- il y a 4 mois
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00:00Il avait été annoncé il y a déjà 7 ans sous la forme d'un DLC,
00:05Hollow Knight Six Song est devenu un jeu à part entière,
00:07mais aussi l'une des arlésiennes les plus attendues.
00:09A chaque conférence, ça en est devenu un même, où tout le monde espérait le revoir.
00:13Finalement, surprise, il est sorti début septembre.
00:16Mais qu'en est-il réellement ? Est-ce qu'il fait aussi bien que son prédécesseur ?
00:19Encore mieux, ou est-ce que l'attente et la nostalgie n'ont pas joué un petit peu contre lui ?
00:23On y a joué une cinquante enter, et c'est parti pour le test.
00:26On va tout de suite commencer par l'un des aspects les plus importants, le gameplay.
00:31Dès les premiers déplacements, une chose est flagrante, ornette,
00:34et plus rapide, plus grande et plus agile que son prédécesseur.
00:37Ça va rendre l'expérience très agréable, et elle répond à la perfection à chacune de nos demandes.
00:42Même face aux nombreuses difficultés du jeu,
00:44le gameplay précis nous empêche d'en vouloir à quelqu'un d'autre qu'à nous-mêmes.
00:47En plus de ces différences, le gameplay est rempli de petits détails
00:50qui peuvent passer inaperçus en regardant juste quelqu'un jouer.
00:53Mes manettes en main, c'est suffisant pour proposer une toute nouvelle expérience de jeu au-delà des similitudes.
00:58Par exemple, Ornel se soigne de 3 PV, mais pour avoir accès à ce soin, il faut frapper plus longtemps.
01:03De plus, la majorité des boss et des obstacles nous font deux dégâts.
01:06C'est très particulier, et le résultat fait qu'on oscille constamment entre le fait d'être en pleine santé et être aux portes de la mort.
01:12Ça ne paraît pas grand chose dit comme ça, mais c'est toute la manière d'appréhender le jeu qui en est affecté.
01:17En combat ou en exploration, il nous faut un petit temps d'adaptation.
01:20Le pogo en diagonale, c'est-à-dire le coup aérien vers le bas, qui est nécessaire pour rebondir sur les ennemis ou sur les obstacles,
01:25est obligatoire en début de partie. Et ça, on a des boussolés plus d'un.
01:29Heureusement, très vite, on peut débloquer d'autres movesets pour Ornette.
01:32Attaque aérienne, au sol, en sprintant... On dirait pas, mais il y a beaucoup de variétés.
01:37On nous fait même le plaisir de mettre à notre disposition le gameplay du premier jeu,
01:40pour les personnes qui auraient un petit peu trop de mal à s'adapter aux mouvements de base de Ornette.
01:43Ces choix mettent en avant la philosophie du titre, sûrement le prolongement de l'aspect DLC à l'origine.
01:48Parce que, oui, Sig Song est avant tout prévu pour les joueurs et les joueuses qui sont déjà fans de Hollow Knight.
01:53Bien sûr, il n'est pas impossible d'y jouer et de progresser en tant que débutant,
01:56mais si c'est votre cas, désolé hein, mais vous n'avez pas été au cœur du développement.
02:00Ça ne veut pas dire que vous ne pourrez pas l'apprécier, au contraire.
02:03Mais tout nous fait penser que cette suite a été développée pour les fans du premier jeu.
02:07C'est globalement plutôt brut, et tout n'est pas parfaitement expliqué.
02:10Certaines mécaniques de base vont être considérées comme acquises dès le début.
02:13En revanche, oui, les nouvelles mécaniques sont une véritable leçon de game design.
02:18À plusieurs reprises, on a découvert des fonctionnements grâce au décor ou au comportement des ennemis.
02:22On peut citer par exemple un adversaire qui sautit dans la lave pour nous inciter à faire de même.
02:27Et c'est très impressionnant de voir la manière qu'a le studio de nous apprendre des choses sans nous tenir la main.
02:31Cette notion de difficulté a d'ailleurs été au cœur des retours au moment du lancement,
02:35avec déjà quelques patchs pour rééquilibrer.
02:37Parce que oui, le jeu est difficile, mais non, il n'est jamais injuste.
