die ist großartig.
23:48Kann ich nur jedem Game of Thrones-Fan empfehlen, da mal reinzuschauen.
23:51Und ich habe einfach Bock auf dieses Setting.
23:53Ich freue mich da sehr drauf und hoffe einfach, dass es gut wird.
23:58Man hat so ein komisches Gefühl bei dem Spiel.
24:00Es ist irgendwie, man denkt so, das ist eigentlich cool
24:03und ich habe genau Bock darauf,
24:05aber man ist so in der Verteidigungshaltung,
24:07weil es sieht nicht 100% mega aus.
24:10Man denkt so, es können doch cool.
24:12Okay, der Drache sieht großartig aus.
24:15Aber ich bin da noch vorsichtig.
24:16Ich habe auch richtig Lust darauf,
24:17gerade weil ich auch Schlacht und Mittelalter 2 mochte.
24:20Und die hatten tatsächlich, bei Schlacht und Mittelalter 2
24:22gab es so einen Eroberungsmodus,
24:24wo du auch so Regionen erobern konntest,
24:26aber der war sehr basic.
24:27Stimmt.
24:27Und sie wollen jetzt hier auch wieder irgendeine Form von Kampagne haben,
24:31wo man dann irgendwie Intrigen drin haben soll.
24:34Aber mal gucken.
24:35Ich hoffe.
24:36Also weil, wie gesagt, das gehört halt zu dieser Welt auf jeden Fall dazu.
24:39Ich finde, ja, der Look ist ein bisschen old school,
24:42aber das, was ja auch irgendwie, glaube ich, die Leute ansprechen soll,
24:45die halt Schlacht und Mittelerde kennen und darauf Lust haben.
24:48Ich fand es auch witzig, dass am Anfang ganz viele auch gesagt haben,
24:50ja, es sieht aus wie Age of Empires.
24:53Da gehe ich nicht ganz mit, muss ich sagen.
24:57Da ist es schon sehr viel mehr Schlacht und Mittelerde als Age of Empires.
25:01Aber ich meine, ich habe auch nichts dagegen,
25:02wenn es wie Age of Empires wird.
25:03Also auch das, obwohl da ist halt noch weniger Intrige mit drinnen und Diplomatie.
25:09Also, aber mal schauen.
25:12Ich weiß nicht, Steinwallen, hast du Lust auf dieses Spiel?
25:16Also ich bin ja nicht so der große Echtzeit-Fan,
25:17aber ich habe zumindest in den 90ern die ganzen Klassiker alle gespielt gehabt.
25:22Und was mir da immer gut gefallen hat,
25:24waren diese schön geschriebenen, inszenierten Kampagnen-Missionen von Age of Empires zum Beispiel.
25:31Und deswegen würde ich da auch so ein bisschen skeptisch sein,
25:34wenn sie jetzt anfangen, da so ein elaboriertes Kampagnen-Spiel,
25:38Stichwort Total War, da jetzt nochmal mit reinzubauen,
25:41weil, also ich liebe auch, ja, ich liebe auch Game of Thrones total,
25:46ich habe die Bücher gelesen, bevor die Serien rauskamen.
25:50Ich würde mich freuen, wenn es einfach eine super coole Singleplayer-Kampagne gibt,
25:54mit interessant designten Missionen,
25:56weil das ist das, was ich zumindest persönlich attraktiv finde an Echtzeit-Strategie.
26:01Einfach eine schön erzählte Geschichte, wo man clevere Missionen hat
26:05und dann eine spannende Story erlebt mit vielleicht auch verschiedenen Fraktionen.
26:09Wow, das wäre wirklich cool.
26:11Das wäre cool.
26:12Insofern brauche ich da auch gar nicht so ein elaboriertes Intrigenspiel,
26:15sondern ich glaube, die Welt ist auch stark genug,
26:18dass man einfach auch nur so eine Missionsgeschichte erzählen kann.
26:21Ja.
26:22Obwohl ich da wiederum ein bisschen Angst habe,
26:24wenn es halt in irgendeiner Weise was damit zu tun hat,
26:27mit halt dem Night King und Jon Snow,
26:30da wäre es, glaube ich, um eine eigene Kampagne zu schreiben,
26:32wäre es wahrscheinlich cooler gewesen,
26:33das in einer anderen Zeit spielen zu lassen.
26:35Also ich habe alles gelesen.
26:38Und zum Beispiel so Eroberung von Aegon Targaryen,
26:41das wäre halt geil gewesen, glaube ich,
26:43als Setting für Game of Thrones Strategiespiel.
26:46Aber ich träume nur.
26:50Jetzt ist es halt Jon Snow gegen den Nachkönig.
26:53Das haben auch viele Leute sich irgendwann mal erhofft,
26:55als sie die Bücher gelesen haben.
26:57Auch wenn er in den Büchern immer noch tot ist,
27:00George R. Martin, I'm looking at you.
27:02Wann geht es endlich weiter?
27:03Wins of Winter, ich warte.
27:05Aber, ja.
27:06Das wird nicht mehr passieren.
27:06Sag das doch nicht.
27:09Ich weiß.
27:10Er hat so viele andere Sachen zu tun.
27:12Aber ich finde, das ist ein spannender Punkt.
27:15Also wenn man jetzt in dieser direkt uns bekannten Welt
27:18diese Kampagne erzählt,
27:20ja, da kann man ja doch eigentlich nur
27:21die bekannte Kampagne erzählen oder so.
27:23Oder was machen sie denn da?
27:24Ist das eine alternative Geschichte?
27:25Also was sie ja sagen,
27:27es ist schon sein Boxiger,
27:29weil man kann ja den Night King spielen als Fraktion,
27:31neben den Häusern.
27:33Und wie soll das funktionieren,
27:34wenn sie die Kampagne nacherzählen?
27:35Weil dann kommst du halt raus aus deiner Mauer
27:37und dann hörst du wieder auf.
27:38Ja.
27:39Das ist dann die finale Schlacht,
27:41die du halt verlierst,
27:42aber halt irgendwie gut verlierst.
27:43Aber cool.
27:44Ja, genau.
27:45Das ist im Ambulus-Spiel auch schon gemacht.
27:47Du darfst davor einmal kurz alle Dothraki auslöschen
27:50und dann ist auch wieder ...
27:51Ja, also deswegen bin ich sehr gespannt,
27:54wie viel, das ist ein wahnsinnig wichtiger Punkt,
27:56wie viel Inszenierung dann tatsächlich da ist,
27:58wenn Sandboxiger ist, dieser Eroberungsmodus.
