- hace 9 horas
Xbox tiene previstos para este año algunos lanzamientos importantes como Avowed o el videojuego de Indiana Jones que está desarrollando Machine Games, pero sin duda alguna podríamos decir que lo más atractivo que tiene la compañía norteamericana para este año es su gran superproducción de acción y aventuras Senua's Saga: Hellblade 2. En 3DJuegos ya hemos tenido oportunidad de probarlo de primera mano durante casi una hora en nuestra visita a las oficinas de Ninja Theory en Cambridge, y te traemos de primera mano todas nuestras sensaciones jugando con la gran heroína de Xbox Game Pass para este año 2024. ¡No te lo pierdas!
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00:00Hola amigos de 3D Juegos, soy Chema Mancilla y hoy estamos aquí con un contenido en exclusiva para 3D Juegos
00:10porque la amiga Rage se acaba de bajar desde un avión directo desde el Valhalla porque has estado jugando aquí Raquel.
00:16Pues está jugando un juego que estoy segura de que todos tenemos muchísimas ganas de que salga
00:19que es ni más ni menos que Hellblade 2. ¿Cómo te quedas?
00:22Me quedo para ti difuso porque es uno de esos juegos que vienen cargaditos de hype,
00:25que es uno de los títulos más esperados del ecosistema Microsoft para este año
00:30y creo que la has estado jugando así, en directo, con el mando, experiencia directa.
00:34He podido jugar más o menos cerca de una horita, tengo muchísimas cosas que contaros,
00:39pero vamos poco a poco porque aquí hay mucha tela.
00:41Lo primero que tenemos que avisaros es que el vídeo no tiene ningún tipo de spoiler,
00:46es un b-roll que nos han facilitado en el que vais a poder ver la experiencia lo más parecida posible
00:50a lo que ha podido probar nuestra compi Raquel.
00:52Sí, efectivamente, me hubiera encantado enseñaros mi partida, que seguro que fue bastante divertida,
00:58pero el material que estáis viendo no es mi partida, pero aún así os tengo que contar muchas cosas muy interesantes.
01:04Pues vamos a empezar por lo que más te ha llamado la atención.
01:07Hay muchas cosas que me han llamado la atención, pero desde luego es una de las cosas más llamativas,
01:12no hay duda de que es todo el apartado artístico, por supuesto que ya en el primero era genial,
01:17también cómo luce gráficamente, obviamente hay un salto, ahora hablaremos un poquito más de esto,
01:21y sobre todo que es un juego muy violento, es un juego bastante más violento que el primero,
01:26o más que violento, podría decir, explícito.
01:29Yo soy muy fan del primer juego, me gustó mucho, pero no era un juego perfecto,
01:33una de las cosas que yo creo que a mí, como a muchos jugadores, nos dejó un poco tristoncillos,
01:39fue el combate, que a lo mejor no era una experiencia tan pulida como nos hubiera gustado.
01:43¿Cómo ha quedado el combate en esta segunda parte, en comparación con el primero?
01:46Pues es muy interesante, porque yo creo que Ninja Theory era consciente de ello,
01:50y nos ha querido ofrecer una experiencia que se siente bastante más orgánica que en el primero,
01:56bastante más fluida, bastante espectacular, cabe decir,
02:00lo que pasa que hay una cosa que a mí me ha intrigado mucho,
02:02y es que todos los combates que yo he jugado a lo largo de esta pequeña demostración,
02:06han sido uno versus uno, es decir, han sido, sobre todo en la parte final,
02:10muy frenético todo, no paraban de venirte enemigos,
02:14pero igual que en el primero nos enfrentábamos contra pequeños grupos y demás,
02:19aquí los enfrentamientos que yo tenía han sido uno contra uno,
02:22terminabas uno, enseguida entraba otro y así.
02:25O sea, que es como en las películas de artes marciales,
02:27que se pegan de uno en uno en vez de a pegar todos a la vez.
02:29Sí, un poco así, además, digamos que en cuanto al combate se refiere,
02:33pues sí que sigue mucho la línea del primero, pero se siente bastante mejor,
02:37tiene la mecánica del espejo, que con el espejo lo que haces es que lo vas cargando,
02:42por ejemplo, tú haces bloqueos perfectos que hacen un contraataque,
02:44pues poco a poco vas cargando el espejo, lo utilizas,
02:47estuneas al enemigo, lo dejas un poco aturdido,
02:50y entonces ya puedes acabar con él, ¿no?
