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00:00Hideo Kojima, c'est une personnalité du jeu vidéo qui a toujours suscité un certain engouement.
00:06Certains le considèrent comme un vrai génie incompris qui transforme en or tout ce qu'il touche,
00:10et d'autres comme un mégalomane qui propose des productions surfaites et qui rend invisibles les équipes derrière.
00:15Mais ce qui est vrai, c'est qu'il propose toujours des oeuvres atypiques, comme nous le prouve Death Stranding.
00:19Un jeu qui nous faisait traverser l'Amérique du Nord dans des conditions hostiles,
00:23où on y suit un livreur qui est chargé de reconnecter les gens.
00:25Un chef d'oeuvre pour une partie du public, mais pour d'autres c'était d'un ennui mortel.
00:29On aime ou on déteste, et ce sera pareil pour la suite.
00:33Surtout que quand Death Stranding 2 a été dévoilé, on s'est vraiment demandé pourquoi,
00:37et comment renouveler une expérience pareille.
00:39On y a joué plus de 140 heures, on a terminé l'histoire, et je vous en parle dans ce test complet.
00:44Alors attention, je vais éviter un maximum les spoilers, mais vous imaginez bien que ça reste sensible.
00:48Je suis obligé d'évoquer quelques petits éléments du premier jeu, et je vais mentionner quelques personnages.
00:53Rassurez-vous, il n'y a pas de spoil, mais si vous voulez une découverte totale, faites tout de même attention.
00:57Hideo Kojima a toujours voulu transmettre une tonne d'idées avec des scénarios qui sont parfois un petit peu trop touffus.
01:03Je veux dire, Death Stranding, ça nous parle de bébés qui sont utilisés pour créer un pont entre le monde des vivants et des morts.
01:08Une représentation de l'au-delà, qui est propre à chacun, et appelée la grève, donc The Beach en VO,
01:13et qui est littéralement au cœur de cet épisode.
01:15Bref, il fallait s'accrocher si on voulait comprendre au maximum ce qu'on était en train de vivre dans le premier jeu.
01:18Et ne comptez pas sur l'option du menu principal qui récapitule l'histoire du premier jeu pour vous aider.
01:23On retrouve les grandes lignes, mais c'est clairement insuffisant.
01:26Et soyez prêts, hein, parce que Death Stranding 2 se situe dans la même tonalité.
01:29Ici, il y a à nouveau question de thématiques fortes, avec encore plus de questions, parfois sans réponse,
01:34aux côtés d'un Sam en pleine épreuve et d'une nouvelle brochette de personnages à découvrir.
01:38C'est toujours aussi fascinant et absorbant.
01:40D'autant que le choix du rythme de la narration n'aide pas toujours à nous maintenir en haleine,
01:44surtout si vous aimez vous investir dans les à-côtés.
01:46Pour nous sauver, on a le corpus qui fait son apparition.
01:49C'est un codex qui va regrouper un maximum d'informations.
01:52On a des résumés de l'histoire et du déroulé des commandes principales,
01:55avec des biographies des personnages, en passant par les éléments de l'or comme les échoués, les rapatriés ou le chiralium.
02:00Ce corpus fait donc office de coup de pouce nécessaire pour ne pas nous faire perdre de vue une intrigue
02:04qui est rendue vivante grâce à un casting une nouvelle fois impeccable.
02:07Les personnages sont plus détaillés et plus vrais que nature.
02:10Enfin, à partir du moment où ils ne sourient pas trop.
02:12Ellie Fanning, Shioli Kutsuna, George Miller et les autres sont parfaitement intégrés dans cet univers.
02:17Le jeu mis aussi davantage sur des moments de complicité et des petites scénettes à bord du Magellan.
02:22On en reparle après.
02:23Seul le doublage français n'est pas complètement à la hauteur.
02:26Par contre, l'AVO, elle, est franchement impeccable.
02:29Enfin, malheureusement, il y en a bien un que ni l'AVO ni l'AVF ne parvient à réellement nous convaincre.
02:34C'est X.
02:34Le personnage arrive à être encore plus insupportable que dans le premier jeu.
02:38Il est volontairement destiné à être un individu qui en fait des caisses.