28:01Wir werden es erleben.
28:02Es soll nächstes Jahr angeblich kommen,
28:04auch wenn wir seit einiger Zeit,
28:06seit es angekündigt wurde,
28:07auf dem Summer Game Fest kein Lebenszeichen mehr gesehen haben.
28:09Mal schauen.
28:10Apropos, ich habe ein Spiel reingemogelt,
28:12ohne es mit euch abzusprechen,
28:13weil ich dachte mir, das muss noch rein,
28:14weil es ist ein Space-Game.
28:16Und das liegt mir sehr am Herzen,
28:18nämlich Falling Frontier,
28:19von dem wir auch lange kein Lebenszeichen hatten.
28:22Bis vor kurzem ...
28:23Der Kollege Peter Bartke ist immer mein rotes Telefon
28:26für Falling Frontier.
28:27Wenn der klingelt, dann weiß ich,
28:29da ist wieder was passiert,
28:30weil wir uns das dann immer hin und her schicken.
28:32Und vor kurzem gab es wieder ein Lebenszeichen,
28:33neues Entwicklertagebuch.
28:34Indem sie ein paar Kleinigkeiten noch mal klargestellt haben
28:37oder ein paar neue Features,
28:38wie dass man Flotten betanken muss und so.
28:42Vor allem aber haben sie gesagt,
28:43es kommt nächstes Jahr.
28:44Es sollte ursprünglich dieses Jahr kommen,
28:46jetzt wirklich, es kommt nächstes Jahr.
28:48Und das ist eine gute Nachricht für das Spiel,
28:50weil das schon seit den 90er Jahren in Entwicklung ist.
28:54Damals noch bei einem Solo-Entwickler,
28:56jetzt inzwischen bei einem kleinen Team,
28:57was daran arbeitet.
28:58Ich freue mich da riesig drauf,
29:00weil das so ein Spiel ist,
29:03was mich ein bisschen an die Expense erinnert,
29:04weil es halt in unserem Sonnensystem spielt.
29:06Die Menschheit ist in so Fraktionen zerfallen.
29:08Physik spielt eine große Rolle in den Schlachten.
29:10Trägheit der Raumschiffe spielt eine große Rolle,
29:12wie es bei The Expanse,
29:13man kennt ja die Serie zum Beispiel auch,
29:15auch so ist.
29:16Logistik wird eine wichtige Rolle spielen.
29:18Betankung, habe ich schon erwähnt,
29:19von Raumschiffen,
29:20sonst bleiben die einfach liegen.
29:21Also ich will das endlich haben jetzt.
29:24Falling Frontier,
29:25gebt es mir einfach nächstes Jahr
29:26und ich gebe endlich Ruhe
29:28und werde auch nicht mehr mit Peter reden müssen.
29:30Logistik und Betankung
29:31habe ich jetzt auch richtig heiß gemacht.
29:32Ja, das fand ich super spannend.
29:34Also Spiele ohne Logistik
29:35und Betankung
29:35sind ja quasi nicht ernst zu nehmen.
29:39Nein, so ein richtig cooles
29:40Weltraumstrategiespiel
29:42mit so Taktik
29:43und es kommt ja dann,
29:44alle Waffenwechsel im Spiel
29:46sind physikbasiert,
29:47jedes Projektil wird irgendwie berechnet,
29:49physikalisch und sowas.
29:51Mein Gott, was soll ich sagen,
29:52ich liebe halt Homeworld
29:53und ich möchte einfach mehr Spiele,
29:55die ein bisschen so sind
29:56wie Homeworld.
29:57Und es sieht cool aus.
29:58Also grafisch auch echt eindrucksvoll.
30:01Sieht auf jeden Fall nicht so aus,
30:02als hätten sie in den 90ern angefangen,
30:03das zu entwickeln.
30:04Das ist schon mal gut.
30:05Genau.
30:05Gehen wir weg vom grafisch eindrucksvollen,
30:07rüber zu Steinwallen und Spielen,
30:09die dir sehr am Herzen liegen.
30:11Oh mein Gott.
30:12Was für eine fiese Überleitung.
30:14Nein, nein, nein.
30:14Das sind ja tolle Spiele,
30:15mit denen es weitergeht.
30:18Nämlich ein Spiel,
30:19von dem du mir vor zwei Jahren gesagt hast,
30:21es war 2023,
30:23dass es dein Spiel der Gamescom war,
30:25weil es da groß gezeigt wurde,
30:26nämlich Band of Crusaders.
30:29Ja, das stimmt.
30:30Wobei ich inzwischen
30:31jetzt gar nicht mehr so gehyped bin.
30:32Oh, dann jetzt, okay.
30:34Dann zieh uns runter.
30:36Naja, also, ja gut.
30:38Ich weiß es nicht.
30:39Ich habe es jetzt halt zum zweiten Mal
30:41auf der Gamescom gesehen.
30:42Das ist ein Spiel,
30:43das spielt so 14. Jahrhundert.
30:46Man ist meist Hochmeister
30:48eines Ritterordens,
30:49aber man kämpft nicht
30:51gegen ungläubige Menschen,
30:52sondern Dämonen sind auf der Welt,
30:54die durch die Sünde
30:55in die Welt gekommen ist.
30:56Und, ja,
30:58das ist so eine Art,
30:58ich bin mal ganz entfernt,
31:00so Battle Brothers,
31:01so Söldner-Truppe,
31:03bloß eben Kreuzritter-Truppe,
31:05die man so maximal 20 Charaktere
31:07dann zusammensammelt über die Zeit.
31:09Und dann zieht man über
31:10so eine Kampagnenkarte
31:11und bekämpft dann
31:14entweder böse Kultisten
31:16oder halt direkt dann
31:17die Dämonen und Monster.
31:18Und das ist dann so eine Mischung
31:19aus Ressourcenmanagement,
31:21Camp aufbauen,
31:22Leute aufleveln,
31:24ein komplexes Skill-System
31:25und so einen
31:26Squad-basierten
31:28Echtzeit-Kampf,
31:30wo du, glaube ich,
31:30immer nur vier
31:31von deinen Leuten mitnehmen darfst
31:33oder sechs,
31:33bin mir ganz sicher.
31:35Und das ist dann so
31:36auf teilweise
31:37gebauten Karten,
31:40teilweise regenerierten Karten,
31:42hast du dann mal ein Quest-Ziel,
31:43wo du dann die Kämpfe durchführst.
31:45Und die Kämpfe sind in Echtzeit,
31:46aber nicht pausierbar,
31:48sondern so in Zeitlupe,
31:50also so,
31:50das ist fast pausierbar.
