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  • vor 15 Stunden
Die Warhorse Studios haben die Bombe platzen lassen – und das gleich doppelt! Ein neues „Kingdom Come Adventure“ steht vor der Tür und ein gigantisches Open-World-RPG im „Der Herr der Ringe“-Universum ist in Arbeit. Doch hat sich Warhorse damit einen Gefallen getan?

Maurice auf Twitch
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Transkript
00:00:12Liebe Zuschauerinnen und Zuschauer, sicher habt ihr euch schon gefragt, wo war die Ehrenrunde,
00:00:17als Warhorse Herr der Ringe angekündigt hat. Aber ihr wisst auch, die Ehrenrunde kommt nie
00:00:22zu spät, sondern sie kommt genau dann, wenn sie es beabsichtigt hat. Und das ist jetzt. Und in
00:00:29diesem Sinne begrüße ich meine geschätzten Gesprächspartner, Maurice Schlangenzunge-Weber
00:00:34und Ranger Eisenfuß. Ich bin, wie ihr seht, Steinball in der Graue.
00:00:41Das Glasfell sollte man ihn nennen. Schlechte Nachricht ist dein schlechter Gast.
00:00:49Schön, dass ihr da seid. Ich muss aber dir leider Respekt zollen, das war eine ganz famose
00:00:54Anmoderation. Ja, so spontan vor allem. Einfach so aus Wärme geschüttelt.
00:00:59Tja, die Skripte macht ja hier Ranger, deswegen frage ich ihn auch als erstes, was? Nämlich,
00:01:04ich weiß von dir, dass du Kingdom Come 2 durchgespielt hast und ich glaube, die hat es auch sehr gut
00:01:09gefallen. Aber was ich von dir überhaupt nicht weiß, wie ist eigentlich dein Verhältnis
00:01:15zu Herr der Ringe?
00:01:17Okay, gut, das sind wir ja nochmal. Wie ist eigentlich dein Verhältnis zu Herr der Ringe?
00:01:26Oh, ich glaube, also ich glaube, ich bin nicht so ein großer Herr der Ringe Fan wie Maurice
00:01:30beispielsweise. Ich fand die Filme ganz cool. Ich habe auch hier passend hinter mir die Triologie
00:01:36der Herr der Ringe Bücher.
00:01:37Oh, hast du ex aufgestellt heute?
00:01:39Nee, die habe ich immer da, weil ich die einfach schön finde. Habt ihr aber nicht ein einziges Mal
00:01:42gelesen, was er tatsächlich, also eigentlich finde ich nur die drei, die drei Filme ganz
00:01:48gut. Die Spin-Offs von Hobbit eher so, hm, die Serie habe ich abgebrochen irgendwann und
00:01:54auch die Spiele finde ich eigentlich selten überragend, weil sie meistens an der Erwartungshaltung
00:02:00scheitern. Also ich würde sagen, ja, ich bin positiv dem, dem Franchise gegenüber gestimmt,
00:02:07aber mehr auch nicht.
00:02:09Sehr schön, da sind wir fast schon beim Thema. Aber Maurice, bei dir weiß ich es, dass du
00:02:13große Herr der Ringe Fan bist und du hast selbst an der EDA in Mod mitgearbeitet für Schlacht
00:02:19um Mittelerde 2, wenn ich richtig informiert bin. Deswegen frage ich mich, was war bei der
00:02:24Ankündigung, die es heute geht, nämlich dass War Horse an einem Kingdom Come und an einem
00:02:29Mittelerde Spiel arbeitet? Was war für dich da irgendwie die größere Nachricht?
00:02:34Ja, also auf jeden Fall, das Herr der Ringe Spiel, denke ich, das, witzig, also so halb
00:02:39halb, ne? Es war ja so eins dieser semi-offenen Geheimnisse im Gaming. Also kolportiert wurde
00:02:46es schon lange und es hatte ja auch Basis in der Realität, weil sie ja der gleichen Firma
00:02:51gehören, der auch die Herr der Ringe Rechte inzwischen gehören. Deswegen, man war gar nicht
00:02:56so ganz tief überrascht, aber man hat sich trotzdem sehr gefreut, dass es gestimmt hat.
00:03:02Aber ich hab mich tatsächlich über beide, also es ist, es war so ein schöner Moment,
00:03:07wenn du, ich hätte gern eins von diesen beiden Dingen von euch und dann kommen sie
00:03:12und sagen, wir geben dir beides. Das war also ein rundum schöner Moment. Ich möchte noch
00:03:18kurz hinten dranhängen, dass ich an Ranger jetzt hier gerade sehr kritisiere. Ich hab mir
00:03:23für die Ehrenrunde wirklich vorgenommen, weil ich weiß, es ist eine Schwäche von mir, weniger
00:03:27Leuten ins Wort zu fallen. Und Ranger, du hast es mir so, also wir sind fünf Minuten und
00:03:33du machst es mir so schwer. Pack da einfach direkt raus. Ich hab übrigens die Bücher
00:03:38nicht gelesen. Also, ich will ja...
00:03:41Ich hab die aber auch neu zu meiner Verteidigung. Die hab ich noch nicht lange. Die hab ich jetzt
00:03:45seit einer Woche oder so.
00:03:46Das Problem ist auch, ich finde diese Gatekeeping-Nerds, die andere dafür judgen, was sie nerdy
00:03:53mögen und was nicht, auch ultra unsympathisch. Ich hasse die eigentlich. Ich will das auch
00:03:57nicht sein. Das heißt, ich hab so viele gute Vorsätze heute, Ranger, und du machst es mir
00:04:02nicht gleich.
00:04:02Ach, okay. Hatte ich das auch getriggert? Hatte ich das, das muss ich noch kurz sagen,
00:04:08hat das auch getriggert, dass ich der Hobbit-Spinoff genannt hab? Hatte ich das auch getriggert?
00:04:12Oder ist das für dich in Ordnung gewesen?
00:04:13Na, ehrlicherweise muss ich dir zustimmen, dass der Hobbit-Film, der ist so mittelmäßig,
00:04:18dass ich nicht auf korrekter Betitelung bestehe. Weil er leider wirklich einfach, ähm, ja,
00:04:26er ist halt auch da, wenn man über Herr der Ringe redet. Sagen wir so.
00:04:31Okay, es werden hier schon wieder so viele Fässer aufgemacht, das muss ich jetzt erstmal
00:04:35nochmal wieder zunageln. Lasst uns vorne beginnen. Und wir sind ja heute ausnahmsweise mal bei
00:04:40einem Thema, ähm, das leicht spekulativ ist. Ganz leicht.
00:04:45Wir wissen noch nicht allzu viel. So, aber gerade deshalb müssen wir, finde ich, sehr
00:04:50sorgfältig mit den Informationen umgehen, die wir haben. Deswegen habe ich mir überlegt,
00:04:54dass wir, bevor wir einsteigen, ich mal alle Fakten so kurz zusammenfasse,
00:04:59was wissen wir eigentlich jetzt ganz genau. So, dass alle auf dem gleichen Stand sind.
00:05:05Und dann gehen wir rein. Und ich glaube, wir teilen das da so ein bisschen auf. Einmal
00:05:08Kingdom Come und einmal Mittelerde. Wir wollen aber über beides heute ausführlich sprechen.
00:05:11Also, es gibt, und das sage ich jetzt als Historiker, sechs Quellen, auf die wir uns
00:05:16jetzt berufen können, die zuverlässige Informationen liefern.
00:05:19Oh, der hat sich richtig vorbereitet.
00:05:21Quelle 1, die Ankündigung auf Social Media von Warhorse. Quasi das war das Initiale. Sie haben
00:05:28gesagt, sie bauen ein Open World RPG in Mittelerde und ein neues Kingdom Come Abenteuer. So haben
00:05:35sie es formuliert. Quelle 2, Tobias Stolz-Willing, der PR-Manager. Tobi, der auch hier bei uns schon
00:05:40in der Ehrenrunde war, der hat auf Instagram nochmal ein bisschen präzisiert und gesagt,
00:05:44beide Spiele sind Open World RPGs. Quelle 3, der Jahresreport von Embracer. Da hat Phil Rogers
00:05:54von Embracer, da müssen wir nachher noch überreden, die haben ja eine neue Unternehmensstruktur
00:05:58vorgestellt und der hat auch was zu Kingdom Come gesagt. Und zwar ist das Spiel Kingdom Come,
00:06:05also das neue, ist in voller Produktion und soll im nächsten Fiskaljahr rauskommen. Das
00:06:10ist also zwischen April 2027 und März 2028. Das Mittelerde-Spiel ist in Pre-Production. So
00:06:20ist es dort genannt worden. Quelle 4 ist ein LinkedIn-Profil von Mitarbeitern von Warhorse. Dann
00:06:28kennen wir nämlich die beiden Namen schon, wer die Creative Directors sein werden, nämlich
00:06:33Prokop Jirja und Viktor Bosan. Wer was macht, ist, glaube ich, nicht hundertprozentig bestätigt.
00:06:40Aber wir wissen, dass es nicht mehr Daniel Wavre ist für beide Spiele. Ich finde auch eine
00:06:44durchaus interessante Information. Quelle 5 ist der schon genannte Tobi, der im Warhorse-Livestream
00:06:49ein bisschen mehr was zu Herr der Ringe gesagt hat, aber nicht zur Sache selbst, sondern wie
00:06:54so ein bisschen der Ansatz ist. Darüber werden wir nachher noch sprechen. Das werde ich jetzt
00:06:58nicht zitieren. Und Quelle 6 ist eine Mittelerde-Karte, die Warhorse auf der eigenen Internetseite
00:07:05veröffentlicht hat, die schon zu diversen Spekulationen irgendwie Anlass gibt. Das sind im Prinzip alle
00:07:11offiziellen Quellen, die wir haben. Mehr gibt es nicht. Aber daraus kann man schon sehr viel
00:07:17oder sagen wir mal so einige Scene-Indizien für einige Punkte. Womit ich hier einsteigen würde,
00:07:22was mich interessiert, wie ihr das seht. Ich finde, die Ankündigung von solchen zwei Hammer-Projekten
00:07:28ist doch ziemlich ungewöhnlich. Auf X mit so einer läppischen Grafik. Wir arbeiten an einem
00:07:34King & Come, nee, an einem King & Come-Abenteuer und einem Mittelerde-Rollspiel. Das ist irgendwie fast ein
00:07:40bisschen unwürdig, oder? Normalerweise ist doch das Teil einer großen Show Megatrailer
00:07:45und so weiter. Was meint ihr, warum ist das so geschehen?
00:07:49Jetzt muss ich ja meine klischeehafte Rolle des zynischen Spielebranchen-Beobachters
00:07:54wieder spielen. Aber die spiele ich hier sehr gerne. Ich finde, die naheliegende Interpretation
00:07:59ist, am gleichen Tag, du hast ja auch schon den Geschäftsbericht erwähnt, hat ja Embracer
00:08:05die sehr absurde Neuigkeit geteilt, dass sie sich nochmal aufsplitten. Und ich glaube,
00:08:11das ging bei manchen Leuten unter. Man dachte, ach so, jetzt wird halt vollzogen, was sie
00:08:14vor langem angekündigt haben, sich in drei Firmen aufzuteilen. Nein, es ist so, dass
00:08:18eine von diesen dreien sich jetzt nochmal aufteilt in Embracer und Fellowship. Und so ein
00:08:26wenig Fellowship kriegt die ganzen Premium-Geschichten, wie Herr der Ringe. Und Embracer kriegt jetzt
00:08:31auch ein paar Sachen, die jetzt nicht irrelevant sind. Zum Beispiel Gothic verbleibt es, weil
00:08:36ich weiß, mit THQ Nordic bei Embracer. Aber es ist schon relativ klar, dass Embracer so
00:08:41den kleineren Happen bekommt. Und das ist alles immer noch eine Folge dessen, dass die sich
00:08:47sehr spekuliert haben, vor einer Weile mit saudi-arabischem Investment das nicht durchgekommen
00:08:51ist und seitdem ja auch sehr viel kürzen mussten. Und meine Vermutung ist, sie brauchten halt
00:08:57dringend eine spektakuläre, gute Neuigkeit, um das zu überschatten. Und das ist auch relativ
00:09:03erfolgreich geglückt, weil natürlich, wenn du sagst, oh, wir gliedern uns auf, ja, ja,
00:09:09liebe Aktionäre, aber schaut mal, wir geben den Leuten alles, was sie wollen, dann redet
00:09:14man, wie wir jetzt hier auch, eher über Letzteres. Und also, da unterstelle ich jetzt vielleicht
00:09:21aber auch ein bisschen zu viel. Aber so ein wenig wichtig zu sagen, dass das rein meine
00:09:27Vermutung ist, ich könnte mir halt vorstellen, wenn Warhorse komplett eigenständig entscheiden
00:09:33hätte können, wie sie diese Ankündigung machen, dann wären die auch anders passiert.