02:41Mais ce n'a pas franchement fonctionné sur nous.
02:43Même si c'est vrai, il y a quelques rares scènes avec lui qui valent le coup.
02:46Heureusement, ça ne suffit pas à empiéter sur le plaisir qu'on a de découvrir l'histoire.
02:50L'histoire, justement, parlons-en, sans spoil, juste pour situer le contexte.
02:54Après avoir empêché l'humanité de connaître l'extinction en repoussant le Death Stranding en Amérique du Nord,
02:58Sam se repose et ne veut plus rien avoir à faire avec Bridges, la société qu'il a employé pour étendre son réseau chiral.
03:04Pour rappel, il s'agit d'une sorte d'internet interdimensionnel qui facilite les échanges au sein d'une humanité isolée
03:09à cause des dangers surnaturels qui rendent quasiment impossibles les déplacements à l'extérieur.
03:13Avec la petite loup, le bébé qui nous a accompagné dans le premier opus,
03:17il mène une petite vie paisible à la frontière mexicaine.
03:19Un quotidien parfait, sauf que 11 mois après les aînements du premier jeu,
03:23l'appel de l'aventure va frapper à nouveau à sa porte.
03:25C'est fragile qui lui demande d'étendre le réseau chiral.
03:28Même si les villes unies d'Amérique sont entièrement connectées et n'ont plus besoin de porteurs,
03:32il en faut encore pour y intégrer les régions du globe qui ne le sont pas.
03:35Une mission qui est gérée par l'organisme APAC.
03:37Le Mexique fait justement partie de ces terres qui en ont besoin, et Sam va finir par accepter.
03:42La boucle de gameplay reste la même, à savoir effectuer des livraisons et connecter les bases,
03:46des forts relais et autres preppers, en luttant face aux conditions plus ou moins hostiles.
03:50Les obstacles sont toujours humains avec des bandits, mais aussi environnementaux.
03:53Outre les reliefs accidentés ou abrupts, et la pluie Timefall qui continue à faire vieillir et dégrader tout ce qu'elle touche,
03:58mère nature renferme de nouveaux dangers.
04:01Des vents violents, des crues brutales, des tremblements de terre et autres phénomènes climatiques,
04:05elles ne nous laissent pas livrer si facilement et nous obligent à nous réadapter.
04:08Après, vous verrez, mais une fois ces contraintes maîtrisées, la plupart d'entre elles deviennent anecdotiques.
04:13Évidemment, les échoués sont toujours là.
04:15Vous savez, ces âmes mortelles prises au piège dans notre monde,
04:18qui restent la menace la plus redoutable sur manque de vigilance.
04:21Le vestiaire finit même par s'étoffer avec la présence des veilleurs.
04:24Les veilleurs ont des yeux et surveillent les alentours, et peuvent lancer sur nous des chasseurs prêts à nous engloutir dans la poids une fois repérés.
04:30Un ajout parfait pour remettre de l'attention.
04:32Petite surprise supplémentaire, l'arrivée des créatures qui râlent.
04:35Ces bestioles bloquent parfois certains passages, ce qui va nous obliger à opter pour un autre chemin.
04:39Et pour cause un, si on a le malheur d'en toucher une, toutes les autres vont se ruer sur nous.
04:43Et on va doucement découvrir les premières nouveautés, notamment au niveau des constructions.
04:47La brie anti-précipitation peut remplir notre gourde avec l'eau recueillie.
04:50Les tours de guet permettent de marquer les ennemis le temps d'une infiltration, et les ponts ont désormais une taille ajustable.
04:56Même les échelles offrent la possibilité d'allonger leur taille en en collant deux l'une à l'autre.
04:59Des ajustements qui sont très appréciables.
05:01La première bonne quinzaine d'heures sur la première map correspond finalement à un prologue assez costaud pour nous laisser prendre nos marques.
05:06Et on retrouve les sensations du premier jeu.
05:09Certes, on est rassuré, mais pour l'instant ça reste un petit peu maigre pour un deuxième jeu, pas vrai ?
05:13Enfin ça, c'est le début, parce que oui, le Mexique n'est que le commencement.
