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Dungeons & Dragons ist spätestens seit Stranger Things nicht mehr aus der Popkukltur wegzudenken und soll nun auch in der Gaming Welt Zuwachs bekommen. Doch statt eines epischen Rollenspiels im Stil von Baldur's Gate 3, enthüllte Invoke Studios bei den Game Awards 2025 den Titel Warlock – ein D&D-Action-Adventure der nächsten Generation.

Was bedeutet dieser Genre-Wechsel für das Franchise? Unsere Moderatorin Lea stürzt sich mit Paul, Heiko und Mháire in eine intensive Nerd-Diskussion. Sie analysieren, was die Fans von Warlock erwarten können, und sprechen über das Regelwerk, die Klasse und den möglichen Patron von Warlock. Ist das die Zukunft des D&D-Gaming?

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Transkript
00:00Willkommen zurück aus der Werbung. Schön, dass ihr immer noch da seid. Wir reden jetzt über ein
00:17Spiel, das wir gerade auf den D-Rang unserer Tierlist gerankt haben, und zwar Warlock. Und
00:25ich möchte einmal das Setting setzen, in dem wir uns jetzt befinden, für den nächsten
00:32Talk. Stellt euch vor, ihr sitzt mit euren besten Freunden an einem Tisch. Einer von euch
00:39ist der Game Master, die anderen spielen ihre Lieblingscharaktere. Auf einmal kommt eine
00:44verhüllte Figur mit einem schwarzen Mantel an eure Seite und legt euch einen Vertrag auf
00:51den Tisch. Auf dem Vertrag steht, ihr könnt einen Pakt eingehen mit Invoke Studios. Und
01:00zwar für ein neues Spiel, ein neues Spiel in eurer Lieblingswelt in D&D. Aber es ist kein
01:08Rollenspiel. Würdet ihr diesen Vertrag unterschreiben? Genau diese Frage stellen wir uns heute in unserem
01:16neuen Talk zum neuen D&D-Game Warlock von Invoke Studios. Und dafür habe ich mir großartige Gäste
01:23eingeladen. Zum einen meinen lieben Kollegen und selber auch Game Master und D&D-Ultra, Paul. Schön, dass du da bist.
01:32Moin. Da bin ich wieder.
01:34Da bist du wieder. Das freut mich. Und auch das nächste Gesicht ist schon bekannt. Unser Chefredakteur von der GameStar.
01:42Hallo Heiko. Hallo. Und wir haben uns noch Verstärkung aus der Rollenspielszene geholt. Eigentlich
01:48so das Urgestein, wenn es um guten Rollenspiel-YouTube geht. Und zwar die liebe Mayri. Schön, dass du Zeit
01:55gefunden hast, dabei zu sein. Hi. Vielen Dank für die Einladung. Unbedingt. Sehr, sehr gern. So, als allererstes wäre
02:03meine Frage, wie seid ihr denn zu D&D gekommen? Was war euer erster Berührungspunkt? Paul. Du guckst mich so an.
02:11Ja. Erster Berührungspunkt war so 2017, 18. Ich bin relativ spät ins Jahr eingestiegen, weil ein Kumpel von mir
02:18immer erzählt hat, was sie da für ein komisches Brettspiel spielen. Und ich war so, hä, wie? Und dann, das war, also das war, glaube ich,
02:25gar nicht D&D, sondern ein anderes Regelwerk. Aber dann so dieses Jahr und dann diese Story erzählt und dann
02:31haben wir das gemacht und dann ist das passiert. Und ich so, hä, was ist das für ein Spiel? Wie geht das? Wie kann ich dann in einem
02:35Brettspiel, also ich laufe doch eigentlich über ein Brett und dann passiert da irgendwas und vielleicht
02:40ist da mal eine Story dahinter, aber ich kann mich doch nicht aussuchen. Hä? So, habe ich noch nie gehört davon.
02:45Und fand das super beeindruckend. Und dann habe ich so Anfang 2019 habe ich mir dann mal Critical Role
02:51angeguckt, mit dem Hintergrundwissen so ungefähr, was das ist und bin dann voll eingestiegen. Also dann
02:57habe ich mir ganz schnell allerlei Bücher gekauft zu D&D. In meinem Local Game Store bin ich eine Runde
03:07beigetreten, habe dann kurz später selber noch eine neue gegründet, wo ich dann geleitet habe
03:11und habe jetzt über die Jahre viel D&D gespielt und probiere auch sehr gerne in anderen Systemen rum.
03:18Cyberpunk, Merk, Borg, ja.
03:21Und Heiko, wie ist es bei dir?
03:23Ich habe tatsächlich Pen & Paper nur, glaube ich, mal zwei Jahre gespielt als Teenager.
03:28Das war, glaube ich, die zweite Edition vom Schwarzen Auge. Ist da schon ein Weichen her. Ähnlich alt sind meine D&D-Erfahrungen.
03:38D&D tatsächlich nur über Computerspiele. Also ich war nie Pen & Paper D&D-Spieler. Bin tatsächlich eher der Brettspiel-Typ,
03:45weil ich da nicht so die lebendige Fantasie so mitbringe. Mir war das immer zu abstrakt so, ich kann nichts anfassen.
03:53Was ist hier? Sprich, ich bin aber tatsächlich mit den sogenannten Golden Box-Spielen von SSI damals in D&D eingetaucht.
04:04Pools of Radiance, Curse of the Azure Bonds. Das waren Spiele von SSI, die tatsächlich sich dem D&D-Regelsystem auch danach orientiert haben.
04:18Und das waren meistens so eine Mischung aus Dungeon-Crawler und Taktik-Kämpfen, aber auch das schon mit dem kompletten D&D-Regelwerk im Hintergrund.
04:27Also man musste sich auch damals schon eine komplette Party dann erstellen.
04:33Und dadurch habe ich mich so ein bisschen da reingefuchst und ich habe sehr viele dann D&D-Spiele auf dem Computer einfach gespielt.
04:41Sei es jetzt Baldur's Gate 1, Baldur's Gate 2, Baldur's Gate 3 natürlich, aber auch Action-Rollenspiele wie Baldur's Gate Dark Alliance, solche Spiele eben auch.
04:50Das war 2001, genau, das andere habe ich weggelassen aus Gründen.
04:55Ja, also das ist so mein Hauptberührungspunkt mit D&D, sind tatsächlich die Computerspiele.
04:59Wie ist es bei dir, Mayri? Ich weiß, dass du in der Rollenspielwelt, du machst eigentlich fast alles, was irgendwie Rollenspiele heißt, ob es jetzt Lab ist, du leitest auch eigene Kampagnen.
05:08Wie ist deine Beziehung zu D&D?
05:11Also meine erste Begegnung mit denen, die war Ende der 90er. Ich habe mit anderen Rollenspielen angefangen, mit DSA, wo wir ja auch schon einige Leute reingeschaut hatten.
05:23Und dann habe ich da eine Runde gefunden, mit der ich dann Dungeons & Dragons, Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition, glaube ich, gespielt habe.
05:31Und auch Computerspiele natürlich, Baldur's Gate.
05:33Und heute ist mein Verhältnis zu Dungeons & Dragons, dass es eins von den Systemen ist, dass ich spiele.
05:40Ich leite 50 verschiedene Systeme, manche mehr, manche weniger.
05:45Aber Dungeons & Dragons ist schon das Häufigste, das am häufigsten nachgefragt wird.
05:50Und das auch tatsächlich so etwas wie eine Industrie geworden ist, in dem Sinne, dass ich auch eine professionelle Spielleitung bin,
05:57die durchaus auch gar nicht so wenig Geld manchmal bekommt auf Events, um Dungeons & Dragons zu leiten.
