Roma, 7 nov. (askanews) - Il mondo dei videogiochi non è solo divertimento e relax, ma una vera e propria industria che si lega a temi come cultura, educazione, responsabilità ed innovazione. Proprio per questo a Roma presso Palazzo Piacentini, sede del Ministero delle Imprese e del Made in Italy è stata inaugurata la mostra "Videogiochi. Oltre l'intrattenimento", un percorso che racconta uno dei settori economici in più rapida crescita tra le industrie culturali e creative. "Un settore in crescita, di quell'industria creativa e culturale italiana che oggi contraddistingue il Made in Italy anche per quanto riguarda i videogame, che sono diventati anch'essi un simbolo di eccellenza, di immaginazione, di creatività, di innovazione dell'impresa italiana" ha dichiarato Adolfo Urso, Ministro delle Imprese e del Made in Italy.Tra il 2019 e il 2024, l'industria dei videogiochi è cresciuta del 24%, arrivando a un valore complessivo di 26,8 miliardi di euro, con oltre 116.000 professionisti qualificati impiegati in Europa. Quasi la metà della popolazione europea dai 6 ai 64 anni gioca ai videogiochi, con una distribuzione equilibrata tra uomini e donne (45%) e un'età media di 31 anni. In questo scenario, l'Italia si conferma tra i primi cinque mercati europei per il consumo di videogiochi e, allo stesso tempo, emerge come paese produttore con un enorme potenziale di crescita per imprese e professionisti italiani. Dati che confermano l'importanza ed il valore di questa mostra, promossa da IIDEA, l'associazione di categoria dell'industria dei videogiochi. Thalita Malagò, Direttrice Generale IIDEA, è così intervenuta in merito: "Abbiamo voluto questa mostra per dare un segnale sull'importanza che il settore dei videogiochi può rivestire per l'Italia, non soltanto come mercato di consumo, ma soprattutto come hub di produzione. Noi pensiamo che si possa fare anche un po' la differenza guardando a questo settore con grande serietà per quanto riguarda il potenziale dello sviluppo industriale nel nostro territorio".Una mostra che esplora il settore dei videogames attraverso quattro dimensioni principali: cultura e creatività, educazione, responsabilità ed innovazione. "Inaugurare una mostra sul videogioco italiano, che ormai è un'industria da 2,4 miliardi l'anno, è molto importante perché farlo qui in questo palazzo, che è il luogo iconico del Ministero del Made in Italy, significa riconoscere l'importanza di questa industria. Un'industria ormai in grande sviluppo, +8%, che insegna responsabilità e che si rivolge ormai a tutte le categorie, dai più giovani fino agli ultra sessantacinquenni" ha aggiunto Federico Mollicone, Presidente della 7 Commissione Cultura, Scienza e Istruzione della Camera dei deputati.Palazzo Piacentini resterà aperto al pubblico per visitare la mostra fino al 14 novembre con accesso gratuito a tutti gli interessati, con la possibilità di provare videogiochi, esperienze interattive e progetti alla presenza di sviluppatori ed editori.
00:00Il mondo dei videogiochi non è solo divertimento e relax, ma una vera e propria industria che si lega a temi come cultura, educazione, responsabilità ed innovazione.
00:09Proprio per questo a Roma, presso Palazzo Piacentini, sede del Ministero delle Imprese e del Made in Italy, è stata inaugurata la mostra Videogiochi Oltre l'intrattenimento,
00:18un percorso che racconta uno dei settori economici in più rapida crescita tra le industrie culturali e creative.
00:24È un settore in crescita di quella industria creative e culturale italiana che oggi contraddistingue il Made in Italy anche per quanto riguarda i videogame, i videogiochi,
00:41che sono diventati anch'essi un simbolo di eccellenza, di immaginazione, di creatività, di innovazione dell'impresa italiana.
00:54Tra il 2019 e il 2024 l'industria dei videogiochi è cresciuta del 24%, arrivando ad un valore complessivo di 26,8 miliardi di euro,
01:04con oltre 116 mila professionisti qualificati impiegati in Europa.
01:08Quasi la metà della popolazione europea, dai 6 ai 64 anni, gioca ai videogiochi con una distribuzione equilibrata tra uomini e donne, 45%, un'età media di 31 anni.
01:19In questo scenario l'Italia si conferma tra i primi cinque mercati europei per il consumo dei videogiochi e allo stesso tempo emerge come paese produttore
01:27con un enorme potenziale di crescita per imprese e professionisti italiani, dati che confermano l'importanza ed il valore di questa mostra,
01:35promossa da IDEA, l'Associazione di Categoria dell'Industria dei Videogiochi.
01:38Abbiamo voluto questa mostra per dare un segnale sull'importanza che il settore dei videogiochi può rivestire per l'Italia,
01:45non soltanto come mercato di consumo ma soprattutto come un hub di produzione.
01:50Noi pensiamo che si possa fare anche un po' la differenza guardando a questo settore con grande serietà
01:55per quanto riguarda il potenziale dello sviluppo industriale qui nel nostro territorio.
02:01Una mostra che esplora il settore dei videogames attraverso quattro dimensioni principali, culture, creatività, educazione, responsabilità ed innovazione.
02:09Inaugurare una mostra sul videogioco italiano che ormai è un'industria da 2,4 miliardi l'anno è molto importante
02:16perché farlo qui in questo palazzo che è il luogo iconico del ministero del Made in Italy significa riconoscere l'importanza di questa industria.
02:26Un'industria ormai in grande sviluppo, più 8%, che insegna responsabilità per il gioco responsabile
02:33ma che si rivolge ormai a tutte le categorie, dai più giovani ovviamente, ma fino anche agli ultra 65 anni.
02:42Palazzo Piacentini resterà aperto al pubblico per visitare la mostra fino al 14 novembre con accesso gratuito a tutti gli interessati
02:48con la possibilità di provare videogiochi, esperienze interattive e progetti.
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