00:09:39Also, ich glaube, das ist halt dann gleichzeitig noch eine sehr schöne Sache für den Tobi dann
00:09:45gewesen hinterher, weil ich weiß gar nicht, ob er es war, der das gesagt hat, aber man muss
00:09:50ja auch immer das Momentum hochhalten, auch wenn keine Spiele halt dabei sind. Und jetzt
00:09:55ist Casey, die zwei ja auch schon ein bisschen Zeit draußen im Internet, im Gaming-Leben sehr
00:10:00lange jetzt mittlerweile wieder draußen, sodass natürlich dann langsam mal die Lorbeeren
00:10:06verblassen, so schnell wie es ja beim Gaming mittlerweile ist. Und dass man das dann noch,
00:10:10also ich glaube, die Theorie von Maurice, die klingt sehr plausibel, und dann noch zusätzlich
00:10:15dann als PR-Manager die Möglichkeit zu haben, jetzt das Momentum wieder aufzunehmen und zwei
00:10:18solche Hammerdinger rauszuhauen. Das ist natürlich dann eine schöne Verlängerung des,
00:10:24ich sag's mal, Hypes um das Studio Moorhuis herum, bei denen man jetzt schon auf das nächste
00:10:29hinfiebert, was aber noch sehr, sehr, sehr lange dauern wird. Aber ich glaube auch, also die
00:10:33plausibelste Erklärung ist das, was Maurice halt gesagt hat. Und normalerweise wäre das,
00:10:37glaube ich, so ein Ding gewesen, das wäre auf einer Opening-Nightlife oder auf so ein,
00:10:42ihr wisst wie die ganzen Summerfest, genau, da wäre es normalerweise dann gedroppt worden.
00:10:46Also ich glaube wirklich, dass Maurice da recht hat. Ausnahmsweise, muss ich das zugeben.
00:10:51Aber es ist natürlich auch was dran, was du sagst. Und es ist jetzt auch nicht ohne Präzedenzfall.
00:10:56Wir erinnern uns an, was war es, als CD Projekt doch irgendwann auf dem Cyberpunk-Account einfach
00:11:01nur irgendwie ein Piep getweetet hat oder sowas. Und das Internet für Monate in Brand gesteckt hat.
00:11:07Ich bin mir auch nicht mehr ... Irgendwas, ich hab's nicht mehr genau im Kopf, was ist alles eine Weile
00:11:10her.
00:11:11Der Chat-Event, auch gerade Elder Scrolls, wurde doch auch schon vor Ewigkeiten angekündigt.
00:11:16Ja, die Sache ist ...
00:11:16Ja, aber da gab's zumindest einen Trailer, ne?
00:11:18Ja.
00:11:19So einen läppischen Trailer.
00:11:21Einerseits das und andererseits muss man auch sagen, dass inzwischen eigentlich, glaube ich, Bethesda
00:11:25mehrfach gesagt hat, sie bereuen das eigentlich.
00:11:29Weil es natürlich dazu führt, und das wird bei War Horse auch so sein, der Tobi wird keinen
00:11:35King-and-Come-Stream mehr machen können, ohne dass Leute im Chat sein werden, wann was Neues
00:11:39zu Herr der Ringe, wann was Neues zu Herr der Ringe. Aber um das noch abschließend zu sagen,
00:11:45was Ranger ja auch ein bisschen angedeutet hat, man muss da ja die zwei Spiele sehr unterscheiden.
00:11:49Herr der Ringe fühlt sich sehr früh an und ein bisschen komisch auch. Aber KCD, wenn
00:11:56das schon im nächsten Geschäftsjahr kommt, ist eigentlich eine absolut vernünftige Ankündigung
00:12:02jetzt langsam mal und hat auch diesen Effekt, dass War Horse wieder im Gespräch ist.
00:12:07Absolut. Auch das ist nur überraschend. Auch KCD wiederum leidet vielleicht noch mehr
00:12:13unter diesem Ankündigungsformat, weil es jetzt so sehr das kleinere von den zwei Sachen
00:12:18ist. Und vielleicht.
00:12:20Ich sag's schon, KCD, da müssen wir aufpassen. Darüber werden wir gleich reden. Aber ich
00:12:25denke auch, und im Normalfall hätten sie vielleicht jetzt einen Trailer gemacht zu Gamescom, Opening
00:12:29Night Live oder so. Das wäre, glaube ich, vom Zeitablauf sinnvoll gewesen. Ich kann mir
00:12:33auch vorstellen, dass Embracer relativ unter Zeitdruck diese Umstrukturierung gemacht hat.
00:12:38Wir brauchen jetzt irgendwas, was wir konkret machen, so und so. Jetzt haben die keine Zeit,
00:12:43irgendwie noch was groß vorzubereiten. Und dann, damit es zumindest nicht in einem
00:12:47Geschäftsbericht revealed wird, haben sie dann eben so einen, ich nenne es mal Tweet
00:12:51gemacht. Schon ein bisschen holpriger Auftakt, aber egal. Es hat ziemlich gut funktioniert.
00:12:56Der Hype ist schon da. Der Jubel groß. Vielleicht nicht nur, aber allgemein ist der Jubel groß.
00:13:03Du hast gerade, hat sie Kingdom Come Deliverance gesagt. Das ist schon ein spannender Punkt,
00:13:09worüber wir reden müssen. Tatsächlich gehen ja einige davon aus, dass es Kingdom Come Deliverance
00:13:143 wird. Ich glaube aber nicht. Ich werde viel drauf wetten. Sie sprechen ja ausdrücklich
00:13:22von einem Kingdom Come Adventure. Dann soll es zwar ein Rollenspiel sein, aber sie haben immer
00:13:28gesagt, die Heinrich-Geschichte ist zu Ende. Auf dem Jahresbericht haben sie auch gesprochen
00:13:32von der Kingdom Come Franchise. Es macht schon sehr den Eindruck, als ob es quasi in der Welt
00:13:38von Kingdom Come stattfindet, aber ein anderes und mutmaßlich kleineres Spiel sein wird.
00:13:44Seht ihr das auch so?
00:13:46Ja, also auf jeden Fall. Sie haben ja extra schon Kingdom Come Story steht, glaube ich, nur in dem
00:13:55Adventure.
00:13:56Adventure, ja. Genau.
00:13:58Warum bringe ich am Anfang alle Quellen, zitiere alles und du versammeltest dann trotzdem?
00:14:04Ich weiß aber, was ich mir im Kopf behalten habe. Dafür bist du ja da. Du bist ja hier
00:14:07Moderator tätig.
00:14:08Der arme Steinwallen hat sich solche Mühe gegeben, Ranger. Aber was kann man auch von
00:14:12jemandem erwarten, der nicht mal Herrn der Ringe gelesen hat. Der kann doch, der ist
00:14:16doch gar nicht trainiert.
00:14:17Wow. Okay. Genau. Mehr als drei Sätze.
00:14:21Ich kann gar nicht lesen. Ich bin halt junge Generation im Gegensatz zu euch.
00:14:26Gut, mach weiter. Wir haben dich so zerbrochen.
00:14:29Hab ich gar nicht gemerkt.
00:14:30Diesmal war es Steinwallen, nicht ich.
00:14:32Ist wirklich so. Egal. Ich lasse mich da gar nicht durchärgern. Jedenfalls, ich glaube,
00:14:40wir müssen den Hype für dieses Kingdom Come Spiel ein bisschen zurückfahren vor allem.
00:14:46Weil der Großteil von uns sagt, sobald wir das gehört haben, und so ging es mir auch,
00:14:50erst mal, boah, ich weiß noch, wie episch Kingdom Come Deliverance gewesen ist und dann Teil
00:14:54zwei und das war so geil und 100.000 Stunden Epos, der dann auf einmal kommt. Aber wir wissen
00:15:00ja noch nicht mal, ob es, ihr habt es gerade noch mal mit dem Adventure betont, ob es überhaupt
00:15:05sich so spielen wird, wie ein normales Kingdom Come. Und wenn es dann in eine andere Richtung
00:15:09geht, wenn es eben ein Adventure wird, vielleicht sind die meisten Leute dann davon abgeschreckt.
00:15:14Stellt euch mal vor, es wird auf einmal ein Spiel, was ich jetzt eher weniger glaube, aber
00:15:19ich persönlich würde es trotzdem lieben, im Stile von Drover.
00:15:21Was ja nicht untypisch wäre, denn God of War hat genau dasselbe gemacht. Die haben
00:15:28auf einmal einen 2D-Sidescroller mit Ravania-like rausgebracht.
00:15:32Ranger, ich muss dich jetzt doch noch mal unterbrechen und muss dich zum zweiten Mal
00:15:36ermahnen. Ich habe in meiner Quellenanalyse, die zweite Quelle war Sir Toby, der gesagt hat,
00:15:42es wird auch das Kingdom Come Spiel, wird ein Open World Rollenspiel werden.
00:15:47Das ist es. Ist Drover. Ja, okay, okay, okay, es könnte ein Pixel-Art-Rollenspiel werden.
00:15:52Okay, okay, Entschuldigung. Es kann ein Pixel-Art-Rollenspiel werden.
00:15:56Ja, genau. Wie wahrscheinlich ist das, Mobis?
00:15:59Ähm, ein Prozent.
00:16:02Ich sag 0,1 Prozent.
00:16:05Wir können ja gerne mal vielleicht zum Anfang, damit wir eine Diskussionsbasis haben, jeder
00:16:10kurz skizzieren, was wir denken, dass es grob wird.
00:16:14Ja.
00:16:14Weil ich, also meine Vermutung, und das basiere ich erstens darauf, dass sie es einen Kingdom
00:16:19Come Adventure nennen, wie ihr sagt, keine, kein Kingdom Come 3. Wenn sie KCD 3 machen würden,
00:16:25hätten sie das gesagt, weil der Hype viel größer wäre. Und das Zweite ist schlichtweg die
00:16:30pure Entwicklungszeit. Das wird innerhalb der nächsten zwölf Monate kommen. Das muss basieren
00:16:36auf dem Gerüst von KCD 2. Oder, wie Ranger sagt, es gibt schon die Chance, dass es was ist,
00:16:43was so wenig Aufwand erfordert, dass du es in zwei Jahren von null machen kannst. Glaube ich
00:16:48aber nicht. Meine Erwartung ist, und ich meine das überhaupt nicht abwerten, ich versuch's
00:16:52nur am besten zu beschreiben, es wird eher so eine Art sehr ausgedehnter DLC für KCD 2.
00:16:58Also es wird das KCD 2 als Grundspiel nehmen und, sagen wir mal, noch eine neue Weltmap davon sein. Schon
00:17:05Standalone wahrscheinlich und ein bisschen weiterentwickelt, aber es wird nicht so ein Sprung sein wie von
00:17:10KCD 1 zu 2, sondern es wird grundlegend sein, ein neues erzählerisches Abenteuer mit neuem
00:17:17Story-Content in der Spielmechanik und der Engine von KCD 2. Also Best Case, so ein KCD 2,5 vom
00:17:26Umfang und
00:17:27Inhalt her. Und storymäßig irgendwas damit verknüpftes. Viele Leute haben spekuliert, es wird ein Hans-Spin-Off.
00:17:36Ich würde vielleicht meinen Hut in den Ring werfen für, finde ich, die eine offensichtlich noch nicht erzählte
00:17:41Geschichte. Zwei gibt es, Godwins Story als Prequel oder Heinrichs Vater als Prequel. Ich finde, das sind so zwei
00:17:49Figuren, die offensichtlich angedeutet wurden in den zwei Spielen als, die haben aber viel erlebt. Wäre das nicht
00:17:55spannend noch mal zu erleben irgendwann? Also das ist so ein bisschen, was ich mir vorstelle. Die Größe von einer
00:18:02der zwei KCD 2 Maps als eigenes Standalone-Story-Kapitel mit so ein bisschen Verbesserungen hier und da,
00:18:09ein bisschen bessere Menüs sicher und so. Und weil ich das jetzt, weil ich jetzt hier sehr viel darüber
00:18:15geredet habe, dass ich mir das eben nicht zu groß vorstelle. Ich bin absolut am Start dafür. Ich fände das
00:18:20ultra geil. Ich hätte mega viel Spaß daran. Aber ich glaube, das ist so der Rahmen, den wir realistisch
00:18:26erwarten können in zwei Jahren Entwicklungszeit. Oder weniger, weil sie haben ja auch noch DLCs gemacht nach dem
00:18:32KCD 2 Release.
00:18:35Ranger, bleibst du bei deiner Pixel-Art-These oder war das nur eine Nebelkerze und eigentlich erwartest du was anderes?
00:18:45Ja, also ich erwarte schon, dass es im Stile von KCD wahrscheinlich aussehen wird. Einfach, weil sie die
00:18:53Engine ja zur Verfügung haben und dann dementsprechend das auch noch nutzen können. Schön, vielleicht auch ein
00:18:57bisschen als notwendige Testerei für KCD 3, dass man vielleicht noch ein paar neue Entwickler
00:19:03anlernen könnte. Aber worum es mehr mehr in der Richtung gehen könnte. Also es werden zwei Sachen
00:19:09werden aufkommen. Wenn es genau so ist, dass wir halt wirklich annehmen, es ist sowas wie ein Standalone-DLC
00:19:15oder ähnliches, dann wird Warhorse schon wissen, dann wird die Frage sehr, sehr häufig aufkommen, warum hat
00:19:20man das dann nicht noch als zusätzliches DLC verpackt. Das wäre das Erste. Das wäre in der Hinsicht, entweder
00:19:27sagen sie, okay, es hätte ein DLC werden können, aber es ist dann hinterher zu einem Standalone-Spiel geworden.
00:19:32Das gab es ja auch schon häufiger. Oder es wird in eine komplett andere Richtung gehen, dass es gar nicht
00:19:39wie ein
00:19:40Standalone-Add-on dastehen wird, sondern halt eben dann in diese Richtung Pixel-Art-Open-World.
00:19:47Aber was ich mir wünschen würde und was ich ein bisschen hoffe ist, Godwin, ja, der Vater von Heinrich auch,
00:19:53aber ich habe, jetzt weiß ich, ich bin furchtbar schlecht mit Namen, also immer, die Bande, die sich rund um
00:20:01Heinrich bildet im zweiten Teil, dass davon die Origin-Story erzählt wird und zum Beispiel auch wie, ich will jetzt
00:20:11nicht so viel spoilern, aber wie sie in bestimmten Bereich eingenommen haben in KCD 2, wenn man dann das
00:20:17erste Mal auf sie trifft. Vielleicht ist das ohne Spoiler gut genug umschrieben. Vielleicht wird diese
00:20:21Story erzählt, vielleicht eine ganz andere. Also ich fände auch das mit Godwin super lustig. Ich muss
00:20:26sagen, das mit Heinrichs Vater würde mich am wenigsten reizen, um ehrlich zu sein.