31:52Wo ich ein bisschen skeptisch geworden bin,
31:53sie haben dann jetzt
31:54auf der letzten Gamescom
31:55ausführlicher diese Kämpfe
31:56mal vorgestellt.
31:58Ja, das ist eine Theorie,
31:59hier sieht man das ja sehr schön,
32:01alles,
32:01klingt das alles ganz cool,
32:03aber was ich da gesehen habe,
32:04war am Ende doch nur
32:05vier Leute knüppeln
32:07auf einen nieder.
32:09Und die Frage ist,
32:11wie interessant sind die Kämpfe,
32:14weil das macht man vor allem,
32:15ist das nicht sehr repetitiv,
32:17unterscheiden sich die Skills
32:18wirklich so sehr,
32:19da habe ich noch nicht
32:20so einen guten Eindruck
32:20gehabt davon,
32:21deswegen bin ich jetzt schon
32:23wieder ein bisschen
32:23zurückhaltend skeptisch.
32:24Das Setting ist super cool.
32:26Das Setting ist cool, ja.
32:27Also ich mag diese Vermischung
32:28von wirklich düsterer,
32:30fast schon Diablo-mäßiger
32:32Dämonenwelt
32:33mit irgendwie realen,
32:34historischen Umgebungen,
32:36weil man irgendwie in Frankreich
32:37unterwegs ist und so etwas.
32:39Und das finde ich super spannend.
32:40Und die Monster-Designs
32:41sind teilweise ziemlich stark.
32:42Es gibt so,
32:43ich glaube,
32:43so Erzdämonen,
32:45die irgendwie den
32:46sieben Todsünden
32:47nachempfunden sind
32:48und die sehen alle
32:49sehr cool aus.
32:50Aber was ich schon
32:51davon gesehen habe,
32:52gespielt habe ich es noch nicht,
32:53sah immer sehr
32:54hakelig aus
32:56und nicht so wirkt,
32:56da hat er nicht so viel
32:57Punch einfach,
32:58die Kämpfe.
32:58Also mal gucken.
33:00Ja.
33:00Aber das Setting
33:01finde ich auch cool.
33:02Also Dark Fantasy
33:03bin ich immer
33:04ein großer Fan von
33:05und ich hatte mir
33:07halt gedacht,
33:08auch von dem
33:08Monster-Design
33:09und so
33:09hat es mich auch
33:10ein bisschen
33:10an Witcher erinnert
33:11von der Welt,
33:12weil das ist ja auch
33:13so Europa,
33:15Dark Fantasy
33:16und da habe ich
33:17schon Bock drauf.
33:19Die Kämpfe,
33:20ja mal schauen,
33:21ob das,
33:22da bin ich leider
33:23bei euch,
33:24habt mich jetzt
33:24auch nicht ganz
33:25gepackt,
33:26als ich das gesehen habe.
33:26Aber ich mag
33:27auch das Design
33:28von dem Trailer
33:28mit diesen gemalten
33:29Bildern und so,
33:30das mochte ich auch.
33:31Also die Design-Ideen
33:32sind cool.
33:33Ob das Spiel
33:34und das Gameplay
33:35dann gut ist,
33:36na.
33:37Ist auch ein polnisches
33:38Studio,
33:39insofern vielleicht
33:39auch da eine Parallele
33:41und sie haben sich
33:42auch an osteuropäischer
33:43Mythologie orientiert
33:44und biblischer Mythologie
33:46bei diesen,
33:47beim Monster-Design.
33:48Insofern ist die
33:48Assoziation,
33:49glaube ich,
33:50ganz richtig.
33:51Ja.
33:51Eine Demo gibt's schon,
33:52also man kann da reinschauen
33:53und das auch mal
33:54selber ausprobieren.
33:55Kommt dann auch
33:56hoffentlich final
33:58nächstes Jahr,
33:58genau wie ein anderes Spiel.
33:59Steinwallen hat gerade
34:00schon Battle Brothers
34:02erwähnt,
34:04dessen Entwickler
34:05machen jetzt etwas Neues,
34:06hab ich bei dir
34:06auf dem Kanal
34:07auch schon gesehen,
34:08da hast du auch
34:08schon ein Video
34:08zugemacht,
34:09nämlich Menace.
34:12Ist Menace
34:13jetzt,
34:14ist das jetzt
34:16wenigstens
34:16cool?
34:19Also ich glaube,
34:20Menace ist
34:20einer der absoluten
34:21Top-Titel
34:22im Strategiebereich
34:23für nächstes Jahr,
34:24wenn nicht sogar
34:24das,
34:25das wichtigste Spiel,
34:27würde ich fast sagen.
34:29Das ist von den
34:29Battle Brothers-Macher,
34:30aber die gehen
34:31coolerweise
34:31also die haben
34:33eigentlich ihr
34:34gleiches Spielprinzip
34:35wieder,
34:36aber
34:36verändern das
34:37radikal,
34:38was das Setting
34:38betrifft.
34:39Wir sind also
34:39jetzt im
34:39Sci-Fi-Setting
34:40und auch was
34:41das Gameplay
34:42betrifft,
34:42ist es schon,
34:43glaube ich,
34:43nochmal sehr
34:43anders.
