00:01Tech & Co, la quotidienne Tech & Ciné.
00:05Xavier Perret est là, salut Xavier.
00:06Salut François.
00:08Ravi de te retrouver mon cher Xavier.
00:09Vous savez une fois par mois c'est notre petit récré,
00:12notre rendez-vous Tech & Ciné
00:14avec Xavier Perret qui est
00:16fan de cinéma, vous l'avez compris,
00:17de science-fiction, de tech
00:19d'une manière générale mais qui est aussi et surtout
00:21directeur de l'entité Azure chez Microsoft France.
00:24Voilà, il faut quand même le signaler.
00:25Et tous les mois tu viens nous parler
00:27de cinéma et de tech et de faire
00:29le parallèle avec ces films qui ont
00:31pour la plupart bercé notre
00:33enfance, notre adolescence, qui nous ont marqué
00:35mais qui ont changé aussi notre
00:37quotidien parce que les idées puisées
00:39dans ces films-là, eh bien se sont
00:41avérées exactes
00:4410, 20, 30 ans, 40 ans, 50 ans
00:46après et là ce soir on s'arrête sur
00:47Tron, on dit Ares
00:50c'est ça ?
00:50Le prochain Tron Ares qui est très attendu
00:53nouvelle production de Disney
00:55et tu vas nous raconter comment cette saga nous
00:57raconte la tech, l'IA et tout ce qui tourne autour.
01:01Oui, parce que Tron Ares sort en fait aujourd'hui en salle, cette semaine
01:03derrière, vous savez c'est cette mini-franchise
01:06derrière, on dit bien
01:07Tron, pas Tron évidemment, Tron comme
01:09électronique, on va voir que ça ne voulait pas dire ça,
01:11c'est évidemment l'électronique, l'ancien cadre
01:13du numérique derrière,
01:15on va revenir dessus, donc c'est quoi l'histoire de
01:17Tron Ares ? C'est une IA qui est dans le monde numérique
01:19et qui va venir dans le monde physique,
01:21pour une mission derrière. Bon, en fait
01:23il faut revenir sur le premier Tron, puisque Tron Ares
01:26c'est le troisième du nom, le premier Tron
01:28il date de 1982, il y a
01:2943 ans, et c'est là où le film était
01:32culte, et justement on va voir pourquoi
01:33aujourd'hui, d'abord
01:35il parle de quelle industrie, parce qu'en fait en 1980
01:37il n'y a pas tellement de PC, on ne les a pas chez nous
01:39tu te souviens, il y avait le film War Games en même temps
01:41déjà. On voyait les PC mais c'était en entreprise
01:44c'était quelque chose un peu flou
01:45des gros mainframes, des grosses bandes qui tournaient
01:48comme ça. Il y avait une industrie qui explosait à ce moment-là
01:50c'est l'industrie du jeu vidéo
01:51du jeu vidéo évidemment, alors il faut se rappeler
01:54que le jeu vidéo, en fait il est né en 58, alors
01:56c'était des jeux assez simples, derrière
01:58c'est des étudiants qui ont voulu dans un
02:00laboratoire faire porte ouverte et inventer un jeu
02:02c'était du tennis, évidemment, avec des oscilloscopes
02:04ensuite c'est des étudiants du MIT
02:06en 1974
02:07qui en fait c'est ceux qui ont fondé Atari et qui ont fait un super
02:10jeu, qui a inspiré le film, c'est Pong
02:12qui se souvient de Pong, des rectangles finalement
02:14qui venaient jouer derrière
02:16nous on s'en souvient un petit peu
02:19les plus jeunes d'entre vous peut-être pas
02:20Et donc le réalisateur, Steven Lisberg, qui est un animateur
02:24en fait, c'est un dessinateur en départ, a voulu faire ce film
02:26il a été très inspiré par Pong
02:27et il a voulu faire un univers numérique
02:30Alors l'histoire c'est quoi ? En fait d'abord c'est un pitch super
02:32ultra classique derrière, c'est quoi ?
