- hace 9 horas
Ya hemos jugado a la versión early access de Palworld, el curioso juego de acción, supervivencia y mundo abierto que nos lleva a un mundo poblado por una especie de Pokémon... pero con armas de fuego. Con opción de cazarlos, cocinarlos y tenerlos trabajando a nuestras órdenes, desde su anuncio este survival se ha convertido en uno de los juegos más comentados del momento.
En estas impresiones te contamos qué puedes esperar de Palword, que el 19 de enero se estrena en PC y Xbox, con lanzamiento simultáneo en Game Pass.
En estas impresiones te contamos qué puedes esperar de Palword, que el 19 de enero se estrena en PC y Xbox, con lanzamiento simultáneo en Game Pass.
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CortometrajesTranscripción
00:00Soy un hijo de los 90, y como muchos de vosotros, Pokémon fue parte de mi infancia.
00:06¿Y por qué os abro mi corazón si no me lo habéis pedido?, os preguntaréis.
00:09Pues es bastante simple, por esta escena en cuestión.
00:11Aquí, en este preciso momento, mi niño interior se murió, explotó en mil pedazos.
00:17Tenía esta ovejita frente a mis ojos, con esa carita adorable y sin hacer nada mientras me
00:21miraba con cara de, ¿quieres ser mi amigo?, hizo aún más duro el hecho de clavarle un
00:25batazo en toda la sien para poder comérmelo después. Pero eso, amigos y amigas,
00:29es Power World. El juego de Pocket Pear es como aquellas teorías anocadas que pervierten la
00:34esencia del mundo idílico de Pokémon y nos quitan la venda de esa inocencia a golpe de salvajismo y
00:39locuras. Quiero decir, todos sabemos que Ash y compañía comen Pokémons, pero otra cosa es
00:43darle a un Pokémon la carne de su cría, esturbio de narices. El juego es casi como un Scary Movie
00:48que busca reírse de la obra original de Nintendo y dar que hablar solo por lo chocante de su propuesta.
00:53Y no quiero adelantar muchas cosas, pero todo se queda al final en un survival al uso donde,
00:58cuando no copia Pokémon, es cuando más se notan sus carencias. Digo esto porque he podido jugar
01:02durante casi una semana a la versión Early Access de Power World y me he dado cuenta de que,
01:07para que tenga éxito, necesitas tirar el chicle de un meme que tiene los días contados. Eso sí,
01:12hay ideas con potencial y muchas sorpresas. En realidad es casi como una matriósca de sorpresas,
01:16porque Power World es más como un mod de Breath of the Wild en Unreal 5, y esto último me pilló con la
01:22guardia baja. Pero vayamos a lo básico. ¿Qué hay que hacer en Power World? Porque digo yo que esquivar
01:28la demanda de Nintendo con los diseños de los Pokémon ya es suficiente como para no jugársela
01:32también copiando su mundo, ¿no? Pues lo cierto es que en Power World haces lo que quieras, porque su
01:37mundo es algo así como Breath of the Wild, pero una versión digamos, modeada. A ver, no tiene la
01:41misma implicación épica ni el mismo sentido de artesanal que aquella obra magna de Nintendo,
01:46pero sí las animaciones. La sensación de patio de juego donde dices, seguro que puedo llegar a esa
01:51montaña a dos días de distancia. Y lo harás, o incluso hasta la música. Y esto último es
01:55hasta gracioso, porque recordáis esos tres toquecitos de piano cuando descubres una nueva área en Breath of
02:00the Wild? Pues Power World le copia otra vez los deberes a Nintendo. Pero bueno, las acciones legales
02:09se las dejamos mejor a ellos, nosotros volvemos al juego. Power World es casi como un isekai,
02:13donde somos unos extraños que aparecen por sopeso en este mundo, y tenemos todo un mapa nume para
02:17explorar y dividido en islas. No hay limitación, puedes acceder a cualquiera de ellas desde el
02:22principio, y además, el mapa no es procedimental, es fijo, cada partida será el mismo mapa.