34:44man ist in so einem
34:46Teil des Universums,
34:49der irgendwie abgekapselt
34:50ist von dem Rest,
34:51da ist man irgendwie
34:51so ein Spezialkommando
34:53und muss klarkommen,
34:54muss den irgendwie
34:55zurückerobern
34:55oder herrscht
34:56Anarchie,
34:57diverse Fraktionen
34:57und dann passiert
34:58auch noch irgendwas,
35:00von dem man noch nicht
35:01weiß,
35:01irgendeine große
35:02Schrecklichkeit taucht
35:03dort auf,
35:03die man dann plötzlich
35:04auch noch bekämpfen
35:04muss,
35:05aber was glaube ich
35:06das Wichtigste ist,
35:07das ist irgendwie
35:07ein ziemliches
35:08Hardcore-Sandbox-Spiel
35:09dahingehend,
35:10dass man so
35:11diese Anführer hat,
35:12die wir jetzt auch
35:13gerade sehen,
35:14die jeder mit
35:16so unterschiedlichen
35:17Truppentypen,
35:18also einfach
35:19Infanteristen spezialisiert
35:20oder auch Panzer,
35:22Fahrzeuge und so weiter
35:23dazukommen,
35:24mit speziellen Skills,
35:25die man aufrüsten muss,
35:26die man dann selber
35:27auch noch ausrüsten
35:28muss mit Bewaffnung
35:30und zwar richtig,
35:31richtig komplexe
35:32Bewaffnung,
35:33also es ist nicht so eben,
35:34hier haben wir mal
35:34ein Gewehr,
35:35das hat zwei Werte,
35:36sondern das hat ein Gewehr
35:37mit zehn Werten,
35:38die alle irgendwie
35:38eine Bedeutung haben
35:40und dann,
35:41dann ist man
35:43ziemlich frei,
35:44glaube ich,
35:44in diesem Teil
35:46des Universums unterwegs
35:47und kann selbst entscheiden,
35:48welche Mission
35:49macht man jetzt zuerst
35:50oder was macht man überhaupt,
35:51wo fliegt man hin
35:52und dann kommt man
35:53in so eine
35:54Operationsebene,
35:55wo dann verschiedene
35:56Schlachten hintereinander
35:57zu erledigen sind
35:59und das ist dann
36:00ein rundenbasierter Kampf,
36:01den konnten wir
36:02jetzt auch schon spielen
36:03und der hat sich
36:04ganz fantastisch gespielt,
36:05also ich sage mal,
36:06rundenbasierter Kampf
36:07gibt es ja seit,
36:07weiß ich nicht,
36:0840 Jahren
36:08und da hat man schon
36:10so viel gesehen,
36:11aber wow,
36:12meine Herren,
36:13wie sie dieses Genre
36:15aufgepimpt haben
36:16und taktisch interessant
36:18gemacht haben,
36:19hat mich wirklich
36:20zutiefst beeindruckt,
36:21das hat,
36:21das war,
36:22das hat einen Riesenspaß gemacht
36:23und dabei hat man eigentlich
36:24ja gar nicht so
36:26unterschiedliche Truppentypen
36:27gehabt,
36:27aber die Möglichkeiten,
36:29die man hatte
36:29und vor allem die KI,
36:30wie die da agiert hatte,
36:32das war ganz großartig,
36:33also und dann hat man halt
36:35diese Truppanführer,
36:36das gibt es,
36:36weiß ich nicht,
36:37Dutzende vielleicht,
36:38die haben alle nur
36:38Hintergrundgeschichte,
36:40da gibt es Permadev,
36:41die verliert man dann
36:42und so weiter,
36:43also ich glaube,
36:44die wachsen einem
36:45dann auch sehr ans Herz,
36:46dann gibt es halt
36:47so ein Hub auf
36:48einen Kreuzer,
36:49wo man dann
36:50mit denen sprechen kann,
36:51also so richtig schöne
36:52Story-Kampagne
36:54dann auch noch,
36:54also das wird glaube ich
36:55richtig stark.
36:56Ja,
36:56so ein bisschen
36:57Check the Lines
36:58im Weltraum
36:59Gefühl habe ich da,
37:00nicht mit einzelnen Soldaten,
37:02sondern mit Squads,
37:03deren Anführer,
37:04diese Charaktere sind
37:05entsprechend,
37:06aber auch was das
37:06Ausrüstungssystem angeht
37:07und du wählst
37:08Erstwaffe,
37:09du wählst Zweitwaffe
37:09für deinen Squad,
37:10gibst die in Ausrüstung
37:11mit dazu irgendwie,
37:12paar Granaten noch
37:13in die Tasche
37:14und sowas,
37:14also du musst wirklich
37:15überlegen,
37:16wie puzzle ich mir
37:16hier die ideale Truppe
37:17zusammen,
37:18plus was es auch noch
37:19gibt,
37:19auch im Unterschied
37:20beispielsweise zu einem
37:21XCOM,
37:22sind ja Fahrzeuge,
37:23du kannst dann auch
37:24da mit so einem
37:24kleinen,
37:25ja,
37:26Humvee rumfahren
37:27oder so einem
37:27Panzer-Cheap
37:28oder sowas,
37:29was es da alles gibt.
37:29Es gibt richtige Panzer,
37:31also da gibt es
37:32richtig fette Dinger.
37:33Okay,
37:34also tatsächlich
37:35wahnsinnig spannend.
37:35Ich finde,
37:36sie haben sich nur
37:36mit einem
37:36keinen Gefallen getan,
37:37es gibt ja auch
37:38davon eine Demo
37:39und die spielt
37:40ausgerechnet
37:40auf einem Wüstenplaneten,
37:42weil es gibt ja
37:43mehrere Biomen,
37:44sie versprechen ja auch
37:45Dschungel und sonst was,
37:46aber ausgerechnet
37:47diese monotone Wüste,
37:48warum?
37:49Wahrscheinlich wegen Dune
37:50oder so,
37:51ich könnte mir vorstellen,
37:52das war der Gedanke.
37:52Kämpf um den Wüstenplaneten,
37:54jetzt hier bei uns.
37:55Das ist auch mein Hauptproblem
37:56bei Menace,
37:57ich finde das auch
37:58super interessant,
37:58weil ich auch Battle Brothers
37:59das er mochte
37:59und ich glaube,
38:00das ist ein Wallen,
38:01dass da extrem viel Tiefe
38:03drinsteckt,
38:03aber das Setting
38:04finde ich so trocken
38:05irgendwie.
38:06Das ist für mich halt so
38:07Sci-Fi, Military Dudes
38:10und Dudettes
38:11und irgendwie fehlt mir
38:12da noch so der eine Zugang.
38:14Ich habe die ganze Zeit
38:15das Gefühl,
38:15das ist ein bisschen lahm,
38:17was das Setting angeht,
38:18aber wenn das Gameplay gut ist,
38:19dann muss es ja nichts heißen.
38:20Also das mit dem Setting
38:22hatte ich im ersten Gedanken
38:23auch,
38:23aber als ich dann gelesen habe,
38:24dass halt auch die Beziehungen
38:25zwischen den Charakteren
38:26wichtig werden sollen
38:27und es Moral und sowas gibt,
38:29da habe ich mir schon gedacht,
38:30okay,
38:30das könnte auch gerade
38:31in so einem Setting,
38:33das eigentlich so steif
38:34und durch Regeln geprägt ist,
38:36auch nochmal sehr spannend sein,
38:38kann ich mir vorstellen.
38:39Also ich finde schon,
38:41dass es eine gute Idee
38:44dahinter steckt.
38:45Mal schauen,
38:46ob das dann am Ende
38:47auch dem entspricht,
38:49was sich Stein Wallen
38:49da erhofft.
38:51Schauen wir mal.
