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Roma, 12 dic. (askanews) - Sono stati presentati presso l'e-Gokart di Parco de Medici a Roma i risultati del progetto 'Upside', la prima competizione gaming orientata verso le tecnologie emergenti. Il progetto è realizzato nell'ambito dell'avviso pubblico per la selezione di proposte progettuali da parte del Ministero delle Imprese e del Made in Italy (Mimit), con un partenariato costituito da: Università degli studi della Campania Luigi Vanvitelli, ente capofila del progetto, Mkers Spa, Politecnico di Bari, WINDTRE BUSINESS e il Centro di Competenza Meditech.Il Prof. Michele Ruta del Politecnico di Bari ha dichiarato: "Il progetto Upside è il prototipo di un caso di studio; tecnologie come l'intelligenza artificiale, la blockchain e il 5G sono state incluse in un gioco nel quale, non soltanto gli utenti si confrontano tra di loro, ma in realtà si interfacciano con agenti sintetici guidati dall'intelligenza artificiale, il tutto in un contesto digital, cioè in un contesto nel quale l'interazione diretta avviene anche in concomitanza con l'interazione verso delle entità digitali che non sono fisicamente presenti". Thomas De Gasperi, Presidente di Mkers, ha rilasciato le seguenti dichiarazioni: "Credo che il mondo del gaming sia ormai sempre di più parte della cultura, della quotidianità. Gaming vuol dire narrativa, coinvolgimento e anche quotidianità. Noi abbiamo sfruttato il videogioco perché è un'esperienza condivisa e mette tante persone d'accordo, ma è anche competizione. Abbiamo utilizzato questo strumento così attrattivo per fare anche ricerca". L'innovazione che distingue il progetto 'Upside' è dunque l'allestimento di un'esperienza di gioco immersiva, coinvolgente ed interattiva tramite l'integrazione delle tecnologie più emergenti come le infrastrutture 5G e l'intelligenza artificiale, gettando uno sguardo ad un tema di estrema attualità come la cybersecurity.

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00:00Sono stati presentati presso Ligo Kart di Parco di Medici a Roma i risultati del progetto Upside,
00:06la prima competizione gaming orientata verso le tecnologie emergenti.
00:09Il progetto è realizzato nell'ambito dell'avviso pubblico per la selezione di proposte progettuali
00:14da parte del Ministero delle Imprese e del Made in Italy,
00:17con un partenariato costituito da Università degli Studi della Campania Luigi Van Vitelli,
00:21ente capofila del progetto, Makers SPA, Politecnico di Bari, Winter Business e il Centro di Competenza Meditech.
00:29Il progetto Upside è il prototipo di un caso di studio perché in particolare tecnologie come l'intelligenza artificiale,
00:39la blockchain, il 5G vengono incluse in un gioco nel quale non soltanto gli utenti si confrontano tra di loro
00:49ma in realtà si confrontano anche con agenti sintetici guidati dall'intelligenza artificiale,
00:54il tutto in un contesto figital, cioè in un contesto nel quale l'interazione diretta, l'interazione personale
01:00avviene anche in concomitanza con l'interazione verso delle entità digitali, degli avatar
01:06che non sono fisicamente presenti e che non sono guidati da agenti umani.
01:10Io credo che il mondo gaming in generale sia ormai sempre di più parte della cultura,
01:16della quotidianità, della cultura come poteva esserlo una volta anche soltanto il cinema e la letteratura,
01:24oggi non puoi non metterci il game perché parliamo di narrativa, di coinvolgimento e anche di quotidianità banalmente.
01:32Noi abbiamo sfruttato, mettiamola così, il videogioco perché comunque è un'esperienza condivisa
01:39e che mette tante persone d'accordo, ma anche in competizione, per cercare di usarlo come strumento per la ricerca.
01:48L'innovazione che distingue il progetto Upside è dunque l'allestimento di un'esperienza di gioco immersiva,
01:53coinvolgente ed interattiva tramite l'integrazione delle tecnologie più emergenti
01:58come le infrastrutture 5G e l'intelligenza artificiale,
02:01gettando anche uno sguardo ad un tema di estrema attualità come la cyber security.
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