05:17Tout un autre continent à connecter nous attend.
05:19Un voyage bien particulier que va entreprendre Sam, puisqu'il se lance en conséquence d'un événement qui va laisser des traces.
05:25C'est là que l'aventure commence réellement.
05:27Une immense terre s'ouvre devant nous, et il va y avoir du travail.
05:30Sauf que cette fois-ci, Sam ne sera pas seul.
05:32Fragile a embauché notre homme au sein de la compagnie Drawbridge, société civile qui est chargée de reconnecter le monde pour la PAC.
05:38Un mini-équipage dont le déplacement va s'effectuer via l'imposante base d'opération mobile, qui est le DHV Magellan.
05:43L'équipe se formera petit à petit, mais l'un des membres va rapidement accompagner Sam pendant tout le jeu.
05:48C'est une petite marionnette appelée Dolman, et qui contient l'esprit d'un homme spécial au conseil précieux.
05:53Et c'est vrai qu'on avait une grosse crainte avec ça, hein.
05:55Est-ce que l'ajout de ce personnage sur notre épaule n'allait pas rajouter un petit peu trop de blabla, avec un côté un petit peu malaisant,
06:00et nous faire perdre le calme de l'exploration solitaire ?
06:03Eh bien, non, il n'en est rien.
06:05Enfin, en VO tout du moins, puisque Jonathan Rumi appuie avec justesse toute la sympathie et la bienveillance dont fait preuve Dolman.
06:11Ses interventions sont ni trop présentes, ni trop absentes, et ça nous donne des indices et son point de vue sur les événements.
06:17Il finit même par s'imposer comme un ami plutôt attachant.
06:20On a aussi plus d'équipements à disposition, et je ne vais pas m'étaler dessus pour vous préserver du spoil,
06:24mais par exemple, le CCP va embarquer de nouvelles constructions.
06:27Les prépeurs et les responsables à l'intérieur des bases vont nous offrir de quoi mieux aborder les dangers de cet épisode à force de leur amener de la marchandise.
06:34On a aussi plus de personnalisation pour le sac à dos, la combinaison et les véhicules.
06:38Et plus besoin de se rendre dans une chambre privée pour s'occuper du look de Sam, chaque terminal permet d'y accéder.
06:44Comme dans le précédent jeu, on nous encourage à renforcer les liens avec ces personnes-là,
06:47dont la puissance de la relation est symbolisée par un système d'étoiles.
06:50Rien de neuf de ce côté-là.
06:52Alors oui, bien sûr, on peut tracer le jeu,
06:54mais profiter des différentes clés offertes par le renforcement de ces connexions,
06:57ce n'est clairement pas du luxe.
06:58D'autant qu'une poignée d'entre eux est optionnelle alors qu'ils ont de beaux outils à nous partager.
07:02Sans oublier les intrigues secondaires qui sont scénarisées et qu'il serait dommage de louper.
07:06Une autre bonne manière de faciliter les connexions puis les livraisons, ce sont les autoroutes.
07:10En échange d'une importante quantité de matériaux,
07:12il est toujours possible de construire des voies pour faciliter la jonction entre les différents points de livraison.
07:17Mais la grande nouveauté au niveau des transports, ça concerne l'arrivée des monorails.
07:20De la même manière qu'on reforme des routes,
07:22on est en mesure d'établir un réseau qui va relier les bases par la voie aérienne.
07:25Le principal intérêt de ce moyen de locomotion est de transiter d'énormes quantités de marchandises,
07:29de ressources et d'équipements.
07:31Ça inclut au choix un véhicule et Sam lui-même qui va s'accrocher au wagon.
07:34Un trajet automatique entre 2 et 6 minutes selon la longueur,
07:38ce qui est idéal pour une pause pipi.
07:39La pratique se révèle aussi parfaite pour transiter les marchandises d'une commande directement à la base cible
07:44ou suffisamment près de la destination pour aller la récupérer ensuite.
07:48Les monorails sont parfois reliés à des mines qui sont une autre nouveauté.
07:51En investissant des cristaux Kiro, la mine produit de très grandes quantités de matériaux.
07:55A chaque mine, sa catégorie de matériaux.