02:34C'est un méchant dictateur qui va s'appeler
02:36MCP pour mettre contrôle principal
02:38domine en gros des habitants
02:40alors on va dire d'une planète, d'un monde fantastique virtuel
02:42un jeune homme, c'est Flynn
02:44on va l'appeler CLU aussi dans le film
02:46va le défier et délivrer la population
02:48avec un petit camarade qui s'appelle Trot
02:49La différence, parce que ça on va le retrouver dans plein de films
02:52c'est que ça se passe dans un univers numérique
02:54dans un ordinateur en fait
02:56qui va appeler The Grid
02:57c'est pas encore le web derrière
02:59C'est vrai que c'est un scénario assez classique à la Disney finalement
03:02C'est un film Disney en fait
03:04tout simplement, c'est Disney le seul qui s'est dit
03:06c'est peut-être une bonne idée, on va le faire, c'est intéressant
03:08c'est pour ça qu'ils vont jouer avec des frisbees et pas des armes
03:10derrière
03:11et ce qui est dans ce pitch ultra classique, on va voir
03:13Flynn, un héros programmeur qui va rentrer
03:16dans l'ordinateur en fait derrière
03:18pour aller combattre, aller sauver cette planète
03:20on va voir des scènes assez cocasses
03:22par exemple, il va rencontrer des programmes informatiques
03:24c'est des personnes
03:25en fait, il y a un programme informatique de comptabilité
03:27qu'on va forcer à jouer un jeu vidéo
03:30derrière, donc on va le dévier finalement
03:32un programme qui va jouer un autre rôle
03:33il y a déjà plein de métaphores finalement analogiques
03:36donc ça c'est dans The Grid
03:38encore une fois, le mot web n'existe pas
03:39il est né en 1990, là on est en 83
03:42derrière, donc le mot web a été inventé par Tim Bersny au CERN en 1990
03:46donc on est vraiment avant dans une espèce d'analogie
03:48avec le monde numérique, certes de l'époque
03:50et de l'état de recherche
03:51alors c'est dingue parce que ce film à l'époque
03:53n'a pas rencontré énormément de succès
03:54ça n'a pas été à l'époque des blockbusters Disney
03:57ça a été, voilà, comme somme toute assez moyen
04:00mais c'est devenu culte
04:03comment on peut expliquer ça ?
04:04alors tout le monde trouvait effectivement ce film assez laid
04:07c'est vrai qu'en le regardant
04:08il est particulier, il est visuel
04:09visuellement il a ce grain technologique
04:13c'est un film d'abord, c'est le premier film
04:14qui est vraiment dans le domaine des effets visuels
04:16à utiliser autant d'effets spéciaux
04:18à utiliser des ordinateurs pour le faire
04:20c'est une vraie rupture dans la façon de faire des films
04:22avant c'était des dessins animés
04:23c'est des personnes qui finalement venaient dessiner
04:25page par page
04:26il faut voir que dans l'apport à l'art ici
04:28qu'il y a eu Jean Giraud
04:29Jean Giraud c'est Mobius
04:30d'accord, qui a aidé
04:32le design des voitures
04:33c'est fait par celui qui designait Blade Runner
04:34derrière, donc on voit bien qu'il s'est quand même entouré
04:36de gens assez brillants
04:37visuellement derrière
04:39mais surtout
04:39il a été développé par un ordinateur
04:42qui fait moins de 2 méga octets
04:44de mémoire vive
04:45pour rappel, dans un iPhone
04:46comme sur un normalement
04:47il y en a 8 gigas
04:48donc 40 000 fois plus
04:49d'accord ?
04:50c'est dingue
04:51ça donne un film quand même assez étonnant
04:53avec une contrainte technique de l'époque
04:54mais qui était complètement en rupture
04:56sur sa forme même
04:57et puis surtout
04:58il y a plein d'animateurs qui ont refusé
05:00de participer à ce film
05:01parce qu'ils estimaient que c'était
05:02comme aujourd'hui ils utilisaient l'IA
05:04c'était triché
05:05les Oscars
05:06ils n'ont pas été nominés à Hollywood
05:07parce qu'ils ont utilisé des ordinateurs
05:10et qu'à l'époque
05:10on considérait que c'était triché
05:11qu'ils ne pouvaient pas gagner
05:12dans le meilleur film d'animation
05:14alors à l'époque
05:15on imaginait ce film
05:17être un peu dans le métavers
05:18etc
05:19mais en fait toi tu dis non
05:20il y avait un autre message
05:21qui était hyper important
05:23et qui aujourd'hui
05:24a une résonance toute autre
05:25c'est tout ce qui touche à l'IA
05:27oui
05:27et même l'IA agentique
05:28finalement
05:29puisque ces petits progames
05:30qui sont des personnages
05:31en fait
05:31finalement
05:31qui vont nous représenter
05:33on a délégué des tâches
05:34à des programmes
05:35c'est des programmes IA
05:35en fait on est dans l'IA agentique
05:37derrière
05:38pour rappel
05:38un agent IA c'est quoi ?