00:20:32Also ich bin erstmal bei euch, vor allem auch bei Maurice. Ich glaube auch, das wird genau so werden. Man
00:20:39könnte es vielleicht vergleichen, so ein bisschen von der Skalierung so mit Blood & Wine für The Witcher
00:20:46vielleicht. Wobei gerade diese Parallele zeigt, wie man sowas auch als DLC rausbringen kann. Und ich denke,
00:20:54klar, wenn es dann ein bisschen zu klein wird, wird das sicher ein Thema werden. Deswegen könnte ich mir auch
00:20:59vorstellen, zusätzlich zu diesen genannten möglichen Charakteren. Denn ich glaube auch, das wird anknüpfen
00:21:06an einen Charakter, den wir kennen. Das wird nicht irgendwie was komplett Neues aufmachen. Aber ich könnte
00:21:13mir vorstellen, um das ein bisschen abzurücken von Kingdom Come Deliverance, dass man zum Beispiel
00:21:20vielleicht die Zeit ein bisschen vorandreht und in die Hussitenkriege einschreitet.
00:21:24Das wollte ich auch gerade erwähnen. Das hat auch der Chat gerade viel vorgeschlagen,
00:21:28dass man da...
00:21:29Und zum Beispiel Jan Zischka als Figur nimmt. Die ist natürlich eine historische Figur,
00:21:34ist ein bisschen ein Problem. Aber dass man das zum Thema macht, ist auf jeden Fall eine
00:21:39faszinierende historische Epoche. Ist quasi im Prinzip alle Assets und so weiter können
00:21:43verwendet werden. Aber es ist dann doch so weit weg von der Kingdom Come Geschichte, dass man
00:21:48legitim sagen kann, dass es jetzt kein DLC-Content, das würde ja gar nicht dazu passen. Das wäre
00:21:54eine, ein Weg, das zu machen. Wenn man konventionell das quasi genau in der Zeitlinie ansiedelt,
00:22:01wie wir sie kennen, wäre mein Wunsch, das fände ich jetzt toll, wenn man zum Beispiel Katharina
00:22:05spielen könnte. Eine Frauengeschichte. Darauf hätte ich Lust.
00:22:10Das wurde auch gerade noch viel im Chat gesagt.
00:22:12Finde ich langweilig.
00:22:13Ach.
00:22:14Der ist ja schon Teil 1 vorgekommen, Teil 2 so viel. Ach.
00:22:18Das stimmt. Aber es wurde halt immer so viel angedeutet, was er alles erlebt hat und so,
00:22:22dass ich immer das Gefühl hatte, da ist noch was Unerzähltes.
00:22:25Ja, das ist wohl so, ja.
00:22:27Und das... Aber ja, gerne auch mal in den Chat übrigens, was euch noch einfällt. Aber tatsächlich
00:22:32haben sehr viele auch gerade geschrieben, sie wünschen sich sowas in Richtung von
00:22:36Teresas Geschichte auch aus dem ersten Teil, dass man das in größer macht. Wäre auch
00:22:42spannend. Ich habe noch einen völlig wilden Gedanken, wenn wir schon, nicht Pixelart, aber
00:22:48wenn wir schon bei Hussitenkriegen sind, dass es ein KCD Mount & Blade wird und man Armeen
00:22:54steuert und das die große Neuerung ist. Das hat höchstens eine Ein-Prozent-Chance zu
00:23:00passieren. Aber der Gedanke kam mir gerade und ich fand es dann doch irgendwie geil genug,
00:23:04dass ich es zumindest mal on the off-chance hier einwerfen will, damit ich dann sagen kann,
00:23:09wenn es das doch wird, ich hatte recht, weil irgendwie fände ich es dann geil.
00:23:14Ja, dann markiere ich das direkt für die Pixelart hier auch.
00:23:18Steinwein, du willst ja auch noch eine völlig absurde Idee rauswerfen, wenn du denkst,
00:23:22das ist völlig unwahrscheinlich, aber du fändest das irgendwie geil.
00:23:25Ja, ehrlich gesagt nicht, weil ich glaube nicht, weil ich finde, Tobi hat das durch
00:23:30seinen Hinweis, beides wären Open-World-Rollenspiele, finde ich, sehr hart eingeschränkt.
00:23:36Das stimmt.
00:23:37All diese Spekulationen hat er, glaube ich, auch so ein bisschen mit Absicht gemacht,
00:23:41weil es ganz schön Wildwuchs gab dann, aufgrund dieser Formulierung Adventure.
00:23:47Manche haben sogar spekuliert, es wird nur ein Film, der damit angekündigt wird.
00:23:50Also ganz wilde Takes gab es da und ich glaube, deshalb die Einschränkung.
00:23:55Das sollte man vielleicht an der Stelle nochmal erwähnen, weil du auch erwähnt hast,
00:23:57Daniel Wawra ist nicht mehr der Lead jetzt bei diesen beiden Projekten.
00:24:01Das liegt ja tatsächlich daran, dass es auch ein Kingdom Come-Filmprojekt geben wird,
00:24:06an dem er mit beteiligt sein wird.
00:24:09Ich habe jetzt ehrlicherweise gerade nicht im Kopf, wie genau, was sie da schon gesagt haben,
00:24:13ob er der Regisseur, der Drehbuchautor, was auch immer ist,
00:24:15aber das wird es auch noch geben.
00:24:18Das heißt, wer weiß, ob sie da sich irgendwie sogar eine Art Cross-Media-Franchise überlegen.
00:24:23Interessant, ja.
00:24:24Und dass die zwei Dinge sich irgendwie gegenseitig befeuern würden, ist nicht ausgeschlossen.
00:24:31Vielleicht, ob der Film mit dem Spiel gemeinsam oder so, das ist ja auch irgendwie denkbar.
00:24:36Interessanter Genacke, ja.
00:24:37Was glaubt ihr denn?
00:24:38Also wir gehen jetzt, glaube ich, relativ geschlossen davon aus,
00:24:42dass das Spiel kleiner werden wird, als Kingdom Come 2 gewesen ist, ne?
00:24:46Ja.
00:24:47Davon muss man wahrscheinlich ausgehen.
00:24:50Glaubt ihr, das wird schwierig werden, kommunikativ?
00:24:53Oder wird es bei der Fanbase zur Enttäuschung führen?
00:24:57Oder glaubt ihr, das würden die ganz cool finden, immerhin was?
00:25:02Also klein würde ich sehen, so zwischen 20 bis 40 Stunden.
00:25:05Das ist so das, was ich erwarte.
00:25:07Wenn es geringer wäre, wäre ich enttäuscht.
00:25:09Wie meint ihr das?
00:25:10Ist das schwierig, nach so einem großen Epos was Kleines zu bringen?
00:25:14Ich würde vermuten, es hängt einfach sehr viel am Preis.
00:25:18Das ist jetzt eine sehr plumpe Antwort.
00:25:20Aber Kingdom Come 2 hat ja auch schon durchaus damit gepunktet,
00:25:25dass es sich dem Trend des neuen Vollpreises von 70 bis 80 Euro widersetzt hat
00:25:30und für 60 Euro größer war als vieles, was du für diesen höheren Preis bekommst.
00:25:35Und ich würde mir vorstellen, sagen wir mal,
00:25:39die verkaufen ein 40-Stunden-Story-Kapitel mit einer Welt,
00:25:43die ungefähr so groß ist wie das erste Kapitel von KCD 2,
00:25:48für 40 bis 50 Euro, dass das absolut kommunizierbar ist.
00:25:53Wenn du es dann noch irgendwie sinnvoll benennst,
00:25:56ihm einen guten Untertitel gibst.
00:25:57Da sind, ich stimme dir zu, es sind ein paar Fallstricke drin,
00:26:00wie du Spiele benennst, wie du Erwartungshaltungen schürst.
00:26:04Das kann Leuten um die Ohren fliegen.
00:26:06Ist auch schon ab und an passiert.
00:26:08Aber ich würde vermuten,
00:26:10Warhorse hat jetzt erst mal eine recht wohlwollende Community.
00:26:15Die ist gut drauf.
00:26:16Das Letzte, was sie bekommen haben, war ultra geil.
00:26:19Sie freuen sich auch auf Herr der Ringe.
00:26:21Wenn es nicht irgendwie sehr offensichtlich,
00:26:25was weiß ich, jetzt ein Kingdom Come Battle Royale wird
00:26:28oder ein 10-Stunden-DLC für 50 Euro oder so was,
00:26:32glaube ich, ist das alles kommunizierbar und vertretbar.
00:26:38Ich glaube, also ich habe ein bisschen Sorge.
00:26:42Ich habe ein bisschen Sorge davor,
00:26:43dass ich jetzt auf einmal nach dem grandiosen ersten Teil
00:26:46und dem noch grandioseren zweiten Teil,
00:26:50das sich dann irgendwie ein bisschen übernommen wird.
00:26:52Mit den einen ...
00:26:53Ich meine, wir haben es am Anfang schon mal kurz angesprochen,
00:26:56mit der Mittelerde, das ist jetzt eine Sache.
00:26:57Aber dann mit dem Adventure, was jetzt noch dazu gehauen wird,
00:27:00das ist so ein bisschen wie ...
00:27:04Ich will nicht so negativ klingen,
00:27:05aber die Gefahr, dass wir melden, die Crew besteht natürlich.
00:27:08Und das ist halt etwas, was geprägt ist durch die Spielelandschaft,
00:27:12wie sie halt momentan ist.
00:27:13Und so sehr ich War Horse liebe und die wirklich ein Stein im Brett haben bei mir,
00:27:19ist es halt immer noch darüber eine Schirmherrschaft,
00:27:22die halt auch Geld haben will.
00:27:25Und das ist die größte Sorge, die ich da jetzt momentan sehe.
00:27:29Und wir wissen ...
00:27:30Oder ich gehe fest davon aus.
00:27:32Da bin ich fest von überzeugt.
00:27:35Es wird kleiner werden, es muss kleiner werden,
00:27:38es ist anders gar nicht möglich.
00:27:40Und darin so eine qualitative Arbeit abzuliefern,
00:27:43wie es in einem Kingdom Come Deliverance eben der Fall gewesen ist,
00:27:46wird sehr schwierig werden.
00:27:48Wird eine Leistung werden,
00:27:49die auch die Leute definitiv begutachten,
00:27:53ob sie daran kommen können.
00:27:54Und ich weiß nicht, ob es besser gewesen wäre,
00:27:57oder ob es besser werden könnte,
00:28:00lieber seine vollen Kapazitäten auf Herr der Ringe
00:28:02und später auf Kingdom Come Deliverance 3 zu widmen,
00:28:05als jetzt noch Spin-Offs zu machen,
00:28:07die sich dann wie ein Open-World-Spiel spielen könnten
00:28:10und was weiß ich nicht was alles.
00:28:12Ich bin da ein bisschen skeptisch.
00:28:14Ich bin da einfach jetzt mittlerweile gebrannt, Mark,
00:28:16durch das, was halt passiert in der Spielewelt.
00:28:19Da will ich mal Einspruch erheben
00:28:22oder eine andere Perspektive aufmachen.
00:28:24Ich auch, aber nicht zuerst.
00:28:26Kleiner Nebensatz.
00:28:27Tatsächlich, ich persönlich fand Kingdom Come 2 zu groß
00:28:30und ich freue mich über eine kleinere, verdichtete Geschichte.
00:28:34Das nur nebenbei.
00:28:35Aber ich glaube, du hast schon recht,
00:28:39das hat, glaube ich, auch betriebswirtschaftliche Gründe,
00:28:42warum sie das machen.
00:28:43Aber nicht nur im Sinne von,
00:28:45wir melken jetzt mal das Franchise so richtig,
00:28:48sondern ich glaube, es ist total sinnvoll,
00:28:50wenn man ein großes Studio ist
00:28:52mit zwischen 300 und 400 Mitarbeitern, wie Wars hat,
00:28:57dass an mehreren Projekten gearbeitet wird,
00:29:00weil es halt du in der, also sozusagen in der Zeit,
00:29:04in der so ein Spiel entsteht,
00:29:05gibt es unterschiedliche Phasen,
00:29:06wo unterschiedlich viele Leute beteiligt sein müssen.
00:29:09Und wenn so ein Riesenspiel wie Mittelerde quasi in Arbeit ist,
00:29:14was wahrscheinlich fünf, sechs, sieben Jahre dauern wird,
00:29:16dann hast du in dieser frühen Phase noch gar nicht den Personalbedarf,
00:29:19den du später hast.
00:29:20Du möchtest aber nicht die Leute rausschmeißen.
00:29:22Und insofern ist es viel, viel besser für ein Studio,
00:29:25wenn sie an mehreren Projekten arbeiten können,
00:29:27wo sie ihr Personal, ihre Fachkräfte flexibel einsetzen können.
00:29:32Das heißt, sie werfen dann jetzt mal ordentlich Personal
00:29:34auf das neue Kingdom Come.
00:29:36Wenn das raus ist, geht es wieder rüber.
00:29:38Ich glaube, das ist für das gesamte Handling des Projektmanagements
00:29:41eine total sinnvolle Sache, das so zu machen.