06:00Das heißt, es ist ein Spiel, das ich gerne spiele, nicht nur, weil ich manchmal dafür bezahlt werde,
06:05sondern auch, weil ich die Welten mag, die damit in Verbindung stehen und die High-Fantasy-Charakter-Konzepte.
06:11Also wenn man wirklich mal abgefahrene Helden, Heldinnen spielen will, dann ist Dungeons & Dragons schon ein gutes Spiel dafür.
06:18Ja, das stimmt. Also ich muss zugeben, mir geht es ähnlich wie Heiko und dir, dass ich auch mit DSA angefangen habe.
06:23Also D&D war für mich sehr lange, ja, das war halt die große Marke, aber ich war so, nee, ich mag DSA, ich mag, dass es ein deutsches Regelwerk ist, ich mag die Komplexität.
06:33Also als ich mir D&D das erstmal angeschaut habe und das Charactersheet angeschaut habe, war ich so, hä, da ist ja viel zu wenig Auswahl.
06:39Ich will viel mehr machen können.
06:41Ich war etwas unterfordert, würde man fast sagen.
06:46Wo ist die Fähigkeit zum Brot backen? Wo kann ich hier Holz schnitzen?
06:50Eben, ganz genau. Das sind die Fragen, die man sich da dann stellt.
06:54Bin dann aber auch mit einer guten Freundesgruppe, die halt auch nur D&D gespielt hat, auch in D&D reingekommen und war dann so,
07:01okay, es macht auch Spaß, wenn du da die richtigen Leute hast, du findest da auch deinen Weg.
07:04Und heute habe ich auch die Erfahrung gemacht, auch mit anderen Regelwerken, die noch viel, viel einfacher sind,
07:09dass es am Ende ja eben genau um das Rollenspiel beim Pen & Paper geht.
07:14Und jetzt sind wir an dem Punkt. Rollenspiel. Das ist der Begriff, der jetzt gerade über Warlock so wie ein Damoklesschwert schwebt.
07:26Denn es ist keins.
07:27Wie ein Holy Avenger.
07:28Ein Holy Avenger. Es ist kein Rollenspiel.
07:32Wie war deine erste Reaktion, Paul?
07:35Meine erste Reaktion war so, hä?
07:38Also, ich fand das halt ein bisschen skurril einfach für eine Marke, die sich selber als das größte Rollenspiel der Welt bezeichnet
07:49und dann auch noch von einem Studio, also deren eigenes Inhouse-Studio macht ein Spiel zum größten Rollenspiel der Welt
07:57und es ist kein Rollenspiel. Fand ich erstmal befremdlich, aber ich finde durchaus gibt es in der Welt von D&D
08:08oder allgemeinen Spielumsetzungen von Tabletops oder Pen & Papers, gibt es durchaus Platz für Nicht-Rollenspiele in der Videospielwelt.
08:19Also, es muss nicht jede Videospielumsetzung auch direkt ein RPG sein und RPG-Elemente haben.
08:25Es muss nicht. Es kann sehr cool werden.
08:29Nur weiß ich halt, dass das Studio vorher Dark Alliance gemacht hat und nicht das Gute von 2001,
08:35sondern dass auf Metacritic mit 53 steht und auf Gamestar mit 58 steht, Dark Alliance von 2021.
08:43Und da bin ich halt, ja, vorsichtig.
08:47Heiko, du grinst schon so. Du hast anders auf dieses Spiel reagiert.
08:53Ich habe, naja, man muss dazu sagen, dass Warlock zu den Titeln gehört hat, von denen wir vor der Show schon etwas wussten,
09:02über die wir uns schon vorher informieren durften, wo wir einen Call hatten mit dem Entwicklerteam,
09:10die uns da so ein bisschen was erzählt haben, was sie da vorhaben, sodass wir das Ganze eben auch vorbereiten konnten.
09:14So, und man muss halt sagen, dass das Baldur's Gate Dark Alliance, also das schlechte Spiel,
09:22Das ist ein gutes Spiel, Baldur's Gate Dark Alliance, ist das von 2001.
09:27Ich meine jetzt aber das Neuere.
09:29Einfach Dungeons & Dragons Dark Alliance.
09:30Dungeons & Dragons Dark Alliance, genau.
09:33War noch in der Frühphase das Studio.
09:36Das Studio wurde ja gekauft von Wizards of the Coast und wurde in den letzten Jahren massiv ausgebaut.
09:40Und ich habe mir dann halt mal angeschaut, wer arbeitet denn eigentlich für dieses Studio.
09:46Und da muss ich fairerweise sagen, da sind mir schon die Ohren geschlackert.
09:50Denn das ist tatsächlich ein ziemliches All-Star-Team, was sie sich zusammengesucht haben aus Eidos Montreal und Ubisoft Montreal.
09:59Also einer der führenden Köpfe des Studios ist zum Beispiel Dominic Gay, der Watch Dogs verantwortet hat.
10:07Wir haben jemanden wie Jeff Hatton dabei.
10:09Also das sind gute Namen, das sind Entwickler, die sehr viel Blockbuster-Erfahrung mitbringen,
10:16aber eben bei Open-World-Action-Adventures, nicht im Rollenspiel-Ding.
10:21Ich halte es für eine logische Schlussfolgerung, auch von Wizards of the Coast.
10:27Die haben ja mit Baldur's Gate 3 erst ein großes Rollenspiel ja auch mitfinanziert und mitgepublished.
10:33Die waren ja daran beteiligt.
10:36Und das ist ja das, was sie gerade versuchen.
10:39Sie versuchen ja gerade Dungeons & Dragons in der Popkultur zu verankern.
10:44Wir haben Stranger Things, was sicherlich einer der größten Boosts für Dungeons & Dragons in den letzten Jahren.
10:50Wir hatten den Dungeons & Dragons Kinofilm, der jetzt auch nicht zwingend Mittelalter-Rollenspiel war in so mancher Hinsicht.
11:00Aber das ist ja Dungeons & Dragons auch nicht.
11:02Genau, wir haben sowas wie Critical Role, sowas wie Legends of Mox Machina.
11:07Also es gibt diese Bestrebungen eben aus dem Universum mehr rauszuholen.
11:11Das, was mich gestört hat oder wo ich das Problem einfach sehe, war einfach die, Entschuldigung, dümmstmögliche Präsentation.
11:22Also den Reveal.
11:23Wenn ich ein Studium mit Open-World-Erfahrung habe, wenn ich weiß, ich habe hier ein erklärungsbedürftiges Spiel,
11:29dann kann ich nicht so einen generischen Render-Trailer den Leuten vorsetzen.
11:37Man kann da viel rein, rausziehen.
11:39Da werden wir sicherlich auch noch drüber reden, was da alles drinsteckt eigentlich.
11:43Aber irgendwie Leute für ein Spiel zu begeistern, das geht halt anders.
11:47Aber ich würde tatsächlich das Studio nicht abschreiben.
11:50Ich würde auch das Spiel nicht abschreiben.
11:51Ich glaube, das kann ein sehr, sehr gutes Action-Adventure geben.
11:54Aber auf Basis des Trailers, keine Ahnung.
11:58Keine Ahnung.
11:59Ja, Meiri, also wir wussten ja alle schon etwas früher, dass dieses Spiel kommt
12:03und konnten uns schon intensiver damit auseinandersetzen.
12:06Du hast den Trailer natürlich erst zu den Game Awards gesehen.
12:10Wie war denn deine Reaktion als D&D-Kennerin?
