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  • hace 9 horas
Transcripción
00:00El vaquero, ese curioso personaje que se ha lucido de mil formas diferentes.
00:03Que si Woody, que si Clint Eastwood, que si el mítico John Wayne que veía a tu abuelo
00:07y que era un referente de la masculinidad del viejo oeste.
00:10Que si Will Smith con unos bailes que ¡Madre mía, madre mía!
00:13Men in Black versión western. Menudo peliculones Wild Wild West.
00:17Pero mejores centauros del desierto que si no la menciono me imagino nuestro compi Alejandro matándome a quemarropa.
00:23¿Pero sabéis cuál es el mejor vaquero de todos y que se ha convertido en un icono del arte de los videojuegos?
00:27Arthur Coyote Morgan.
00:30Un idealista donde los haya y que protagoniza uno de los mejores videojuegos que hemos visto en los últimos años.
00:35Red Dead Redemption 2.
00:37Me encantaría hablaros de su psicología, del concepto familiar que hay detrás de cada uno de los integrantes de su grupo.
00:42Pero ya que este es un vídeo de detalles, hoy os contaré un centenar de ellos que se esconden en su mundo
00:46y que hacen que nos quitemos, nunca mejor dicho, el sombrero ante Rockstar.
00:50Pero antes de empezar, ¿te gustan los eSports?
00:53Atento porque en verano de 2024 se celebra en Riyadh la eSports World Cup.
00:57Y promete ser un evento gigantesco.
01:00Ocho semanas de torneo con algunos de los mejores jugadores del mundo compitiendo por conquistar la victoria.
01:05Durante dos meses Arabia Saudita se convertirá en el centro de atención del mundo del videojuego y de los eSports.
01:11Con los mejores clubes y jugadores profesionales haciendo lo que mejor saben.
01:15Jugar al más alto nivel a juegazos como Dota 2, Counter Strike 2, Honor of Kings o StarCraft 2, entre otros.
01:22La eSports World Cup podrá seguirse a través de los streamings oficiales del evento en más de 20 idiomas distintos.
01:27Pero si quieres también puedes viajar a Riyadh para disfrutar de esta competición que contará con torneos dedicados a cada juego.
01:33Además de otras experiencias únicas e inspiradas en el mundo del videojuego.
01:37Nada más empezar el videojuego no os recomiendo en absoluto iros del lugar porque moriréis congelados.
01:42Primero vuestro caballo y luego vosotros.
01:45Yo ya os he avisado.
01:46Hablando de nieve quiero que os fijéis en esta animación.
01:49Fijaos como el zorro busca comida en mitad de la nevada y como salta para cazar a su presa.
01:54Si lo comparamos con la realidad el trabajo de Rockstar es de auténticos locos.
01:59Si Arthur va semidesnudo en el prólogo de este videojuego los miembros de su banda le soltarán comentarios inéditos.
02:03Arthur Morgan es un personajazo, es creíble, muy humano y comete más errores que yo discutiendo sobre por qué Vegeta es un papucho.
02:26Pero es que el realismo que tiene es tan grande que sus pupilas van cambiando dependiendo de la iluminación del lugar en el que estemos.
02:32Como si de The Witcher se tratara Arthur Morgan puede ir cantando canciones pero para hacerlo puede o no estar borrachillo.
02:49En alguna taberna os podéis encontrar un pianista tocando la canción de Jingle Bells, detalle que es muy realista ya que esta canción se compuso en 1857.
03:02Si sois auténticos amantes del caos como el Joker podréis cargaros a todo un poblado pero a diferencia de otros videojuegos esto tendrá consecuencias reales dentro del mundo de Red Dead.
03:17Las tiendas se mantendrán cerradas, si queda algún habitante este tendrá auténtico pánico al veros y la ciudad no se recuperará tras varios días.
03:25Aunque bueno, también tengo que deciros que tras esos días hacen respawn por arte de magia.
03:30Si por el contrario sois buena gente y nada más llegar a un pueblo mimáis a un perrete, este podrá cogeros cariño y os seguirá hasta cierto punto del mapa.
03:37No sé vosotros pero yo, en cualquier videojuego, necesito perretes.
03:41Nuestros queridos amigos peludos además tienen mogollón de animaciones propias a cada cual mejor que la anterior.