02:52Y obviamente las mecánicas principales, además de esta,
02:55es sobre todo atacar, bloquear y esquivar.
02:59Pero se siente más fluidito, ¿no?
03:01Sí, se siente más fluido y en ocasiones, por ejemplo,
03:04yo que hace muchísimo que jugué al primero, estaba un poco desentrenada,
03:08como que al principio me costó un poco entrar en calor, ¿no?
03:10De decir, ostras, que tengo que usar el espejo, por ejemplo, ¿no?
03:13Pero es muy interesante porque sabes que en Hellblade,
03:15pues vas escuchando voces continuamente en tu cabeza,
03:18por ejemplo, si ven que te quedas ahí atascada,
03:20te están diciendo las voces, haces, haces, haces, tal,
03:23es bastante curioso,
03:24pero una vez que le coges, digamos, el truco,
03:26que ya entras en calor,
03:27la verdad que la experiencia te pone en tensión,
03:29y en ese sentido, yo que luego estuve comentándolo un poco
03:32el tema del combate y demás,
03:33sí que es verdad que se siente mejor que la primera entrega,
03:36como era de esperar, claro, por supuesto.
03:38Una de las señas de identidad de este Hellblade,
03:41de esta saga ya, con esta segunda parte,
03:44es su identidad visual, su escenario mitológico,
03:48porque es verdad que hay muchos juegos que beben de la mitología nórdica,
03:52pero Hellblade ha conseguido encontrar ese pequeño hueco
03:56en el que se distingue.
03:57¿Cómo es este enfoque mitológico?
03:59¿Cómo ha evolucionado en este segundo juego?
04:02Y luego, respecto a Senua, a la protagonista del juego,
04:05¿qué evolución crees que tiene el personaje?
04:08Y si crees que va a conseguir colocarse ahí junto al jefe maestro,
04:12codo a codo, como uno de los grandes iconos de Microsoft.
04:15Vamos por partes, porque aquí hay mucha tela que cortar.
04:19Se me ha olvidado decirte también en cuanto al combate,
04:21y hago un pequeño inciso,
04:22que la parte final esta que te decía que era tan frenética,
04:25se pueden ver muchas referencias,
04:26y me lo has recordado ahora con la pregunta que me has hecho,
04:28porque el estudio explícitamente dijo
04:31que se habían inspirado en la batalla de los bastardos
04:33de Juego de Tronos, ¿sabes esta parte?
04:35No es spoiler, en la que John está en el campo de batalla
04:37y pasan muchas cosas a su alrededor, ¿no?
04:40Pues digamos que la parte final, sabiendo esto,
04:42lo puedes identificar muy bien,
04:44porque digamos que hay una transición muy buena
04:47entre lo que es la cinemática y lo que es la jugabilidad,
04:49cuando el jugador tiene el mando y el control,
04:51muy interesante, en el que de verdad que ese no está en una situación
04:55que te recuerda mucho a ese momento de John Nieve.
04:58Y ya entrando en tu pregunta en cuanto a la mitología,
05:01hay una palabra que escuché mucho durante esta visita,
05:04que fue Grounded,
05:05que ellos hacían referencia a poner los pies en la tierra,
05:09y esto lo hacían a muchos niveles.
05:10La mitología está presente,
05:12es la base de Hellblade,
05:13en ese sentido se han mantenido muy fieles
05:15a lo que es toda la construcción del mundo,
05:19a todas esas raíces, vikingas, celtas,
05:21a toda la mitología nórdica también.
05:23Pero digamos que aquí yo solo he podido jugar dos capítulos,
05:27digamos, dos partes de dos capítulos,
05:29pero digamos que lo que ves es una historia más humana,
05:32más centrada en Senua y en su alrededor,
05:35no tanto en una representación mitológica,
05:39que también, por supuesto,
05:40porque al final es Hellblade
05:41y siempre la línea entre realidad y fantasía está presente,
05:45pero digamos que han querido como presentar
05:46una historia un poco más madura,
05:48un poco más humana,
05:50y Senua al respecto tiene mucho que decir en esta entrega,
05:53porque cuando termina la primera,
05:55digamos que ella ha hecho un viaje,
05:57un viaje que podemos decir que la ha dejado exhausta,
06:01y lo que encontramos aquí,
06:02o lo que yo percibí,
06:03y además luego lo pregunté para corroborar,
06:05era que como que Senua mantenía también los pies en la tierra,
06:08es decir, una Senua mucho más madura,
06:10que me pareció curioso,
06:12y luego lo pregunté al profesional de la salud mental
06:15que les asesora al estudio,
06:16porque Senua está escuchando las voces,
06:18nosotros estamos escuchando las voces,
06:19pero tú te das cuenta de que ella es capaz
06:22de, digamos, tomar decisiones por sí misma
06:24y no dejarse influir tanto por lo que está escuchando,
06:26y eso es muy interesante,
06:28y ellos me dijeron que obviamente
06:29ella ha sufrido un cambio,
06:30donde está mucho más conectada con la realidad,
06:33y donde tiene, digamos, propósitos muy nobles
06:35y anclados a la gente que le rodea,
06:38así que yo creo que como heroína,
06:39no hay duda de que Senua es una gran heroína,
06:42que no tiene nada que envidiar a otros personajes,
06:45y sobre todo una heroína muy especial,
06:47no solo por lo que sufre con la psicosis,
06:50sino también por la valentía y el coraje que demuestra.
