02:00Y esto, lo digo de una manera muy personal, quizá no es el mundo que más me haya llamado la atención de todos los JRPGs, precisamente por tener este clima apocalíptico, ¿no? A veces se siente más como una gran mazmorra en la que realmente no hay ciudades llenas de vida, gente a tu alrededor que te cuente cómo es la cultura y la sociedad de este universo y cosas así, ¿no?
02:20Lo máximo que vas a encontrar son estas criaturas llamadas gestrales, que casi hacen las veces de los Moguris de Final Fantasy, por ejemplo, y están bien, son graciosas, pero claramente tienen un aire mucho más solitario en el viaje.
02:33Como digo, esto es algo muy personal, pero no os preocupéis porque todavía no lo he dicho todo en cuanto a historia, ¿vale?
02:38Lo que pasa es que necesito también hablaros de lo bueno que es el combate, porque realmente me ha sorprendido su fusión de mecánicas tradicionales del género con un sistema muchísimo más activo de lo que estamos acostumbrados a ver.
02:50Y es que se nota que Sunfall quería aprovechar la táctica de los juegos por turnos, evidentemente, pero asegurarse de que no dejes de tocar botones en ningún momento.
02:59Así que aquí todos los ataques y habilidades vienen seguidas de potenciadores en forma de Quick Time Events que nos sirven para mejorar ataques o conseguir efectos adicionales en cada uno de ellos.
03:11Pero la clave está en la defensa. En cada turno que nos ataquen podemos tratar de esquivar o detener el golpe y aquí solo dependemos de nuestros reflejos.
03:21Esquivar es más fácil que hacer parry, sin duda, pero si logramos hacer este último a la perfección podemos contraatacar y hacer mucho daño al rival.
03:31Y así se forma un juego de riesgo-recompensa que a mí me ha tenido todas las horas enganchado al máximo.
03:37Nunca me he cansado de seguir intentando aprender los patrones de los enemigos, de saber cuándo era mejor esquivar o cuándo era mejor contraatacar,
03:44que cada vez son, además, los enemigos y sus patrones mucho más puñeteros y siempre se renuevan con cada nueva parte del mundo que visitas.
03:53Hacen todo tipo de fintas, te intentan engañar y muy pocas veces vas a conseguir un combate perfecto.
03:59Eso sí, cuando lo logras, también recompensa.
04:02Pero además de todo este nuevo sistema, su lado táctico es que es igual de divertido.
04:07Su interfaz se parece un poco a la de persona, ya no solo por lo bonito que son y lo impactantes que son los menús,
04:12sino por la dinámica y por el ritmo que tienen, pero es que su mecánica además recuerda más quizá una especie de hardstone o algo así,
04:20en el que tenemos nueve puntos de acción como máximo y las mejores habilidades tienen más coste y hacen más daño,
04:27pero siempre tenemos que saber cuánto debemos gastar este turno y cuánto debemos de ahorrar
04:32para el siguiente turno no quedarnos completamente vacíos o poder hacer un ataque mucho más poderoso.
04:39Además, cada uno de nuestros personajes es que tiene un sistema completamente único.
04:43Gustav, por ejemplo, es capaz de acumular cargas por cada ataque hasta rellenar su guante con un ataque muy poderoso,
04:49mientras que Siel, por ejemplo, cuenta con un sistema de cartas de luz y oscuridad
04:53que bien combinadas liberan ataques súper súper poderosos y descubrirlos todos es un auténtico placer.
05:00Quizá la única parte que me ha fatigado un poquito de todo el combate es la gestión de los llamados Pictos,
05:07que son una serie de habilidades pasivas muy muy poderosas y hay un montón además
05:12y que podemos añadir a cada uno de los jugadores, pero es que para sacarle el verdadero partido
05:16no basta simplemente con añadirlas a la ranura, sino que se van entrenando,
05:20se aprenden con una serie de puntos únicos para no tener que tenerla activamente equipada
05:25y el sistema es genial, pero te obliga constantemente a pasar por el menú
05:30y en ocasiones se puede llegar a perder un poco de ritmo en la exploración.
05:34Tanto que al final casi he optado por no intentar optimizar tanto a mis personajes
05:39y esperar siempre a momentos clave de la historia para hacer estas gestiones y no perder tanto ritmo.
05:44Ya que el juego además, si te organizas y eres hábil con los parries y las esquivas,
05:49en el modo normal tampoco es que sea el JRPG más castigador, así que te puedes permitir este tipo de cosas.
05:55Eso sí, siempre logra la sensación de que cada combate es a vida o muerte
06:00y consigue esa gran dinámica de que todo parezca perdido y le des completamente la vuelta en un turno bueno.
06:07Otra de las cosas que hace Expedition 33 un juego tan especial es el diseño visual, sin duda alguna.
06:12No solo es un juego técnicamente potente y con un motor Unreal Engine 5 que no me ha dado ningún problema aquí,
06:19no hay ningún tirón, sino que lo que ves en pantalla además es que posee una calidad artística muy muy notoria.