00:29:46Und natürlich kommt dir zu,
00:29:47dass du dann schon in anderthalb, zwei Jahren Einnahmen hast
00:29:51für ein Studio, das das nächste große Ding
00:29:53ansonsten erst in fünf, sechs, sieben Jahren rausbringt.
00:29:55Also das ist schon, glaube ich, von vorne bis hinten relativ sinnvoll.
00:30:00Betriebswirtschaftlich.
00:30:01Da würde ich auch noch ergänzen,
00:30:03dass das ja ein Problem ist,
00:30:06mit dem die Spielebranche im weitesten Sinne kämpft.
00:30:09Also wenn du verschiedenen Finanzberichten und CEOs
00:30:13und so in Interviews zuhörst,
00:30:15alle sagen, es ist gerade nicht mehr so nachhaltig,
00:30:20wie wir Spiele machen,
00:30:21dass diese Studios dann teilweise sieben Jahre an einem Spiel sitzen.
00:30:25Und ob das dann Erfolg hat oder nicht entscheidet,
00:30:29ob das Studio weiter existieren darf oder nicht.
00:30:32Das heißt, dass auch hier ein bisschen experimentiert wird
00:30:34mit, wie können wir vielleicht kleinere Produkte machen,
00:30:39die gut funktionieren.
00:30:42Das finde ich total sinnvoll.
00:30:44Und man hätte ja,
00:30:45das ist jetzt wieder von meiner Spekulation ausgehend,
00:30:47dass es das ist,
00:30:48aber KCD2 ist ja, finde ich, auch absolut noch eine Basis,
00:30:51wo man sagen kann,
00:30:53das kann man als Plattform für weitere Storys nutzen,
00:30:56ohne das Rad von Null auf noch mal zu erfinden
00:30:59und zu sagen, wir fangen jetzt noch mal bei Null an,
00:31:01das Kampfsystem für ein neues, großes Rollenspiel zu programmieren,
00:31:05sondern gib mir mittelalter Rollenspiele
00:31:08mit der Engine von Kingdom Come 2.
00:31:10Das müsste nicht mal Kingdom Come sein.
00:31:12Gib mir irgendwas,
00:31:13das einfach diese Spielmechanik benutzt.
00:31:15Das wird noch eine Weile dauern,
00:31:17bis Kingdom Come 2 veraltet ist.
00:31:20Und deswegen finde ich das eigentlich sehr clever.
00:31:24Also ich höre das witzigerweise auch von vielen Spielentwicklern.
00:31:26Ich glaube sogar, Dan Wawra hat auch drüber getweetet,
00:31:28dass die halt auch wirklich,
00:31:29die denken ernsthaft in Kategorien wie,
00:31:32okay, ich bin jetzt 50 oder 60,
00:31:35das heißt, ich kann noch zwei Spiele entwickeln in meinem Leben.
00:31:38So, also so komisch, aber das ist ja inzwischen so.
00:31:41Das heißt, also damit kämpft die ganze Industrie so ein wenig.
00:31:44Und es gibt welche wie Rockstar, die sagen,
00:31:48nein, wir machen wirklich nur die größten Projekte der Welt.
00:31:52Aber es gibt auch viele, die gucken vielleicht,
00:31:54okay, wie können wir vielleicht nicht sieben Jahre
00:31:57am nächsten Ding arbeiten und trotzdem was Cooles machen?
00:32:02Ja.
00:32:03Ja, aber ich würde da an der Stelle mal sagen,
00:32:06klar, BWL-technisch macht das Sinn.
00:32:08Das ist es auf jeden Fall.
00:32:10Aber jetzt komme ich mal aus der Sicht von
00:32:13Hein, Mück und Ursula, die vor dem PC sitzen und zocken wollen
00:32:16und Bock da drauf haben.
00:32:18Und dann kommt zwischendrin ein Produkt raus,
00:32:19bei dem halt dann weniger Gehirnkapazität,
00:32:22weniger, wie auch immer es hinterher sein wird.
00:32:25Vielleicht ist weniger Gehirnkapazität reingeflossen,
00:32:27vielleicht ist weniger Manpower reingeflossen.
00:32:29Vielleicht ist es auch einfach nur,
00:32:30dass natürlich irgendwann auch die kreative Feder eines Autoren
00:32:34auch an ihre Limits kommt
00:32:35zwischen Herr der Ringe und Kingdom Come Deliverance 2.
00:32:39Und wenn das Produkt am Ende hinterher nicht stimmen sollte,
00:32:41dann ist es in der Hinsicht erst mal für die Spielerschaft egal,
00:32:46ob jetzt damit eine Zwischenetappe finanziert wurde
00:32:49und sich Entwickler dann neu ausleben konnten
00:32:51und niemand entlassen werden musste oder sonst was.
00:32:54Weil das ist die Spielerschaft halt so egoistisch
00:32:56als die Menschheit, die wir eben sind.
00:32:57Und dann sagen die, ja, wo ist jetzt mein Kingdom Come,
00:33:00das ich erwartet hab?
00:33:01Wo ist jetzt das Game, was so geil ist wie das Franchise,
00:33:05wie ich's kennengelernt habe?
00:33:06Jetzt hab ich ja eins,
00:33:07da kann ich dreimal Kniffel in der Taverne spielen
00:33:09und bin in den Kuggenberg gefangen, so ungefähr.
00:33:11Ja, natürlich, was zählt es am Ende auf dem Platz?
00:33:14Da sind wir uns einig, Ranger.
00:33:16Aber ich ...
00:33:16Die Fußballanalogie.
00:33:19Aber ich würde dem noch entgegenwerfen,
00:33:21dass ich finde, also zumindest geht es mir so,
00:33:23ich weiß, das sind nicht alle Spieler,
00:33:25und vielleicht ist es sogar eher ein Streamer-Problem,
00:33:28aber persönlich, auch Steinmeier hat's ja auch gemeint,
00:33:32ich finde, ein kürzeres Spiel ist nicht unbedingt
00:33:35auch ein weniger kundenfreundliches, wenn es fair bepreist ist.
00:33:40Weil ich persönlich bin eigentlich ...
00:33:42Ich freu mich, wenn Spiele auch mal durchspielbar sind
00:33:45in einem sinnvollen Rahmen.
00:33:47Und, ne, gerne darf's auch mal riesig sein,
00:33:50aber das war auch eine Sache,
00:33:52die ich zum Beispiel an Cleopscure relativ angenehm fand,
00:33:55dass es eher 50 als 100 Stunden waren.
00:33:58Das hat ja auch nur, in Anführungszeichen, 40 Euro gekostet.
00:34:01Aber ich glaube, es gibt da schon ein Publikum dafür.
00:34:04Natürlich hast du aber recht,
00:34:06das Kingdom Come-Publikum konkret ist jetzt bislang
00:34:09eigentlich erst mal nur umfangtechnische Eskalation gewohnt.
00:34:13Und das ist natürlich ein Risiko, zu sagen,
00:34:16und jetzt machen wir das Gegenteil.
00:34:21Das stimmt.
00:34:22Wird man sehen müssen, wie's ankommt.
00:34:24Ich denke, der Preis wird da einfach viel entscheiden.
00:34:26Ja, ich bin voll bei euch.
00:34:28Ich liebe kurze Spiele, ja.
00:34:29Ich glaub, ich bin derjenige von uns,
00:34:30der am kürzesten die Spiele immer nur macht.
00:34:32Deswegen, wenn zehn Stunden aktiv sind ...
00:34:34Ich mag zum Beispiel auch ...
00:34:35Jetzt kommt's, bitte werf nicht mit Steinen.
00:34:37Ich mag auch Call-of-Duty-Kampagnen,
00:34:38weil die schön kurz und prägnant sind
00:34:39und ein bisschen Kino-Flair geben, ja.
00:34:41Jetzt dürft ihr eure Steine wieder einpacken.
00:34:45Aber, wie du gesagt hast, Maurice,
00:34:47ich glaube, das Problem wird eben die Erwartungshaltung des Publikums
00:34:50hinter Kingdom Come-Deliverance sein,
00:34:52erstens und zweitens.
00:34:54Und dann, was dann hinterher dabei rauskommt.
00:34:57Wenn's ein schönes, kurzes, prägnantes Spiel ist,
00:35:00why not?
00:35:01Gut, bevor wir jetzt weiter über Call of Duty reden,
00:35:04würde ich gerne ...
00:35:07Würde ich gerne zum zweiten Spiel kommen.
00:35:10Außer ihr habt noch was ganz Wichtiges zu Kingdom Come zu sagen,
00:35:12was noch nicht gesagt wurde.
00:35:15Ich hatte nur noch eine Sache zu ergänzen.
00:35:17Das leitet aber auch zum nächsten über,
00:35:19dass ich vorher nicht gesagt hatte,
00:35:20als er über die Ankündigung geredet hat.
00:35:22Das ist mir noch angefallen.
00:35:24Ein Punkt, und das hat damals Heiko angebracht,
00:35:27als Witcher 4 so früh angekündigt wurde.
00:35:30Ein Punkt, den er damals noch angebracht hat,
00:35:32ist, Studios machen das manchmal,
00:35:33um Leute einzustellen.
00:35:36Weil jetzt kann Warhorse offen ausschreiben,
00:35:41RPG-Entwickler dieser Welt,
00:35:43kommt zu uns,
00:35:44ihr dürft ein Herr der Ringe-RPG machen.
00:35:46Und ich kann mir vorstellen,
00:35:48es gibt ein paar Leute,
00:35:49die bei anderen Studios sitzen und denken,
00:35:51oh mein Gott, das wollte ich immer schon mal machen.
00:35:53Ich war bislang Autor von The Witcher oder was weiß ich.
00:35:58Aber Herr der Ringe, da muss ich mich bewerben.
00:36:02Das wollte ich nur noch als Punkt anwerfen,
00:36:04weil ich es vorher dann,
00:36:05ich wollte da nicht mittendrin reinreden,
00:36:07war noch eine Ergänzung,
00:36:09die mir noch kam.
00:36:10Und eine wunderbare Überleitung,
00:36:11lasst uns über Herr der Ringe sprechen.
00:36:13Und ich würde gerne mit der,
00:36:15wie ich finde,
00:36:16gleich mit der wichtigsten Frage starten,
00:36:18mit der Gretchenfrage in dem Zusammenhang,
00:36:21die sich zumindest mir als erstes aufgedrängt hat.
00:36:23Warhouse ist bekannt geworden für mich so,
00:36:26als die mit dem Slogan
00:36:27Dungeons and not Dragons.
00:36:31Indie, paar visionäre Entwickler,
00:36:34die eine Geschichte ihrer eigenen Kultur erzählen wollen.
00:36:36Historische Fundierung,
00:36:39simulative Open World,
00:36:41eine starke Verankerung in der Region.
00:36:43Es gibt Fanfeste in irgendwelchen alten Burgen in Böhmen.
00:36:47Sie beteiligen sich an der Rekonstruktion dieser Burgen und so weiter.
00:36:51Das ist irgendwie die DNA von Warhouse.
00:36:53Deswegen werden die auch, glaube ich, so geliebt.
00:36:55Und jetzt kommt Herr der Ringe.
00:36:58Das ist quasi, würde ich sagen,
00:37:00im Rollenspielgenre das absolute Gegenteil dessen.
00:37:04High Fantasy, wie es im Buche steht.
00:37:08Geht das gut?
00:37:10Oder verraten sie da ihre DNA?
00:37:13Das ist heute schon weit gegriffen.
00:37:16Naja, weiß ich nicht.
00:37:17Vielleicht bauen sie ja Isengard.
00:37:18Kann ja sein.
00:37:20Ja, aber jetzt doch mal ernsthaft.
00:37:23Ist das noch das Warhouse, das so geliebt wird?
00:37:25Ich würde tatsächlich mal anbringen,
00:37:28dass, glaube ich, da man im ersten Schritt
00:37:32manchmal gar nicht so ein akkurates Bild von Herr der Ringe im Kopf hat.
00:37:35Ja, okay.
00:37:36Weil Herr der Ringe,
00:37:39es ist High Fantasy im Sinne der Stimmung vielleicht.
00:37:42Es ist eine so sehr epische, getragene Stimmung.
00:37:47Aber Herr der Ringe, ich hab mal mit dem Leif Walter geredet,
00:37:52der bei Total War arbeitet, der jetzt Medieval 3 macht.
00:37:55Und hab ihm auf einem Total War Warhammer-Event gesagt,
00:37:58so live, wann endlich Herr der Ringe und Total War.
00:38:01Er hat gemeint, Herr der Ringe, Total War wäre spielerisch gar nicht so interessant.
00:38:04Weil es wäre weitgehend Mittelalter.
00:38:06Es gibt fünf Zauberer in der ganzen Welt.
00:38:09Es gibt auf der bösen Seite exakt neun Flugeinheiten.
00:38:13Es gibt einen Drachen, der ist schon tot.
00:38:17Und es gibt die Adler, die nix machen.
00:38:21Also, Herr der Ringe ist eigentlich,
00:38:24auch wenn man's nicht so sehr damit verbindet,
00:38:27ist eigentlich bodenständiger,
00:38:28als es manchmal im Popkulturdiskurs gemacht wird.
00:38:32Ich muss da auch viel dran denken.
00:38:33Es wird zum Beispiel auch gerne oft der Gegensatz aufgemacht
00:38:36zwischen Game of Thrones und Herr der Ringe.
00:38:38Also, Herr der Ringe ist so idealistisch
00:38:40und Game of Thrones ist so endlich bodenständig.
00:38:43Und George R. R. Martin wurde inspiriert
00:38:46zu dieser Trausamkeit von Game of Thrones,
00:38:48witzigerweise von Herr der Ringe, hat er mal gesagt.
00:38:51Und zwar von dem Schock, den er hatte, als Gandalf gestorben ist.