06:53Uno de los temas de fondo,
06:55el más interesante de esta saga Hail Blade
06:57es el problema de la salud mental,
07:00porque Senua, la protagonista,
07:02es una persona que sufre psicosis,
07:03oye voces, que la están guiando,
07:05pero también la atormentan,
07:06es un mejunje de temas que es muy interesante
07:09porque no es algo que se suele tratar normalmente,
07:11y no se suele tratar además con la naturalidad
07:13con la que lo hace Ninja Theory en este juego.
07:15Entonces, tú has podido hablar incluso con Melina,
07:18que es la actriz que interpreta a Senua,
07:20y que además tiene una historia muy relacionada con este tema.
07:23Sí, el tema de la psicosis es fundamental,
07:25está presente obviamente en Hail Blade 2,
07:27como no podía ser de otra manera,
07:29y se aborda desde un punto de vista,
07:31sobre todo del estigma.
07:32Pude hablar con el profesional que asesora al equipo
07:35y hacía mucho hincapié en el estigma
07:38que sufre este tipo de personas,
07:40que sufren una afección mental,
07:42ya sea psicosis o otro tipo de enfermedad.
07:44Y en este sentido lo han querido reflejar en el juego
07:46porque en esta entrega nos vamos a encontrar con Senua,
07:50que de nuevo ese espíritu que tiene ella luchador
07:53tiene que ver con una misión de rescate también de su entorno,
07:57y ahí se traduce el estigma de cómo se relaciona
08:00este tipo de personas con la gente que les rodea,
08:03y eso es muy interesante.
08:04Y además, como bien has dicho,
08:06pude hablar con Melina,
08:07que es la actriz que da vida a Senua,
08:09y ella misma cuando yo le pregunté
08:11por cómo había sido la experiencia
08:13de volver a encarnar a Senua,
08:16ella me dijo que era una experiencia muy intensa
08:18porque realmente el tema de la psicosis
08:20no era desconocido para ella,
08:22ella sabía, había sufrido en su juventud
08:25lo que era un episodio psicótico,
08:28y que obviamente mucho de ella se reflejaba en Senua.
08:31Y también le pregunté por el desarrollo del personaje en sí,
08:37porque creo que es un personaje que va a estar a la altura
08:39de grandes héroes y heroínas, por supuesto,
08:41y ella me dijo que en esta entrega había mucha más madurez
08:45para la protagonista,
08:46mucho más los pies en la tierra,
08:48como hacíamos referencia,
08:50y me pareció muy interesante porque, de hecho,
08:53cuando salió la primera entrega,
08:54una de las cosas que más se hizo alusión
08:56es que la actriz, que no era una actriz profesional,
08:59y que trabajaba dentro del propio estudio,
09:01y lo que no sabíamos es que ella sabía perfectamente
09:05lo que conlleva tener este tipo de experiencias
09:08y que había mucho de ella reflejado en el personaje,
09:10y yo creo que es una de las claves
09:12que dan tanta humanidad a Senua
09:14y que hace que nos sobrecojamos, por supuesto.
09:17Antes hablabas de que Senua inicia un viaje en el primer juego
09:21que continúa, que sufre una evolución y un cambio,
09:24y eso viene también acompañado de un cambio técnico,
09:27porque Hellblade 2 está desarrollado en un Real 5
09:31y supone un salto técnico,
09:32han pasado unos años desde el lanzamiento del primero.
09:35¿Dónde has notado los cambios?
09:37¿Cómo has visto el salto gráfico, sonoro, jugable?