07:57Un ajout hyper important pour justement construire les routes et les monorails
08:00ou contribuer aux constructions et réparations de structures.
08:03Maintenant, si les manières de dompter la nature et de se déplacer sont d'autant plus nombreuses,
08:07on fait face à ce qui est sans doute l'un des gros focus de cette suite du côté du gameplay,
08:10ces affrontements.
08:11Pourtant, Death Stranding 1er du nom excellait surtout lorsqu'il s'agissait de nous faire profiter de ces paysages
08:15et de ces traversées.
08:17La partie action dénotait un petit peu avec le mood global du jeu
08:19et elle était d'autant plus embêtante qu'elle était anecdotique.
08:22Ça devenait facile de s'en débarrasser avec les bons outils.
08:25Ici, il s'agit toujours d'une appréhension à l'approche d'un camp, mais pour d'autres raisons.
08:29Déjà, il y a plus de camps et de plus en plus redoutables.
08:32Les humains sont mieux équipés, on a d'autres factions qui font leur apparition
08:35et les camps vont proposer davantage de verticalité avec des tours de garde pour nous repérer de loin.
08:39Certaines de ces bases se trouvent même pile sur le chemin principal,
08:42avec l'obligation d'être repérées si on souhaite l'emprunter tête baissée pour simplement aller livrer.
08:47Il y a aussi plus de commandes principales ou secondaires qui nous obligent à pénétrer au milieu de ces camps
08:50pour éliminer un ennemi précis ou récupérer une marchandise.
08:53Pourtant, il faut bien reconnaître qu'il y a toujours une certaine satisfaction à se faufiler
08:57pour éliminer furtivement un maximum de garde.
08:59Et si l'assaut est donné, le ressenti du slow motion qui indique la mise à terre d'un ennemi reste jouissif.
09:04Bon, on est d'accord, ça saccade un petit peu le rythme des affrontements.
09:07Et malheureusement, on sort souvent les armes.
09:09On a du mal à rester incognito bien longtemps, surtout que le champ de vision de l'ennemi ne rigole pas,
09:13en tout cas en mode hardcore.
09:15Vous aurez beau être à plusieurs dizaines de mètres, s'il y a un cheveu qui dépasse,
09:18c'est fichu, la suspicion est là.
09:20Un comble lorsque le même garde est incapable de vous voir approcher par la gauche ou la droite à 2 mètres de lui.
09:26Les plus impatients d'entre vous vont finir alors par arriver tambour battant
09:29avec des armes à feu et autres gadgets inédits pour venir à bout de ses camps.
09:32On peut aussi saluer la possibilité de laisser son sac à dos dans un coin.
09:35Bref, là où il s'agissait d'une épine dans le pied dans le premier jeu,
09:38on pourrait davantage parler d'un clou rouillé dans ce numéro 2.
09:41D'autant que les boss contre des échoués géants sont toujours là
09:44et qu'on a droit à des séquences similaires à celles où on était opposé à Clifford dans le précédent opus.
09:48Un constat qui variera sensiblement selon le profil des personnes.
09:51Mais difficile d'y voir ici l'un des points forts du jeu.
09:53Heureusement, cette partie action, bien qu'elle soit largement plus appuyée
09:57et pas pour de bonnes raisons, ne cache pas les autres nouveautés.
10:00A la fin du prologue mexicain, Sam va faire la connaissance du DHV Magellan.
10:04Il s'agit d'un véritable atout pour le porteur qu'on incarne.
10:07C'est simple, ce vaisseau change largement la donne au sujet de la planification de nos trajets
10:11et de la gestion des ressources et des marchandises.
10:13Certes, le premier Death Stranding nous permettait d'effectuer des voyages rapides.
10:16Mais chaque saut à travers la grève nous délestait de nos équipements, de nos marchandises et de nos ressources.
10:22Or, là, avec le Magellan, c'est autre chose.
10:24Le vaisseau peut instantanément s'amarrer à quasiment chaque base connectée au réseau chiral,
10:28à n'importe quel moment depuis le menu, qu'on soit à l'intérieur du vaisseau ou non,
10:32et le tout presque sans contrainte.