03:46Te pueden perseguir, te pueden reclamar mimos, pueden jugar entre ellos y lo más importante de todo, te cagan.
03:52Esta interacción entre animales también se da con los lobos que juegan entre ellos o con caballos que hacen distintos gestos en manada.
03:58En Rhodes hay un perrito que tiene una animación propia pidiendo comida fuera de una tienda y me parece atroz que no se le dé de comer, maldito sea.
04:05Y si atacamos a la mod de un perro que nos encontremos, este le defenderá con su propia vida.
04:10Aunque parezcan muy bonitos, pueden acabar contigo, así que cuidadín con Snoopy.
04:14Si golpeáis la campana de Rhodes a las tantas de la madrugada estaréis cometiendo un delito y varios NPC os dirán de todo menos cosas bonitas.
04:22Pescar en los videojuegos está genial.
04:24Lo hemos visto en Animal Crossing, en Zelda Twilight Princess, en Pokémon, pero no hay nada como pescar en Red Dead Redemption 2.
04:31Vaya que es que hasta te puedes encontrar peces legendarios que no son llorados.
04:35Si al pescarlos los sostienes durante demasiado rato, se te van a morir en las manos.
04:40Muy triste.
04:40Aunque más trágico es pescar en Ansburg porque la contaminación del lugar habrá afectado incluso a los peces.
04:46En este juego nos podemos poner a insultar a medio mundo y eso mismo provocará que tengamos serios problemas.
04:51Pero si agredimos verbalmente a una mujer joven e indefensa, esta no nos puede responder y nos atacarán los hombres de su alrededor.
04:58Si por el contrario somos groseros con una señora mayor, esta procederá a pegarnos unos buenos guantazos.
05:16¿Dónde te conocisteis? ¿El show de freak show?
05:19Oh, te vas a olvidar de decir eso.
05:23No me desespero para matarte.
05:30¿Crees que me podías matarte así?
05:31Hay un pequeño pero importante detalle que se da tanto en las ciudades como en los pueblos y que sirve para reconocer su estatus social.
05:38Si os encontráis con luces frías generadas por electricidad, estaréis probablemente en una población más adinerada.
05:44Y si por el contrario veis farolillos encendidos manualmente, es que la gente de ahí no tiene tantos recursos.
05:49Por cierto, detallazo como se rompe todo.
05:52Rockstar ha mimado hasta el más mínimo fragmento de los objetos que pueden ser destruibles.
05:56Desde fragmentos minúsculos de cócteles molotov, las bombillas que os he mencionado antes o incluso trozos de dentaduras.
06:03Mención de honor a las explosiones que podemos provocar con dinamita desprendiendo mogollón de piedras en las que cada una posee sus propias físicas.
06:10Tiembla, Tears of the Kingdom, tiembla.
06:12La fogata de los campamentos que montes es muy especial.
06:15Si la montas en mitad de la nieve, te hará un gigantesco hueco al derretir todo su alrededor.
06:20Y si la prendes justo cuando llueve, verás como poco a poco va perdiendo su fuerza.
06:24Tanto en cines como en otro tipo de espectáculos, podemos molestar a los mismos espectadores que tienen además sus propias animaciones.
06:30Lo que no os recomiendo es insultar en mitad de su actuación a los artistas que estén en el escenario porque provocaréis distintos fallos a cada cual más bochornoso.
06:38¡Gracias!
06:39¡Gracias!
06:40¡Gracias!
07:10¡SERIOUSLY!
07:21¡Go back where you came from!
07:23You're the laughing stock of this town!
07:29Come up on this stage and fight me!
07:36Come on! Get up here!
07:40Come on!
07:56El fuego en este título está más prendido que bomba estéreo.
07:59Si prendéis fuego dentro de una casa, podréis ver con vuestros propios ojos
08:02cómo se propaga poco a poco desde dentro hasta fuera,
08:05pudiendo llegar a romper hasta los cristales de las ventanas.
08:08Esto también sucede con las tiendas de campaña que casi te desaparecen por completo y ves todo.
08:12Pero no penséis que sólo el fuego posee unas físicas de infarto,
08:15porque también luce espectacularmente bien el agua.