09:41¿Qué es lo que más te ha llamado la atención?
09:43Pues es muy gracioso,
09:44porque yo en un inicio, cuando jugué a Hellblade 2,
09:47lo sentí súper familiar,
09:48lo sentí como si fuera, digamos,
09:50una extensión del primero,
09:52que al final es lo que es, ¿no?
09:53Pero luego, cuando llegué a casa,
09:55revisioné el primero y dije,
09:57madre mía, sí que hay un cambio muy, muy notable.
10:00Por supuesto, gráficamente,
10:02ellos también han hecho mucho hincapié
10:03en todo el tema del fotorrealismo.
10:05Nos enseñaron, además,
10:06ellos han hecho dos viajes a Islandia
10:08y han recreado entornos,
10:09pero de una forma espectacular.
10:11Es un juego que también es muy contemplativo,
10:13es decir, yo he visto mucha acción,
10:15pero también he visto momentos
10:16de quedarte mirando lo que te rodea,
10:18porque es simplemente espectacular.
10:20Además, también han comentado
10:22que poder trabajar en un Real 5
10:23lo que permite es poder hacer muchos cambios de escenario,
10:27que sea todo muy fluido, muy orgánico.
10:29Ellos juegan mucho también con la luz,
10:30por ejemplo, según los sentimientos de Senua,
10:34cómo se encuentra o no,
10:35pues también el entorno cambia en función de eso
10:37y les permite hacerlo de una forma muy fluida
10:40y muy realista en ese sentido.
10:43Y luego, además, de la mejora a nivel jugable,
10:46de cómo se percibe,
10:47también el sonido, ¿no?
10:48El tema de las voces que te envuelven,
10:50te rodean, como ya ocurría,
10:51que esto lo han perfeccionado.
10:53Y, en general,
10:54lo que yo he visto a nivel gráfico
10:56es bastante bueno.
10:58Ellos, además, han asegurado,
10:59y esto me parece muy interesante,
11:01que el juego en Series S
11:02va a ir también perfecto.
11:04O sea, yo lo pude jugar en Series X,
11:06pero ellos aseguraban
11:07que en Series S
11:08dará un servicio bastante bueno.
11:11Has hablado antes de mirar lo que te rodea
11:13y yo, cuando hablas de mirar lo que te rodea,
11:15en Senua,
11:15es resolver puzles.
11:17¿Cómo han cambiado los puzles?
11:18¿Siguen manteniéndose ese tipo de problemas
11:22en los que tenías que encajar las ramas de un árbol?
11:25¿O ha habido una evolución
11:26que viene acompañada de este salto técnico?
11:29Pues, en ese sentido,
11:30en el tema de los puzles,
11:31la verdad que yo pude ver uno
11:33en una de las zonas en las que estuve,
11:35porque estuve, primero,
11:36en una especie de bahía
11:38con un barco que había encallado
11:40y demás, como un naufragio.
11:42Y en esa parte,
11:43era bastante de acción,
11:44de combate, sobre todo.
11:46Y en la segunda parte,
11:47que era más un poblado,
11:48un poblado que es para verlo,
11:50porque tiene mil detalles
11:51y es brutal en todos los sentidos.
11:54Ahí sí que me encontré con un puzzle
11:55que básicamente es como tú dices,
11:57de encajar esas runas con el entorno.
12:01Al final se nutre de la percepción visual,
12:03como ocurría en el primero,
12:04que al final estaba también muy ligado
12:06con la propia Senua
12:07y con lo que nos estaba mostrando.
12:09Entonces, en ese sentido,
12:11el tema de puzles se mantiene.
12:12Una cosa que sí que me hubiera gustado ver
12:14es un poco más de exploración,
12:16porque yo no tuve ocasión
12:17de ver zonas ni muy amplias
12:19ni donde pararme a ver
12:21si había coleccionables,
12:22porque me consta que en el primero
12:23sí que había coleccionables,
12:25en este no he podido verlo,
12:27pero el tema de los puzles
12:28está ahí, se mantiene
12:29y además hay una cosa gráfica
12:32que no he comentado,
12:33pero que me he acordado
12:34porque tiene que ver con el puzzle,
12:36es que también utilizan sistemas
12:37de cristales fractales,
12:39que eso lo hemos podido ver
12:40en algún tráiler,
12:40que a veces no son cristales,
12:42pueden ser manos,
12:43pero toma esa forma, digamos,
12:45de mandala,
12:45muy interesante
12:47y eso también se ve en los puzles.