00:38:55Wo er dachte, was? Das machen die hier?
00:38:58Also, eine ganz große Inspiration für ihn,
00:39:00für seinen Character-Killing war eigentlich Herr der Ringe.
00:39:03Da kam dann Gandalf natürlich wieder.
00:39:05Aber in Herr der Ringe, in der Welt stecken eigentlich
00:39:09auch sehr viele Geschichten,
00:39:11die ziemlich wenig Magie sind
00:39:14und ziemlich bodenständig und Kingdom-Kamm-artig sein könnten.
00:39:19Wenn du sagst, du, die Waldläufer oder so was zum Beispiel.
00:39:23Oder auch das Leben eines Hobbits,
00:39:25der nicht gerade von Gandalf entführt wird,
00:39:27um mit Zwergen auf Meisterdiepreise zu gehen.
00:39:31Trotzdem ist der Ton ein anderer.
00:39:32Ich stimme dir auf jeden Fall zu.
00:39:34Es ist zum Beispiel deutlich weniger dreckige Witze in Herr der Ringe.
00:39:37Also, die werden sich schon umstellen müssen.
00:39:39Aber ich glaube, Herr der Ringe ist nicht ganz so diese
00:39:45bombastische High-Fantasy,
00:39:46an die man manchmal irgendwie so popkulturell dabei denkt.
00:39:50Plädoyer Ende.
00:39:53Selbst ich, der die Bücher nicht gelesen hat,
00:39:55kann das auch noch mal ...
00:39:58Ich hab da gerade währenddessen den Vergleich im Kopf gehabt
00:40:01mit einem Baldur's Gate,
00:40:04das ja Dungeons & Dragons ist,
00:40:06oder mit zum Beispiel auch einem Skyrim
00:40:07dann vielleicht auf der anderen Seite,
00:40:09wo ja wirklich jeder, der auf einmal ein Schwert in der Hand hat,
00:40:11auch auf einmal einen Zauber in der linken Hand haben kann.
00:40:14Und das ist ja gar nicht bei Herr der Ringe der Fall.
00:40:18Und ich glaube, dass sie dafür einerseits prädestiniert sind,
00:40:22weil sie halt dieses realistische Feeling
00:40:24dann in einer Fantasy-Welt reinbringen können.
00:40:26Und sie haben für sich selber die Möglichkeit geschaffen,
00:40:31sich auf einer Fantasy-Ebene auszutoben,
00:40:34die gleichzeitig dieses unfassende Werk im Hintergrund hat,
00:40:38mit dem Tolkien eigentlich nur eine neue Sprache schreiben wollte.
00:40:41Ich glaub, so war ja irgendwie die Origin-Story davon.
00:40:43Und dann hat er auf einmal dieses Franchise rausgehauen auf einmal.
00:40:47Das heißt, da können sie sich auch quellentechnisch
00:40:49wieder an den verschiedensten Sachen orientieren.
00:40:51An dem Smol-Ri-Zi-M-S-S-W-I-L-I-S-S-W-I-S-S-W-I
00:40:57-S-S-W-I-L-I-S-W-I-S-S-S-W-I-L-I-S-S-S-S
00:40:58-S-S-W-I-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S
00:40:58-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S.
00:40:59Silber-Zion.
00:41:00Ja, genau, ich hab das auch irgendwo hier im Regal stehen.
00:41:01Hab ich auch noch nicht gelesen.
00:41:03Nicht Leuten ins Wort fallen, Maurice.
00:41:05Du hast einen Vorsatz gefasst.
00:41:08Ich hab von deinen Moderatoren gesagt bekommen,
00:41:10ich soll das heute ein bisschen bei dir triggern,
00:41:11damit du dich daran gewöhnen kannst.
00:41:13Was?
00:41:16Wer wagt das?
00:41:18Aber da haben sie halt eben auch diese,
00:41:20in Anführungsstrichen, Quellenarbeit zur Verfügung stehen,
00:41:23an der sie dann für sich selber eine Welt erschaffen können
00:41:26oder an dessen Welt sie sich orientieren können,
00:41:30Spezies, Kulturen mit einbringen können,
00:41:32aber gleichzeitig noch Realismus behalten.
00:41:35Und eine Portion Fantasy noch hinzupacken können,
00:41:38mit dem sie dann auch wachsen,
00:41:39um dann irgendwann das ultimative Bethesda zu werden
00:41:42und ein besseres Skyrim zu schaffen.
00:41:44Ja, jetzt mal halblang.
00:41:46Also ich finde die Argumentation erst mal nachvollziehbar,
00:41:48aber dann auch nur so halbschlüssig.
00:41:50Weil, was zeichnet also Rollenspiele wie Kingdom Come aus?
00:41:54Dass sie sehr nah ranzoomen an eine Situation.
00:41:59Wir haben halt da so eine Dorfgemeinschaft mit zwei Burgen.
00:42:03Wir haben irgendwie, keine Ahnung, 20 Quadratkilometer.
00:42:05Und wir haben die historische große Geschichte als Folie im Hintergrund.
00:42:10Das ist ja bei Herr der Ringe auch denkbar.
00:42:11Und dann haben wir aber eine ganz kleine Geschichte,
00:42:13die in diesem Rahmen erzählt wird.
00:42:16Und so funktionieren, glaube ich, diese Systeme gut.
00:42:20So funktioniert auch dieser Ansatz gut.
00:42:23Und ich kann mir das, also ja, ich kann es mir vorstellen,
00:42:26dass man sowas auch beim Herr der Ringe machen könnte,
00:42:28dass man halt nicht in diese epische Geschichte des Ringkriegs einsteigt
00:42:33oder das halt nur als Folie im Hintergrund hat
00:42:35und dann irgendwie eine ganz kleine Nebengeschichte,
00:42:39die dann hier und da meine Berührung hat zu dem, was wir kennen, erzählt.
00:42:45Aber ist es das, was man mit so einem Franchise, mit so einem Riesenaufschlag,
00:42:50mit dem wichtigsten Spiel für Embracer,
00:42:54die ja diese Lizenz haben wahrscheinlich, an der sie da arbeiten, machen will?
00:42:59Also ich kann mir das, wie soll das sein, eine Open World in Herr der Ringe?
00:43:03Ja.
00:43:04Ich denke auch an diese riesige Karte.
00:43:06Wie soll das bitte funktionieren?
00:43:07Also ich...
00:43:07Reiten wir da einmal von Norden nach Süden?
00:43:11Ja, also ich überlasse gleich Maurice das Feld.
00:43:15Ich würde da jetzt einfach mal andere Spiele dann ins Rennen werfen.
00:43:18Zum Beispiel, wie hieß es nochmal, Schatten von Mordor oder so,
00:43:21das ja auch in sich Open World ist, mit einer eigenständigen Story,
00:43:26die halt in diesem Spiel, in dieser Welt spielt,
00:43:30aber jetzt nicht direkt den Ringkrieg behandelt oder die Reise von Frodo.
00:43:35Ich glaube, da gibt es ganz, ganz viele Möglichkeiten.
00:43:38Die ja auch in den Büchern teilweise, jetzt komme ich mit den Büchern an,
00:43:41die in den Büchern teilweise dann auch beschrieben werden.
00:43:43Nicht in den Haupt-Herr-der-Ringe-Büchern, sondern...
00:43:46Ja, klar. Geschichten gibt es ohne Ende, ja, klar.
00:43:49Genau. Und Maurice fang an zu nerden.
00:43:51Ja, also Nummer eins ist tatsächlich, dass leider Witz...
00:43:54Also Herr-der-Ringe-Rollenspiele haben sich als schwierig erwiesen,
00:43:58unter anderem deswegen, glaube ich, was Steinwallen gesagt hat.
00:44:01Ich versuche mal, den Konflikt auf den Punkt zu bringen,
00:44:05wie ich ihn verstehe, weil ich sehe das auch sehr.
00:44:09Das Problem, das Herr-der-Ringe da, glaube ich, hat, ist,
00:44:12wir verbinden es sehr mit einer konkreten Story.
00:44:16Es gibt mehr als diese eine, sagen wir mal, zweites Zeitalter und so.
00:44:19Aber selbst da, wir verbinden es sehr mit einer großen, epischen Storyline,
00:44:24die, wenn man ihr folgt, eigentlich keine Freiheiten mehr lässt,
00:44:29weil sie komplett durchdefiniert ist.
00:44:31Wenn du dich aber zu sehr von ihr entfernst,
00:44:34entfernst du dich auch von dem, was wir eigentlich mit dem Franchise verbinden.
00:44:37Nämlich, wie, kein Gandalf, kein Aragorn? Hä, was?
00:44:42Und witzigerweise haben das sehr viele Herr-der-Ringe-RPGs
00:44:45bislang versucht zu lösen,
00:44:48indem sie absurdeste Fanfiction waren.
00:44:51Also die Mordor-Spiele zum Beispiel,
00:44:54ich mag die, weil es gute Spiele sind,
00:44:56die sind kompletter Schwachsinn.
00:44:58Also die sind wirklich so unglaublich dumm
00:45:01für jeden, der auch nur eine oberflächliche Ahnung
00:45:04von der Herr-der-Ringe-Lohr hat.
00:45:05Da sind ein paar, da sind ein paar coole Aspekte,
00:45:08wie Kille Brimbo mit verarbeitet.
00:45:10Aber dann hast du halt Kankra,
00:45:12die eigentlich eine sexy Frau ist,
00:45:14die eine Liebesbeziehung mit Sauron hatte und eifersüchtig ist.
00:45:16Und deswegen macht die Spinne das, was sie tut.
00:45:19Solche absurden Dinge denken die sich aus,
00:45:22um irgendwie bekannte Sachen
00:45:24in ihre komplett frei erfundene Story
00:45:26mit ihrem übermächtigen Fanfiction-Insert-Character,
00:45:29der dann auch zum Nazgul-Wirt zu bringen.
00:45:31Und das ist natürlich,
00:45:33da wäre ich sehr enttäuscht,
00:45:35wenn Warhorse in so eine Richtung gehen würde.
00:45:37Das würde, wie du auch sagst,
00:45:38ja auch mit sehr dem brechen,
00:45:40was sie eigentlich ausmacht,
00:45:42nämlich bodenständige Geschichten zu erzählen.
00:45:44Die Fanfiction-Route geht ja sehr ins,
00:45:47wir erfinden was Ähnliches,
00:45:48Bombastisches wie Herr-der-Ringe,
00:45:50aber wir erfinden es da irgendwie mit rein nach Mittelerde.
00:45:55Witzigerweise, was ich schon sehe,
00:45:57ist von allen Fantasy-Werken,
00:46:01die du nehmen könntest,
00:46:03ist Herr der Ringe eigentlich am besten vergleichbar
00:46:05mit echter Geschichte.
00:46:07Und das ist ein bisschen,
00:46:07was Ranger auch meinte,
00:46:08weil es von Tolkien durchaus bewusst
00:46:11so aufgebaut wurde,
00:46:12sich so anzufühlen.
00:46:14Er hat es ja, glaube ich,
00:46:15wirklich sogar,
00:46:16es gibt jetzt bestimmt noch größere Tolkien-Nerds
00:46:19als ich, korrigiert mich,
00:46:20aber er wollte es ja, glaube ich,
00:46:21wirklich verstanden wissen
00:46:23als verlorengegangene Geschichte von England
00:46:26oder sowas.
00:46:27Also er sagt ja auch immer so,
00:46:28er hat das übersetzt.
00:46:30Das ist eine Übersetzung aus alter Sprache und so.
00:46:34Und es ist so detailliert ausgearbeitet,
00:46:37dass du eigentlich recht analog vorgehen kannst
00:46:42und den Ringkrieg halt nehmen kannst,
00:46:44so wie sie für Kingdom Come
00:46:46den Krieg zwischen Wenzel und Sigismund genommen haben.
00:46:50Und eine Idee,
00:46:51auf die ich überhaupt nicht gekommen bin,
00:46:52aber die ich zum Beispiel potenziell spannend fand,
00:46:55die kam aus meinem Chat,
00:46:57man spielt einen Rohirrim,
00:47:00der Rohan erlebt in der Zeit,
00:47:02wo Isengard einfällt
00:47:04und der König noch besessen ist.
00:47:06Und du bist an dieser Grenze,
00:47:08du hast eine Region,
00:47:09in der du,
00:47:10diese Geschichte ist grob definiert,
00:47:13aber es gibt genug Freiheit,
00:47:14dass wir den Alltag der Leute dort nicht kennen.
00:47:16Sie ist aber sehr verknüpft mit dem Epischen.
00:47:19Und dann steht dieser Rohirrim,
00:47:21den wir da spielen,
00:47:22der vielleicht Quests hat,
00:47:23wie hier Dörfer verteidigen,
00:47:26Leute evakuieren,
00:47:28kämpft dann an den Furten des Isen
00:47:30und wir enden mit Helmsklamm.
00:47:32Dann haben wir das Epische mit drin,
00:47:36aber sind nah genug rangesoomt,
00:47:38um eigentlich eine sehr bodenständige Geschichte
00:47:41eines Menschen in einem historischen Krieg zu erzählen.
00:47:45Also das geht, glaube ich, schon,
00:47:48aber diese grundlegende Herausforderung,
00:47:50die du beschreibst,
00:47:52wie bringt man ein bodenständiges Rollenspiel
00:47:55mit Entscheidungsfreiheit
00:47:56in eine sehr große,
00:47:58vordefinierte, epische Geschichte,
00:47:59die jeder sehen will,
00:48:01die sehe ich auch sehr.
00:48:02Das wird ein sehr interessanter Balanceakt.
