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  • 10 months ago
Prêt à tordre votre esprit et peut-être même le temps lui-même ? Ces 13 énigmes sur le voyage dans le temps sont là pour tester votre logique et vous faire réfléchir d'une manière que vous n'avez jamais expérimentée auparavant ! Des paradoxes sur la rencontre avec votre moi passé aux casse-têtes sur la façon de réparer le futur, ces énigmes vous garderont en haleine et vous feront douter. Elles sont parfaites pour quiconque aime un bon défi mental ou s'est déjà demandé ce que ce serait de jouer avec le temps. Que vous les résolviez toutes ou que vous soyez bloqué en cours de route, vous êtes sûr de vous amuser en essayant. Alors, prenez votre casquette de réflexion (ou votre machine à voyager dans le temps) et plongez—voyons si vous avez ce qu'il faut pour déjouer l'horloge !

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00:00Alex a built a machine to travel in the time and decided to present it in the show Shark Tank.
00:06To prove that his invention was legitimate, the investors have made the effort to bring
00:10the vestiges of different epochs. Now, he needs your help to impress his financiers
00:16intractable. He penetrates into the machine and...
00:19Pouf! Alex is in the middle of a dense forest. He hears a powerful
00:24enrugissement qui lui donne des frissons dans le dos. Curieux, il s'approche discrètement
00:29et aperçoit deux dinosaures gigantesques accompagnés d'un petit.
00:34À qui appartient ce bébé dino ?
00:38Il appartient aux dinosaures de droite, car tous deux ont des rayures rouges sur le dos.
00:50Mais Alex n'a pas l'intention de rester pour découvrir la suite. Et il prend immédiatement
00:56ses jambes à son cou.
00:59Deuxième arrêt. L'Egypte ancienne. Alex est maintenant perdu dans le dédale de couloirs
01:05poussiéreux d'une pyramide. Puis, une silhouette fantomatique apparaît. C'est l'esprit d'un
01:10ancien pharaon. Et il n'est pas là pour se faire des amis. Le pharaon déclare. Pour échapper
01:16à cette pyramide, tu devras m'écouter attentivement. Si tu fais face au soleil levant, marche vers
01:22les ombres. Si tu entends les murmures des anciens, tourne à gauche. Mais si tu ressens
01:29la fraîcheur de la pierre, va tout droit. Alex se fige un instant, réfléchissant à ce
01:34qu'il doit faire. Que doit-il faire pour trouver la sortie?
01:45La bonne réponse est l'option A. Marcher vers les ombres.
01:49Regardez. Alex a une boussole. Et c'est qu'il doit faire face à l'est, là où le soleil
01:54se lève et projette des ombres à l'ouest. Marcher vers l'ouest le mènera en toute sécurité
01:59hors de la pyramide, évitant ainsi les pièges. Après avoir quitté la pyramide, il entre
02:05dans une immense bibliothèque remplie de nombreux rouleaux de papyrus. Il en attrape
02:10un en souvenir. Mais alors il réalise qu'il doit sortir d'ici très rapidement. Pourquoi
02:15décide-t-il de s'enfuir? Une immense bibliothèque en Egypte. Attendez, nous parlons de la bibliothèque
02:29d'Alexandrie. Celle qui est tristement célèbre pour avoir brûlé. Si vous regardez dans le
02:35coin, vous pouvez déjà voir une petite flamme se propager. Et comme Alex connaît la fin
02:40de cette histoire, il décide de s'enfuir aussi vite que possible. Super! Alex a récupéré
02:46sa relique égyptienne. Et sa prochaine étape est un fascinant royaume des temps médiévaux.
02:52Alex tombe sur une ancienne épée prisonnière d'un rocher. Et quelque chose est se gravé
02:57dessus. Je ne suis pas vivant, mais je peux grandir. Je ne respire pas, mais je peux m'évanouir.
03:04Que suis-je? Pouvez-vous l'aider à trouver la réponse?
03:10La réponse est le feu. Après l'avoir prononcé à voix haute, Alex parvient à tirer l'épée
03:22de la pierre et l'emporte avec lui dans son périple. Alex meurt de faim. Donc, avant de
03:28regagner sa machine à voyager dans le temps, il s'arrête dans un marché médiéval animé
03:33où un marchand vend du poisson à la criée. Les prix sont de deux pièces pour un petit
03:37poisson, trois pièces pour un poisson moyen et cinq pièces pour un grand poisson. Il
03:43n'a que dix pièces. S'il souhaite acheter deux petits poissons, combien de poissons moyens
03:48peut-il encore acheter? Après avoir acheté deux petits poissons, il aura dépensé quatre
04:02pièces, ce qui lui en laisse six. Ainsi, Alex peut encore s'acheter deux poissons de taille
04:07moyenne. Il est temps de retourner à la machine à voyager dans le temps. À présent, Alex
04:13se retrouve dans une cour somptueuse de la Renaissance, où le roi fait face à un défi.