02:26Además, como es obvio, para acceder a cada una de estas islas, podemos nadar o usar nuestros
02:32pals, los Pokémon de hacendado de este juego. Pero antes, hay que armarse para ello. Porque si
02:37en su mundo es Zelda, en sus mecánicas son survival. Tenemos todo lo que puedas esperar. Sistema de
02:42construcción, crafteo, recolección, necesidad de comer y dormir, aunque esto último, entre vosotros y yo,
02:47es más bien para que pase la noche si no queréis sufrir el tedio de estar correteando a oscuras. Y
02:51bueno, al final del día, mejorar tu equipo para llegar aún más lejos. Y aquí es donde entran los
02:56pals. Capturar pals, que lo tenemos que hacer con las Pokébolas clásicas, aquí llamadas en realidad
03:01esferas de captura, un nombre bastante redundante, es lo más Pokémon que hay. Es en realidad muy
03:06divertido, y aunque implica tener que coser a tiros al pobre animalito, es lo mismo que hacemos en
03:10las consolas de Nintendo, ¿no? Quiero decir, quizá no con una uzi o con un bazooka, pero sí lanzando un
03:15impacturano y electrocutando a un pobre animalito que esa misma mañana despertó sintiéndose libre y
03:20acabará el día encerrado en una Pokéball, esperando a ponerlo a trabajar en trabajos
03:24forzosos. Una vez los capturemos, podremos llevarlo con nosotros o adjudicarnos a una
03:28tarea en nuestra base, pero no esperéis esa idea de fábricas automatizadas con cadenas de montaje de
03:33Pokémon trabajando sin un chusco de pan, o al menos eso dejaban entrever sus primeros adelantos.
03:38Aquí todo es más simple. Y no es malo, ojo, casi lo prefiero, porque aplicar un grado de gestión
03:42profunda, teniendo en cuenta las limitaciones del estudio y el mezclote de cosas que es
03:46Pan War habría resultado en gorros. Como he dicho, todo es más simple. Conforme más niveles subas de
03:51tu árbol de tecnología, uno que se desbloquea atendiendo al nivel de nuestro personaje en una
03:55rueda clásica de objetivo-recompensa, más ítems o equipos podrás fabricar para sacar jugo a tus
04:00pals, y a tu fábrica de Willy Wonka, pero sin chocolate. Tenemos desde granjas, zonas detrás de árboles
04:05o extracciones mineras, aunque bastante limitadas, eso sí, o una forja donde tendremos una especie de
04:10Flareon avivando las llamas esperando el día de su muerte. Podemos ser benévolos e incluso
04:14construirles un curral al lado de nuestra casa, o hasta un patio de la vergüenza donde estarán
04:18sin comer ni beber mientras los exhibes al resto de jugadores. Es todo muy triste, lo sé, pero es
04:25que de ahí el meme, pero cuando pasa la sorpresa inicial y el meme se agota, todo se siente como
04:29un survival más. La construcción, pues no es satisfactoria, y acabarás construyendo una casa
04:33de 4 paredes y un techo para evitarte el engorro del modo construcción. Y como no, talar o gustar
04:38materiales, aunque sean tus pals los que lo hagan, es lento y perezoso. Además, he tenido bastantes
04:43problemas con la IA, porque a veces hace cosas raras, y la cadena de fabricación se rompe porque
04:47un pal se ha dado con una piedra y de ahí no sale. Y es que, como he dicho casi al principio,
04:52cuando Park Wall se atreve a mirar más de cerca a Pokémon como una parodia, es cuando de verdad
04:56brilla. Quiero decir, ya que se ha esquivado la demanda de Nintendo, dale caña a la idea con todo,
05:01por ejemplo, combate. Es básico, pero divertido. No esperes ser un maestro Pokémon, eso sí, no puedes dar
05:06indicaciones a los pals más allá de darle el OK a atacar o no atacar. Están un poco para hacer
05:12bulto, y ayudarte a bajar la vida del bicho de turno, poco más. Pero en el fondo es bastante
05:16divertido. Claro está, porque en esto de copiar deberes Park Wall sabe y mucho, cada pal tiene
05:21sus habilidades únicas que irán evolucionando, como bolas de fuego, pistola a agua, terremoto,
05:26e incluso hay habilidades secundarias que se basan en el nivel que tengas, y que permiten usar a tus
05:30pals como escudos contra su voluntad o incluso lanzallamas. Hay otros que incluso sirven para moverse a caballo,
05:36y unos últimos que te llevan por el aire para acercarte a zonas nuevas. Ya os digo,
05:39cuando Park Wall se pasa de paródico, es cuando se siente en su salsa. También se anima a incluir
05:44diferentes tipos de pokebolas, los bichos más tufudos y grandes, e incluso la posibilidad de
05:49craftear trampas para cazar a un pal que de verdad queramos. Por cierto, que no se me olvide,
05:53hay hasta pals sinis. No hacen nada, no tienen nada relevante, pero brillan y hacen bonito en tu fábrica.
