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00:00La licence Silent Hill revient de loin, de très très loin à même.
00:05En 2012, on pensait la série morte après la sortie de Donpour.
00:08Book of Memories n'a pas relevé le niveau, et l'annulation de Silent Hill The Kojima n'a fait que renforcer ce sentiment.
00:14Mais voilà, après de longues années d'absence, Konami s'est finalement souvenu qu'ils avaient une licence importante entre les mains.
00:19Pas mal de projets ont été annoncés, et après le succès du remake de Silent Hill 2, les attentes sont forcément élevées pour ce Silent Hill F.
00:25On l'a terminé plusieurs fois et on a beaucoup aimé. On vous en parle dans ce test complet.
00:30Silent Hill, c'est d'abord une ville, mais la terreur peut frapper partout, et même avant les événements qui avaient été racontés dans les premiers épisodes.
00:38Silent Hill F ne nous emmène pas dans une sombre ville américaine, mais dans le Japon des années 1960, au sein de la ville fictive des Bisugauga.
00:45On va suivre une jeune lycéenne appelée Inako Shimizu.
00:48C'était une étudiante qui était autrefois joyeuse et très active, et qui s'est petit à petit renfermée sur elle-même à cause de sa famille et d'une pression sociale de plus en plus lourde.
00:56Inako est amie depuis toujours avec un jeune homme nommé Shu, ce qui donne naissance à de nombreuses rumeurs et incompréhensions.
01:02Elle décide alors d'aller prendre l'air suite à une nouvelle dispute avec ses parents.
01:06Sauf que sur le chemin, elle ne rencontre personne.
01:08Elle finit par retrouver Shu devant la supérette, après quoi deux autres lycéennes viennent les rejoindre.
01:13Soudainement, l'ambiance se met à changer, le vent souffle et une épaisse brume va apparaître.
01:18Elle s'accompagne de racines et de plantes rouges, et là, tout bascule.
01:21La fuite est obligatoire avant de rencontrer une première créature, et l'aventure démarre.
01:26Pour autant, l'esprit Silent Hill n'apparaît pas tout de suite dans cet épisode.
01:29L'esthétique est là, mais on ne retrouve pas immédiatement les ressorts narratifs de la franchise.
01:33Le questionnement sur ce qu'il se passe, la part de réalité et de cauchemar, et l'implication du personnage principal vont prendre du temps à se mettre en place.
01:40Rien de problématique, puisque l'ensemble est solide, mais les premières heures ressentent plus à un très bon jeu d'horreur
01:45qui se déroule dans un Japon à la frontière entre l'urbanisation et le traditionnalisme, plutôt qu'à un vrai Silent Hill.
01:50Rassurez-vous, quand tout se met en place, on est en plein dans Silent Hill, et ce n'était pas gagné avec le changement de cadre et d'époque.
01:56La série a toujours souhaité nous perdre, tout en étant en réalité extrêmement linéaire dans sa progression.
02:01Le studio l'a parfaitement compris, et on erre toujours un petit peu dans le dédale que nous proposait Bisuga Oga.
02:06Les passages en intérieur cachent toujours de petites choses à récupérer, comme des ressources, des documents, ou encore des petits puzzles annexes.
02:12Tout au long de l'aventure, on cherche un petit peu son chemin, sans vraiment le chercher.
02:16Bref, du Silent Hill.
02:18Autant dire que la progression est un bonheur, parce que tout est très travaillé et détaillé.
02:22Et artistiquement, le jeu frappe fort, tout en conservant ce côté décrépit.
02:26Le studio nous avait affirmé que la ligne directrice du jeu, c'était globalement le beau dans l'horreur.
02:30C'est réussi, parce que tout ce qu'on visite est beau, détaillé, avec une ambiance absolument folle, et des éléments qui renforcent constamment le côté oppressant.