02:41Peut-être parfois un petit peu trop cruel pour proposer une expérience optimale.
02:44On pense à ces longues zones remplies d'obstacles sans banc pour se soigner et sauvegarder,
02:48avec plusieurs minutes de route avant de pouvoir retenter un boss.
02:52Ou encore ces arènes de combat qui sont interminables.
02:54Et malheureusement, parfois, je dis bien parfois, la frustration peut prendre le pas sur le plaisir de jeu.
02:59Faut donc être patient, même quand vous connaissez Hollow Knight.
03:02Il y a encore des choses à faire au niveau de l'équilibrage.
03:05Maintenant, on va parler de l'univers, parce que le royaume de Farloom est un endroit bien différent de Hallownest.
03:10Il paraît bien plus vivant pour une raison très simple.
03:12Ornette est un personnage complet.
03:14Elle a une voix, elle discute avec les PNJ, et elle possède une personnalité vibrante.
03:18Elle aide volontiers les insectes qu'elle croise,
03:20et son bestiaire est rempli d'analyses amusantes et intéressantes sur les créatures qu'elle affronte.
03:24C'est très sympathique d'incarner Ornette.
03:26D'ailleurs, les quêtes sont appelées ici les souhaits.
03:29On aide les habitants de Farloom à réaliser leurs souhaits sans forcément attendre quelque chose en retour.
03:33Même si le concept des souhaits est bien trouvé, leur exécution est parfois un petit peu étrange.
03:37On se retrouve parfois avec des quêtes qui sont un petit peu typiques d'un MMORPG,
03:41comme tuer 20 monstres ou récupérer 30 matériaux.
03:43Et on n'a pas forcément envie de farmer autant quand on joue à Hollow Knight.
03:46Le monde en lui-même a également un côté plus ancré dans le réel.
03:49On a des zones un petit peu plus industrielles,
03:51et Ornette se bat avec des outils qu'elle a fabriqués elle-même.
03:54Et surtout, on tombe sur très peu de magie ou de choses mystiques.
03:57Ça donne une vibe bien particulière,
03:59et ça renforce certains messages sur la cruauté de Farloom.
04:01On n'aimerait pas vivre dans cet endroit,
04:03là où les insectes sont réduits en esclavage,
04:05et où absolument tout est payant, comme s'asseoir sur un banc.
04:08La construction de l'univers prend une place très importante dans l'aventure,
04:11souvent en détriment du confort.
04:12Oui, on comprend pourquoi il n'y a pas de banc à cet endroit,
04:15ou pourquoi il n'y a pas de voyage rapide ici.
04:17Tout a une logique dans l'univers,
04:18mais il n'empêche que ça peut rendre certaines zones un petit peu plus épuisantes.
04:21Tout ça est un mal pour un bien,
04:23qui nous permet d'avoir une aventure qui fourmille de détails.
04:25Ce qui renforce notre sentiment d'appartenance à l'univers,
04:28et nous fait attacher à la vie de tous ces insectes.
04:30On les rencontre 5 minutes,
04:31on ne lit que quelques lignes de dialogue,
04:33et pourtant, très vite, leur sort nous importe.
04:36Ce qui est dépeint dans Silk Song, c'est un monde qui est très sombre,
04:38avec tout de même un message d'espoir.
04:40C'est incarné par Sharma, un petit pèlerin naïf que vous avez sans doute vu passer.
04:44On se demande comment un être aussi faible peut suivre le même chemin que nous,
04:47tout en restant en permanence de bonne humeur.
04:49Et c'est important d'être attaché à l'univers lorsque vous allez y passer autant de temps.
04:53Parce que vous allez connaître par cœur les couloirs de Farloom.
04:55Enfin, pas tout à fait, parce qu'il y a tellement de secrets et de murs dérobés,
04:59qu'il n'est pas rare de repasser 2, 3 ou 4 fois dans la même zone,
05:02et encore d'y découvrir de nouvelles choses.
05:04Parce que nous, après 50 heures de jeu, on découvre encore de nouveaux recoins.
05:07Et on ne se lasse jamais de toutes ces découvertes.
05:09Il y a vraiment cet émerveillement un petit peu enfantin qui est toujours présent.
