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  • 12 hours ago
Prêt à défier votre logique et explorer le concept fascinant du voyage dans le temps ? Découvrez ces 13 énigmes captivantes qui mettront votre esprit à rude épreuve, du paradoxe avec votre moi passé aux défis pour façonner l'avenir. Parfait pour les amateurs de casse-têtes ou ceux qui rêvent de jouer avec le temps, ces défis vous promettent amusement et réflexion profonde. Enfilez votre casque mental et préparez-vous à un voyage intellectuel hors du commun !

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Transcript
00:00Alex a built a machine to travel in the time and decided to present it in the show Shark Tank.
00:05To prove that his invention was legitimate, the investors have made a challenge to bring
00:10the vestiges of different epochs. Now, he needs your help to impress his financiers
00:16intractable. He penetrates into the machine and...
00:19Pouf! Alex is in the middle of a dense forest. He hears a powerful
00:23rungissement qui lui donne des frissons dans le dos. Curieux, il s'approche discrètement
00:29et aperçoit deux dinosaures gigantesques accompagnés d'un petit.
00:34À qui appartient ce bébé dino ?
00:45Il appartient aux dinosaures de droite, car tous deux ont des rayures rouges sur le dos.
00:50Mais Alex n'a pas l'intention de rester pour découvrir la suite. Et il prend immédiatement
00:56ses jambes à son cou.
00:59Deuxième arrêt, l'Egypte ancienne. Alex est maintenant perdu dans le dédale de couloirs
01:05poussiéreux d'une pyramide. Puis, une silhouette fantomatique apparaît. C'est l'esprit d'un
01:10ancien pharaon. Et il n'est pas là pour se faire des amis. Le pharaon déclare, pour échapper
01:16à cette pyramide, tu devras m'écouter attentivement. Si tu fais face au soleil levant, marche vers
01:22les ombres. Si tu entends les murmures des anciens, tourne à gauche. Mais si tu ressens
01:29la fraîcheur de la pierre, va tout droit. Alex se fige un instant, réfléchissant à ce
01:34qu'il doit faire. Que doit-il faire pour trouver la sortie ?
01:45La bonne réponse est l'option A. Marcher vers les ombres.
01:49Regardez, Alex a une boussole et sait qu'il doit faire face à l'est, là où le soleil
01:54se lève et projette des ombres à l'ouest. Marcher vers l'ouest le mènera en toute sécurité
01:59hors de la pyramide, évitant ainsi les pièges. Après avoir quitté la pyramide, il entre
02:05dans une immense bibliothèque remplie de nombreux rouleaux de papyrus. Il en attrape
02:10un en souvenir. Mais alors il réalise qu'il doit sortir d'ici très rapidement. Pourquoi
02:15décide-t-il de s'enfuir ? Une immense bibliothèque en Egypte. Attendez, nous parlons de la bibliothèque
02:29d'Alexandrie. Celle qui est tristement célèbre pour avoir brûlé. Si vous regardez dans le
02:35coin, vous pouvez déjà voir une petite flamme se propager. Et comme Alex connaît la fin
02:40de cette histoire, il décide de s'enfuir aussi vite que possible. Super ! Alex a récupéré
02:46sa relique égyptienne. Et sa prochaine étape est un fascinant royaume des temps médiévaux.
02:52Alex tombe sur une ancienne épée prisonnière d'un rocher. Et quelque chose est se gravé
02:57dessus. Je ne suis pas vivant, mais je peux grandir. Je ne respire pas, mais je peux m'évanouir.
03:03Que suis-je ? Pouvez-vous l'aider à trouver la réponse ?
03:16La réponse est le feu. Après l'avoir prononcé à voix haute, Alex parvient à tirer l'épée
03:22de la pierre et l'emporte avec lui dans son périple. Alex meurt de faim. Donc, avant
03:28de regagner sa machine à voyager dans le temps, il s'arrête dans un marché médiéval
03:32animé où un marchand vend du poisson à la criée. Les prix sont de deux pièces pour
03:37un petit poisson, trois pièces pour un poisson moyen et cinq pièces pour un grand poisson.
03:43Il n'a que dix pièces. S'il souhaite acheter deux petits poissons, combien de poissons moyens
03:48peut-il encore acheter ?
03:59Après avoir acheté deux petits poissons, il aura dépensé quatre pièces, ce qui lui
04:03en laisse six. Ainsi, Alex peut encore s'acheter deux poissons de taille moyenne.
04:08Il est temps de retourner à la machine à voyager dans le temps. À présent, Alex se retrouve
04:13dans une course somptueuse de la Renaissance, où le roi fait face à un défi. Deux jeunes femmes
04:19prétendent être une princesse depuis longtemps disparues. Pour déterminer qui est-ce la véritable
04:24héritière, il conçoit un test d'étiquette royale. Chaque femme reçoit une robe magnifique
04:29pour un grand banquet. Alors qu'elles entrent dans la salle, le roi les observe attentivement.
04:36Une femme marche avec la traîne de sa robe derrière elle, tandis que l'autre la drape
04:41élégamment sur son bras. Quelle femme est la véritable princesse ?