08:19Si nos vamos con nuestro caballo y damos vueltas podremos provocar leves torbellinos
08:22o si tiramos bombas se notará perfectamente el impacto provocando una onda expansiva ultra detallada.
08:28Si os sigo hablando del buen agua, que es muy importante beberla,
08:31os tengo que decir que al meternos en un lago nuestro personaje
08:34alzará lo máximo posible sus brazos para no empapar su arma.
08:37Pero es que hará lo mismo nuestro caballo alzando su cabecita para no ahogarse.
08:41Si tiramos una persona a un río, alzará su cuerpo para que el agua no cubra su cara
08:45y para que no termine ahogándose, obviamente.
08:47Por ende, si le recogemos y nos metemos de lleno en el agua y dejamos que no pueda sacar su cabeza,
08:52va a terminar ahí muriéndose.
08:54Imagino que todos sabéis la típica curiosidad de los pelotazos de los caballos.
08:59¿Pero sabíais que algunos de ellos poseen las marcas de sus amos?
09:02Veas el caso de los Braid White que marcaron con una resultona B a su pura sangre.
09:06Eso sí, no intentéis llamar a uno de vuestros caballos Sarah Jessica Parker,
09:10porque eso está más que prohibido.
09:13Los caballos no sólo pueden sentir la sensación del cansancio,
09:16o incluso podemos notar en ellos cómo respiran y cómo se mueven sus músculos.
09:20Con ellos también podemos ver cómo sienten miedo,
09:23llegando a asustarse de otros animales que consideran peligrosos.
09:26Y hablando de animales, ojito al gran caimán de la misión del pantano,
09:30porque si no le paramos, a quien se va a comer es a nuestro compi Dutch.
09:33Él no lo sabe, pero nos acaba de ahorrar muchos problemas.
09:36Como estaréis notando, Rockstar ha mimado al extremo a los caballos en este videojuego.
09:40En el primer Red Dead estaban bien, cumplían su función como medio de transporte
09:44e incluso nos regalaban una de las mejores escenas vistas en este medio.
09:49En esta ocasión los caballos poseen una vitalidad mucho mayor,
09:52necesitan cuidados y terminan resultando más realistas.
09:56Que deciros que en el primer Red Dead podías hacer virguerías dignas de Skyrim.
10:00Me he quedado con las ganas de contaros un pelín más acerca de esa gran canción que vivimos
10:04mientras cabalgábamos hacia México.
10:06Es de las pocas veces que en esta saga Rockstar te rompe los límites más o menos verosímiles de su ficción western
10:12al conectarla con una canción de nuestros días.
10:15Far Away de José González alcanzó tal popularidad al aparecer en la aventura de John Marston
10:19que muchos conocimos a su compositor y artista José González
10:22y deseamos con todo nuestro corazón que apareciera con un nuevo tema en la apopeya de Arthur Morgan.
10:27Por desgracia nos quedamos con las ganas de terminar viendo este sueño
10:30pero para celebrar los 10 años que cumplía el primer Red Dead Redemption en 2020
10:34Rockstar grabó una versión en acústico de este auténtico temazo para que lo pudiésemos vivir una vez más.
10:40Por cierto para los que seáis más cinéfilos tengo que deciros que José González
10:44también ha participado en una película que os recomiendo un montón
10:47La vida secreta de Walter Mitty.
10:49Un largometraje que comparte muchas ideas en común con el videojuego que analizamos hoy.
10:54En caso de que no la hayáis visto os aseguro que os estéis perdiendo una película que os puede cambiar mucho
10:59que puede sacar lo mejor de vosotros y que os impulsa a lo más importante de todo, a vivir.
11:04De forma aleatoria os pueden aparecer distintos NPC que os retarán a carreras de caballos
11:08y al perder algunos de ellos hasta golpearán a sus propios caballos
11:11movidos por la impotencia de su derrota.
11:14En la época en la que se contextualiza este videojuego había 45 estados federados
11:18presentes en los Estados Unidos de América.
11:20No había los 50 actuales y eso mismo se ve reflejado en su bandera que si la miráis con lupa tiene 45 estrellas.
11:27Dejando a un lado a Hawái, Arizona, Alaska, Nuevo México y Oklahoma.