38:52Sie haben halt kein großes Franchise
38:55oder so im Rücken,
38:55das ist quasi ein selbst ausgedachtes
38:57Universum mit den Geschichten,
38:58das ist so ein bisschen das Problem.
39:00Klar,
39:00davon wird es ein bisschen abhängen,
39:01wie sie das mit Leben füllen.
39:03Aber es soll halt,
39:03es soll halt nicht nur Military sein,
39:05was diese Anführer betrifft,
39:06sondern das soll halt
39:07eine ganz bunte Mischung aus
39:09irgendwelchen Piraten,
39:11Kopfgeldjägern,
39:12also ganz wilde Truppe
39:15soll das am Ende werden.
39:16Man startet quasi so als Militär,
39:19aber dadurch,
39:19dass man dort keinen Nachschub hat,
39:21ist man darauf angewiesen,
39:22mit Schmugglern zusammenzuarbeiten,
39:24mit Piraten und was weiß ich.
39:25Und das wird dann einfach
39:26eine ganz wilde, verrückte Truppe.
39:28Ja.
39:28Jetzt servierst du mir meine Überleitung
39:30auf dem Silbertablett,
39:31denn ein großes Universum
39:34und ein bekanntes Franchise
39:35hat ein anderes Strategiespiel,
39:36was nächstes Jahr kommt,
39:37im Rücken.
39:38Star Wars Zero Company,
39:40die Kompanie Null,
39:41wie es so schön auf Deutsch heißt.
39:43Fabiano.
39:44Ja, ich hab tatsächlich
39:46seit Jahren,
39:47rufe ich danach,
39:48mach doch mal ein XCOM
39:49im Star Wars Universum.
39:51Es gibt auch extrem viele Mods
39:52für XCOM,
39:53wo man halt irgendwie
39:53mit Sturmtruppen und so kämpft,
39:55weil ich weiß nicht,
39:55woran das liegt,
39:56aber irgendwie hat mich das
39:57immer gereizt,
39:58so ein rundenbasiertes
40:00Taktikspiel zu haben,
40:01mit einfach,
40:03wo ich die Rebellion spiele
40:04oder so etwas.
40:05Und das Einzige,
40:06was mich bislang
40:07an Zero Company
40:07ein bisschen stört,
40:09ist, dass es in den
40:09Klonkriegen spielt.
40:10Obwohl ich eigentlich
40:11mir immer wieder
40:12ein Spiel in den Klonkriegen
40:13gewünscht hätte,
40:15aber XCOM
40:15war halt so ein krasses
40:17Rebellion-Widerstandsding
40:19im zweiten Teil vor allem.
40:20Und da hätte ich jetzt
40:21irgendwie bei dem Spielprinzip
40:22rundenbasierte Strategie
40:24Lust drauf gehabt,
40:26da nochmal den
40:27Galaktischen Bürgerkrieg
40:27zu spielen,
40:28aber ich schätze mal,
40:29das wird auch
40:29in den Klonkriegen
40:30cool werden.
40:31Wir wüssten ja noch
40:32echt super wenig davon,
40:33was jetzt genau
40:34da auf uns zukommt,
40:35außer dass es halt
40:36von Firaxis kommt,
40:38also schon von Leuten,
40:38die sich mit
40:39Runden Strategie gut
40:41auskennen.
40:43Und ich meine,
40:43ich habe Bock auf
40:44ein cooles
40:44Strategiespiel,
40:45gab es nicht mehr
40:46seit Empire at War.
40:47Ja, also ehemalige
40:48Verwecksel-Leute sind es,
40:49glaube ich,
40:49bei Bitreactor.
40:50Ah ja, stimmt.
40:51Die haben, glaube ich,
40:53einen Track Record.
40:54Ja, stimmt.
40:54In einer Art und Weise.
40:55Genau.
40:57Ja, ich finde,
40:57also ich bin tatsächlich,
40:59ich muss gestehen,
40:59ich hatte das zuerst
41:00völlig vergessen
41:01und habe es dann
41:02in einer anderen Liste
41:04wiedergefunden,
41:05die ich mir durchgeguckt
41:05hatte,
41:06der kommenden Strategiespiele,
41:07weil mich macht das
41:08überhaupt nicht an.
41:09Es tut mir so leid,
41:10ich liebe Star Wars
41:11über alles,
41:12aber dann in den Klonkriegen
41:14auch so eine komisch
41:14zusammengewürfelte Gruppe,
41:16du hast ja keinen
41:16Klon-Trupp,
41:17wäre ja auch ein bisschen
41:18langweilig,
41:18wenn es alles nur
41:18dieselben Soldaten wären,
41:20sondern du hast ja
41:21so eine verschiedene
41:22Alien-Rassen,
41:24auch ein Jedi dabei,
41:25ein Mandalorianer,
41:26du selber bist
41:27ein selbst erstellter
41:27Charakter,
41:28der auch unterschiedlichen
41:29Rassen angehören kann
41:30und so.
41:30Also spielmechanisch
41:32ergibt es für mich
41:32schon Sinn,
41:33dann Jedi kann natürlich
41:34andere Sachen
41:34als ein Scharfschütze,
41:35als ein Mandalorianer
41:36mit seinem Jetpack
41:36und so weiter,
41:38aber es ist irgendwie
41:38so eine komisch
41:39zusammengewürfelte
41:40Kompanie,
41:42mit der ich nichts
41:42verbinde,
41:43was mit Star Wars
41:44zu tun hat,
41:45so richtig.
41:46Obwohl,
41:47ich finde,
41:47also durch diese Mischung
41:49kannst du ja da
41:50sehr viel reinbringen.
41:50Klar, Mandalorianer
41:51haben sie vielleicht
41:52auch reingebracht,
41:53weil halt Mandalorianer
41:54gerade im Fokus sind,
41:56aber grundsätzlich,
41:57ich mag es,
41:59zusammengewürfelt Truppen
42:00zu spielen,
42:01vielleicht kommt das
42:02aus meinem Rollenspiel-Hintergrund
42:03schon D&D,
42:05da spielst du auch
42:05mal eine zusammengewürfelte
42:06Gruppe,
42:07weil es halt so viele
42:07unterschiedliche
42:08Möglichkeiten gibt.
42:09Wie gesagt,
42:09wer will denn
42:09fünf Klontruppler spielen
42:11oder fünf Jedi?
42:13Also deswegen,
42:14diese unterschiedlichen
42:15Möglichkeiten,
42:16die diese verschiedenen
42:17Fraktionen
42:18beziehungsweise
42:18Charaktere mitbringen,
42:19finde ich schon spannend.