06:24Lo consigue además olvidándose de fórmulas, de mundos abiertos y apostando por una estructura más clásica del género
06:31que es un mapamundi y que además es muy bonito y zonas dentro de ese mapamundi delimitadas y más lineales,
06:38pero ojo, con algunos secretos interesantes que encontrar.
06:41Además, cada vez van expandiéndose más hasta formar algunas zonas más complejas
06:45que tienen incluso su propio puzzle, sus caminos secretos e incluso también evidentemente sus enemigos secretos.
06:52Cada región contiene estos enemigos opcionales que algunos de ellos son realmente duros,
06:57pero también minijuegos y muchas actividades extra a descubrir.
07:02Como digo, no es tanto lo técnico lo que impresiona de este juego como lo artístico.
07:07Es un título muy sentido, donde era obligatorio trabajar mucho la animación facial en las cinemáticas y lo ha conseguido.
07:15Pero es que además, este mundo fragmentado es bastante, bastante único,
07:20como una especie de visión onírica y surrealista del París y la Francia de la Belle Époque
07:25y todo acompañado de muchos elementos fantásticos y mucho, muchísimo pétalo de rosa.
07:30Y donde tampoco falla, pero para nada, es en la música.
07:34La mejor manera que tengo de describirla es que posee como una energía especial.
07:39No solo es inspirada y no solo un tema, sino que son muchos,
07:43que acompañan tanto mientras juegas como cuando no lo haces porque es que no deja de resonar en tu cabeza.
07:48Es bastante variada, con un estilo que va desde las increíbles melodías neoclásicas y muy melancólicas,
07:55con un tono bastante parecido, para que os hagáis una idea, a los Nier,
07:59hasta temas guitarreros con letra francesa que sorprenden en las batallas más encarnizadas.
08:04Yo de verdad que no tengo duda de que es una de las bandas sonoras más potentes de lo que llevo de año
08:08y va a estar ahí entre mis favoritas.
08:11He mencionado a Nier, además,
08:13pero quizá incluso me haya recordado a la obra de Yoko Taro en más que simplemente la música.
08:17Y es que tiene en ocasiones una sensibilidad parecida.
08:21Y también una de esas historias que son muy melancólicas, pero profundamente humanas,
08:26y que a la vez convencen a muchos jugadores,
08:28mientras que quizá otros no son tan capaces de conectar con ellas, ¿no?
08:32Porque son muy personales.
08:33Porque es que el tercio final de Expedition 33, de verdad que creo que va a dar que hablar.
08:38Os lo garantizo.
08:38Es muy diferente.
08:39Y toda una montaña rusa de giros auténticamente locos.
08:43Como decía antes, no creo que todo el camino hacia ellos sea perfecto,
08:47porque hace algunos cuantos trucos un tanto artificiales,
08:52como personajes que se nota que callan demasiado,
08:55que no tiene ningún sentido que estén ahí tan callados,
08:57para poder crear esa avalancha de respuestas después.
09:02Y esto creo que hace que, si no logras entrar en él,
09:05desconectes un poco.
09:06Pero si logras conectar, lo vas a vivir muy, muy intensamente.
09:10Y yo, en este caso, aquí me posiciono en los que sí que he entrado fuerte.
09:14Porque la trama de Expedition 33 creo que merece la pena.
09:17Por mucho giro loco de su trama, el núcleo siguen siendo sus personajes.
09:22Y no siempre puede desarrollarlos tanto como me gustaría,
09:25porque tiene esta obsesión con guardarse siempre tantas sorpresas,
09:29pero tampoco se olvida de ellos.
09:31Y así logra relacionarlos con un montón de temas que quiere explorar la obra.
09:35La pérdida, el sacrificio e incluso el refugio en el arte.
09:40Es imposible que este juego te deje indiferente, porque es que es muy humano.
09:45Y porque hasta hay una razón por la que se llama Clara Oscuro.
09:49Y no solo hace referencia a la técnica pictórica,
09:51sino al fuerte contraste narrativo y moral que tendrás que jugar si quieres descubrir.
09:57Mirad, lo digo claro.
09:58Si eres aficionado al JRPG, aunque seas solo por su sistema de combate,
10:02yo creo que ya te va a convencer.
10:03Por si no fuera suficiente hacerlo todo prácticamente bien,
10:07encima Expedition 33 también tiene la osadía de salir a un precio reducido
10:11de unos 45-50 euros, prácticamente la mitad de lo que se puede llegar a pedir hoy por un videojuego.
10:17Sunfall parece que no ha querido poner excusas para no jugarlo,
10:20y tanto si eres fan del género como si mínimamente te atraen los turnos
10:24y las historias de fantasía, creo que harías bien en hacerlo.
10:28Pero más allá del género, es que creo que es de ese tipo de obras
10:31que muchos de nosotros estamos buscando año tras año, ¿no?
10:35En el que se nota y mucho la autoría,
10:36porque es uno de los juegos más únicos de lo que va de año.
10:40Ese tipo de juegos a los que nos referimos cuando nos lamentamos, ¿no?
10:43De la falta de ideas propias del medio,
10:45de lo poco personales que se sienten algunas obras.
10:49Podrás conectar más o menos con él,
10:51pero es que esto es precisamente lo que ocurre con todos los juegos valientes.
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