12:16Es war zugegeben auch ein bisschen ein, das ist jetzt gar nicht mal so aussagekräftig, was wir da sehen.
12:23Also ich freue mich über Trisha Helfer, aber da bin ich mit Sicherheit auch nicht die Einzige, die die mag.
12:29Und wenn ich ein Action-Adventure machen würde auf Basis von Dungeons & Dragons,
12:34ist Warlock schon die Klasse, die sich dafür am besten eignet,
12:37weil die auch im Pin & Paper, im Rollenspiel eine Klasse ist,
12:41die ganz viel mit Fähigkeiten arbeitet, die nicht auf Spell-Slots gehen.
12:45Also zum Beispiel Zaubertricks so genannte.
12:48Der Eldritch Blast, der schaurige Strahl.
12:50Ich weiß gar nicht, ob es die aktuelle deutsche Übersetzung ist.
12:54Aber nicht so cool von der Übersetzung her,
12:57aber eine sehr praktische Fähigkeit, die auch sehr stark wandelbar ist,
13:01je nachdem, wie man den Warlock spielt.
13:02Also es ist schon die Klasse, die sich am ehesten dafür eignet.
13:05Ich dachte so, ich habe so Erinnerungen zum Beispiel an einen Wheel of Time,
13:09wenn ihr das noch kennt, was ja ein Fantasy-Shooter war im Endeffekt.
13:13So etwas in der Art hätte ich mir auch gut vorstellen können damit.
13:15Und dann war es so, wir sehen keine bekannte Welt,
13:21sondern wir sehen ja nur so Ausschnitte, diese in Licht schwebende Festung.
13:25Und das sind Hinweise drauf, was der Patron sein könnte.
13:28Warlocks, Dungeons & Dragons beziehen ihre Magie und ihre Fähigkeiten
13:32immer von einer mächtigen Entität, die ihnen das leiht.
13:35Und so viel wissen wir ja auch schon.
13:37Und da ist dann die Frage, was ist das für eine Entität und wie ist das Verhältnis?
13:39Und dann kann man ein paar von den Dingen, was sind die Fähigkeiten für dieser Warlock,
13:43die potenziellen und was könnte der Patron sein, aus dem Trailer ziehen.
13:46Aber das ist nicht viel alles.
13:47Ja, das stimmt.
13:48Also was ich auch gerade im Chat gesehen habe, wir haben eine Umfrage gemacht.
13:52Was ist für euch wichtig, wenn ihr D&D hört?
13:54Oder was macht das Herz von D&D so ein bisschen aus?
13:57Und da hieß es Party und Chaos.
14:00Und also Chaos weiß ich jetzt nicht.
14:03Das könnte man aus dem Trailer vielleicht noch rauslesen.
14:05Nach Party fühlt sich das gar nicht an.
14:07Weil es ist nur sie, es ist ein Singleplayer.
14:08Es geht nicht darum, mit Freunden gemeinsam diese Welt zu erkunden.
14:12Genau, Party im Sinne von Gruppe, nicht im Sinne von Duhai.
14:15Party im Sinne von, nicht im Sinne von Feiern.
14:17Stimmt für alle, die geht kein...
14:18Sorry, ich bin jetzt schon voll so, ja, wir reden über D&D.
14:21Also müssen alle wissen, was eine Party ist.
14:22Stimmt natürlich nicht im Sinne von Feiern, sondern im Sinne von Gruppe.
14:26Und genau diese Gruppe ist ja auch was, was auch den D&D-Film und auch Vox Machina so besonders gemacht hat.
14:32Weil wir haben nicht einmal in dieser D&D-Welt bisher das gehabt, dass du nur diesen einen Charakter hattest.
14:38Sondern du hattest immer diese Welt, die eben mit diesem Charakter agiert.
14:42Und eben meistens auch diese Freunde, die dann dieses Chaos auch mit anfachen, über die du mehr erfahren willst.
14:47Interessante Charaktere.
14:48Und aktuell gibt Katri, der Hauptcharakter, mir das noch so gar nicht.
14:56Nein, das stimmt auch.
14:57Wir haben tatsächlich auch die Entwickler danach gefragt.
15:00Und sie haben schon gesagt, nee, du bist da schon allein mehr oder weniger.
15:04Sie haben schon angedeutet, dass die Beziehung zu deinem Patron natürlich eine große Rolle spielt.
15:10Ich finde die Hinweise im Trailer, welcher Patron das sein wird, jetzt auch nicht sonderlich so tief, wenn da so Rabenfedern durch die Gegend fliegen.
15:23Also das haben sie schon gesagt, das wird eine wichtige Rolle spielen.
15:26Sie haben auch gesagt, man wird natürlich auch mit Charakteren interagieren, aber es ist kein Partyspiel.
15:31Was ich persönlich nicht schlimm finde, bin ich ehrlich, weil ich finde, es muss auch erlaubt sein, ein Spiel zu machen.
15:40Ich mag halt gute Action-Adventures.
15:41Ich mag gut gemachte Open-World-Action-Adventures und meine Hoffnung ist, dass sie ein handwerklich sehr gut gemachtes Open-World-Action-Adventure hinbekommen.
15:51In einer Welt, in der ich spüre, dass sie eine sehr tiefe Lore hat, die mir sehr viel Fanservice liefert, wo ich dann Dinge erkenne.
15:58Und auch da haben sie ja schon Dinge angedeutet im Trailer, wie einen Beholder.
16:02Das kenne ich noch von Eye of the Beholder, als alter Mensch.
16:05Ja, also da stecken Dinge drin.
16:08Und deswegen, es muss für mich nicht ein zwangsläufig ein partybasiertes Rollenspiel sein.
16:14Dann haben wir andere Sachen, auch im D&D-Universum, wie so Last of the 2, was jetzt dann kommt.
16:18Diese Spiele gibt es ja.
16:20Und da mal einen frischen Take in diesem Setting, mit dieser Lizenz zu machen, finde ich erstmal nicht verkehrt.
16:26Nur, wie gesagt, mit dem Trailer so, wie sie es gemacht haben, das war halt dünn.
16:31Das ist ganz genau mein großes Problem mit diesem Spiel an sich noch.
16:35Das kann alles cool werden.
16:39Aber von dem, wie sie es präsentieren, bin ich halt absolut nicht interessiert.
16:45Also hätte ich mich nicht auf diesen Talk vorbereitet und hätte ich nicht auch schon die Infos vorher gehabt,
16:51wäre das so an mir vorbeigezogen.
16:52Und ich hätte das überhaupt nicht mit dem Arsch angeguckt.
16:55Also es sind halt so viele Abers, die ich noch bei diesem Spiel habe.
17:00Ganz vorne mit dabei, Wizards of the Coast.
17:03Weil die einfach, finde ich, seit Jahren nicht so wirklich gut mit ihrer Lizenz umgehen.
17:08Auch nicht so die besten, die größte Kundenfreundlichkeit haben.
17:14Und gefühlt seit den, also über Corona ist halt D&D auch wahnsinnig explodiert,
17:21weil die Leute halt Zeit hatten ohne Ende.
17:24Sie stolpern irgendwie immer wieder und wissen, also ich habe so das Gefühl,
17:28sie wissen gar nicht so, was sie jetzt mit diesem riesen Biest D&D machen soll.
17:32Und sie wissen vor allem nicht, was die Community will.
17:33Das ist, finde ich, immer das, was du bei Wizards of the Coast so ein bisschen merkst,
17:38dass sie kein richtiges Gefühl für die Community haben.
17:41Weil die Community, also dass das ein Spiel ist,
17:43das vielleicht viele Leute auch außerhalb von D&D ansprechen könnte, durchaus.