12:49A mí una de las cosas
12:50que más me voló la cabeza
12:51con el primer juego
12:52y que toca uno de mis fetiches
12:53a la hora de ser jugador,
12:55que es el sonido,
12:55el apartado sonoro,
12:57yo creo que a todos
12:57nos sorprendió la calidad
12:59y cómo habían logrado
13:00ese sonido envolvente
13:02que te metía en la cabeza
13:04de ese nuevo.
13:05¿Ha habido un cambio,
13:05ha habido una evolución,
13:06¿hay mejoras en este apartado?
13:09Yo lo que percibo
13:10es un nivel de detallismo brutal
13:13en cuanto a no solo
13:14estás percibiendo las voces,
13:17es decir,
13:17una te habla por un lado,
13:18otra te habla por otro lado
13:20y demás,
13:20hay distintas voces,
13:21sino que también
13:22hay momentos que a mí
13:23me han llegado a confundir,
13:24porque la intensidad,
13:25el lugar donde los escuchas,
13:27a lo mejor tú estás yendo
13:28por el camino adecuado,
13:29que esto me pasó a mí,
13:30pero escuché una voz
13:31a mis espaldas
13:32y te giras
13:32y como que te está confundiendo,
13:34que al final es lo que buscan.
13:36Ellos también quieren
13:36que tú sientas
13:37esa sensación a veces
13:39de un poco de descontrol
13:40o de estar perdido
13:41o de incluso
13:44de sentirte abrumado,
13:45¿no?
13:45Entonces,
13:46en ese sentido,
13:46el tema de las voces
13:47es espectacular,
13:48sí que nos han dicho,
13:49obviamente,
13:49que hay que jugar
13:50con auriculares sí o sí,
13:51o sea,
13:52eso es obligado,
13:52por supuesto,
13:53y además,
13:54es muy gracioso
13:55porque pudimos ver
13:56una demostración en vivo
13:57de cómo grababan
13:58las dos,
14:00bueno,
14:00las dos actrices
14:01que ponen voz a las furias
14:02y demás,
14:03cómo lo hacían
14:03y además,
14:04cómo daban vueltas
14:05alrededor del micrófono,
14:06súper interesante,
14:07y era espectacular
14:09verlo en vivo
14:10y en directo
14:10porque era ella,
14:11de hecho,
14:12yo les dije,
14:12ahora a partir de ahora
14:13voy a pensar en vosotros
14:14cuando escuche las voces.
14:16Una de las cosas
14:17de las que está haciendo
14:17mucho hincapié
14:18el equipo técnico
14:19a la hora de hablar
14:20de ese salto gráfico
14:21y de las posibilidades
14:22que da un real
14:23a nivel fotorrealista
14:25es el escaneo,
14:26el escaneo de rocas
14:27que les hemos visto
14:28que escaneaban plantas,
14:29piedras
14:30y luego también,
14:31claro,
14:31con los actores
14:32y cómo han trasladado
14:33la actuación
14:34de Melina
14:36al videojuego.
14:37Bueno,
14:37es espectacular
14:38porque por una parte
14:39como dices tú
14:40se han tomado
14:41unos detalles
14:42de recrear
14:43hasta la última piedra,
14:44eso lo vi yo
14:45en vivo y en directo
14:46y eso consigue
14:47que los paisajes
14:47de este juego
14:48sean increíbles.
14:49Además,
14:50también nos dijeron
14:50que la paleta de colores
14:52de este juego
14:52es mucho más diversa,
14:54igual que el primer juego
14:55se podía considerar
14:56según que en momentos
14:57bastante oscuro,
14:58en este han decidido
14:59tomar una paleta
15:00más amplia
15:01para poder mostrar
15:02diferentes escenarios,
15:03está relacionado
15:03con lo que te decía
15:04de Grounded,
15:05de poner un poco
15:05los pies en el suelo
15:06y decir vamos a hacer
15:08una representación
15:09de la naturaleza
15:10por ejemplo
15:10que es espectacular,
15:11a mí es una de las cosas
15:12que más me gustó sin duda,
15:13ver cómo caía el agua,
15:15cómo fluía,
15:15cómo la luz incide,
15:16espectacular.