11:31La interacción entre animales está a otro nivel en este juego.
11:34No sé cómo lo terminarán haciendo con GTA 6 pero veo muy difícil superar el trabajazo que aquí se ha hecho.
11:40En este video os voy a dar muchísimos ejemplos como ya estáis viendo pero para que os hagáis una idea
11:45Rockstar ha cuidado y animado como una ave caza su presa y se la lleva volando.
11:50Como vuelan en grupos distintos pájaros, como un oso consigue su pescadito haciendo una mega referencia hermano oso,
11:55como una zarigüeya al vernos se hace la muerta.
11:59Decidme algún juego que mime tanto estos detallitos en comentarios porque es que a mí esto me resulta extraordinario.
12:04En Red Dead Redemption 2 puede ser todo un Ocupa.
12:07Y no, no te estoy engañando.
12:09En vez de alquilar una habitación donde dormir, cuélate a través de una ventana y aunque te salte un aviso de delincuencia
12:14podrás dormir sin problema en esta misma sala, pero importante, no tienes que dejar testigos.
12:19Podremos tener un diálogo añadido con Micah si llevamos a Arthur con el pelo tan largo como él.
12:24Se comparará y evidentemente destacará lo bueno que es en comparación con nosotros.
12:28Estás incluso copiando mi pelo ahora.
12:30¿Qué quieres?
12:32Siempre lleno de sol, ¿no?
12:36El viejo Misericuts Morgan.
12:38Casualidad o no, otro personaje que también tiene diálogos secretos es el mismo Dutch,
12:42que si vamos vestidos igual que él, se nos mosqueará de primeras.
12:45Porque claro, sólo él puede ir con la ropa más cara del mundo.
12:49Y da igual todo el dinero que donéis a la causa, como si donéis más de un millón de dólares.
12:57Dutch siempre va a querer más pasta.
12:59Con la misión de Icaro y sus amigos seguro que os habéis preguntado si en este juego existe algún tipo de limitación en el cielo.
13:05Algo parecido a lo que os analizamos aquí con Tears of the Kingdom.
13:08Y os confirmo varias cosas, que sí, hay limitaciones.
13:11Podéis coger un frío tan real como la vida misma y nuestra perspectiva del inmenso cielo puede ser muy diferente dependiendo de donde mires.
13:19Normal que este juego sea el comfort place de muchísimos jugadores, normal.
13:23Aunque si os quedéis mirando con mucha tranquilidad su cielo estrellado,
13:27podréis ver como de vez en cuando pasan estrellas fugaces.
13:30Así que ya sabéis, pedid un deseo, que venga Sigson o que dejéis un like y que os suscribáis.
13:35En este juego podéis encontrar a conejos que se esconden en sus madrigueras,
13:38a osos que pueden pararse ante vosotros si les retáis con vuestro cuerpo y a castores creando presas.
13:43Si os cargáis un animal y dejáis tirado su cadáver en la naturaleza podréis ver como poco a poco se va descomponiendo
13:49y como incluso pueden aparecer otros depredadores para comerse sus restos.
13:53Este detalle además se da con humanos tardando más días en generar toda su descomposición.
13:58Esta pila de cadáveres tardó una semana aproximadamente en desaparecer del todo.
14:02Aunque si me pongo a hablar aquí de, eso puede sonar un poco mal la verdad, de cadáveres, os tengo que mencionar este detalle ultra turbio.
14:09Al soltar un cuerpo en una granja de cerdos, estos se lo van a comer.
14:13Y si se mueren de hambre, los cerdos pueden llegar a ser hasta caníbales, se comen a sí mismos.
14:18Los gatos serán tan listos que irán ellos solitos a cazar ratones.
14:22El ciclo de la vida.
14:24Tanto estos gatitos, cocodrilos, lechuzas u otro tipo de animales se les iluminarán los ojos por la noche.
14:30Otro detallazo más que mantiene muy vivo al mundo de Red Dead Redemption tiene que ver con la edificación de las casas.
14:35Poco a poco estos edificios van construyéndose y se puede ver el detallazo de cómo sus trabajadores van puliendo paso a paso todo.
14:43Con el paso de los años podréis ver cómo incluso avanzan las construcciones de los ferrocarriles entre 1899 y 1907.