17:47Aber für mich jetzt als jemand, der D&D-Fan ist, der diese Welt liebt,
17:52ich dachte mir so, das ist jetzt nicht euer Ernst.
17:55Also das ist alles, was ihr könnt, das ist alles, was ihr mir gebt.
17:59Das ist so generisch, das ist so oberflächlich.
18:03Ich fand es einfach ein bisschen schade, was sie daraus gemacht haben.
18:07Und das ist allgemein oft das Gefühl, was ich halt bei Wizards of the Coast habe.
18:12Sie haben halt da diese Riesenwelt und dann schauen sie so,
18:14ja okay, was ist denn das, was wahrscheinlich,
18:17wenn ich jetzt Gemini oder ChatGPT fragen würde,
18:20wie sieht ein Warlock aus und was sollte ich in diesem Trailer zeigen?
18:25Nimm Beholder, hier noch ein bisschen ein Hinweis auf den Patron,
18:30der sehr bekannter Patron ist.
18:31Welchen Patron sollten wir denn nehmen?
18:33Über den reden wir gleich ausführlicher.
18:35Und wie soll die Figur aussehen?
18:36Dann würde mir, glaube ich, die KI genau das ausspucken.
18:40Ja, ich würde mich mal bei Mary interessieren,
18:43wie hast du die Heldin empfunden?
18:47Hat es dich angesprochen oder hast du das auch als generisch empfunden?
18:50Die Heldin habe ich vom Design her auch generisch empfunden.
18:55Ich muss jetzt tatsächlich aber ein Actually machen.
18:57Was wir sehen, ist kein Beholder, sonst hätten die Tentakel am Ende Augen.
19:01Die Tentakel haben aber Münder.
19:03Das heißt, es ist ein sogenannter Death Kiss.
19:05Das ist etwas, was entsteht, wenn ein Beholder einen Albtraum davon hat,
19:08dass er krank wird oder ihm Blut abgesaugt wird.
19:11Das ist lustigerweise schwächer als ein echter Beholder.
19:14Das heißt, wir sehen eigentlich ein zweitrangiges Monster.
19:17Und deshalb, meine Damen und Herren, braucht es Experten.
19:20Aber es gibt ja noch den Spectator, oder?
19:24Es gibt Spectator, aber die haben auch Augen am Ende ihrer Tentakel,
19:28aber sie haben weniger Tentakel.
19:29Das ist eine schwächere Version.
19:31Das ist quasi ein Babybeholder.
19:32Und dann gibt es noch den Gazer, der hat nur vier Tentakel.
19:35Und es gibt noch untote Beholder.
19:38Es gibt einen Eye Dragon, glaube ich, heißt es.
19:43Wenn ein Beholder davon träumt, der wäre gerne ein Drache,
19:45dann ist es ein Drache, der Tentakel mit Augen hat und ein Auge insgesamt.
19:48Es gibt so viele verschiedene Varianten davon.
19:50Die Holder sind aber auch poppig.
19:51Ich bin mir sicher, das hier ist ein Death Kiss.
19:54Was aber tatsächlich da ganz spannend war,
19:55wir haben in einer Vordiskussion drüber gesprochen,
19:58wo ja auch alle so meinten, das ist so generisch.
20:02Und dann kam aber so fünf Minuten später,
20:05ja, wenn ich ehrlich bin,
20:07der erste Warlock, den ich selbst gespielt habe,
20:08war ganz genauso.
20:10Also ich weiß nicht, wie viel Warlock-Erfahrung ihr habt,
20:16aber ich habe meinen ersten Warlock zumindest zu einem Arakokra gemacht.
20:20Das war mir sehr wichtig, dass ich eine Rasse spiele,
20:23die nicht so häufig vorkommt.
20:25Und ich mir dachte, okay, das könnte ganz cool sein.
20:28Über den Patron, den ich gewählt habe,
20:30der war wiederum sehr generisch
20:32und der passt auch sehr gut zu dem Patron,
20:34den ich hier vermute.
20:35Aber für mich war halt das damals auch natürlich,
20:39war die dunkel gekleidet.
20:40Ich meine, sie waren Arakokra,
20:42deswegen waren Federn sowieso überall.
20:44Älteste Arakokra, deswegen schwarz-weiß.
20:46Also ja, es ist alles...
20:48Da wollen wir mal über den Patron reden,
20:50den wir die ganze Zeit anreiten.
20:50Ja, unbedingt, unbedingt.
20:51Ja, lass uns über den Patron reden.
20:53Lass uns erst mal, ich weiß ja schon, was wir vermuten.
20:56Katri.
20:56Katri.
20:58Mayri, was denkst du, was Katri für einen Patron hat?
21:02Ich glaube, wir sind uns alle relativ einig,
21:03dass es vermutlich die Raven Queen ist.
21:05Yay!
21:05Oder maximal vielleicht noch die Königin des Gloaming Court
21:12unter den Erzfeen,
21:13was aber möglicherweise ohnehin die gleiche Person ist.
21:16Aber es ist ein Patron,
21:18der unter den Erzfeereiter gehören würde
21:21und höchstwahrscheinlich die Raven Queen.
21:23Also das ist eine Entität,
21:26die wahrscheinlich mal eine Elfe war
21:27und oder eine Fee,
21:29beziehungsweise die auf jeden Fall ihren Hauptsitz im Shadowfell hat.
21:32Das ist so eine schattenhafte Welt,
21:36die ein Spiegel der Material Plane,
21:38also der normalen, realen Welt bei Dungeons & Dragons ist.
21:41Und die ganze Beschreibung von ihrem Sitz,
21:44wo ihre Macht ist,
21:45ihr Schloss, das in diesen Schatten
21:46und in der Finsternis liegt,
21:48die ganzen Rabenfedern und dergleichen,
21:50ist es relativ sicher.
21:53Die einzige andere Sache,
21:53und das ist der letzte Tipp vielleicht noch,
21:55ist Auriel,
21:57das ist eine Göttin der Kälte
22:00und des Verlustes.
22:02Und die Raven Queen,
22:03beziehungsweise die Königin des Gloaming Court,
22:06haben auch mal sich als Auriel ausgegeben.
22:07Aber jetzt wird es wirklich sehr esoterisch.
22:10Wir haben jetzt gerade einen kleinen Ausschnitt
22:12aus der Vox Machina-Serie,
22:13also der animierten Version von Critical Role gesehen.
22:16Und da,
22:17also auch ganz viel durch Critical Role,
22:19wurde die Raven Queen ja sehr beliebt,
22:21weil sie da der Patron
22:22oder eine wichtige Figur war
22:25und dann irgendwann zum Patron
22:26von einem Charakter wurde.
22:29Also das hat der guten,
22:30glaube ich,
22:30einen ziemlichen Popularitätsboost gegeben.
22:33Noch dazu steht die,
22:35weil die Raven Queen ja eine Göttin des Todes ist
22:38und sagt halt,
22:39also,
22:39es ist ein bisschen kompliziert in den Feinheiten,
22:42aber sie findet jedenfalls Untote nicht so cool.
22:44Das wird im Trailer ja angedeutet.
22:46Genau, weil du zervalerst da ein paar Zombies
22:48und so ein Vampir ist da auch bei.
22:49Also es könnte sich zum Beispiel beim Setting
22:50auch um Ravenloft handeln.
22:52Habe ich auch gedacht,
22:53bei diesem bodischen Schloss
22:54und dem Vampir-Zombie,
22:56den man da gesehen hat.