05:40c'est une technologie
05:41alors des modèles
05:42large language
05:43des open AI
05:43des mistrales etc
05:44associés à des connaissances
05:46des données d'entreprise
05:47par exemple
05:48et puis assis à des skills
05:49des compétences derrière
05:51voilà
05:51c'est exactement
05:52ces personnages
05:52ils vont naviguer
05:54dans ce film
05:55on va voir qui ?
05:55on va voir MCP
05:56donc c'est le méchant dictateur
05:57finalement
05:58c'est complètement
05:59un agent IA autonome
06:00incontrôlable
06:01qui va l'ordre prendre
06:02des compétences
06:03des autres agents
06:03le héros lui-même
06:05donc il s'appelle CLU
06:06CLU
06:07il s'appelle
06:08Codify de la CNES Utility
06:10il faut savoir
06:10que ça fait référence
06:11à un langage
06:12c'est un langage de l'époque
06:13qui a inspiré
06:14c'est plus plus
06:14Java, Python, Ruby
06:15pour les connaisseurs
06:16finalement c'est un personnage
06:17qui va lutter
06:18contre le système d'exploitation
06:19voilà
06:19Tron lui-même
06:20alors Tron veut dire
06:21exactement
06:22The Real Time
06:23Operating System
06:24Nucleus
06:24c'est en fait
06:25un système d'orchestrateur
06:26de programmes
06:26et d'agents IA
06:27alors le temps passe
06:29Xavier
06:29j'aimerais bien
06:30qu'on s'intéresse
06:31au troisième
06:33au plus qui sort
06:34aujourd'hui
06:35celui qui sort
06:36il va être intéressant
06:37parce qu'en fait
06:37on a beaucoup vu
06:39dans la science-fiction
06:39des IA général
06:40très intelligents
06:41ce troisième
06:42ce qui est intéressant
06:42c'est qu'il va mettre
06:43l'IA dans le monde physique
06:45et ce qu'il faut comprendre
06:46c'est que c'est exactement
06:47la nouvelle frontière de l'IA
06:48l'IA dans le monde numérique
06:49on les connaît
06:50dans l'e-commerce
06:50on a vu ça
06:51avec les annonces
06:51d'OpenEI
06:52etc
06:52et en fait
06:53ce que l'IA
06:54ne sait pas bien faire
06:54encore
06:55c'est la compréhension
06:56du système physique
06:57on le voit dans l'IA
06:58et la robotique
06:59cette alliance-là
06:59c'est-à-dire que
07:00paradoxalement
07:01ça s'appelle
07:01le paradoxe de mort avec
07:02derrière des tâches
07:03très cognitives
07:04compliquées
07:04l'IA s'est très bien fait
07:05mais des tâches
07:05qui nous semblent
07:06extrêmement simples
07:06par exemple
07:07une reconnaissance d'objet
07:08un contexte simple
07:09prendre une pomme
07:10dans la main
07:10finalement l'IA
07:12ne sait pas faire ça
07:12Tronares en fait
07:13il raconte ça
07:14il raconte ses agents
07:15qui vont au niveau
07:16de la R&D
07:16c'est ce qui se passe
07:17en ce moment
07:17travailler à nous aider
07:19aussi dans le monde physique
07:20c'est toute cette nouvelle
07:21frontière
07:21IA plus robotique
07:22donc Tronares
07:23c'est complètement
07:24dans l'air du temps
07:25on va dire
07:25puis on en reparlera
07:26dans 20 ans peut-être
07:27ensemble pour dire
07:28ah il avait vu
07:28des choses intéressantes
07:29est-ce que ça va être
07:30un succès ce film
07:31tiens
07:31alors je ne sais pas
07:32ça va être intéressant
07:33voilà ça va être intéressant
07:34ce qu'il faut comprendre
07:34c'est que Disney
07:36puisque c'est aussi
07:36un film Disney
07:37voulait avoir aussi
07:37un personnage méchant
07:39dans le monde physique
07:39uniquement généré par l'IA
07:42et il a fait un step back
07:44à cause de la grève
07:45à Hollywood
07:45en disant
07:45non je ne peux pas faire
07:46un personnage uniquement créé
07:47on rebook
07:49finalement il y a 43 ans
07:50c'était déjà le cas
07:50voilà Tron Ares
07:53qui sort aujourd'hui
07:54exactement
07:55merci beaucoup Xavier
07:56merci François
07:57Xavier Perret
07:57directeur de l'entité Azure
07:59chez Microsoft France