14:50En el tiroteo que vivimos con la misión de búsqueda de Lindsay Wofford se hace un buen paralelismo a lo visto en el primer Red Dead en Fort Mercer.
14:57Tan buena es esta referencia que algunos fans ya han hecho sus propias comparaciones, aunque no hay nada comparable al choache con su ametralladora.
15:05Eso sí que era testosterona.
15:07Todos estos tiroteos dejan huella, y no en su sentido más filosófico.
15:11Fijaos en cómo al disparar a un ciervo la bala sobrepasa la piel que le arrancamos o cómo deja unas significativas marcas en nuestro sombrero.
15:18Otra gran analogía que habréis notado los más cinéfilos es la que existe entre este fantástico juego con películas como 12 años de esclavitud o Jango desencadenado.
15:27No os quiero hacer demasiados spoilers de sus películas, pero las imágenes hablan por sí solas.
15:32Si nos encontramos con este NPC moribundo que demanda atención médica, podremos tener dos tipos de desenlaces diferentes.
15:39Si aún no hemos sido atendidos por el Dr. Vance de San Dennis, no tendremos ninguna conversación cercana y seremos unos completos desconocidos para él.
15:46Si por el contrario ya hemos avanzado bien en la historia y este doctor ya nos ha detectado la tuberculosis, mantendremos una conversación más amable.
15:54Conforme avanza la historia, Arthur Morgan va dibujando y anotando todo lo que vive.
15:59Algo parecido a lo que veríamos posteriormente en The Last of Us Parte 2 con Ellie, pero ¿sabíais que tanto Arthur como John Marston comparten esta afición?
16:07Además, Arthur tiene más mano para el arte que John, como podréis ver en esta comparativa. De hecho, a John se le da muy mal.
16:14Otra sutil pero importante diferencia entre ambos protagonistas se da en su manera de apuntar.
16:19Arthur lo hace con ambos ojos abiertos y John, por su parte, tiende a cerrar uno demostrando que tiene menor experiencia.
16:25Seguro que recordáis la ciudad de Strawberry, esa urbe en la que te cargas a toda la población, pero es que su tendedero principal es Cojo.
16:32Únicamente tiene una pierna y eso mismo Rockstar hasta lo ha reflejado en sus animaciones.
16:37Que no se diga que os recomiendo lo que voy a decir, ¿eh? Que no se diga.
16:41Pero en este juego podéis engañar a borrachos mintiéndoles y al hacerlo podéis hasta provocar su muerte sin ni siquiera tocarlos.
16:49Sí, de esa ya no se recupera.
16:51Pero es que hasta podéis dar dinero a un vagabundo borracho, hablar con él tranquilamente y después quitarle el dinero de sus manos.
16:57Pero claro, él va a reaccionar de manera agresiva. ¿Qué esperáis?
17:00En caso de que seáis vosotros los que habéis cogido un pedal enorme, os recomiendo tomaros un buen café y notaréis como baja de golpe vuestro mareo.
17:07Si disparáis a un tanque de agua, podréis fijaros en cómo va perdiendo agua muy poco a poco hasta que desaparece del todo.
17:14Y si os da por disparar una barca con la que estéis navegando, preparaos porque se va a hundir vuestro navío.
17:19Quiero que escuchéis conmigo las sabias palabras de nuestro querido director.
17:24Arthur recoge algo que hemos visto en juegos como The Witcher 3 a la hora de mostrar el paso del tiempo.
17:29Y también nos permite ver cómo la barba o el pelo crecen en él.
17:32Está bien ir más o menos cuidado porque el aspecto en el mundo de Red Dead Redemption 2 es algo importante de cara a nuestras relaciones con la gente.
17:39Vaya que si en este juego se ha cuidado la personalización del protagonista que incluso sumó la curiosidad de que en algunas escenas largas hasta se le puede ver crecer el pelo a Arthur Morgan.
17:49¿Cómo te quedas, eh, Rapunzel? ¿Cómo te quedas?
17:50El reverendo Swanson es un personaje que pierde todo lo que ama y termina entregándose a la mala vida.
17:56Aunque le veamos leer la Biblia y practicar, entre comillas, su fe, realmente esconde drogas dentro de su libro sagrado.