22:57Ravenloft ist so das Setting von Curse of Strat,
22:59einem der beliebtesten D&D-Module,
23:01wo es halt auch um großen Vampirfürsten geht.
23:04Ja, aber auch das,
23:05wie gesagt,
23:05ich finde das ja,
23:06das muss man sich ja klar machen,
23:07das Ding,
23:08ich finde es ja fantastisch,
23:09wie ihr hier abnerdet.
23:11Aber ich glaube,
23:13das soll ja kein Spiel für Nerds werden.
23:14Das wird ein Spiel,
23:16das soll D&D
23:18oder das D&D-Universum
23:20einer breiten Masse,
23:21einer breiten Gaming-Masse
23:22irgendwie schmackhaft machen.
23:25Vielleicht auch dann
23:26mit dem Nachteil,
23:28vielleicht,
23:29dass dann halt einige
23:30D&D-Enthusiasten
23:32so ein bisschen die Nase rümpfen
23:34und sagen,
23:34naja, mein Gott,
23:35tausendmal gesehen,
23:36tausendmal gesehen.
23:36Bähstück.
23:37So, ja,
23:38kommen hier Mainstream
23:39und so.
23:41Ich glaube,
23:41das ist einkalkuliert.
23:42Das so,
23:43ne,
23:43auch mit der Protagonistin,
23:44die ist sehr so,
23:46ja,
23:47kann halt von einer schönen
23:48Schauspielerin
23:50gespielt werden
23:51und so,
23:51ne,
23:52aber auch da wieder
23:52muss man ja sagen,
23:53gute Wahl
23:54mit Trisha Helfer,
23:55ja,
23:55also,
23:56hätten sie schlechter
23:57treffen können.
23:58Ähm,
24:00und was ich tatsächlich
24:01noch spannend finde,
24:02jetzt mal rein
24:02auf einer spielerischen Ebene,
24:04weshalb ich die Warlock-Klasse
24:05dafür ja
24:06spannend finde,
24:07das ist ja auch die Vermutung
24:08von unserer Expertin Steffi,
24:10sie geht halt davon aus,
24:11dass wir uns da mit einer
24:12Blade Dancer
24:13als Subklasse
24:14Hexblade.
24:15Hexblade.
24:15Hexblade.
24:16Hexblade,
24:16Blade Dancer oder was anderes.
24:17Hexblade beschäftigen,
24:18ne,
24:18um eben diese,
24:19was sie schon bestätigt haben,
24:20es wird auch Nahkämpfe geben
24:21und weil es sich,
24:23aus meiner Sicht,
24:24einfach für,
24:25es bietet sich für ein Action-Adventure
24:27einfach an,
24:28diesen Mix aus
24:28schnell nahkämpfen,
24:31dann in einem oder anderen,
24:33darf man Zauber sagen?
24:34Ja, Zauber.
24:34Man darf,
24:35man darf Zauber,
24:36Zauber.
24:37Sie haben auch schon bestätigt,
24:38dass man Zauber
24:39auch für Rätsel
24:40einsetzen wird.
24:42Auf einer rein
24:43spielerischen
24:45Action-Adventure-Ebene
24:47kann ich mir das
24:47eigentlich alles
24:48ganz gut vorstellen,
24:49hätte ich gesagt.
24:50Ja,
24:51generisch,
24:52ja,
24:54aber das muss erst mal
24:56nicht schlecht sein.
24:58Also ich habe jetzt
24:58im Chat gesehen,
25:00da kam nochmal die Frage,
25:01worum geht es in Warlock?
25:02Also wie gesagt,
25:03es geht um Katri,
25:04wir wissen noch nicht so viel
25:05über das Spiel,
25:05muss man dazu sagen.
25:06Es geht eben um Katri,
25:07um diesen Warlock,
25:08von der wir ausgehen,
25:10dass sie einen Patron hat,
25:11der wahrscheinlich irgendwie
25:12in Richtung Raven Queen
25:13gehen wird,
25:13dass sie vielleicht
25:15Hexblade
25:16als Unterklasse
25:17genommen hat,
25:18beziehungsweise als
25:18hier,
25:20darauf hat sie sich
25:21spezialisiert.
25:22Sehr viel mehr
25:23wissen wir aus
25:25diesem Trailer nicht.
25:26Was ich
25:26oder was wir uns,
25:27als wir mit Steffi
25:28gesprochen haben,
25:28ein bisschen erhofft haben,
25:29damit sie nicht die ganze
25:30Zeit alleine als hier
25:32edgy Warlock
25:33durch die Welt reist,
25:35wenn sie
25:35die Raven Queen
25:37als Patron hat,
25:38dann könnte sie
25:39vielleicht so einen Raben
25:40als Sidekick
25:41an die Seite gestellt bekommen,
25:42durch den die Raven Queen
25:44da mit ihr redet.
25:45Das wäre auch
25:45Law Accurate.
25:46Ja.
25:47Und wie findet ihr
25:48diese Idee?
25:49Würdet ihr das feiern?
25:51Finde ich cool.
25:52Also von dem,
25:53was ich so auch vermute,
25:54so storytechnisch,
25:56also wird es halt
25:58wahrscheinlich darum gehen,
25:58okay,
25:58wieso hat sie diesen Pakt
25:59abgeschlossen?
26:01War das freiwillig?
26:03War das aus einer Not heraus?
26:05Aus Rache?
26:06Das wird garantieren
26:07eine Rache-Geschichte sein.
26:08Also schau sie dir an,
26:09schau dir ihr Gesicht an.
26:10Sehr cooles Detail übrigens,
26:11ist ihr Auge da,
26:12also ihr linkes Auge
26:14mit diesem Tattoo drumherum.
26:16Das ist das Logo
26:17der Warlock-Klasse
26:18in D&D.
26:19Das finde ich
26:20ein ganz witziges Detail eigentlich.
26:21Das alte Logo der Klasse.
26:24Das alte Logo, stimmt.
26:25Das sind wir jetzt
26:27nämlich an dem Punkt,
26:28wo es spannend wird,
26:29dass die Klassen
26:30ja nochmal geändert worden sind,
26:322024 und 2025.
26:34Es gibt ja
26:35eine überarbeitete Version
26:36der aktuellen Ausgabe
26:38von Dungeons & Dragons.
26:39Also beruht dieses Spiel
26:40auf der alten Version
26:41oder auf der neuen?
26:42Weil in der alten
26:42ist Hexblade eine Subklasse?
26:44Ja.
26:44Da wählte man zu Beginn,
26:47was für einen Patron man hat
26:48und dann eine Subklasse,
26:49die einen bestimmten Pakt enthält
26:50und einer davon konnte sein,
26:51dass man eben
26:52eine coole Waffe beschwören kann.
26:54Aber nach den aktuellen Regeln
26:55ist es so,
26:56dass man erst
26:56ab Stufe 3 rausfindet,
26:57wer ist überhaupt eigentlich
26:58mein Patron
26:59und vorher hat man andere Dinge
27:00und man kann mehrere Sachen lernen.
27:03Man ist also nicht gezwungen,
27:04sich auf eine
27:04von diesen Eldritch Invocations
27:06zu beschränken
27:07und man kann also sowohl
27:09einen Begleiter haben
27:10als auch einen Schwert,
27:11je nachdem,
27:12wie man das Ganze
27:13dann zusammenstellt.
27:14Also das wäre zum Beispiel
27:14eine Frage,
27:15orientiert es sich
27:16nach den älteren Regeln
27:18oder nach den ganz neuen Regeln,
27:19weil dann ist das Schwert
27:20nur eine Option
27:21und wir können mehrere Dinge probieren.
27:23Wirklich so ein Mischmal?
