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  • 1 giorno fa
MILANO (ITALPRESS) - Coniugare innovazione e responsabilità sociale, per dimostrare che la tecnologia è, prima di tutto, uno strumento di libertà, relazione e crescita: con questo intento Bosch Italia ha presentato nella sua sede milanese l’iniziativa di responsabilità sociale dal titolo “Play-Able - Per un nuovo livello di accessibilità", realizzata in collaborazione con Fondazione ASPHI Onlus. Si tratta di postazioni di gioco progettate su misura e consegnate a ragazzi e ragazze con disabilità residenti nei territori in cui sono dislocate le sedi italiane di Bosch.
Il lancio è stato anticipato da un video diffuso durante la Giornata internazionale delle persone con disabilità, il 3 dicembre, in cui il creator digitale Lorenzo Ostuni, in arte Favij, ambassador dell’iniziativa, ha mostrato le potenzialità del gaming accessibile e del linguaggio universale del videogioco.
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Trascrizione
00:00Coniugare innovazione e responsabilità sociale per dimostrare che la tecnologia è prima di tutto
00:09uno strumento di libertà, relazione e crescita. Con questo intento Bosch Italia ha presentato
00:15nella sua sede milanese l'iniziativa di responsabilità sociale dal titolo Playable
00:20per un nuovo livello di accessibilità realizzata in collaborazione con Fondazione Aspi Onlus.
00:26Si tratta di postazioni di gioco progettate su misura e consegnate a ragazzi e ragazze con disabilità
00:33residenti nei territori in cui sono dislocate le sedi italiane di Bosch.
00:38Un progetto come Playable è perfettamente nel DNA di questa azienda, è perfettamente nelle nostre corde
00:43perché tramite la tecnologia noi andiamo a impattare su quella che è la socialità delle persone,
00:50andiamo a impattare su quella che è la capacità di apprendimento, mettiamo a disposizione strumenti
00:55che siano un ponte verso quella capacità di potersi esprimere appieno in tutto ciò che si fa.
01:05Ecco perché abbiamo trovato una fortissima affinità sia con i temi portati avanti dalla Onlus Aspi
01:11che anche con questo progetto.
01:14Noi studiamo appunto quale è ausilio perché è funzione della disabilità, è funzione dell'ambiente
01:19nel quale si trova la persona con la disabilità e poi questo ti apre una finestra nel mondo
01:27perché tu fai il videogioco ma in realtà è un computer e quindi puoi imparare, puoi parlare
01:34con altri, puoi interfacciarti con il resto del mondo e capire che il mondo ti vuole bene.
01:40Questo è quello che fa la differenza.
01:42Il lancio è stato anticipato da un video diffuso durante la giornata internazionale delle persone con disabilità
01:48al 3 dicembre in cui il creator digitale Lorenzo Stuni, in arte Favij, ambassador dell'iniziativa,
01:55ha mostrato le potenzialità del gaming accessibile e del linguaggio universale del videogioco.
02:00Il messaggio sicuramente deve essere quello che quando ci si rapporta, in questo caso nei videogiochi
02:09con un nostro amico non ci devono essere limiti, non ci devono essere barriere, che questo è un po' quello
02:14che racconta la campagna, che spezza completamente questo tipo di discorso, distrugge questa barriera
02:21che non esiste. Infatti nel gioco Mario, che è il ragazzino con quale gioco, io nel video dico
02:27mi carriera, che è un termine che utilizziamo noi quando giochiamo, della serie che lui mi
02:31fa vincere, perché sennò non ne sarei in grado, quindi un po' questo.
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