18:02En la misión Idealismo y Pragmatismo tenemos una elección muy importante.
18:06Podemos dejar vivir a Jean-Marc Messier o podemos acabar con él.
18:09Si elegís esta segunda opción podréis tirar su cuerpo al agua.
18:12Si pescáis tiempo después en este mismo lugar os encontraréis parte de su cuerpo tras haber sido devorado por cocodrilos.
18:19Este detallito os lo conté en de Last of Us Parte 2 pero es que también se da en este videojuego.
18:23Si chocamos con arbustos o con árboles nevados automáticamente tiraremos su nieve.
18:28El termómetro de este título se actualiza en cada pequeño instante.
18:32Fijaos, en este caso que estoy fuera de una casa y al entrar cambia radicalmente la temperatura.
18:37Estos cambios de temperatura se pueden llegar a reflejar en el rostro de Arthur.
18:41El punto de inflexión más determinante de este videojuego y que afecta todo el desarrollo del personaje de Arthur es cuando enferma.
18:48Es lo que hace que poco a poco vaya cambiando para mejor y que acepte su irrefrenable muerte.
18:53Más adelante os hablaré de una escena en concreto que profundiza muchísimo su perspectiva de la vida y de la muerte.
18:59Pero hay un detallito que se va fraguando a lo largo del juego que ya nos va diciendo cómo avanza la enfermedad de Arthur.
19:05Al principio podía silbar sin complicaciones y conforme avanzan los capítulos Arthur empieza a toser.
19:11Si silbáis todo el rato llegará un momento donde nuestro personaje necesitará tomar aire.
19:16Cuando Arthur no tenía tuberculosis podía fumar sin problemas y tras contagiarse por esta enfermedad tose cada vez que fuma.
19:23Además si fumáis delante de un sheriff preparaos bien para ser detenidos.
19:26Si por casualidad roban el caballo tan solo tenéis que silbar para que vuelva vosotros.
19:31En el primer Red Dead no podíamos romper las ruedas de un vehículo aunque las disparásemos muy de cerca.
19:36Por el contrario en el título de 2018 podemos ir rompiéndolas muy poco a poco llegando incluso a resquebrajarse por completo al cederse su peso.
19:44Hay una manera un tanto provocadora de comprobar si tenemos a un auténtico NPC ciego delante de nosotros.
19:50En este título vais a encontrar a personas así y para averiguar si lo son tenéis que hacer esto.
19:55Apuntarles con vuestra arma.
19:57Si son ciegos no les verás asustarse pero si no lo son reaccionarán y después tratarán de justificarse.
20:03Si estáis viendo este vídeo es que os mola la prensa de los videojuegos y sobre todo este precioso arte en general.
20:08Pero ¿sabíais que dentro de este videojuego destacan tres medios diferentes?
20:12El Blackwater Ledger, la New Hanover Gazette y el St. Dennis Times.
20:16Cada uno perteneciendo a un estado diferente y narrando puntos de vista completamente distintos sobre un mismo suceso.
20:22Justamente lo que sucede en nuestros tiempos.
20:25Si llueve el vendedor de periódicos se irá de su puesto de trabajo a refugiarse del temporal impidiendo que podamos comprarle periódicos.
20:31Si os fijáis bien justo cuando diluvia podemos ver cómo funcionan los tubos de metal de las ciudades para drenar el agua que cae sobre sus tejados.
20:38En la comisaría de esta ciudad podemos ver que uno de los crímenes que ha cometido su ciudadano Stanley Lightfoot es el de mestizaje.
20:45Que en 1899 estaba penado por la ley.
20:48Si pasáis por la ciudad de St. Dennis habréis fijado que hay varios árboles pintados de blanco.
20:52La razón por la que están así es para evitar plagas de insectos que puedan dañar a estos mismos árboles.
20:56Otra función que cumple esta pintada llamada blanqueo es que los troncos no se sobrecalienten en épocas veraniegas.
21:02En esta misma ciudad cambia su tren entre 1899 y 1907.
21:07Muchísimos NPC pueden tirarse eructos y pedos en este juego.
21:11Atención a este recital.
21:13Si vamos a restaurantes nos podremos fijar que los NPC de verdad interactúan con la comida.