27:24Ja, wahrscheinlich,
27:26obwohl ich glaube,
27:27dass es eher
27:27in die neue Richtung geht,
27:28weil du dann halt wieder
27:29mehr Möglichkeiten hast
27:31für diesen Charakter.
27:32Die Entwickler haben auch schon gesagt,
27:33dass sie sich da auch erlauben,
27:35auch Freiheiten zu nehmen,
27:37wenn es sich für das Spielprinzip
27:39eben auch anbietet.
27:40Aber um auf die Frage
27:41zurückzukommen,
27:43die müssen den Sidekick reinbringen.
27:46Also ich halte es
27:47wirklich für essentiell.
27:49Also ich mag die
27:50Star Wars Jedi-Spiele.
27:52Ich vergesse immer,
27:52wie der Druide heißt,
27:53der auf der Schulter sitzt.
27:54BD-1.
27:55BD-1, danke.
27:57Entschuldigung.
27:58Ja, BD-1 ist einfach Killer.
28:00Und wenn ich da,
28:00ich kann mir das wirklich gut folgen
28:02mit so einem Raben,
28:03ein intelligentes Tier auch.
28:05Das kann schon,
28:06das kann schon gut funktionieren.
28:08Und ich wette,
28:09du kannst den so einsetzen
28:10wie bei Assassin's Creed,
28:11dass du mit dem Vogel
28:12zum Beispiel ein Camp
28:13auskundschaften kannst
28:14und dann durch deine Augen
28:15fuchst und sowas.
28:15Ja, das habe ich geliebt.
28:17Das habe ich bei Assassin's Creed geliebt.
28:18Vor allen Dingen
28:19hat das mein Kater geliebt.
28:20Also wenn ich bei Assassin's Creed
28:23mit dem,
28:24dann war der sofort
28:25vor dem Fernseher,
28:27was passiert hier?
28:28Oh, oh, oh, oh.
28:29Beste Spiel aller Zeiten.
28:31Ja.
28:33Und hier macht es dann ja
28:34sogar lore-technisch Sinn.
28:35Bin mir nicht sicher,
28:36wie Assassin's Creed
28:37durch die Augen
28:37eines anderen schauen
28:38oder mit dem Auskundschaften.
28:39Aber Warlock, doch.
28:41Doch, gute Ausbildung.
28:42Ja.
28:42Aber kann denn so ein Sidekick
28:45diese typische Party,
28:47die man eigentlich
28:48von D&D kennt, ersetzen?
28:50Also eine ganze Party
28:51nicht,
28:53aber es hilft halt einfach,
28:55dass dein,
28:56ich meine,
28:56in so vielen Spielen
28:57hast du halt
28:58deinen Hauptcharakter,
29:00der die ganze Zeit
29:00mit dem Sidekick redet.
29:02Du hast bei God of War
29:05hast du deinen Sohn dabei.
29:07Bei Geralt redet mit seinem Pferd.
29:12Also es ist durchaus.
29:15Und ich muss auch,
29:16ich muss halt auch sagen,
29:17jetzt auch da wieder,
29:18wenn man sich wirklich
29:19selbst hinterfragt,
29:20was passiert spielmechanisch
29:22in einem Partyrollenspiel?
29:26Ist es jetzt auch nicht so,
29:27dass man ständig irgendwie
29:29mit den Leuten redet?
29:30Die rennen gefühlt 80,
29:3290 Prozent der Spielzeit,
29:33rennen die halt auch nur
29:34stumm hinter dir her,
29:36schalten sich da mal
29:37in Dialogen ein.
29:39Unterschied ist,
29:40wenn man dann wechselt,
29:41wer ist gerade die aktive Person?
29:43Da wird es dann interessant.
29:46Es kann aus meiner Sicht
29:47aber auch eine Chance
29:47durchaus sein,
29:49gerade auch,
29:50um Leute in die D&D-Lore
29:51einzuführen.
29:53Denn was,
29:54ja,
29:54die Funktionalität
29:56von Partymitgliedern
29:57im klassischen Rollenspiel,
29:59sie sind ja im Grunde genommen
30:00Spiegelbilder.
30:01Ja,
30:01in Baldur's Gate 3
30:02generierst du ja
30:04deine Figur selbst.
30:06da steckt nicht,
30:08es sei denn,
30:08du spielst
30:09einen vorgefertigten Charakter,
30:10aber steckt jetzt nicht
30:10so viel Backstory dahinter.
30:12Das heißt,
30:13die Interaktion
30:14kommt durch die Reflexion
30:15zu dem,
30:15was dir deine Partymitglieder
30:17wiedergeben.
30:18Und wenn man das jetzt hier
30:20mit einer ausgearbeiteten Figur,
30:22mit Backstory und so zu tun hat,
30:24bin ich mir jetzt nicht
30:25zwingend sicher,
30:26ob man das wirklich
30:27super viel vermisst.
30:28Natürlich,
30:28wenn man ein Tabletop-Feeling
30:29haben möchte,
30:30aber darum geht es
30:31in dem Spiel ja nicht.
30:33Und mit einer Figur,
30:36eine D&D-Welt zu erleben,
30:40die eine Backstory hat,
30:41die in dieser Welt
30:41schon verwurzelt ist,
30:43die man nicht selbst
30:43mit Leben füllen muss,
30:46sondern deren Leben
30:48man auch so ein bisschen
30:49erkundet und erforscht.
30:50Ich denke da immer noch gern,
30:52kommt wieder altes Spiel,
30:53also ein Planescape Torment,
30:55wo man auch eine Figur spielt,
30:57die sehr viel Backstory hat.
30:59Und man erkundet diese Backstory
31:01und taucht dadurch
31:02auch in eine fremde Welt ein,
31:05wo man sehr schnell merkt,
31:07die hat eine sehr tiefe Lore.
31:08Das kann super interessant sein.
31:10Witcher 3.
31:10Auch das.
31:11Witcher 3, ja.
31:12Also ich denke auch,
31:13dass es eher in diese Witcher-Kerbe
31:15schlagen wird,
31:17oder ich hoffe es so ein bisschen,
31:19dass es eher in die Richtung
31:20gehen wird.
31:21Wie seht ihr das denn?
31:22Also weil ehrlicherweise,
31:23ich verstehe schon den Schritt,
31:25dass Invox Studios gesagt hat,
31:26wir machen kein Rollenspiel,
31:27nachdem wir Baldur's Gate 3 hatten,
31:29gerade eben,
31:30als das D&D-Rollenspiel überhaupt.
31:32Die sollen ja sofort
31:33damit verglichen werden.
31:34Genau, das nächste Rollenspiel,
31:35das da danach kommt,
31:37Solastra zum Beispiel,
31:39Solastra 2,
31:40das wird es schwer haben.
31:41Oder wie seht ihr das, Mayri?
31:42Ja, da würde ich mich auch nicht
31:46mit sozusagen anlegen wollen,
31:48weil das Spiel ja auch noch,
31:50nicht nur,
31:51dass es ein gutes Spiel ist,
31:51es ist halt auch in der Community
31:53eben einen noch fast
31:54überhöhten Stellenwert
31:55dann zusätzlich bekommen,
31:56weil es so eine,
31:58Überraschung ist jetzt
31:59das falsche Wort,
31:59aber weil es so ungewöhnlich gut ist
32:03und nach einer längeren Durststrecke
32:05von dieser Art von Rollenspielen.
32:07Und dann ist das eine gute Entscheidung,
32:10da woanders hinzugehen.
32:11Und ich glaube,
32:11dass man da was ganz Gutes
32:12erzählen kann,
32:13weil Warlock schon auch
32:14die Klasse ist,
32:15die ganz viel
32:16an Hintergrund hergibt.