02:38Éventuellement, s'il y a une ombre au tableau, ce sont les zones cauchemardesques, qui sont principalement tournées vers les énigmes, et qui peinent un petit peu à se renouveler et à offrir de la surprise.
02:46On a d'ailleurs un autre petit problème, la structure.
02:48Au bout de quelques chapitres, on sait parfaitement comment les choses vont venir s'enchaîner.
02:52Certes, jouer cet enchaînement n'est pas un problème, parce que tout est réalisé avec soin.
02:55Mais on voit le squelette, et ça c'est un petit peu dommage quand on a entre les mains une franchise de 25 ans qui revient en force.
03:01On a parfois le sentiment que des éléments ou des séquences ont été rentrées aux chausse-pieds, et que l'équipe a voulu être un petit peu trop prudente vis-à-vis de la franchise.
03:08Et ça se voit un petit peu trop.
03:09Quitte à changer d'époque et de lieu, on aurait peut-être apprécié un petit peu plus de folie dans la structure.
03:14Maintenant, on va parler un petit peu plus des mécaniques de gameplay.
03:16Pour cet épisode, les développeurs ont choisi d'un petit peu plus miser sur l'action.
03:19Au début, on est armé d'un simple tuyau, et en l'absence d'arme à feu, Inako est dépendante du corps à corps.
03:24Fatalement, le rendu est lent.
03:26L'ajout d'une jauge d'endurance, qui est censée apporter de la nuance et souligner la fragilité du personnage, ne fait en réalité qu'alourdir les sensations.
03:33Enfin, tout du moins au début, les esquives sont bridées, et le système de verrouillage n'est pas toujours très réussi, surtout dans les petits environnements.
03:39Heureusement, de nombreux combats peuvent être évités, et l'approche discrète est souvent préconisée.
03:44On a une capacité de concentration pour ralentir le temps au prix de la santé mentale.
03:48Ça permet de se préparer au mieux et de placer un contre-dévastateur au meilleur moment.
03:51Parce que, oui, en plus de sa jauge de santé et d'endurance, Inako va disposer d'une jauge de santé mentale.
03:57Elle permet de se concentrer, et aussi d'absorber certains dégâts.
04:00Ce qui fait qu'avoir moins de santé mentale va rendre les ennemis beaucoup plus dangereux.
04:04Finalement, le jeu multiplie les mécaniques pour étoffer son gameplay et apporter une certaine variété.
04:08Mais cette ambition se heurte à une rigidité qui est parfois handicapante, et une exécution pesante.
04:12Ce système de combat fonctionne, et il est globalement réussi.
04:15C'est juste qu'il est parfois frustrant.
04:17C'est lié avec un système de ressources et les autres mécaniques de progression.
04:21Inako va disposer d'un inventaire qui est limité, et elle pourra collecter des pilules rouges pour gérer les blessures,
04:26des kits de soins, des kits de réparation pour les armes, des bandages et d'autres consommables.
04:30Parfois, ces consommables peuvent être utilisés pour se soigner,
04:33et aussi être donnés en offrande aux hôtels qui servent de point de sauvegarde manuel.
04:36En vendant ces consommables et quelques objets,
04:38on récolte de la foi, qui peut être utilisée pour faire progresser les statistiques du personnage,
04:42comme de la santé, l'endurance, etc.
04:44On peut également piocher des amulettes.
04:47Pas forcément évident à prendre en main au début,
04:49ce système ajoute tout de même une dimension tactique à la progression qui est plutôt bienvenue.
04:53Mais enfin, pour combattre, il faut des ennemis en face,
04:55et de ce côté-là, le studio a bien travaillé.
04:57Dommage que ce bestiaire reste limité,
04:59et qu'à certains moments, on va nous resservir les mêmes adversaires,
05:01ou des versions légèrement modifiées.
05:03Parmi ces créatures dérangeantes et viscérales,
05:05on croise notamment les kashimashis,
05:06des poupées désarticulées et violentes.