21:18Cachito a cachito se la van terminando.
21:21Conforme gastemos munición con nuestras armas esto se verá reflejado en ellas tal y como podéis estar viendo en este revólver.
21:27También podemos hacer acrobacias con este arma como podéis estar viendo.
21:30No va más allá de lo visual pero queda de locos hacer estos truquitos.
21:34Las flechas tienen sus propias físicas y continúan moviéndose una vez que las disparas.
21:38Además puedes usarlas para mover la dirección de los molinos.
21:42Dependiendo de nuestras acciones o de nuestras vestimentas los NPC de nuestro alrededor nos dirán unas cosas u otras.
21:48Si nos caemos delante de algunos se reirá de nosotros y vamos manchados no tendrán problemas en decirnoslo.
21:54Y es más que posible que algún que otro vaquero nos desafíe a un duelo.
21:57Además si engordamos lo suficiente algún que otro NPC nos lo destacará con diálogos nuevos.
22:06Si llevamos un buen caballo, tiene buena salud y luce limpio algunas personas nos lanzarán cumplidos.
22:12El protagonista que controlemos puede mancharse de muy diversas formas, tanto con su ropa como con su cuerpo, incluyendo su pelo.
22:24El cual se mueve por sí solo.
22:26Si no veis con cuidado en una tormenta podéis ser alcanzados por un rayo.
22:30En caso de que no os mate es posible que lo veáis a lo lejos.
22:33Al ponernos delante de un espejo, Arthur puede hablarse a sí mismo soltando frases como las siguientes.
22:38En nuestras travesías podemos ser asaltados de forma aleatoria por distintos tipos de bandidos.
22:58Algunos tratarán de engañarnos y otros tantos nos sorprenderán de diversas formas.
23:02Siendo una de mis favoritas la que puede darse si acampamos en lugares desconocidos.
23:07Si estáis en busca y captura puede suceder que al acampar os despertéis siendo emboscados por cazarrecompensas.
23:12Así que como consejo de vuestro amigo Yerrete, sed buena gente.
23:15En este juego pueden suceder todo tipo de accidentes relacionados con los caballos más allá de una violenta coz.
23:21Se le puede atascar el pie a un NPC o puede acabar atrapado debajo de un cadáver de un caballo impidiéndole respirar y muriendo en el acto.
23:28Es peligroso que tiréis durante mucho tiempo de un caballo atado ya que os tirará al final de estar cansado de vosotros y os llevará a otra dimensión.
23:35Bueno, llevamos más de 90 detalles en este vídeo.
23:38Si os sumo, cada tontería que os he dicho habremos superado el centenar.
23:42Y ahora toca que os hable de lo que a mí más me gusta.
23:45De la psicología, de su protagonista, del viaje del héroe que tiene Arthur Morgan y de su final.
23:50Podéis tomarlo como una curiosidad gigantesca, como un detalle importantísimo que engloba otros tantos.
23:56O como una lección de vida y de escritura.
23:59Independientemente de lo que decidáis interpretar, el personaje de Arthur es ya historia de los videojuegos.
24:03La conclusión de su historia es impresionante.
24:06Incluso cuando yo probé de primeras este videojuego pensé que era imposible que un nuevo personaje pudiera llegar a ser mejor que el icónico John Marston con su reconocido acentito.
24:15Pero me equivoqué.
24:16Y ha sido de las mejores y mayores equivocaciones que he tenido a la hora de juzgar un videojuego sin ni siquiera haberlo probado.
24:22El viaje de Arthur desde su comienzo hasta su final es el viaje de una vida.
24:27Puede ser tu viaje, puede ser el viaje de tu mejor amigo, puede ser el viaje de tu hermano, de tu hermana, el de cualquier persona que conozcas.
24:34Comienza siendo una persona con un carácter definido que poco a poco va obteniendo distintos claroscuros y en el que encontramos una impresionante bondad.
24:42Arthur no es un héroe en absoluto pero tampoco es un villano hecho y derecho.
24:46Se mueve en una escala de grises en las que admite sus problemas, en las que admite sus errores de su pasado.
24:52Es imposible no empatizar con un personaje de estas dimensiones si tanto tú como yo, querido espectador de 3D Juegos, hemos cometido infinidad de errores en nuestra vida.