32:18Die Person läuft ja nicht
32:18allein so durch die Welt,
32:19sondern die hat ja einen Patron,
32:21die hat auf jeden Fall
32:22immer schon mitgegeben,
32:23einen großen Konflikt.
32:25Nicht alle Patrone sind böse,
32:26auch die Raven Queen
32:27ist per sie nicht böse,
32:28die ist nur etwas gnadenlos,
32:31könnte man sagen.
32:33Es gibt auch Patrons,
32:35die sogar wohlwollend sind.
32:36Und da ist auf jeden Fall
32:39ganz viel Potenzial drin,
32:41eine gute Story zu erzählen.
32:42Man muss sich jetzt nur noch finden
32:43und auch umsetzen,
32:45aber die Hoffnung
32:46ein Stück zuletzt.
32:47Ich finde aber tatsächlich auch,
32:49also dieses,
32:50die Warlock-Klasse zu nehmen,
32:52liegt halt echt auf der Hand.
32:53Und tatsächlich ist die Warlock-Klasse
32:56eine der wenigen Schwächen
32:58von Baldur's Gate 3.
32:59Ja.
32:59Die kann man sich,
33:02also du kannst sie entweder,
33:03begegnest ihr auf zweierlei Arten,
33:05entweder indem du für deinen
33:06selbstgemachten Charakter
33:07die Warlock-Klasse wählst.
33:09Was da aber passiert,
33:10so an,
33:10also du findest nie raus,
33:12außer dem,
33:13was du dir so selber zusammendichtest,
33:14warum du diesen Pakt eingegangen bist.
33:17Kannst du natürlich ausdecken,
33:18was du magst,
33:19aber bis auf so einzelne Dialog-Momente
33:24kommt dieser Patron
33:26halt gar nicht zur Geltung.
33:28Und das ist auch egal,
33:29welchen du nimmst.
33:30Der kann halt in situativ,
33:32wo halt andere Klassen
33:33Insert Your Backstory hier machen wird,
33:36Insert Your Klassenfeature hier,
33:38hat halt da der Warlock
33:39seine Stimme aus dem Off.
33:42Und zweierlei gab es den Begleiter Will,
33:47der ja auch seinen Patron hat,
33:49den werden wir auch kennen
33:50im Laufe von Baldur's Gate.
33:53Und ich finde,
33:54Will ist,
33:55also meine persönliche Meinung
33:57und Erfahrung,
33:58Will fand ich
33:58den schlechtesten Charakter.
34:01Er zählt auch nicht
34:01zu den Fan-Favoriten.
34:03Nee, gar nicht.
34:04Und auch der Patron
34:04ist halt nur Questgeber,
34:06sehr viel mehr kommt da nicht.
34:08Die Story ist nicht sehr deep.
34:10Genau, es ist halt auch
34:10ein bisschen,
34:11ja, mh.
34:13Und da ist es halt jetzt,
34:16also da hat jetzt
34:17Warlock die Chance
34:19zu punkten
34:19mit dem Hexenmeister
34:20als Klasse,
34:21also Hexenmeister
34:21ist auf Deutsch Warlock,
34:23gerade weil,
34:26ja,
34:26weil es geht,
34:26das nicht so dolle
34:27hingekriegt hat.
34:28Das stimmt,
34:28jetzt ist halt die Frage,
34:29kriegt ein Studio
34:30wie Invoke Studios das hin?
34:32Heiko,
34:32du hattest das schon
34:33angeteasert,
34:34dass es,
34:35ja,
34:35das ist das Studio,
34:37das uns Dark Alliance,
34:39also das schlechte Dark Alliance
34:40von 2021 gegeben hat.
34:41Aber dieses Studio
34:43hat sich verändert
34:44seitdem.
34:45Also würdest du
34:46diesem Studio
34:47das zutrauen,
34:48diese Tiefe,
34:49die das braucht,
34:50damit dieses Spiel
34:50funktioniert,
34:51auch wirklich
34:51geben zu können?
34:54Das ist tatsächlich
34:55reine Spekulation.
34:56Wo ich positiv bin,
34:58ist, dass sie
34:58eine sehr solide
35:00Open-World-Mechanik
35:01hinbekommen
35:03und auch eine solide
35:04Spielmechanik.
35:04Das Know-how
35:05haben sie sich eingekauft.
35:08Ob sie
35:09das in Sachen
35:11Lore und Story
35:12hinkriegen,
35:13da habe ich jetzt,
35:14bin ich ehrlich,
35:15zumindest von dem,
35:17was ich so mal
35:18auf LinkedIn
35:18mir zusammengesucht
35:19habe aus dem Studio,
35:22jetzt nicht so das
35:23entdeckt,
35:24von dem ich sagen würde,
35:25okay,
35:26hier haben wir jetzt
35:26jemanden,
35:28so wie
35:28Drew Capershin
35:30bei Exodus,
35:32was ja auch von
35:32Wizards of the Coast ist,
35:34wo ich sage,
35:34okay,
35:34hier haben wir einen
35:36wirklich etablierten,
35:37sehr, sehr guten
35:38Games-Autoren,
35:41der weiß,
35:42wie man
35:42ein Universum
35:43erschafft,
35:44der weiß,
35:45wie man
35:45Bindung
35:45aus einem Spiel
35:47in ein Universum
35:48schafft,
35:49der
35:50Bücher geschrieben
35:52hat,
35:53um eine Lore
35:54für ein noch
35:55kommendes Spiel
35:57zu erschaffen,
35:57was er jetzt auch
35:58wieder bei Exodus
35:59gemacht hat,
35:59unbedingt das Buch
36:00lesen,
36:00Hammer.
36:01Und ja,
36:03und das
36:03habe ich jetzt
36:04hier bei Warlock
36:05halt nicht gefunden,
36:06also das weiß ich,
36:07kann sein,
36:07dass es fantastisch
36:08wird von der Story,
36:09so,
36:09aber das ist
36:10tatsächlich reine,
36:11reine Spekulation,
36:13ob es diese Studien
36:14gibt.
36:15Spielmechanisch bin ich
36:16optimistisch,
36:17Story,
36:18keine Ahnung.
36:18Wie ist es denn auch,
36:20also wie klug ist es,
36:21dieses Spiel jetzt
36:21anzukündigen,
36:22während von Larian
36:23selber ein Divinity
36:25angekündigt wird
36:26und dann auch noch
36:27da ein Solaster 2
36:28ansteht,
36:29das halt eher
36:30in diese Baldur's Gate
36:31Schiene schlägt.
36:32Was glaubst du,
36:34Mairi?
36:36Ich weiß nicht,
36:37ob das eine Entscheidung
36:38ist, wo man sagen kann,
36:39wir kündigen das
36:40jetzt nicht an.
36:41Das ist ja schon
36:42eine Weile,
36:43sag ich mal,
36:44in die,
36:45schon in der Mache.
36:47Und wir hatten es
36:48ja vorhin auch davon,
36:49dass Wizards of the Coast
36:50manchmal ein bisschen
36:50am Rudern ist,
36:51in welche Richtung
36:52es gehen soll mit der Marke
36:54und wie man das
36:54weiterentwickelt.
36:55Das ist teilweise Leute,
36:56die sehr lange jetzt
36:57die aktuelle Edition
36:58und die Stories
36:59und die Marke
37:00auch geprägt haben,
37:01nicht mehr bei Wizards of the Coast
37:02sind und dann darf man
37:03nicht vergessen,
37:04Wizards of the Coast
37:05gehört Hasbro
37:05und denen traue ich
37:07keine guten Entscheidungen zu.