00:48:05Ja, dass sie bei ihrer DNA bleiben wollen,
00:48:11das hat Tobi in diesem Livestream,
00:48:13der stattgefunden hat,
00:48:14nach der Ankündigung bestätigt.
00:48:16Er hat ausdrücklich gesagt,
00:48:17das soll tief immersiv sein,
00:48:21einen narrativen Fokus haben
00:48:22und quasi auf die gleiche Art und Weise gemacht werden,
00:48:26wie Warhorse bisher ihre Rollenspiele gemacht haben.
00:48:29Also es ist jetzt nicht so,
00:48:30dass was da komplett anderes zu erwarten ist,
00:48:33so vom Ansatz, von der Idee her.
00:48:36Und tatsächlich kann ich mir das dann in der Praxis
00:48:39auch nur so vorstellen,
00:48:41wie du es jetzt umrissen hast, Maurice.
00:48:43Weil alles andere ist irgendwie nicht denkbar
00:48:46in dieser Konstellation.
00:48:48Und es gibt ja dann noch das zusätzliche Problem,
00:48:50dass wenn du tatsächlich jetzt den Ringkrieg
00:48:52und irgendwie diese legendären Figuren übernimmst,
00:48:56dann kommst du ja dann wieder
00:48:57in diese Copyright-Probleme
00:48:59mit den Filmrechten,
00:49:02dass du ja nicht diese Filmfiguren nachbauen kannst.
00:49:07Also weil da gibt es einen eigenen Rechte-Pool.
00:49:10Du kannst jetzt nicht Gandalf so aussehen lassen,
00:49:12wie Gandalf in dem Film.
00:49:14Das ist ja noch mal ein zusätzliches Problem,
00:49:15um so Fanservice zu bieten.
00:49:18Die rechte Lage kann ich vielleicht noch mal kurz versuchen zu umreißen.
00:49:22Die ist nämlich ultra kompliziert bei Herr der Ringe.
00:49:24Aber grundlegend, sie dürfen relativ viel,
00:49:28weil sie sind nicht direkt Lizenznehmer.
00:49:30Aber es ist wirklich so, dass Embracer hat Middle-Earth
00:49:33oder Tolkien Enterprises, wie die heißen, gekauft.
00:49:36Wirklich die Firma, die sich die meisten Rechte
00:49:39von dem Tolkien Estate geholt hat.
00:49:41Und die ihrerseits dann die Filmrechte zum Beispiel rausgegeben hat,
00:49:45damals an Warner.
00:49:47Aber natürlich hat Warner jetzt die Rechte an den Filmen,
00:49:50wie sie sie umgesetzt haben, wie du sagst.
00:49:52Das ist auch der bizarre Grund,
00:49:54warum zum Beispiel Schlacht um Mittelerde
00:49:55heutzutage nicht mehr verkauft werden darf,
00:49:58weil es damals basierte auf diesen Rechten,
00:50:00die EA anscheinend nur für eine Zeit sich geholt hat.
00:50:04Und deswegen dürfen sie ihr Schlacht um Mittelerde,
00:50:05das sie damals gemacht haben,
00:50:07heute nicht mehr auf Steam stellen,
00:50:08weil sie nicht mehr die Rechte an diesen Filmen haben.
00:50:11Es ist ganz wild.
00:50:13Soweit ich weiß, auch da korrigiert mich gerne,
00:50:16ich habe es ehrlicherweise schwierig gefunden,
00:50:18den kompletten Überblick über diese Rechte zu behalten,
00:50:20haben sie die Rechte am Silmarillion, aber nicht.
00:50:24Das heißt, sie dürfen nicht ...
00:50:25Doch, soweit ich weiß, dürfen sie das als Spiel benutzen.
00:50:28Ach, tatsächlich?
00:50:29Im Spiel benutzen, ja.
00:50:32Okay.
00:50:32Die sind relativ weitgehend, die Rechte.
00:50:34Weil es gab ja auch immer wieder Dinge,
00:50:36dass die Rings of Power hatte irgendwie nur die Appendices
00:50:39und durfte aber nicht das Silmarillion direkt so zeigen.
00:50:43Also die Herr-der-Ringe-Rechte sind völlig wild.
00:50:47Ähm, aber sie dürfen relativ viel auf jeden Fall.
00:50:52Genau, insofern ist halt auch denkbar,
00:50:54dass sie halt in ein anderes Zeitalter gehen.
00:50:56Wie wahrscheinlich haltet ihr das?
00:50:59Also, ich sag mal so,
00:51:01da bin ich jetzt gerade so in der Zeit draufgekommen.
00:51:04Theoretisch gibt's auch noch einen Weg,
00:51:06den auch schon ein Spiel von Herr-der-Ringe begangen hat,
00:51:09nämlich Return to Moria, bei dem sie die Zukunft springen.
00:51:12Also nachdem die ganzen Geschehnisse passiert sind.
00:51:15Da wären sie natürlich, also, ich weiß nicht, korrigiert mich da,
00:51:19aber da wären sie, glaub ich, absolut frei mit der Story,
00:51:21die sie erzählen würden.
00:51:23Weil ich weiß nicht, wie viel Tolkien noch geschrieben hat
00:51:26über das, was nach dem Ganzen passiert ist.
00:51:28Ein bisschen ist noch.
00:51:30Es gibt die Anhänge, wo er auch noch mal Dinge beschreibt.
00:51:32Aber ja, aber da passieren durchaus noch Dinge,
00:51:36die man dann, wie halt dann Mittelerde geheilt
00:51:39und teilweise neu aufgebaut wird.
00:51:41Das stimmt, das wäre auch noch, das ist ein interessanter Gedanke.
00:51:44Weil dort würden sie theoretisch, also, wir hätten nicht das Problem
00:51:47des großen Epos, der parallel nebenher laufen würde.
00:51:51Wir könnten trotzdem noch eine interessante Geschichte bauen,
00:51:54denn das, was viele Leute immer wieder vergessen,
00:51:56wenn Krieg vorbei ist, ist der Krieg nicht direkt vorbei.
00:51:59Also, dass es passieren noch, dass es bestimmte Lagerungen gibt
00:52:02oder dass es vielleicht noch Ork-Führer gibt
00:52:05oder was weiß ich, wie man das dann hinterher ...
00:52:07Klingt total langweilig.
00:52:10Ja, ich bin auch nicht der Story-Schreiber davon, Mann.
00:52:14So, der Krieg ist vorbei.
00:52:15Wir räumen jetzt noch ein bisschen Trümmer weg
00:52:16und töten die vereinzelten Orks, die noch rumlaufen.
00:52:20Du bist ein richtiger Krawall, weißt du das?
00:52:23Also, das ist ja ...
00:52:24Ich hab ja jetzt hier nicht die ganze Story
00:52:26für 100-Stunden-Epos aus dem Kopf rausgemacht,
00:52:28weil dann könnte mich Warhorse engagieren, ja?
00:52:30Aber die können das ja ...
00:52:31Das sind ja Leute, die wissen genau, wie das geht
00:52:33und die können das viel interessanter verpacken, ja?
00:52:37Jetzt hab ich keine Lust mehr weiterzugehen.
00:52:39Hast du jetzt auch von so ...
00:52:41Maurice.
00:52:42Ich hab jetzt witzigerweise grad noch nebenbei gegoogelt,
00:52:46wer die Silmarillion-Rechte hat.
00:52:48Und da ist irgendein Artikel von diesem Jahr noch,
00:52:51dass Peter Jackson versucht, vom Tolkien-Estate
00:52:54mehr Rechte zu bekommen für das Silmarillion unter anderem.
00:52:59Da muss man unterscheiden bei dieser Rechtefrage
00:53:01für Film und für Spiele.
00:53:03Ich glaube, die Möglichkeiten,
00:53:05in Spielen zu machen, sind da weitgehender als beim Film.
00:53:08So, wie ich das verstanden habe.
00:53:10Aber schwierig.
00:53:11Ich glaub, das muss jetzt ...
00:53:12Dieser Punkt muss jetzt ein bisschen offen bleiben.
00:53:15Also, halten wir mal fest, wir sind uns einig,
00:53:17dass wenn Warhorse quasi bei ihrer DNA bleiben will,
00:53:22dann müssen sie eigentlich den Fokus verengen.
00:53:26Dann müssen sie irgendwie eine Teilgeschichte erzählen.
00:53:32Und wenn es aber eine ist im dritten Zeitalter,
00:53:34beziehungsweise eine, der Ringkriege ist ...
00:53:37Und nehmen wir an, es kommt so mit den Ruheben und Helmsklamm als Finale.
00:53:41Was daran ...
00:53:42Also, es ist an sich natürlich ein cooles Setting.
00:53:44Was daran, find ich, super uncool, ist, dass das Ende bekannt ist.
00:53:47Also, ich meinte, dann spielst du am Ende die Schlacht von Helmsklamm
00:53:50und weißt aber, wie sie ausgeht.
00:53:51Oder erlaubt man sich ein alternatives Ende?
00:53:54Geht ja irgendwie auch nicht.
00:53:55Aber das weißt du doch bei Casey auch.
00:53:58Nee, nee, da geht's ja um das Schicksal von Heinrich.
00:54:01Das kann ja sonst wie enden.
00:54:02Ja, aber das geht ja da dann auch.
00:54:04Aber was der König da macht, ist ja völlig irrelevant.
00:54:07Ja, aber das könnte man ja ...
00:54:08Also, das würde ich ihnen zutrauen,
00:54:10dass sie auch einen Charakter aufgebaut kriegen,
00:54:13um dessen Schicksal ...
00:54:14Weil du weißt ja nicht, ob er dann stirbt bei Helmsklamm oder nicht.
00:54:18Ja, okay. Gut, verstehe.
00:54:18Also, das sehe ich durchaus vergleichbar.
00:54:22Aber, soweit ich das übrigens sehe, nur im Chat,
00:54:24haben auch noch mal viele nachgeschlagen.
00:54:25Es ist wohl so,
00:54:25dass sie tatsächlich nicht die Silmarillion-Rechte haben.
00:54:29Embracer schreiben mehrere im Chat.
00:54:31Aber ich würde ...
00:54:33Ich hab das vorher auch recherchiert.
00:54:34Ich bin auf andere Ergebnisse gekommen.
00:54:36Aber gut.
00:54:37Es ist wirklich eine komplizierte Arbeit.
00:54:38Es ist wirklich kompliziert.
00:54:40Ich würde auch tatsächlich einfach grundlegend sagen,
00:54:43ich glaube, selbst wenn sie sie hätten,
00:54:46würden sie da nicht hingehen.
00:54:48Aus mehreren Gründen.
00:54:49Das eine ist ...
00:54:51Ein recht pragmatisches ...
00:54:53Also, ich würde vermuten,
00:54:54du willst eigentlich, wenn du so ein Spiel machst,
00:54:56aus Business-Sicht schon,
00:54:58ein paar klare Verbindungen zu dem, was alle kennen.
00:55:01Und das ist halt die Herr-der-Ringe-Geschichte.
00:55:04Und das erste Zeitalter für alle,
00:55:07die keine harten Herr-der-Ringe-Nerds sind,
00:55:10das passt auch noch viel weniger zur Warhouse-DNA
00:55:12als alles, was im dritten Zeitalter passiert.
00:55:15Nur kurz das eine, was ich euch darüber sagen kann.
00:55:18Im ersten Zeitalter gab es Armeen von Balrocs,
00:55:22die da teilweise von manchen der Elbenhelden
00:55:25so niedergeschlachtet wurden in Horden,
00:55:28wie Aragorn Orcs tötet.
00:55:31Bisschen übertrieben jetzt, aber auch nicht komplett.
00:55:34Und da ist Smaug so der erbärmliche Winstrache,
00:55:38so einer von den Peinlichen, die noch übrig geblieben ist,
00:55:40gegen Ancalagon, den Schwarzen.
00:55:43Also, wenn du eine bodenständige Geschichte erzählen willst
00:55:46in diesem Universum,
00:55:47dann gehst du nicht ins erste Zeitalter.
00:55:49Geht vielleicht auch,
00:55:50aber ich würde schon sehr vermuten,
00:55:53dass sie im dritten Zeitalter bleiben,
00:55:55weil man es einfach kennt.
00:55:58und dass sie da versuchen irgendwie ...
00:56:01Ich finde, es gibt ein paar geografische Regionen,
00:56:05wo man ansetzen könnte.
00:56:06Also, mein größter Tipp wäre eigentlich die Verbindung,
00:56:11wenn du was Bekanntes mit einer eigenen Geschichte erzählen willst,
00:56:14dass sie halt irgendwie Aragorn
00:56:17in seiner Waldläuferzeit nehmen.
00:56:19Dass du halt da so in der ganzen Region Bruchtal, Brä, Auenland,
00:56:24da ist viel, was man kennt.
00:56:26Da kann man Gollum noch reinbringen und so weiter und so fort.
00:56:29Wird jetzt auch ein Film gemacht, den niemand braucht.
00:56:33Also, das wäre das,
00:56:36was für mich so am wahrscheinlichsten wirkt.
00:56:38In der Intersektion von Business-Bekanntheit
00:56:42und bodenständiger Warhorse-DNA
00:56:44ist eigentlich Streicher.
00:56:46Das ist, wo ich eigentlich immer lande,
00:56:48wenn ich mir das überlege.
00:56:49Oder Hobbit.
00:56:51Der Hobbit.
00:56:51Ja.
00:56:53Also, so ein kleines Hobbit-Dorf starten,
00:56:55das ist doch so typisch wie Heinrich
00:56:56als kleiner Schmiedesohn.
00:56:58Das stimmt.
00:56:59Aber der Hobbit kann halt nicht so weit kommen
00:57:02im Sinne von ...