25:01Y escúchame, es normal, es lo que nos define, es lo que nos hace ser humanos, cagarla y enmendarlo, caerse y seguir adelante.
25:10Arthur se mueve alrededor de varios conceptos que defiende con gran mesura el honor y la familia.
25:16Es un hombre que perdió todo, que a partir de su trauma es manipulado con gran astucia y que es un suceso de su vida lo que cambia para siempre su manera de afrontar los días.
25:25En los últimos compases de su vida cede su legado al que considera a su hermano pequeño con un gesto tan sutil y familiar que recuerda a otra de las obras de ficción más famosas de Steven Spielberg y de George Lucas.
25:37Antes de morir, Arthur pierde a su caballo, a su inseparable compañero, y es justamente en este mismo lugar donde cae, donde tiempo después podréis ver cómo han crecido distintas flores rojas, justamente unas amapolas, simbolizando la paz y el descanso de Arthur.
25:52Si habéis terminado la partida con gran honor, la tumba de Arthur estará repleta de vitalidad, tendrá un mensaje grabado que contendrá mayores palabras de afecto y no aparecerá a su lado un coyote guardián.
26:03Este oscuro canino puede ser o bien un lobo o bien un coyote teniendo en cuenta la ubicación donde se dan los sucesos de Red Dead Redemption 2.
26:10Simboliza el deshonor, como nos hemos enfocado en el egoísmo y eso mismo ha provocado nuestra soledad.
26:15La paleta de colores es exageradamente triste. La última percepción onírica de Arthur es grisácea, oscura, tormentosa, con un lobo carroñero que tras devorar el cuerpo de un animal putrefacto, alza su mirada hacia Arthur.
26:29Al tener un alto honor y apostar por John, sucede todo lo contrario. Arthur contempla su último gran amanecer.
26:36La monocromática composición que vimos antes es sustituida por un nuevo comienzo en el que Arthur reposa y mira contemplativo.
26:43El animal que le devuelve la mirada es un ciervo, un espíritu que simboliza la redención del protagonista.
26:48No es un coyote carroñero que busca a su siguiente víctima, sino que se trata de un animal que le observa con tranquilidad, pausa su mirada durante unos breves instantes y se va en paz.
26:59Los actos que ha ido haciendo Arthur tienen consecuencias reales en este juego y las vivimos tanto con él como con John Marston tiempo después.
27:06Uno de los detalles que mejor lo demuestra es que podemos encontrar grabado el nombre de Arthur en el Memorial Hall si fuimos caritativos con su causa.
27:13Cerraré este videazo con un análisis muy particular de una de mis escenas favoritas de este videojuego y que pienso firmemente que es la mejor de todo el título.
27:23No porque despunte frente a la mediocridad, sino porque es de las pocas veces que vemos a un protagonista, a una figura simbólica que ha arrastrado una gigantesca mochila de piedras, derrumbarse, caerse, admitir su miedo, admitir que teme a la muerte y a lo que ésta conlleva.
27:41La conversación que mantiene Arthur Morgan con la hermana Calderón toca el corazón de cualquiera que haya experimentado en su vida, lo que es perder a algo o perder a alguien.
27:51No quiero pecar en un medio como estrés de juegos de intenso, de romántico, pero esta escena simboliza tantas cosas que aprendemos con el paso de los años,
28:16con el paso del tiempo y con la asimilación de las pérdidas, que tan solo puedo deciros que en cualquier momento de vuestra vida lo más inteligente es que hagáis las cosas con amor.
28:46Todo lo que veis en este medio posee un cariño gigantesco.
28:52Todo el equipo que hay detrás pone todo su corazón en cada artículo o análisis, en cada vídeo o en cada especial en el que nos compaginamos todos.
29:01Cada videojuego que disfrutamos junto a todos vosotros representa un cariño gigantesco hacia este arte que tratamos de dignificar todo lo posible.
29:10Comentadme en la cajita de abajo qué otro videojuego queréis que analice sacando más de 100 detalles y trataré de hacerlo realidad.
29:15Como siempre os envío un besazo enorme y os agradezco infinito el gran cariño que dais a esta sección.
29:21Nos vemos en la próxima vaqueros. ¡Hasta luego!
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