10:33On reste bridé à certains moments du scénario, bien sûr.
10:36Mais la plupart du temps, c'est une bénédiction.
10:38Le Magellan dispose d'un casier privé dans lequel on peut entreposer des équipements et matériaux.
10:42Imaginons qu'on a besoin de céramique à l'autre bout de la map.
10:45On va blinder le vaisseau au lieu de faire tout le trajet en camion ou en moto.
10:48Pareil lorsqu'on sait qu'une nouvelle commande est disponible chez un prépeur très éloigné.
10:52Alors bien sûr, il y a des limites.
10:53Par exemple, le casier ne dispose pas d'une place infinie.
10:56La vraie contrainte concerne les marchandises à livrer.
10:59Dans Death Stranding 2, on est toujours récompensé par des likes lorsqu'on mène à bien une livraison.
11:03Cependant, tout colis perdu ou récupéré dans la nature, s'il voyage au sein du Magellan,
11:07rapportera bien moins de likes que par une livraison classique.
11:10Et on va obtenir un rang Magellan au lieu des traditionnels rancés AS.
11:13Dans la globalité, le Magellan facilite la vie et contribue à une plus grande souplesse de l'expérience.
11:18Un soin qui trouve aussi son chemin du côté des performances de Sam sur le terrain,
11:21grâce à un logiciel qui est très utile, la PASS.
11:24Et on sent vraiment que cette suite veut davantage nous prendre par la main,
11:26ou tout du moins avoir des marqueurs de progression un petit peu plus clairs.
11:29On a donc une toute petite mécanique de RPG.
11:31Vraiment très petite, hein.
11:33Sam va pouvoir progresser à force de remplir certaines actions.
11:36Les compétences sont scindées en deux, les talents de porteur et ceux du combattant.
11:39Par exemple, à force d'emprunter des chemins accidentés,
11:42notre héros va voir son endurance se réduire plus lentement en les arpentant.
11:45Aussi, à force de porter des marchandises lourdes sur de longues distances,
11:48le poids maximal va augmenter.
11:49Il est assez net de voir à quel point les capacités de porteur
11:51peuvent monter beaucoup plus vite que celles des armes si on préfère l'infiltration.
11:55Un peu trop vite, hein, puisque dès le deuxième continent,
11:57on atteint presque le maximum de certaines catégories.
11:59Ce n'est pas tout, puisque le rang de livreur boosté après chaque commande réussie est de retour.
12:03Simplement, les catégories ont changé.
12:04Tout ce qui concerne la livraison se regroupe dans la branche porteur,
12:07tandis que combat et furtivité font leur apparition.
12:10Si cette étoile et le rang qui va avec paraissent symboliques,
12:13ils nourrissent en réalité une grande nouveauté de cet épisode que je viens d'évoquer,
12:16la passe.
12:17Il s'agit d'un micro-logiciel avec un système de bonus passif et actif.
12:21On peut avoir des balles plus puissantes et précises,
12:23des pas qui ne font quasiment aucun bruit, et j'en passe.
12:25Ça nous fait participer à une expérience un petit peu plus à la carte,
12:28et qui marche parfaitement bien.
12:30Maintenant, je vais évoquer une autre composante importante,
12:32le mode multijour insynchrone.
12:33C'était une grande réussite et un élément important du premier épisode,
12:37le multijoueur revient.
12:38Ici, ce n'est pas la course à celui qui a la plus grosse.
12:41On prend juste du plaisir à chaque fois qu'on tombe sur la construction d'un autre,
12:44surtout quand ça nous sauve la vie.
12:46Et c'est toujours aussi satisfaisant de voir que nos propres structures ont pu aider.
12:49Encore une fois, tout fonctionne à merveille.
12:51Il faut simplement s'attendre à recevoir constamment des petites notifications sur le côté de l'écran.
12:56Également, les contrats de lien sont présents.
12:58Si la contribution de telle ou telle personne a pu nous plaire,
13:00on peut établir un contrat avec celle-ci pour favoriser davantage l'apparition de ces constructions
13:04ou les partages de ressources.
13:06Il est même désormais possible de poster des demandes précises,
13:08comme des matériaux, des outils ou des armes.