04:18Deux jeunes femmes prétendent être une princesse depuis longtemps disparues. Pour déterminer
04:23qui est-ce la véritable héritière, il conçoit un test d'étiquette royale. Chaque femme
04:28reçoit une robe magnifique pour un grand banquet. Alors qu'elles entrent dans la salle,
04:33le roi les observe attentivement. Une femme marche avec la traîne de sa robe derrière elle,
04:39tandis que l'autre la drape élégamment sur son bras. Quelle femme est la véritable
04:45princesse ? C'est la femme qui a relevé sa traîne sur son bras. Une véritable princesse
05:00saurait soulever la traîne de sa robe pour éviter de trébucher et étaler sa grâce et
05:04son élégance. Le roi est tellement impressionné par la perspicacité d'Alex qu'il aimerait
05:09lui offrir une relique de la Renaissance à emporter avec lui. Mais d'abord, il souhaite
05:14tester ses connaissances sur cette période. Le roi désigne la célèbre Mona Lisa et demande
05:20« Qui l'a peinte ? » Donatello, Léonard de Vinci ou Michel-Ange ? Le savez-vous ?
05:27Ce portrait a été peint par Léonard de Vinci. Puisqu'Alex avait déjà vu la Joconde au Louvre,
05:41c'était une question facile pour lui. Une fois ce mystère de la Renaissance résolu et une autre
05:48relique acquise, Alex retourne dans la machine à voyager dans le temps et file vers la Rome antique.
05:54Il parvient à un marché animé rempli de philosophes, d'artisans et d'orateurs. Soudain,
06:01un vieux sage s'approche et le met au défi avec une énigme. Je parle sans bouche et j'entends sans
06:08oreille. « Je n'ai pas de corps, mais je prends vie avec le vent. Que suis-je ? » Alex se gratte la tête.
06:16« Pouvez-vous l'aider à trouver la réponse ? » Alex se...
06:28La réponse est un écho. Impressionné par la sagesse d'Alex, le philosophe lui remet un ancien
06:34parchemin en guise de souvenir de son voyage. Tout semble réussir à Alex, mais il atterrit à
06:41présent à l'ère viking. Il est frigorifié et doit rapidement entrer dans une maison. Il y a trois
06:48cabanes, chacune avec un viking menaçant à la porte. Dans quelle maison ferait-il mieux d'entrer ?
06:54Il devrait clairement aller dans la troisième maison. Si vous faites attention, les propriétaires
07:08des maisons une et deux ont des boucliers sur eux. Cela signifie que ce sont des guerriers et Alex
07:13ne veut certainement pas avoir de problèmes avec eux. Sa prochaine destination est la Chine
07:18ancienne. Regardez, ils sont encore en train de construire la grande muraille. Alors ils décident
07:23d'emporter une brique avec lui pour impressionner les investisseurs. Lorsqu'il s'approche, l'un des
07:28ouvriers intervient et dit que parmi cet énorme tas de briques, une seule serait digne de la
07:33grande muraille. Pouvez-vous deviner laquelle ? Que font là tous ces carreaux colorés ? Regardez la
07:48couleur de la grande muraille. La bonne brique est celle-ci, avec sa teinte terreuse. De retour dans
07:55la machine à remonter le temps, Alex se rangeait les mayas. Soudain, un vieux sage apparaît, lui
08:02bloquant la route. Il tient un mystérieux calendrier de pierre et il explique que leur
08:07calendrier solaire, appelé Hab, compte 365 jours. Mais ils ont aussi un calendrier plus court,
08:14appelé Tzolk'en, principalement utilisé à des fins cérémonielles. Si Alex devine
08:21combien de jours compte le calendrier Tzolk'en, il pourra l'emporter avec lui. Alors, quelle est-ce
08:26la bonne réponse ? Si le calendrier Hab compte 365 jours et que l'ancien a dit que le calendrier
08:41Tzolk'en était plus court, la seule réponse possible est l'option B. Hourra ! Un autre
08:48artefact de récupérer. Après un énième saut dans le temps, Alex se retrouve à l'époque
08:55victorienne et au beau milieu d'une intrigue. Un riche aristocrate a mystérieusement disparu
09:01de son manoir. Quatre personnes se trouvaient dans la maison cette nuit-là. Le majordome,
09:07la femme de chambre, le jardinier et la nièce du lord. Chacune se trouvait dans une pièce
09:12différente lorsque les autorités sont arrivées. Le majordome a dit qu'il préparait la salle
09:17à manger. La femme de chambre a affirmé qu'elle nettoyait les fenêtres du salon. Le jardinier
09:22a insisté sur le fait qu'il se trouvait dehors à entretenir le jardin. Et la nièce a raconté
09:27qu'elle lisait dans la bibliothèque. Qui ment ? C'est la femme de chambre. Regardez de plus près
09:41les fenêtres. Elles sont sales et couvertes de poussière. Alex se rend ainsi compte que la
09:47servante a menti sur le fait de les avoir nettoyées. Cela suggère qu'elle pourrait être impliquée dans
09:51la disparition de son employeur. La machine à voyager dans le temps ramène maintenant Alex en
09:581896. Il se trouve en Grèce, où il assiste aux tout premiers Jeux olympiques internationaux. Il
10:04remarque un mur avec des illustrations de tous les sports de l'époque. Mais il semble que quelque chose
10:09cloche. Pouvez-vous comprendre de quoi il s'agit ? Attendez. Cette illustration représente le breakdance,
10:24qui n'a été introduit qu'aux Jeux olympiques de 2024. Qu'est-ce que cela fait ici, en plein 19e
10:30siècle ? Se pourrait-il que quelque chose cloche dans la machine à remonter le temps ? Alex pense
10:36qu'il vaut mieux revenir au temps présent. Et grâce à toutes ses reliques, il impressionne
10:40vraiment les investisseurs de Shark Tank, avec des trésors provenant de toute l'histoire. On dirait
10:45que son périple à travers le temps apportait ses fruits.
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