15:17Y luego,
15:17por otra parte,
15:18el tema de las actuaciones,
15:19también pudimos ver en vivo
15:21una demostración
15:22del Motion Cup
15:23en directo
15:24de una batalla
15:25y eso fue impresionante
15:26y eso fue impresionante
15:26porque tú veías
15:27cómo los movimientos
15:28que los actores ejecutaban
15:30eran trasladados
15:31directamente al juego
15:33y luego los retoques
15:34que hacían
15:35eran prácticamente
15:36muy pocos.
15:37Ellos dijeron
15:37que eso era muy difícil
15:39pero al final
15:39comparándolo con el primero
15:40yo sí que percibí
15:41como una sensación
15:43de realismo
15:44y de fluidez
15:45mucho mayor.
15:46Por ejemplo,
15:46decían que los retoques
15:47que hacían
15:47por ejemplo
15:48era que a lo mejor
15:48una mano
15:49para que agarrara bien
15:50la espada
15:50y demás,
15:51pero era impresionante
15:52cómo trasladaban
15:53directamente
15:54lo que estaban haciendo
15:55los actores
15:55a la pantalla
15:56y además
15:57se han tomado
15:58la molestia también
15:59en grabar
15:59muchas animaciones
16:00distintas.
16:01Creo que nos dijeron
16:02que había como
16:0317 animaciones
16:04de finalización
16:05de batalla
16:06y demás.
16:07Han tomado
16:07un trabajo
16:08muy elaborado
16:08en ese sentido.
16:10Yo,
16:10hay una pregunta
16:10que me gusta haceros
16:11a todos los que sois
16:12compañeros viajeros
16:13que os llevan
16:13a viajes súper chachis
16:14a ver los juegos
16:15que es
16:16que me cuentes
16:17qué es el detalle
16:18que más está volado
16:19a la cabeza,
16:20lo que más te ha gustado.
16:21Lo has jugado
16:21casi una hora
16:22y de todo ese gameplay
16:24que ha pasado
16:24por tus manos,
16:26¿con qué te quedas?
16:28Pues primero
16:28con el detalle
16:29y el agua
16:29que te he dicho
16:30porque me pareció
16:31espectacular,
16:31me parece una tontería
16:32pero es que a mí
16:33me pareció súper llamativo.
16:34Realmente,
16:35yo los paisajes
16:36me los creo,
16:37es decir,
16:38son totalmente
16:39fotorrealistas
16:40y son impresionantes.
16:41Luego,
16:42hay un cambio
16:42bastante notable
16:43en el propio personaje
16:44de Senua,
16:45es decir,
16:45de cómo se ve el primero
16:46cómo se ve este
16:47es mucho más humana
16:48y el tema
16:49de las expresiones
16:50y todo es espectacular.
16:52Y luego,
16:52si tuviera que quedarme
16:53en un detalle
16:54también muy concreto
16:55es este tema
16:56de los cristales fractales
16:57que te he dicho
16:58en un momento
16:58que empiezan a surgir
16:59como manos
17:00que dije,
17:01Dios mío,
17:01y luego ya por terminar
17:03la violencia,
17:04la brutalidad,
17:05es un juego
17:05que es sangriento,
17:06que no tiene problema
17:08en mostrar
17:09que, por ejemplo,
17:10entras en una casa
17:11y en esa casa
17:12hay un cambio de luz
17:13de que te tienes
17:14que acostumbrar
17:14a la oscuridad de dentro
17:15y cuando te acostumbras
17:16lo que ves dentro
17:17te deja alucinando,
17:19me pareció
17:20bastante guay.
17:21Qué trampos eres,
17:22te he dicho uno.
17:23Ya,
17:23pero es que han habido muchos.
17:24Bueno, chicos,
17:25habéis tenido aquí
17:25un pequeño aperitivo
17:27en exclusiva
17:27de este Hellblade 2.
17:29Raquel os va a contar
17:30mucho más en detalle
17:31en la web
17:32con un texto
17:32de estos chulos chulos
17:34con todo en detalle
17:34para que sepáis
17:35qué es lo que se os viene
17:37y ya sabéis,
17:37si os ha gustado el vídeo
17:38dadle me gusta,
17:39suscribiros,
17:40poned comentarios,
17:41comentarios buenos,
17:42que luego Peter llora
17:43ya le conocéis,
17:44no hagáis llorar a Peter.
17:45Así que nada,
17:46muchas gracias Raquel
17:47por venir a contarnos
17:48qué tal Hellblade 2,
17:49muchas gracias muchachos
17:50por estar ahí
17:50y nada,
17:51un beso a todos.
17:52Hasta luego.
17:53¡Gracias!
17:54¡Gracias!
17:55¡Gracias!
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