04:55C'est la femme qui a relevé sa traîne sur son bras. Une véritable princesse saurait soulever
05:00la traîne de sa robe pour éviter de trébucher et étaler sa grâce et son élégance. Le roi est
05:06tellement impressionné par la perspicacité d'Alex qu'il aimerait lui offrir une relique de la
05:11Renaissance à emporter avec lui. Mais d'abord, il souhaite tester ses connaissances sur cette
05:16période. Le roi désigne la célèbre Mona Lisa et demande. Qui la peinte ? Donatello,
05:23Léonard de Vinci ou Michel-Ange ? Le savez-vous ?
05:35Ce portrait a été peint par Léonard de Vinci. Puisqu'Alex avait déjà vu la Joconde
05:40au Louvre, c'était une question facile pour lui. Une fois ce mystère de la Renaissance résolu
05:47et une autre relique acquise, Alex retourne dans la machine à voyager dans le temps et
05:52file vers la Rome antique. Il parvient à un marché animé rempli de philosophes, d'artisans
05:58et d'orateurs. Soudain, un vieux sage s'approche et le met au défi avec une énigme. Je parle
06:06sans bouche et j'entends sans oreille. Je n'ai pas de corps, mais je prends vie avec
06:12le vent. Que suis-je ? Alex se gratte la tête. Pouvez-vous l'aider à trouver la réponse ?
06:18Alex
06:27La réponse est un écho. Impressionné par la sagesse d'Alex, le philosophe lui remet
06:34un ancien parchemin en guise de souvenir de son voyage. Tout semble réussir à Alex,
06:40mais il atterrit à présent à l'ère viking. Il est frigorifié et doit rapidement entrer
06:46dans une maison. Il y a trois cabanes, chacune avec un viking menaçant à la porte. Dans
06:52quelle maison ferait-il mieux d'entrer ? Il devrait clairement aller dans la troisième
07:04maison. Si vous faites attention, les propriétaires des maisons 1 et 2 ont des boucliers sur
07:10eux. Cela signifie que ce sont des guerriers et Alex ne veut certainement pas avoir de
07:15problèmes avec eux. Sa prochaine destination est la Chine ancienne. Regardez, ils sont encore
07:20en train de construire la Grande Muraille. Alors il décide d'emporter une brique avec lui pour
07:25impressionner les investisseurs. Lorsqu'il s'approche, l'un des ouvriers intervient et
07:30dit que parmi cet énorme tas de briques, une seule serait digne de la Grande Muraille.
07:35Pouvez-vous deviner laquelle ? Que font là tous ces carreaux colorés ? Regardez la couleur
07:49de la Grande Muraille. La bonne brique est celle-ci, avec sa teinte terreuse. De retour dans la machine
07:55à remonter le temps, Alex se rend chez les mayas. Soudain, un vieux sage apparaît, lui
08:02bloquant la route. Il tient un mystérieux calendrier de pierre et il explique que leur
08:07calendrier solaire, appelé Hab, compte 365 jours. Mais ils ont aussi un calendrier plus court,
08:15appelé Tzolken, principalement utilisé à des fins cérémonielles. Si Alex devine combien de jours
08:21compte le calendrier Tzolken, il pourra l'emporter avec lui. Alors, quelle est-ce la bonne réponse ?
08:36Si le calendrier Hab compte 365 jours et que l'ancien a dit que le calendrier Tzolken était
08:42plus court, la seule réponse possible est l'option B. Hourra ! Un autre artefact de récupérer.
08:51Après un énième saut dans le temps, Alex se retrouve à l'époque victorienne et au beau milieu
08:56d'une intrigue. Un riche aristocrate a mystérieusement disparu de son manoir. Quatre personnes se trouvaient
09:04dans la maison cette nuit-là. Le majordome, la femme de chambre, le jardinier et la nièce du lord.
09:10Chacune se trouvait dans une pièce différente lorsque les autorités sont arrivées. Le majordome
09:15a dit qu'il préparait la salle à manger. La femme de chambre a affirmé qu'elle nettoyait
09:20les fenêtres du salon. Le jardinier a insisté sur le fait qu'il se trouvait dehors à entretenir
09:25le jardin. Et la nièce a raconté qu'elle lisait dans la bibliothèque. Qui ment ?
09:38C'est la femme de chambre. Regardez de plus près les fenêtres. Elles sont sales et couvertes
09:44de poussière. Alex se rend ainsi compte que la servante a menti sur le fait de les avoir
09:49nettoyé. Cela suggère qu'elle pourrait être impliquée dans la disparition de son
09:52employeur. La machine à voyager dans le temps ramène
09:57maintenant Alex en 1896. Il se trouve en Grèce, où il assiste aux tout premiers Jeux olympiques
10:03internationaux. Il remarque un mur avec des illustrations de tous les sports de l'époque. Mais il semble
10:08que quelque chose cloche. Pouvez-vous comprendre de quoi il s'agit. Attendez. Cette illustration
10:22représente le breakdance, qui n'a été introduit qu'aux Jeux olympiques de 2024. Qu'est-ce que cela
10:28fait ici, en plein 19e siècle ? Se pourrait-il que quelque chose cloche dans la machine à remonter
10:34le temps. Alex pense qu'il vaut mieux revenir au temps présent. Et grâce à toutes ses reliques,
10:39il impressionne vraiment les investisseurs de Shark Tank, avec des trésors provenant de
10:44toute l'histoire. On dirait que son périple à travers le temps a porté ses fruits.
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