05:13Certes, on a parfois cette impression que le jeu ne nous récompense pas suffisamment quand on explore.
05:17Combiné au choix des récompenses, qui sont peu impactantes en début de partie,
05:20ça donne le sentiment de ne pas progresser pendant les premières heures de jeu.
05:23Un comble pour un Metroidvania, puisque la montée en puissance est bien trop faible.
05:27Ce point négatif est peu à peu gommé lors de la progression, en milieu et fin de partie,
05:31où le gain de force est d'un coup beaucoup plus notable.
05:34Sur la partie artistique, il suffit de quelques minutes pour être ébloui.
05:37Les décors sont magnifiques, les animations sont très détaillées,
05:40et le jeu arrive régulièrement à se renouveler.
05:42Pareil pour la bande-son, Christopher Larkin nous a encore offert une bande originale d'excellente facture.
05:47C'est vrai, c'est parfois un petit peu inégal par moment en étant un petit peu trop discrète,
05:51mais ça reste un vrai plaisir pour les oreilles.
05:53D'ailleurs Ornette peut jouer de la musique, et c'est une mécanique qui est très importante pour progresser.
05:57Et le jeu transpire l'art, la principale façon qu'a la team chérie de nous transmettre cette passion,
06:01c'est à travers les boss.
06:03De manière générale, ils sont l'un des gros points forts de l'aventure.
06:06Il y en a des dizaines, ils sont tous différents,
06:08et il y a un soin particulier qui a été apporté à leur pattern.
06:11Mais ils sont encore plus marquants lorsqu'ils sont directement liés à une forme d'art,
06:14que ce soit la danse, la musique ou encore le théâtre.
06:17Sans rentrer dans les détails, le tout se lie parfaitement,
06:19et on arrive à ressentir une grande variété d'émotions sur ce qu'on pensait être de vulgaires boss.
06:23Cependant, il ne faut pas forcément y voir ici un intérêt exclusif au domaine extérieur.
06:27Pour faire un jeu de la sorte, le studio aime également le jeu vidéo,
06:30et on ressent principalement un amour pour le sous-like et le metroidvania.
06:33Rien que les animations de Ornette sont un discret hommage à Alucard,
06:36le héros d'un des précurseurs du genre Castlevania Symphony of the Night.
06:40On peut aussi noter un dernier point un petit peu étrange après autant de temps de développement.
06:44Ça concerne la traduction.
06:45Vous avez peut-être vu passer les polémiques autour de la traduction chinoise.
06:48Et nous, la traduction française, elle possède encore quelques problèmes de relecture.
06:52Pas énormément de texte, mais c'est quand même à noter.
06:55Bref, pour conclure, ce Hollow Knight Six Song remplit très bien sa part du marché.
06:59Il répond aux attentes, pour peu que les 7 ans de patience n'aient pas transformé vos envies en quelque chose d'irréalisable.
07:04Ça n'immunise pas Six Song à la critique, parce qu'il n'est pas parfait.
07:07Il y a certains choix de la Team Cherry qui sont questionnables.
07:10Et il y a parfois peut-être un petit peu trop de frustration pour pas grand chose.
07:13Des choix qui ne plairont pas à tout le monde.
07:15Mais il y a très peu de Metroidvania qui peuvent se vanter d'avoir un tel niveau de maîtrise.
07:19Et ce, sur tous les sujets.
07:20Que ce soit son gameplay, son univers, sa progression, il n'y a rien qui est laissé au hasard.
07:24Pour peu qu'on soit un minimum sensible au genre, on ne peut que saluer la performance ici.
07:28Alors quand même, une petite mise en garde.
07:30Si vous découvrez la licence, elle n'est pas si facile.
07:33Et si vous êtes un ancien fan qui a joué à Hollow Knight il y a 7 ans
07:36et que vous n'avez pas relancé le jeu depuis, attention à ne pas trop le regarder avec les yeux de la nostalgie.
07:40Voilà, c'est tout ce qu'il fallait savoir sur le retour de Hollow Knight.
07:43Je vous dis à très bientôt pour d'autres contenus.
07:44Prenez soin de vous, éclatez-vous bien.
07:46Ciao tout le monde !
07:55Abonnez-vous !
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