42:22Aber vielleicht
42:22bin es auch nur ich.
42:23Nee,
42:24du bist definitiv
42:25nicht nur du.
42:26Im Chat wird auch
42:26sehr viel gefeiert
42:27oder sich durchaus
42:29gefreut
42:30auf dieses Spiel.
42:31Also,
42:32ich mag ja bei XCOM
42:35zum Beispiel auch sehr,
42:37dass du diese Bindung
42:38bekommst zu deinen
42:39ganzen selbst erstellten,
42:41wie nennt man die,
42:44Agenten
42:44und dann sterben sie alle.
42:49Und das hatten sie
42:51jetzt schon bei
42:51Chimera Squad
42:52zum Beispiel nicht drin
42:53und wenn du so einen
42:54Jedi hast
42:55und irgendwie
42:55einen bestimmten
42:56Mandalorianer,
42:57werden die wahrscheinlich
42:57auch nicht permanent sterben.
42:58Finde ich immer sehr spannend,
42:59wenn das geht.
43:00Aber mal gucken.
43:01Aber das geht.
43:02Das haben sie angekündigt.
43:03Es gibt Permadeath.
43:05Das finde ich ziemlich cool.
43:07Das kannst du zwar
43:08in die Optionen
43:09aus- und anschalten,
43:10aber die Option ist da.
43:11Und das bedeutet,
43:12ich finde,
43:13sie haben auch gesagt,
43:14es gibt ja wenig Infos
43:15über das Spiel,
43:16habe ich mitbekommen.
43:18Aber alles,
43:19was man so gelesen hat,
43:20soll das schon
43:20auch so für
43:21Hardcore-Strategie-Fans
43:23ein Spiel sein.
43:24Also es ist ja
43:25ein super populäres
43:26Franchise.
43:27Da gibt es immer
43:28so ein bisschen
43:28die Befürchtung,
43:28das wird dann so,
43:29naja,
43:30so ein bisschen
43:30rund gelutscht alles.
43:31Aber nein,
43:32die wollen es wohl
43:33richtig XCOM-mäßig
43:34tief machen.
43:35Das finde ich natürlich
43:35sehr schön.
43:36Ja, definitiv.
43:37Also ich bin sehr gespannt,
43:38dann, wenn es kommt,
43:39nächstes Jahr.
43:40Falls es nächstes Jahr
43:41wirklich kommt.
43:42Auch da,
43:42jetzt lange nichts gehört,
43:43seit der Ankündigung.
43:44Das ist immer kein gutes Zeichen,
43:46insbesondere bei EA
43:46als Publisher.
43:48Aber wir werden sehen,
43:49nächstes Jahr,
43:51wie es ausschaut.
43:52Ein anderes Spiel,
43:53bei dem ich mich
43:53nicht wirklich durchringen kann,
43:54mich darauf zu freuen,
43:55aber es ist angekündigt
43:56und Leute mögen es auch,
43:58ist Tropico 7.
44:00Weil ich denke mir immer,
44:01was kann mir der siebte Teil
44:03von Tropico noch erzählen?
44:05Ich weiß es nicht.
44:06Ich meine,
44:07Sie wollen ja auch gar nicht
44:08so viel anders machen.
44:09Es ist wieder
44:09ein neues Entwicklerstudio.
44:10Ich glaube jetzt zum vierten
44:11oder fünften Mal,
44:12dass Tropico
44:13ein neues Entwicklerstudio hat.
44:15Und Sie haben so gesagt,
44:16ja, wir machen eigentlich
44:17wieder einfach ein Tropico.
44:19Es ist halt größer und cooler.
44:22Ist so die Baseline,
44:24habe ich das Gefühl gehabt.
44:25Aber trotzdem freue ich mich drauf,
44:26weil Tropico macht schon
44:27immer Spaß irgendwie.
44:29Ja, also ich stimme dir zu,
44:31dass Tropico Spaß macht.
44:31Ich habe das früher
44:32auch gerne gespielt,
44:33aber ich denke mir,
44:33warum sollte ich mir das jetzt holen,
44:35wenn ich noch ein altes Tropico habe?
44:36Also was ist für mich
44:38die Verkaufe davon?
44:40Weiß nicht.
44:41Es sieht cool aus,
44:42es wird größer, krasser,
44:44okay, aber ich habe halt schon
44:45vielleicht zwei, drei andere
44:46Tropico-Spiele
44:46in meiner Bibliothek.
44:48Dementsprechend, warum?
44:50Also Sie versprechen ja Dinge
44:51wie, dass das Politiksystem
44:52ausgebaut wird.
44:53Es wird ein Rad geben,
44:54mit dem man nicht rumschlagen muss.
44:55Also politischen Fraktionen
44:57innerhalb deines Landes,
44:58das Militärsystem
44:59wollen Sie ausbauen,
45:00dass man Aufstände
45:01niederschlagen muss,
45:02aber auch Invasionen abwehren
45:03auf der anderen Seite.
45:04Also was ich cool finde,
45:06man soll im UI
45:07mehr Bewegung haben
45:10und mehr nachvollziehbar sehen können,
45:11wenn du eine Entscheidung fällst,
45:13wie sich das gerade irgendwie aktiv
45:15auf die Meinungen von
45:17Biologie-Fans oder
45:19Umweltschützern und Kommunisten
45:21und so etwas
45:21auswirkt.
45:22Das ist eine Kleinigkeit,
45:24aber ich fand die irgendwie charmant,
45:25wie sie beschrieben war.
45:25Ja, bei der echten Welt auch nützlich.
45:27Also sie vertiefen, glaube ich,
45:30viele Mechaniken,
45:32aber es ist eher tatsächlich
45:33eine Evolution
45:34als eine Revolution.
45:36Was ich sehr schön fand,
45:37ist, dass sie ja vor allem
45:38auch das politische System,
45:40mit dem man ja so schöne
45:41Roleplay-Sachen auch machen kann,
45:43dass sie das vertiefen.
45:46Es ist zum Beispiel so,
45:47da spielen ja viele so
45:48Edikte und Verfassungselemente
45:50eine Rolle,
45:51wo man coole Sachen machen kann,
45:52sein Land sehr spezialisieren kann.
45:54Und jetzt ist es so,
45:54das gibt dann so ein politisches Spektrum.
45:56Im Late Game sind es dann
45:57sechs verschiedene
45:58politische Ausrichtungen.
46:00Und dann verbergen sich halt
46:02viele, viele, viele
46:03der Spielmechaniken
46:03und Edikte
46:04hinter quasi dieser Ausrichtung.