00:57:03Also, auch die ...
00:57:04Stell mal die Kinnam-Kampfmechanik vor.
00:57:07Aus der Ego-Perspektive.
00:57:08Aber jeder ist doppelt so groß wie du.
00:57:11Ja, aber ...
00:57:12Da sind wir bei dem interessanten Thema.
00:57:13Wird es eine Rastauswahl geben?
00:57:16Ich meinte, das gehört doch eigentlich dazu, oder?
00:57:19Könnt ihr euch vorstellen,
00:57:20ein Herr-der-Ringe-Spiel zu spielen,
00:57:22ohne dass ihr wählen könnt,
00:57:23bin ich ein Hobbit, bin ich ein Elf, bin ich ein Mensch?
00:57:26Das führt mich zu einem guten Punkt,
00:57:27an den ich jetzt gerade ...
00:57:28Oder Zwerg.
00:57:29An den ich gerade währenddessen denken musste.
00:57:31Also, Zwergen sind sowieso das beste Fantasy-Volk.
00:57:33Aber was ist denn, wenn wir die ganze Zeit spekulieren,
00:57:36die Geschichte der Menschen,
00:57:37aber was ist denn, wenn wir einen Ork spielen würden?
00:57:39Oder einen Oroka hier auf einmal?
00:57:40Vielleicht ist das ja der Take von Warhorse
00:57:42zur Herr-der-Ringe-Geschichte.
00:57:43Ich glaube, die haben ja auch in ihrer Karte,
00:57:45die sie dargestellt haben,
00:57:46relativ prägnant Mordor mit drin gehabt.
00:57:49Könnte ja sein.
00:57:50Ja, und die Ostgebiete.
00:57:51Diese Karte wurde ja schon hoch und runter analysiert.
00:57:55Warhorse hat da so eine Karte ins Netz gestellt,
00:57:57wo angeblich zwei oder drei Regionen
00:58:03untypischerweise namentlich auftauchen,
00:58:04die auf diese Art Karten normalerweise nicht auftauchen.
00:58:07Das hat schon zu wildesten Takes geführt.
00:58:10Ich denke dann immer,
00:58:11da hat irgendein Praktikant sich irgendwie
00:58:13eine Karte aus dem Netz gezogen
00:58:14und die da reingestellt,
00:58:15so als Symbolbild.
00:58:16Und jetzt flippt die ganze Welt aus
00:58:19und heimlicht da was hinein.
00:58:22Ja.
00:58:23Die habe ich leider noch gar nicht gesehen,
00:58:24diese Karte.
00:58:25Ich habe schlechter recherchiert als du.
00:58:26Die muss ich mir noch angucken.
00:58:28Maurice, kannst du dir vorstellen,
00:58:30dass sie das so linear fixieren,
00:58:33dass du eine Rasse spielst,
00:58:34dass du nicht konventionell,
00:58:36wie beim Fantasy-Rollenspiel,
00:58:37dir das auswählen kannst?
00:58:38Ich kann mir im Gegenteil nicht vorstellen,
00:58:40dass du die Rasse wählen kannst.
00:58:42Okay, krass.
00:58:43Ich glaube, das passt zu wenig zur Worcesters-DNA,
00:58:48weil Herr der Ringe halt schon eine Welt ist,
00:58:52wo das, wie nenne ich es,
00:58:55die Lebensrealität der Völker so unterschiedlich ist,
00:58:57dass es nicht ganz so ist wie in einem Dragon Age
00:59:00oder in einem Skyrim.
00:59:02So, ja, ein Elf kann auch überall wohnen am Ende
00:59:05und kann, also es ist nicht ganz so in Skyrim und Dragon Age,
00:59:08aber es ist halt, es geht so viel damit einher,
00:59:11dass die Story, die du erzählst in einem Herr-der-Ringe-Spiel
00:59:16zu sehr daran geknüpft ist.
00:59:17Wenn du ein Elb Bruchtals bist,
00:59:20du kannst keine Story erzählen, die in Moria startet
00:59:23und du wählst erst mal aus,
00:59:24bist du ein Bruchtal-Elb, der dort lebt.
00:59:27Gleich ist in Rohan.
00:59:28Da leben halt keine Elben.
00:59:29Die Story wird ähnlich, also es wird, glaube ich,
00:59:33es muss wie Heinrich sein, glaube ich,
00:59:35du spielst einen Charakter, der zu dem passt,
00:59:38was auch immer die Story ist.
00:59:41Also die eine Sache, die halt natürlich sein kann,
00:59:44ist, wenn sie wirklich,
00:59:46was wir jetzt gerade so ein bisschen anspekuliert haben,
00:59:49wenn sie in eine der Regionen oder Epochen gehen,
00:59:51über die man wirklich extrem wenig weiß,
00:59:53und dann sagt man, es spielt im Osten zum Beispiel,
00:59:58dann kann man da wirklich so ein bisschen,
01:00:00okay, bist du, du bist dahergereist,
01:00:03bist du ein Elb aus Dorvignon,
01:00:05bist du ein Zwerg aus den Orocarni,
01:00:07bist du ein Ostling, bist du ein Südländer.
01:00:11Das würde ihnen am meisten Freiheit geben.
01:00:14Da müsste man jetzt, das Witzige ist,
01:00:16da müsste man jetzt ein bisschen mehr Einblick
01:00:18in die Ideologie von Warhorse haben.
01:00:22Wie sehr gehen sie auch damit ran,
01:00:23wir wollen was Bekanntes machen,
01:00:25damit wir diesen Marketing-Effekt haben.
01:00:29Weil ich glaube halt, das wird wahrscheinlich ...
01:00:31Also einerseits sind das ja große Künstler bei Warhorse,
01:00:34also die Autoren von Warhorse.
01:00:35Denen würde ich schon jetzt unterstellen,
01:00:37dass sie eine coole Geschichte erzählen wollen,
01:00:40dabei nicht erst mal nur gucken,
01:00:41wie vermarkten wir die am besten.
01:00:43Aber irgendwie kann ich mir schwer vorstellen,
01:00:46dass sie eine komplett Rando-Geschichte spielen,
01:00:50wo nur die Hardcore-Mittelerde-Nerds sich freuen,
01:00:53boah, cool, runen, endlich sehen wir das mal in einem Spiel.
01:00:57Und neun von zehn Leuten musst du erklären,
01:00:59nee, weißt du, das waren die Typen mit den goldenen Masken,
01:01:01die man drei Minuten in der Schlacht auf dem Pelennor gesehen hat.
01:01:04Aber ich fänd das geil.
01:01:06Ja, ich fand die Ostlinge ultra cool.
01:01:08Aber ich weiß nicht, ich kann's mir irgendwie schwer vorstellen.
01:01:11Auch, dass das bei Embracer gegreenlighted wird.
01:01:14Weil Embracer, du hast es richtig gesagt, Steinweilen,
01:01:16Embracer braucht dringend ein paar Wins.
01:01:18Genau.
01:01:19Embracer braucht dringend ein paar Wins.
01:01:21Und ich bin sicher, der Pitch wird irgendwie inkludiert haben müssen,
01:01:26wie sprechen wir möglichst viele Herr-der-Ringe-Fans damit an.
01:01:29Darauf wollte ich jetzt auch noch zu sprechen kommen.
01:01:32Am Ende, ich meinte, Tobi hat's sehr auffällig intensiv versucht,
01:01:38zu sagen, dass sie bei Warhorse
01:01:41alle extrem große Herr-der-Ringe-Fans sind.
01:01:43Und dass es ihnen ein Anliegen aus dem Herzen ist,
01:01:49endlich ein Herr-der-Ringe-Spiel machen zu wollen.
01:01:51Und das ist das Großartigste, was sie sich jetzt vorstellen können.
01:01:54Aber jetzt mal ehrlich.
01:01:56Also, Embracer hat diese,
01:01:59der Mutterkonzern hat diese Lizenz seit, glaube ich, 22 oder so.
01:02:04Und sie haben noch nichts Vernünftiges damit umgesetzt.
01:02:07Ich glaube, das Gollum-Spiel war, glaube ich, auch von ihnen lizenziert.
01:02:12Das ist quasi ihr bester Versuch bisher,
01:02:15da etwas mit der Marke zu machen.
01:02:17Und ja, da muss jetzt irgendwas Großes kommen.
01:02:21Und ich kann es mir nicht vorstellen,
01:02:23dass es nicht an die relevanteste Geschichte anknüpft,
01:02:27nämlich an den Ringkrieg.
01:02:28Die werden Teufel tun und sich diese Chance entgehen lassen.
01:02:32Die haben das vermutlich eines der besten Rollenspielstudios quasi.
01:02:36Und sie haben eine der krassesten Franchises.
01:02:40Das packen sie zusammen.
01:02:42Und die wollen nach den Sternen greifen.
01:02:44Die wollen das ganz große Ding machen.
01:02:47Und gleichzeitig, wir haben es ja jetzt herausgearbeitet,
01:02:50geht das aber mit der DNA von Warhouse nur,
01:02:52wenn sie sich wirklich hart konzentrieren auf ein Segment.
01:02:56Und wenn sie dann auch noch die Auswahl des Spielers einschränken,
01:03:00um eine glaubwürdige Geschichte innerhalb dieses Segments zu erzählen.
01:03:04Puh, also ich muss sagen,
01:03:05ich fände es richtig toll,
01:03:07wenn sie diesen Mut und diese Kraft haben,
01:03:10das so hinzubekommen.
01:03:13Und dann nicht sich überheben
01:03:15mit irgendwie so einer übertriebenen, abgefahrenen Mega-Geschichte.
01:03:19Aber boah, da gibt es so viele Fallstricke auf dem Weg.
01:03:22Meine Herren.
01:03:23Also, ich meine, man muss ja auch noch mal vielleicht dazu erwähnen,
01:03:27Herr der Ringe ist auch, so komisch es klingt,
01:03:30wenn man denkt, da könnte man so viel Cooles mitmachen,
01:03:32ist eine sehr verfluchte Marke, was Spielentwicklung angeht.
01:03:35Ich glaube, seitdem ich als Teenager Schlacht um Mittelerde gemoddet habe,
01:03:42war immer ein großes Herr der Ringe-Rollenspiel in Entwicklung.
01:03:47Und es ist in dieser Zeit aber so gut wie keins erschienen.
01:03:50Es war immer eins in Entwicklung.
01:03:52Da erinnert sich noch jemand ein, das hieß Der Weiße Rat damals.
01:03:56Ewig rumort, nie passiert dann.
01:03:59Jetzt gerade erst hat, glaube ich, Amazon
01:04:01Ihr Herr der Ringe MMO eingestellt,
01:04:03das auch seit Ewigkeiten in der Gerüchteküche war.
01:04:06Es sind ab und an schon Sachen rausgekommen.
01:04:09Und früher, die EA-Spiele waren alle fantastisch.
01:04:13Aber es ist schwierig.
01:04:15Es ist schwierig.
01:04:16Und dann auch noch, es gut zu machen.
01:04:20Wie gesagt, ich fand tatsächlich,
01:04:23wenige Herr der Ringe-Spiele,
01:04:25die viele Sachen dazu erfunden haben, waren gut.
01:04:28Du triffst halt auch auf eine sehr puristische Fanbase.
01:04:31Natürlich.
01:04:34Was mich auch dazu führt, dass ich dir zustimme.
01:04:36Ich wünsche mir eigentlich sehr,
01:04:37dass sie so eine bisschen konzentriertere Geschichte erzählen.
01:04:42Weil ich habe auch das Gefühl,
01:04:43damit kannst du leichter Dinge erfinden,
01:04:46die nicht wie ein Bruch mit der Welt wirken.
01:04:49Also zum Beispiel haben jetzt Leute gerade im Chat geschrieben,
01:04:51und ich finde die Idee nicht uninteressant,
01:04:52aber hat jemand geschrieben,
01:04:54man spielt einen der Nazgul, bevor er zum Ringgeist wurde,
01:04:57und spielt dessen Laufbahn als König nach.
01:05:00Interessantes Szenario.
01:05:02Aber ist halt eine riesige Lore-Dazuerfindung
01:05:05für was Signifikantes.
01:05:06Wo du halt wieder in diesem Fanfiction-artigen Bereich bist.
01:05:10Wenn du es halt eher so ein bisschen mit
01:05:12der Alltag einer Person in Mittelerde,
01:05:15die vom Ringkrieg betroffen wird, machst.
01:05:17Ich glaube, so eine Person kannst du ja viel leichter erfinden.
01:05:20Ja.
01:05:21Ohne dass man das Gefühl hat,
01:05:23sie verändern grundlegend die Lore von Herr der Ringe.
01:05:26Um bei meinem Beispiel zu bleiben,
01:05:28natürlich wird es eine Menge Rohan-Soldaten geben,
01:05:31die dramatische Schicksale erlebt haben in diesem Krieg.
01:05:34Du kannst dir da einen ausdenken,
01:05:37der sich sehr anfühlt,
01:05:38als wäre er Teil von dieser Welt,
01:05:40ohne dass du das Gefühl hast,
01:05:42ja, die erfinden jetzt irgendwelche
01:05:43random neuen Fantasy-Sachen dazu
01:05:45in meine coole Herr-der-Ringe-Welt.
01:05:48Ja.
01:05:49Ich glaube, wir sind da nah beieinander.
01:05:52Aber ich,
01:05:53also ich sag mal, wenn die das hinbekommen,
01:05:55das sich da so, sag ich mal,
01:05:57bewusst einzuschränken,
01:05:59dann habe ich da höchsten Respekt vor.
