Wer heutzutage ein Videospiel entwickeln und dafür vom Publisher das Go bekommen möchte, der kommt gar nicht drum herum, gewissen Trends zu folgen - zumindest im Triple-A-Bereich. Aber all die Trends, denen die Entwickler heutzutage nacheifern, haben irgendwann mal ihren Ursprung gefunden - einige der nervigsten dieser Trends in teilweise ziemlich guten Spielen. Und genau darum sollte es heute gehen. Um richtige gute Spiele, die richtig nervige Trends gestartet haben.
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