46:07Du kannst die erst aktivieren,
46:09wenn du dein Land
46:10in diese Richtung,
46:11sag ich mal,
46:12ein bisschen entwickelt hast
46:13über die Verfassung.
46:14Und dann eröffnen sich dir halt
46:16interessante neue Möglichkeiten,
46:18sodass du sehr, sehr
46:19unterschiedliche
46:20Spieldurchläufe haben kannst.
46:22Also da,
46:24das aber sind alles
46:24evolutionäre Entwicklungen.
46:25Sie haben natürlich
46:26deutlich mehr Waren
46:28und Produktionsketten
46:29und solche Geschichten.
46:30Die Inseln werden größer,
46:31so alles größer,
46:31schöner, höher und so.
46:33Aber tatsächlich finde ich das,
46:34ehrlich gesagt,
46:34sympathisch,
46:35wenn nicht jede Serie,
46:36die Serieteil
46:37irgendwie alles umstürzt
46:39und sie das behutsam,
46:40gerade weil es immer
46:41andere Entwickler sind,
46:42behutsam weiterentwickeln.
46:44Finde ich eigentlich
46:44gar nicht so ein schlechter Zug.
46:46Ja, also ich finde tatsächlich,
46:47das Entwicklerstudio ist auch das,
46:48was mich am gespanntesten macht,
46:49weil es Gaming Minds ist.
46:50Das Studio von Daniel Dumont.
46:52Die haben vorher
46:53Railway Empire unter anderem gemacht.
46:54Und Daniel Dumont
46:57ist ein sehr
46:58Spielmechanik
47:01Nerd, würde ich sagen.
47:05Also der will auch wirklich
47:06komplexe Systeme bauen
47:08und mag es sehr,
47:09komplexe Systeme zu bauen.
47:11Deswegen bin ich sehr gespannt,
47:12was das halt mit der Politik
47:12dann wird.
47:13Weil dem würde ich zutrauen,
47:14dass er halt nicht sagt,
47:15okay, lass uns mal
47:16irgendwie so ein oberflächliches
47:17Politiksystem da reinwanzen,
47:18das passt dann schon.
47:19Sondern wenn Daniel das macht
47:20und sein Studio das macht,
47:22dann sollte das auch
47:23gehaltvoll werden.
47:25Also insofern,
47:26jetzt bin ich doch
47:27irgendwie gespannt drauf.
47:28Jetzt habt ihr es geschafft.
47:30Jetzt habt ihr mich umgedreht.
47:31Gespannt bin ich auch,
47:32das ist vielleicht
47:32meine sehr persönliche Sache,
47:34aber sehr gespannt bin ich
47:34auf City State Metropolis,
47:36was auch nächstes Jahr
47:37in den Early Access gehen soll,
47:38Anfang des Jahres.
47:39Und ein Konkurrent werden kann
47:41zu City Skylines 2,
47:42der etwas macht,
47:43was ich sehr mir wünsche
47:45in solchen Städtebauspielen,
47:46nämlich Parzellen
47:48für den Gebäudebau
47:49organisch an krummen Straßen
47:51platzieren und nicht,
47:53wie man es aus anderen Spielen kennt,
47:55dass dann irgendwie Lücken
47:56zwischen den Gebäuden sind,
47:58sondern die Gebäude
47:58werden dann prozedural generiert,
48:02dass sie genau da reinpassen,
48:04wo diese Parzelle angelegt ist.
48:05Kannst du gar bestimmen,
48:06wie viele Stockwerke soll das haben,
48:07wie viele Parkplätze soll das haben.
48:09Und das Spiel generiert es dann so,
48:10dass es halt nicht aussieht
48:12wie Kraut und Rüben.
48:13Und man sich das alles
48:14selber hinmodden
48:14und hindrehen muss.
48:16Plus andere Sachen,
48:17die es noch simulieren soll,
48:18noch nicht im Early Access vielleicht,
48:19aber sobald es dann halt
48:20fertiger wird,
48:22wie städtischen Verfall.
48:24Dass eine Stadt abranst
48:26mit der Zeit
48:26und City Skylines zum Beispiel
48:28ist zu sauber.
48:29Es ist einfach zu schön,
48:30zu glänzend.
48:32Und solche Sachen sollen
48:34da halt drinstecken,
48:34plus dass unterschiedliche
48:35Einkommensschichten simuliert werden,
48:38je nach Viertel und so.
48:39Also ein sehr ambitioniertes Spiel,
48:41auch hier von einem Solo-Developer,
48:44also von einer Person.
48:45Aber weil es jetzt schon bald
48:47in den Early Access gehen soll,
48:48freue ich mich echt drauf,
48:49da einfach die Finger dran zu kriegen
48:51und zu gucken,
48:52was es wirklich kann.
48:53Für einen Schönbau-Fan wie dich
48:54ist es auf jeden Fall gut,
48:56dass du nicht erst mal
48:5720, 30 Mods installieren musst,
48:59die dann wiederum Probleme machen,
49:02wenn du es dann spielen willst.
49:03Ja, und vor allem diese
49:04prozeduralen Gebäude
49:05sind halt wirklich eine Sache.
49:06Danach schreit,
49:07seitdem wir hier
49:08über City Skylines sprechen,
49:10schreit immer das Publikum
49:11nach prozeduralen Gebäuden,
49:13weil ich mich jedes Mal
49:13auch beschwere,
49:14dass immer diese Lücken
49:14zwischen den Gebäuden sind,
49:16wenn ich da baue.
49:17Und ich sage halt so,
49:18ja, das ist noch nicht so weit,
49:19das kommt irgendwann.
49:19Und jetzt kommt's.
49:21Jetzt sind wir so weit,
49:22wo das mal richtig cool
49:22vielleicht aussehen könnte.
49:24Also freue mich.
49:25Ich finde ja sehr cool
49:26bei den Großstadt-City-Bildern,
49:29dass immer so dieser Staffelstab ist,
49:31so erst SimCity,
49:32bis es dann irgendwie abgebrannt ist
49:35und dann City Skylines
49:36und dann so,
49:36ach, der zweite Teil,
49:37okay, auch nicht mehr alles fein
49:38und jetzt kommt City State Metropolis,
49:40aber vielleicht wird das auch gar nichts.
49:44Der hat ja schon zwei Vorgängertitel
49:46und ich glaube,
49:47in der Tradition steht das auch so ein bisschen
49:48und er knüpft tatsächlich, glaube ich,
49:50auch so ein bisschen im Gegensatz
49:51zu City Skylines
49:52eher an die SimCity-Tradition an.