01:06:00Weil die Erwartung, glaube ich,
01:06:03der Spieler,
01:06:04die in Herr der Ringe-Rollenspiel
01:06:05in Open World Herr der Ringe
01:06:07sich vorstellen,
01:06:08ist, glaube ich,
01:06:09ein Tick eine andere,
01:06:10als die wir jetzt hier rausgefriemelt haben.
01:06:14Oder?
01:06:15So eine irrationale Erwartung,
01:06:17sag ich jetzt mal.
01:06:19Das kann sehr gut sein.
01:06:21Ich bin so sorry, Ranger, du.
01:06:22Ich glaube,
01:06:26ich glaube gerade dadurch,
01:06:27dass wir Warhorse
01:06:28durch diese Kingdom-Camp-Spiele kennen,
01:06:32fokussieren wir uns insgesamt
01:06:33in unserem Gedankengang
01:06:34sehr, sehr, sehr darauf,
01:06:36dass wir
01:06:37Embracer
01:06:38beziehungsweise Fellowship
01:06:39die Kompetenz zusprechen,
01:06:41wenn sie dann die Lizenz
01:06:42an ein anderes Studio geben,
01:06:43dass sie dann die Stärken von denen nutzen.
01:06:45Und was ich jetzt gerade
01:06:46so ein bisschen in der Zeit
01:06:48in meinem Kopf
01:06:49die ganze Zeit jetzt hatte,
01:06:50während ihr darüber gesprochen habt und so,
01:06:52ist, ja,
01:06:53was ist, wenn sie auf einmal
01:06:55so was machen wie die Filmspiele damals
01:06:57von Herr der Ringe?
01:06:58Ich sag's jetzt einfach mal so,
01:07:00ne,
01:07:01ich glaub,
01:07:02Rückkehr des Königs,
01:07:03wo man dann auch
01:07:03an meinem Koop mit denen
01:07:04durch die Massen durchschnetzeln muss
01:07:06oder so.
01:07:06Also, dass sie komplett weggehen
01:07:08von dem,
01:07:08was eigentlich die Stärken gewesen sind,
01:07:10die lebendig fühlende Open World,
01:07:12die Origin-Story von irgendjemandem,
01:07:14vom Nichts hochgehen.
01:07:16Und wir haben dann einfach
01:07:17in der Hinsicht
01:07:18plötzlich Aragorn,
01:07:20der seine Leute
01:07:21durch die Steppe durchführt,
01:07:24aber nebenbei noch mal kurz
01:07:25auf den Turm klettern kann,
01:07:26um dann da von da aus Aussicht zu bekommen
01:07:28und dann in den Heuball
01:07:29unten reinspringt, ja.
01:07:31Weil plötzlich
01:07:32von oben herab
01:07:33gesagt wird,
01:07:34hier,
01:07:35Wars,
01:07:35ihr habt jetzt diese geile Lizenz,
01:07:36ihr wissen,
01:07:37ihr könnt gute Rollenspiele machen,
01:07:38aber folgende Vorgaben
01:07:39geben wir trotzdem noch mit rein.
01:07:41Und es wäre leider nicht das erste Mal,
01:07:43dass man das Potenzial
01:07:44eines sehr, sehr guten Entwicklers
01:07:45einschränkt,
01:07:47um einem Franchise
01:07:48beziehungsweise einem Erfolg
01:07:50zu garantieren.
01:07:52Da habe ich ein bisschen Sorge
01:07:53vor gerade.
01:07:54Ja, ich glaube,
01:07:55die Sorgen haben einige
01:07:56schon geäußert
01:07:57und deswegen hat Tobi
01:07:58sich auch so deutlich
01:07:59in diese Richtung geäußert
01:08:00und gesagt,
01:08:01das wird auf keinen Fall passieren,
01:08:03sondern wir bleiben
01:08:04bei unserer DNA.
01:08:06Ob das dann so am Ende
01:08:08in fünf Jahren
01:08:09oder wann das Ding
01:08:09auch immer fertig sein wird,
01:08:11so aussieht,
01:08:11wissen wir natürlich nicht.
01:08:13Aber jetzt,
01:08:14Stand jetzt,
01:08:15würde ich sagen,
01:08:16können wir dem erstmal vertrauen
01:08:17und sagen,
01:08:18das Studio will es so machen.
01:08:20Aber der Weg ist lang.
01:08:22Also ich sage mal kurz,
01:08:25Tobi ist ein toller Typ,
01:08:27aber er ist halt ein PRler.
01:08:29Also er macht PR für die,
01:08:31er macht Marketing für die.
01:08:33Logischerweise sind sie alle
01:08:34die größten Herr-der-Ringe-Fans dort,
01:08:36lieben alles daran
01:08:37und sie versuchen,
01:08:38ihre DNA zu bewahren.
01:08:39Und ich hoffe wirklich darauf,
01:08:41dass er absolut recht
01:08:43dabei behält.
01:08:46Aber jetzt nur,
01:08:47weil es in dem Livestream
01:08:48gesagt wurde,
01:08:49ist meine Sorge nicht
01:08:50davon gespendet.
01:08:52Ich stimme dir auch insofern zu,
01:08:54was man,
01:08:55die Sache ist,
01:08:55so blöde es klingt,
01:08:56diese Dinge müssen sich ja
01:08:58nicht ausschließen.
01:08:59Es gibt eine Menge Geschichten
01:09:01inzwischen,
01:09:02wo Entwickler mit bester Absicht
01:09:05begonnen haben
01:09:07und along the way
01:09:08ist was anderes draus geworden.
01:09:10Aus Corporate-Swängen,
01:09:11aus Budgetgründen oder sowas.
01:09:13Niemand nimmt sich vor,
01:09:17ein schlechtes Spiel zu machen.
01:09:18Niemand,
01:09:19denke ich,
01:09:19der ein Herr-der-Ringe-Spiel macht,
01:09:20nimmt sich vor,
01:09:22ein Spiel zu machen,
01:09:23das nicht der Vorlage entspricht.
01:09:26Aber es gibt in der Spielebranche
01:09:28leider manchmal Sachzwänge,
01:09:30die halt es dann anders werden lassen.
01:09:33Wo ich wiederum bei Steinwallen bin,
01:09:35so einen gewissen Grundoptimismus
01:09:38kann man, denke ich,
01:09:39insofern haben,
01:09:39dass Warhorse jetzt einfach gerade ein,
01:09:42also erstens ein sehr talentiertes Studio ist,
01:09:44das wissen wir,
01:09:44und zweitens auch ein ganz gutes Standing
01:09:47gerade innerhalb von Embracer
01:09:48haben dürfte,
01:09:49dass sie jetzt vielleicht schon,
01:09:51wir haben doch gezeigt,
01:09:52dass wir gute Sachen machen.
01:09:54Wenn ihr uns machen lässt,
01:09:55liefern wir euch den Hit,
01:09:57den ihr haben wollt.
01:09:58Aber auch da wieder,
01:09:59wo ich wiederum bei Ranger bin,
01:10:01große Spielefirmen denken leider nicht immer so,
01:10:04auch wenn es rational wirkt von außen.
01:10:06Es ist ein kompliziertes Feld.
01:10:09Und dann,
01:10:10was auch noch dazu kommt,
01:10:10das hast du angesprochen,
01:10:11Steinwallen,
01:10:12wo ich dir auch sehr zustimme,
01:10:14das Publikum und dessen Erwartungen
01:10:15stehen nochmal auf einem ganz anderen Blatt,
01:10:17weil Kingdom Come ist
01:10:20unter Rollenspiel-Nerds
01:10:22schon eine bekannte Marke,
01:10:24auf jeden Fall.
01:10:25Aber wir können nicht davon ausgehen,
01:10:27dass jeder,
01:10:28der gehypt ist auf ein Herr-der-Ringe-Spiel
01:10:30Kingdom Come gespielt hat.
01:10:32Und ich kann mir vorstellen,
01:10:33es wird auch eine Menge Publikum geben.
01:10:35Stichwort Kampfsystem.
01:10:36Ja, Stichwort Kampfsystem.
01:10:38Aber was du halt auch sagst
01:10:39mit der Open-World-Erwartung.
01:10:40Es gibt eine Menge Leute,
01:10:42die sind vielleicht einfach Skyrim-Fans.
01:10:43Und dann hören sie
01:10:44ein renommiertes Open-World-Studio,
01:10:47Rollenspiel-Studio,
01:10:48machen jetzt ein Herr-der-Ringe-Open-World-Spiel.
01:10:50Und die Erwartung ist so,
01:10:51es wird halt so ein riesiges Ding.
01:10:53Es wird die ganze Mittelerde-Karte.
01:10:56Und ich erwarte mir da so ein bisschen,
01:10:58vielleicht auch,
01:10:59was Ranger meint,
01:10:59so eine Ubisoft-Open-World,
01:11:01hab ich immer gerne gespielt.
01:11:03Und dann merken sie,
01:11:05ja, nee,
01:11:06es spielt sich um drei Dörfer
01:11:09und eine Burg.
01:11:10Hä, was?
01:11:11Das kann ihnen auch noch blühen,
01:11:14dass da so ein bisschen
01:11:14die etwas kleinere
01:11:16Kingdom-Come-Fanbase
01:11:18auf die größere
01:11:19Herr-der-Ringe-Fanbase trifft
01:11:20und diese zwei Fanbases
01:11:22von dem Studio
01:11:23recht unterschiedliches wollen.
01:11:25Ja.
01:11:26Ich glaube,
01:11:27wir kommen jetzt in den Bereich
01:11:28des Hoffen und Bangens.
01:11:29Ja.
01:11:30Und damit in den Bereich,
01:11:32wo wir, glaube ich,
01:11:34jetzt für heute
01:11:35erstmal die Vorhänge
01:11:35schließen sollten.
01:11:37Außer,
01:11:37ihr habt erneut die Frage,
01:11:39noch irgendwas,
01:11:39was unbedingt angesprochen werden
01:11:41muss.
01:11:42Leider bei so einem
01:11:43etwas spekulativen Thema
01:11:46findet man nicht so ein
01:11:47knalliges Ende,
01:11:48wie wir es sonst
01:11:48ab und an finden.
01:11:50Ich finde,
01:11:51was wir zum Abschluss
01:11:52noch machen können,
01:11:53wir haben jetzt viel spekuliert,
01:11:54für beide Spiele würde ich das machen,
01:11:56dass jeder von uns
01:11:57jetzt noch sagt,
01:11:59wenn er
01:12:00Pistole auf die Brust
01:12:02Geld wetten müsste,
01:12:03was jedes Spiel wird,
01:12:05also halt,
01:12:06wird es jetzt
01:12:07Heinrichs Vater,
01:12:08wird es Godwin,
01:12:09wird es Rohan,
01:12:10wird es erstes Zeitalter,
01:12:11was ist
01:12:12unsere Spekulation,
01:12:14dass wir hinterher,
01:12:15wenn sie beide da sind,
01:12:16können wir zurückgehen
01:12:16und schauen,
01:12:17wer von uns
01:12:18jetzt wirklich mit der
01:12:19finalen Prognose
01:12:20es am besten
01:12:21gecallt hat.
01:12:23Uh.
01:12:26Okay,
01:12:26ich fange an.
01:12:27Bei Kingdom Come
01:12:28sage ich,
01:12:29es wird
01:12:31eine Hussitenkrieg-Geschichte
01:12:34mit Janszschka.
01:12:36Nicht verkehrt.
01:12:37Und bei Herr der Ringe?
01:12:38Bei Herr der Ringe,
01:12:40ich will die Hobbits
01:12:41drin haben,
01:12:42deswegen sage ich,
01:12:43schon Ringkrieg,
01:12:44aber eine kleine
01:12:46oder eine kleinere
01:12:49Bruchtal-Auenland-Geschichte.
01:12:51Okay.
01:12:53Ich würde dann vermuten,
01:12:55dass KCD-Abenteuer
01:12:56wird die Vorgeschichte
01:12:57von Godwin
01:13:00und Herr der Ringe.
01:13:01So sehr ich die Idee
01:13:02meiner Community mag
01:13:03mit diesem Rohan-Ding,
01:13:05wenn ich setzen müsste,
01:13:07würde ich vermuten,
01:13:08es wird Aragorn
01:13:10als Waldläufer,
01:13:11den man spielt.
01:13:13Oh, den man selber spielt,
01:13:14richtig?
01:13:15Oh, krass, okay.
01:13:16Ja, cool.
01:13:17Ich glaube,
01:13:19es wird bei
01:13:20Kingdom
01:13:21kam jetzt
01:13:23eine
01:13:23Origin-Story
01:13:24der Bande
01:13:26rund um
01:13:27Heinrich.
01:13:28Und bei
01:13:30Herr der Ringe
01:13:30kenne ich mich mit den
01:13:31Zeiteinsatzungen
01:13:32wenig aus.
01:13:32Und ich glaube,
01:13:33genau darauf zielen
01:13:34die Leute hinterher.
01:13:35Deswegen wird man dort
01:13:36Aragorn während des
01:13:37Ringkrieges selber spielen,
01:13:38also während des
01:13:39Abenteuers
01:13:40von den Filmen
01:13:42her spielen.
01:13:42Okay.
01:13:44Ja.
01:13:45Wunderbar.
01:13:46Dann freue ich mich schon
01:13:47auf die Ehrenrunde
01:13:48Ausgabe 54
01:13:49in sechs Jahren,
01:13:51wenn wir es genau wissen.
01:13:52Ja.
01:13:54Bis dahin.
01:13:55Schön, dass ihr dabei gewesen seid.
01:13:56Eben so.
01:13:59Tschüss.
01:14:00Tschüss.
01:14:00Tschüss.
01:14:02Tschüss.
01:14:04Tschüss.
01:14:12Tschüss.
01:14:14Tschüss.
01:14:15Tschüss.
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