05:59El mapa está dividido en biops, bien diferenciados y donde encontraras pals de diferentes rarez,
06:05pero todos ellos asediados por el sindicato. No sabemos en realidad qué implicaciones tiene
06:10este grupo, son humanos controlados por la IA que sirven como masilla a la que disparar,
06:14pero capturan pals y se los comen. En realidad, a la que lo piensan son como nosotros, pero bueno,
06:19ellos van de negro, así que supongo que son los malos. También supongo que es una primera
06:22piedra de un lore algo más extenso y profundo, pero por ahora son poco más que NPC sin mucho que
06:27decir o hacer. Lo que sí de verdad son interesantes son los maestros del sindicato,
06:31y digo interesante porque Powerwall se queda a medias. Cada bioma está acompañado de una
06:36torre del sindicato, donde dentro hay lo que podríamos considerar como un líder de gimnasio al que
06:41derrotar. Tras una cinemática donde dices, aquí han ido a parar los dineros, veremos un enemigo que
06:45básicamente son esponjas de balas. Por norma general tienen como 400 puntos de vida, por lo que hasta
06:51que no alcancéis el nivel 20 no podréis hacer frente al primero de ellos. Aún así, la estrategia es nula.
06:55No hay potenciadores, tampoco hay pociones como en Pokémon o la posibilidad de evolucionar a tus pals,
07:00así que todo el combate se basa en un tira y afloja a ver quién hace más daño. Y la IA pues
07:04tampoco ayuda en absoluto, solo tenéis que verlo en este momento. Sin embargo, y como Powerwall siempre
07:09le tiene que hacer ojitos al género survival, pues son un engorro que puedes evitar porque son opcionales.
07:14Dan oro y materiales, pero no valen la pena el sacrificio de tus pals, que si mueren tardarán unos
07:1910 minutos en aparecer en la base. Y es que apenas te dan experiencia como para desbloquear un solo objeto,
07:24una unidad de objeto. Luego tenemos las cuevas, que en este caso son bastante divertidas. Me gustaría saber,
07:30decir cuántas hay por todo el mapa, pero como no hay marcadores y están a la espera de que las
07:34encuentres, apenas he encontrado unas 5 o 6. Eso sí, dentro hay un poco de todo. Miembros del
07:39sindicato controlado por la IA, que tienen un poco más de vida, pero al final son un poco más esponjas
07:44de balas que los de fuera, pals extraños y que solo aparecen en las cuevas, y luego al final del día
07:48pues tienes algún que otro cofre que te dará un poco de loot interesante. Aún así, hay un detalle que
07:54nos habría gustado probar bien, y es un multijugador con hasta 32 jugadores por mundo. Hemos podido jugar online,
07:59claro está, de momento los servidores se ven bastante estables y funcionan bien, pero tiene
08:04un sistema de gestión de mundos bastante poco amigable. No penséis que funciona esto como un
08:09MMO, hay un sistema de gremios para poder hacer alianzas con los amigos, pero es que no puedes
08:13llevarte a tu personaje o a tus pals de un mundo a otro. Además, tampoco se auto escala el nivel,
08:18así que si tu amigo, pongamos, tiene nivel 20, deberás sufrir el engorro de alcanzarle mientras a él
08:24le estás retrasado. Eso sí, al César, lo que es del César, y no me voy a quejar mucho de esto,
08:29porque hablamos de una versión previa al lanzamiento. De momento, lo dejamos en viento.
08:32Como habéis visto, hay buenas ideas en PALW. Mira que llevo 15 años sin jugar a Pokémon,
08:38pero cuando intento ser un sucesor de Game Freak como un Pokémon edulcorado, es cuando más me
08:43apetece jugar. Es un juego del que tienes la sensación que existe paradas solo de Gabla.
08:47Tampoco quiero ser demasiado malo con sus mecánicas survival, porque aunque me sobran bastante,
08:51o por lo menos me sobra todo lo que sea como un survival más, tiene mucha trayectoria por delante.
08:56Y es que el juego llega esta semana a Game Pass, Xbox y Steam. En realidad, es claro,
09:00no está. Y todo el mundo hablará de él. Es lo que quiere, es lo que necesita. ¿Será suficiente
09:04como para que pueda estirar el chicle del éxito y llegar a alcanzar una versión 1.0 manteniendo
09:09una comunidad activa? Eso aún está por cero.
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