49:54SimCity 2000,
49:55vielleicht der beste City-Builder ever.
49:59Und da geht's,
50:00wie du gesagt hast,
50:01und deswegen ist halt die Frage,
50:02ob die City Skylines-Fans
50:03sich da so wiederfinden werden,
50:05gar nicht,
50:06also was heißt gar nicht,
50:07der Schwerpunkt des Spiels
50:08war immer,
50:09zumindest der Reihe,
50:10dass man eher so diese
50:11gesellschafts-sozialpolitischen Sachen hat.
50:14Also diese Bedeutung von,
50:17na, wie du gesagt hast,
50:18also von Ökonomie,
50:19von Bildung,
50:20von Gentrifizierung,
50:22Slum-Entwicklung
50:23und sowas,
50:24das gibt's an City Skylines
50:26eher nicht,
50:27da ist es eher so städtebaulich orientiert,
50:28würde ich sagen.
50:29Und dieser Aspekt spielt hier
50:31eine große Rolle.
50:31Das finde ich persönlich auch
50:33der interessantere Teil
50:34an dieser Art von Spielen.
50:35Insofern bin ich da auch
50:37sehr gespannt drauf.
50:38Aber ein Mann-Entwickler,
50:40wow, Respekt.
50:40Ja, definitiv.
50:42Nächstes Jahr Early Access,
50:43wir werden das erleben.
50:43Wir sind leider am Ende angelangt,
50:45deswegen werde ich jetzt noch
50:46ein bisschen Name droppen,
50:47was nächstes Jahr noch kommt,
50:48einfach der Vollständigkeit halber.
50:49Nämlich The First Explorers,
50:51ein auch von einem Solo-Dev
50:52entwickeltes neues Siedler,
50:55mehr oder weniger,
50:56ein Siedler-ähnliches Game
50:57auf jeden Fall.
50:58Wir haben Transport Fever 3,
50:59was nächstes Jahr kommt,
51:00mit einem deutlich größeren Team,
51:02deutlich ausgebaut,
51:03sieht fantastisch aus,
51:04eine hoffentlich tiefe
51:07und gute Wirtschaftssimulation,
51:08wo ich mir aber wenig Sorgen mache,
51:09weil die Transport Fever-Spiele
51:10waren bisher alle richtig gut.
51:12Wir haben Heroes of Mind,
51:13Magic, Olden Error,
51:14also Heroes of Mind, Magic 3
51:15wird mit,
51:17da werden Stromleitungen
51:18dann angeschlossen,
51:19wird wiederbelebt,
51:20einfach als Heroes of Mind,
51:21Magic, Olden Error,
51:22ein Zurückgehen
51:23in die gute alte Zeit.
51:24Und wir haben gleich zwei
51:26FTL-Ableger
51:28in bekannten Science-Fiction-Settings
51:30mit Star Trek Voyager
51:31Across the Universe,
51:33was ich auf der Gamescom
51:34ankündigen durfte,
51:35und Battlestar Galactica
51:36Scattered Hopes.
51:38Beides so FTL-ähnliche Ansätze,
51:40wo man das Universum durchreißt,
51:42die Crew managt,
51:43Abenteuer erlebt
51:44und hoffentlich es lebend durchschafft.
51:48Also das kommt nächstes Jahr
51:49auch noch ein buntes Jahr,
51:50wird das.
51:51Jetzt möchte ich von euch
51:52aber noch ganz kurz
51:52ein Fazit hören,
51:53vielleicht Steinwall mit dir anzufangen.
51:55Sind wir in einem goldenen Zeitalter jetzt,
51:57was die Strategie angeht,
51:59oder ist es immer noch
52:00eher so silbern?
52:01Oder bronzen
52:02und ist noch alles schlimmer geworden?
52:04Ja, diese Silbergeschichte,
52:06da war ich nicht dabei.
52:06Davon distanziere ich mich.
52:09Und von Zeitalter zu reden,
52:11wenn man über ein Jahr spricht,
52:12muss ich als Historiker auch ablehnen.
52:14Aber ich glaube,
52:15es wird ein sehr gutes Jahr,
52:16sagen wir mal so.
52:17Vielleicht kann man
52:18das zu einem goldenen Jahr machen.
52:21So, sehr schön.
52:22Genau, Fabiano,
52:23was denkst du?
52:23Ich denke auch.
52:25Ich glaube,
52:25das wird ein gutes Jahr.
52:27Ich finde ja auch cool,
52:28dass nächstes Jahr
52:28Anno noch so ein bisschen
52:30ins Rollen kommt,
52:31weil da die DLCs losgehen.
52:33Und ich glaube,
52:34da haben wir noch so ein bisschen
52:34Nachwirkung von 2025
52:36in das 2026er-Jahr rein.
52:38Und ich denke,
52:39da werden wir eine coole Auswahl haben
52:40an Strategiespielen,
52:42die wir spielen können.
52:43Ja.
52:43Ich glaube auch,
52:45also die Vielfältigkeit,
52:46die es jetzt auch gerade schon gibt,
52:48aber die dann nächstes Jahr
52:49noch erweitert wird,
52:50die spricht schon
52:51vielleicht nicht für ein goldenes Zeitalter,
52:54aber wie Steinbein schon gesagt hat,
52:56für auf jeden Fall ein goldenes Jahr.
52:58Das könnte man vielleicht so
53:00noch ein bisschen silbern,
53:02noch so ein bisschen Silberschein durch.
53:03Es geht vielleicht noch mehr.
53:05Ich will jetzt nicht sagen,
53:06das ist top,
53:07das ist peak,
53:07aber das ist schon sehr, sehr gut.
53:10Ja, ein vergoldetes Jahr.
53:11Ja, und ich habe Bock.
53:12Ein vergoldetes Jahr.
53:13Ja, wunderbar.
53:14Und letzter Name-Drop.
53:15Ich bin sehr gespannt,
53:15was Paradox nächstes Jahr noch machen wird,
53:17die ein neues Projekt haben
53:18mit dem Titel anscheinend
53:19Projekt Indus Arbeitstitel.
53:21Mal gucken, was das dann ist.
53:22Ist es endlich mein Fantasy Stellaris?
53:24Wahrscheinlich nicht.
53:25Aber ich hoffe einfach drauf.
53:27Vielen Dank für den Talk.
53:28Vielen Dank an all meine Gäste.
53:29Hat wahnsinnig Spaß gemacht wieder mit euch.
53:31Bis zum nächsten Mal.
53:33Tschüss.
53:33Bis zum nächsten Mal.
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