13:10Quelques couacs sont conservés, et on pense particulièrement aux panneaux.
13:13Chaque entrée ou sortie d'un lieu fréquenté est toujours truffé de panneaux posés par les autres.
13:17Certains sont utiles, bien sûr, sauf que leur profusion va engendrer un tsunami d'effets sonores
13:22qui finissent par creuser le cerveau.
13:24La palme revient justement à un nouveau panneau, celui de la compagnie Yamato Transport.
13:28Cette société de transport existe dans la vie réelle, et elle fait partie des placements de produits.
13:32Elle est régulièrement visible sur les conteneurs des monorails.
13:34Et cette chère compagnie dispose d'un jingle sonore au piano,
13:37qui est joué à chaque fois que le panneau est effleuré.
13:40Au début, on trouve ça mignon, puisque c'est accompagné par une mascotte.
13:43Puis à force, on n'a qu'une envie, démolir le moindre panneau pour juste avoir la paix.
13:48Certes, les panneaux peuvent être désactivés,
13:50et il est d'ailleurs possible de limiter les éléments partagés entre les joueurs et les joueuses.
13:54Mais lorsque seul l'un d'entre eux nous embête, on se retrouve un petit peu coincé.
13:57Un détail peut-être, mais après 140 heures de jeu, je peux vous dire que ça peut vite devenir pénible.
14:02On va maintenant parler d'un élément qui nous a mis une claque, la nature.
14:05Avec ses déserts à perte de vue, ses canyons, ses montagnes, ses forêts denses,
14:09ses rappels du paysage islandais,
14:11la richesse des environnements monte d'un cran.
14:13Ces moments, seuls, au milieu de nulle part, fonctionnent toujours aussi bien.
14:16Et l'apparition du cycle jour-nuit reste certainement l'une des plus belles choses qui a pu arriver à Death Stranding 2.
14:21Certes, la fonctionnalité n'a rien de révolutionnaire, je sais.
14:24Mais toute la beauté permise par le moteur Decima atteint ici des sommets, y compris sur PS5 classique.
14:29Que ce soit en mode fidélité ou performance, la technique force le respect.
14:32Aucun bug, aucun problème de framerate.
14:34On tombe complètement sous le charme face à ce que les différents moments de la journée arrivent à fournir comme ambiance.
14:40Mention spéciale à la lumière qui est extrêmement crédible et authentique.
14:43On redécouvre alors assez régulièrement le paysage que l'on traverse,
14:46et on s'arrête facilement pour contempler un coucher de soleil ou un ciel étoilé la nuit tombée.
14:50Qu'on peut bien sûr immortaliser avec un mode photo.
14:53C'est juste magnifique.
14:54Notez que ce cycle dynamique va aussi impacter le gameplay.
14:57En cas de déplacement nocturne, il arrive d'être un petit peu désorienté,
15:00et y compris dans les endroits qu'on connaît plutôt bien en journée.
15:03Et à l'inverse, filtrer les bases le soir, c'est forcément plus simple.
15:06Cette immersion est amplifiée par le soin apporté à l'exploitation de la DualSense,
15:09puisque rien à redire, elle est parfaitement exploitée.
15:12Au rayon des autres nouveautés, on a la faune.
15:14Elle n'est d'ailleurs pas là pour faire simplement jolie,
15:16puisqu'on sera chargé de secourir les animaux qu'on croise dans la nature et de les amener à un refuge.
15:21Une fonctionnalité particulièrement touchante, surtout quand on arrive un petit peu trop tard pour les sauver.
15:25Comme tout être vivant, la pluie s'avère mortelle en cas d'exposition prolongée.
15:29Ah, et aussi impossible de ne pas évoquer la bande-son.
15:32Ludwig Forsell répond toujours présent, en compagnie cette fois-ci de Woodkid et d'autres artistes et groupes,
15:36avec certains qui font leur retour et d'autres qui sont inédits.
15:39Le thème principal est absolument sublime et toutes les compositions sont incroyables.
15:44Encore une fois, on a une sélection exceptionnelle.
15:46D'ailleurs, notez qu'on peut désormais faire sa propre playlist avec les musiques du jeu,
15:49tout en livrant avec un lecteur de musique qu'on peut utiliser en monde ouvert.