05:09On a aussi les ayakakashi,
05:10qui sont figées comme des épouvantails corrompus.
05:12On a aussi ces amas de poupées qui reflètent des traumatismes,
05:15ou encore des masses de chair putréfiées recouvertes de fleurs rouges.
05:18Quelques boss aussi, sans devenir trop imposants.
05:21On regrette tout de même que le soin apporté au design
05:23ne soit pas mis au service d'une meilleure répartition des menaces.
05:26La peur et le sentiment de malaise s'effacent assez rapidement.
05:29Heureusement, que ce soit la beauté du jeu,
05:30le soin qui a été apporté à la mise en scène,
05:32ou encore l'excellence du sound design,
05:34tout ça, ça vient largement compenser un côté qui est parfois un petit peu trop scolaire.
05:38Restent les énigmes, qui elles, sont extrêmement cohérentes avec le reste du jeu.
05:42Parfois un petit peu trop mystérieux pour être pleinement compréhensible.
05:45Ou alors c'est peut-être la faute à une traduction qui n'est pas toujours très précise.
05:48En dehors de ça, on se retrouve face à de l'observation et de la déduction,
05:51avec des puzzles classiques, mais efficaces.
05:54Reste enfin à aborder le sujet de la narration.
05:56Et c'est particulièrement difficile dans le cadre d'un Silent Hill.
05:58Parce que vous le savez, chaque petit élément peut en réalité éclairer un pan entier de l'histoire
06:02au fil des parties et des fins débloquées.
06:05Parce que oui, on a pas mal de fins différentes.
06:07Ça va nous inviter à relancer une partie pour découvrir de nouveaux dialogues,
06:10des scènes inédites et des modifications dans le monde.
06:13Et si certains éléments de l'intrigue mettent un petit peu de temps à se mettre en place,
06:16les personnages sont très bien écrits.
06:18L'univers du jeu offre plein d'éléments de compréhension et d'interrogation,
06:21et le titre parvient à nous balader.
06:23On se demande toujours si on comprend bien ce qu'on croit comprendre,
06:26que la duplicité des personnages est constante,
06:28que la méfiance est de mise, ou encore que le propos est assez intimiste.
06:31Ça explore souvent les traumas intérieurs.
06:33Il est difficile de savoir à quoi s'en tenir avec Inako.
06:35Et ça jusqu'au bout.
06:37C'est une vraie réussite.
06:38Ça donne parfois quelques petits soucis de rythme,
06:40qu'on peut pardonner assez facilement,
06:41vu que ces choix viennent servir l'histoire dans son ensemble.
06:44C'est simple, à la fin de la première partie,
06:45on a tout de suite eu envie d'en relancer une autre,
06:47pour découvrir d'autres éléments,
06:49et essayer de démêler tous les fils de la trame narrative.
06:51Quoi qu'il en soit, à l'issue de l'aventure,
06:53on est ressorti avec une forme de soulagement.
06:55Le cadre a beau avoir été modifié,
06:57le studio maîtrise son Silent Hill.
06:59Que ce soit des sublimes environnements,
07:00en passant par l'esthétique horrifique,
07:02la narration et le level design,
07:04le titre s'impose comme un excellent épisode.
07:06Reste ce système de combat,
07:07qui certes est travaillé, mais parfois frustrant,
07:10et ses zones cauchemardesques,
07:11qui sont peut-être trop pensées autour des mécaniques,
07:13aux dépens de l'ambiance globale.
07:15Ça empêche le titre d'atteindre l'excellence de pas grand chose.
07:17Et pourtant, il s'en approche dans son ensemble.
07:19Silent Hill F sort ce 25 septembre sur PC, PS5, Xbox Series.
07:23N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez,
07:25est-ce que vous l'attendez ?
07:26Si jamais vous voulez l'acheter ou le précommander,
07:28je vous mets un lien dans la description, ça soutient la chaîne.
07:30Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien,
07:31et ciao tout le monde !
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