37:09Ich bin bereit,
37:10das einfach so hier
37:11offen zu sagen.
37:12Also Wizards ist auch
37:13eine Firma,
37:13die hat halt die Pinkertons
37:14losgeschickt, ne?
37:17Sie haben,
37:19weil jemand
37:20eine falsche Box
37:22von Magic the Gathering
37:23zugeschickt hat
37:24und trotzdem sie
37:25in einem Livestream
37:25gezeigt hat,
37:26eine private Diktail
37:27losgeschickt,
37:28um diese Sachen
37:29zurückzuholen
37:30und die private Diktail
37:31hieß,
37:31Pinkertons,
37:32das sind nicht
37:32die Pinkertons
37:33gewesen.
37:34Ich bin da vielleicht,
37:36ich habe da vielleicht
37:37länger Dinge zu recherchiert,
37:38weil sich Leute
37:39sehr darüber aufgeregt haben,
37:40aber es lässt sich
37:41so schön sagen,
37:42die haben dir Pinkertons
37:42losgeschickt.
37:43Ja,
37:43das ist schön.
37:44Wir haben leider
37:45nicht mehr viel Zeit,
37:46deswegen würde ich euch
37:47jetzt die Frage stellen,
37:49würdet ihr den Pakt,
37:51der euch sozusagen
37:52am Anfang hier
37:53auf euren Tisch
37:54gelegt wurde,
37:55euren D&D-Fantisch,
37:56würdet ihr den jetzt
37:57unterschreiben
37:58für dieses Spiel
37:59oder was muss
38:00dieses Spiel haben,
38:01damit ihr vielleicht
38:03später unterschreibt?
38:04Paul?
38:05Also ich unterschreibe
38:05nichts,
38:06wo Hasbro draufsteht.
38:08Aus den gerade genannten Gründen.
38:10Ich muss Gameplay sehen.
38:14Ich hatte mir jetzt,
38:15also ich hatte mir jetzt
38:15wirklich gewünscht,
38:17wenigstens so ein Snippet-Gameplay,
38:20so ein Hubs,
38:21so zeig mir mal einen Kampf,
38:22zeig mir mal ein Open-World-Rätsel,
38:24zeig mir mal die Open-World.
38:26Also irgendetwas brauche ich,
38:29anstatt diesen wirklich
38:29schlechten Trailer,
38:31um da irgendwie eine Hoffnung
38:33für dieses Spiel zu haben.
38:33Ja, Heiko?
38:35Ja,
38:35sie haben ja angekündigt,
38:36wann sie Gameplay zeigen,
38:37nämlich im Sommer 2026,
38:38also da soll der Gameplay-Review kommen
38:42und ich formuliere es mal so,
38:46ich unterschreibe sowieso nichts,
38:48von dem ich nicht weiß,
38:49was dabei rauskommt.
38:51Ich bin aber neugierig.
38:52Also ich mag einfach
38:54handwerklich gut gemachte
38:55Action-Adventures,
38:56die eine coole Geschichte erzählen,
38:58die eine schöne Open-World haben,
39:01die einen interessanten Charakter haben.
39:04Das Potenzial dafür
39:06bringt es alles mit,
39:07weil ich einfach D&D
39:08als Setting einfach liebe.
39:11Ich war jetzt nie derjenige,
39:13ich glaube,
39:13ich habe das heute
39:14so ein bisschen rübergebracht,
39:15ich war jetzt nie derjenige,
39:16der sich mit dem Regelwerk
39:17total gut auskennt,
39:18aber ich fand es immer cool,
39:20in dieses Regelwerk einzutauchen.
39:22Ich habe mal gespürt,
39:23okay,
39:23da steckt sehr viel dahinter.
39:24Das Setting,
39:25das ist irgendwie,
39:26das ist nett,
39:27das holt mich ab.
39:29Und ja,
39:31ich würde gerne mehr sehen.
39:33Mari,
39:33wie ist es bei dir,
39:34als jemand,
39:34der tief im Setting ist?
39:35Wir haben leider nicht mehr viel Zeit,
39:36deswegen halte ich gerne kurz.
39:38Sorry.
39:39Das wäre tatsächlich meine Frage,
39:41welcher Teil des Settings ist es?
39:42Wir haben mindestens ein halbes Dutzend
39:44offizielle Welten,
39:45in denen es spielen könnte
39:47und noch zusätzliche Welten
39:48wie das Fae World,
39:48das Shadowfell und dergleichen.
39:50Ich würde gerne wissen,
39:51wo bewegen wir uns überhaupt?
39:52Wann und wo wird diese Story erzählt?
39:54Und vorher würde ich überhaupt nichts unterschreiben
39:56und wahrscheinlich nachher auch nicht.
39:58Ja,
39:59ich denke,
40:00also mir geht es ähnlich.
40:01Ich glaube,
40:01wir sind uns da alle einig.
40:03Also das,
40:04was wir da gesehen haben,
40:05reicht auf jeden Fall noch lange nicht,
40:06um irgendwas zu unterschreiben
40:07oder dieses Spiel
40:09auf eine Wishlist zu setzen.
40:10Aber
40:11wir werden wahrscheinlich
40:12auch alle dranbleiben,
40:13weil es halt doch,
40:14es ist D&D,
40:16es ist diese Welt,
40:17die einfach so viel
40:19zumindest Potenzial
40:21beinhaltet.
40:22Und wenn sie das
40:23umsetzen,
40:24dann kann es
40:25sehr geil werden,
40:26damit würde ich sagen,
40:28beenden wir
40:28diesen Talk
40:29und ich bedanke mich
40:30bei euch
40:31für diesen
40:32wirklich
40:32wundervollen,
40:34nerdigen
40:34D&D Talk.
40:35Danke an dich,
40:36Mayri,
40:36für deine Expertise.
40:38Es war mir ein Fest.
40:39Schön,
40:39dass du da warst.
40:41Danke für die Einladung.
40:42Und danke natürlich auch
40:43an euch beide,
40:44also meine Kollegen.
40:45Schön,
40:45dass ihr da wart,
40:45dass wir hier rumdernen durften.
40:47Danke, Heiko,
40:47dass du das ausgehalten hast.
40:48Alles gut.
40:49Ich habe mich wohl gefühlt.
40:50Sehr gut.
40:51Und danke euch
40:52alle im Chat.
40:54Gleich
40:54geht es weiter.
40:56Und wir freuen uns
40:58dann auf einen Diablo-Quiz.
41:00Also bleibt unbedingt dran.
41:03Bis dahin.
41:03Ciao, ciao.
41:05Tschüss.
41:05Tschüss.
41:06Tschüss.
41:07Tschüss.
41:08Tschüss.
41:08Tschüss.
41:09Tschüss.
41:09Tschüss.
41:10Tschüss.
41:11Tschüss.
41:11Tschüss.
41:12Tschüss.
41:12Tschüss.
41:13Tschüss.
41:13Tschüss.
41:14Tschüss.
41:14Tschüss.
41:15Tschüss.
41:15Tschüss.
41:16Tschüss.
41:16Tschüss.
41:17Tschüss.
41:17Tschüss.
41:18Tschüss.
41:18Tschüss.
41:19Tschüss.
41:19Tschüss.
41:20Tschüss.
41:20Tschüss.
41:21Tschüss.
41:21Tschüss.
41:22Tschüss.
41:22Tschüss.
41:23Tschüss.
41:23Tschüss.
41:24Tschüss.
41:24Tschüss.
41:25Tschüss.
41:25Tschüss.
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