15:53Et dans cet open world, on va y passer du temps.
15:55Bouger la carte est d'ailleurs beaucoup plus clair et libre qu'avant,
15:58avec la possibilité de la mettre à plat et de la faire tourner à 360 degrés.
16:01Ça permet de mieux se rendre compte du dénivelé et des obstacles.
16:04Quelques petits ajouts qui permettent de mieux préparer la planification.
16:07En revanche, on aurait aimé le même soin au niveau de l'interface.
16:10C'était déjà très rude à prendre en main dans le premier jeu et on vit la même expérience ici.
16:14Pourtant, les menus rapides ont été légèrement revus,
16:16tout comme la manière de naviguer dans les terminaux.
16:18Mais rien n'y fait, au début on va se planter au moins 9 fois sur 10 de menus ou de boutons.
16:22Et c'est un enfer pour s'y retrouver.
16:24Même pour utiliser les services d'un monorail, c'est une fonctionnalité qui est cachée dans un sous-menu.
16:28Alors bien sûr, on finit par s'habituer au bout de plusieurs dizaines d'heures,
16:31au point que la frustration va laisser place à un sentiment satisfaction.
16:34Mais si vous êtes du genre à lâcher l'aventure en cours de route, le temps de quelques semaines,
16:38eh bien bon courage pour la reprise.
16:39Et c'est un petit peu lié à ce que je voulais vous dire,
16:41c'est qu'une fois qu'on est dedans,
16:42on est soufflé par cette propension à nous procurer encore et encore du plaisir après des dizaines et des dizaines d'heures.
16:48Il est assez dingue de s'émerveiller encore au bout de 100 heures de jeu sur une caisse de résine,
16:52tout simplement parce qu'elle va nous permettre de réaliser telle action.
16:54Il y a un vrai équilibre entre se sentir tout petit et fragile dans ce monde,
16:58et cette capacité à se sentir progressé et capable de le dompter.
17:01C'est encore mieux maîtrisé dans ce Death Stranding 2.
17:04Et ça prouve un game design de haut de volée.
17:07Bref, maintenant on va conclure.
17:08Et faut avouer que ce Death Stranding 2 réussit plusieurs prouesses.
17:11Déjà celle de nous procurer à nouveau cette sensation unique de voyage épique,
17:14au sein d'un monde ouvert magnifique, varié et fascinant,
17:17où l'émotion s'amplifie grâce à une bande son de grande qualité.
17:20Mais aussi celle de nous embarquer encore et s'enforcer dans d'innombrables heures de livraison
17:24toujours plus addictives grâce aux nouveautés.
17:27On regrette juste la partie action qui nous fait toujours grimacer.
17:29Mais il arrive aussi à nous proposer une histoire qui repose toujours plus loin les limites de l'entendement,
17:33pour le meilleur et pour le pire.
17:35Il y a toujours des défauts qui persistent, oui.
17:37Mais enfin, sa plus grande prouesse, ça reste tout simplement de faire opérer la magie pour la deuxième fois.
17:41Sans la surprise, oui, mais avec des ambitions encore plus élevées,
17:44et un tas de petites nouveautés qui font du bien.
17:46Death Stranding 2 risque lui aussi de s'élever au rang de chef-d'oeuvre auprès des fidèles de la première heure.
17:50Et si vous n'avez pas accroché au premier jeu,
17:52euh, bah vous n'avez aucune raison de ne pas continuer à avoir le dos tourné, hein.
17:56Ça ne vous plaira pas plus.
17:57Hideo Kojima tenait intimement à ce que cette suite ne fasse pas l'unanimité.
18:01Et bah il peut se rassurer, hein.
18:02Ça devrait marcher dans les pas de son prédécesseur.
18:04Voilà, c'est tout ce qu'il fallait savoir sur ce Death Stranding 2 on the Beach,
18:06qui sort donc ce 26 juin sur PlayStation 5.
18:09Bon, c'était un gros test, j'espère qu'il vous aura plu.
18:11N'hésitez pas à réagir dans les commentaires.
18:12Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout le monde !
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