Skip to playerSkip to main content
  • 10 months ago
Fallout, Władca Pierścieni, Uncharted, Rings of Power... Adaptacje są bardzo chodliwym towarem dla wielkich producentów filmów, gier czy seriali. Co jednak decyduje o tym, że adaptacje i osadzenie w świecie danej produkcji wyjdzie na wysokim poziomie? Zapytaliśmy eksperta - Krzysztofa M. Maja, wykładowcę AGH, autora i YouTubera.

KANAŁ KRZYSZTOFA: https://www.youtube.com/@KrzysztofMMaj
---
✔ Nasz główny kanał: https://www.youtube.com/user/TVGRYpl
✔ Instagram tvfilmy: https://www.instagram.com/tvfilmy.yt/
✔ TikTok tvfilmy: https://www.tiktok.com/@tvfilmy_tiktok
✔ Nasz Discord: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ Nasz serwis filmowy: https://filmomaniak.pl/

Znajdź nas na:
Instagram Damiana: https://www.instagram.com/tu_kwiatkowski/
Instagram Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/
Instagram Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk/
Transcript
00:00Adaptacje, temat tak nośny w świecie wielkich korporacji takich jak Amazon czy Netflix, jak remake'i w świecie gier.
00:07To są rzeczy, które naprawdę dobrze się sprzedają w dzisiejszych czasach.
00:11To jeden z najbardziej opłacalnych sposobów na przyciągnięcie rzeszy widzów przed ekrany, bo będą chcieli zobaczyć coś znajomego, ale w zupełnie innej wersji.
00:21Właśnie, coś znajomego, coś co rozpoznajemy i uznajemy, że to jest dobra adaptacja, ale co jeśli wychodzi kiepsko?
00:28Co jeśli efekty są naprawdę mizerne?
00:30Jedyne co zazwyczaj nam pozostaje wtedy to rzucenie pilotem w telewizor, nie polecam, czy narzekanie na Twitterze.
00:37Ale czy zastanawialiście się skąd bierze się ta nasza irytacja i co to znaczy naprawdę dobra adaptacja?
00:44Co powoduje, że świat nam znany został zaadaptowany dobrze bądź źle?
00:49W tym temacie ewidentnie przyda nam się opinia eksperta, kogoś kto zna się na tworzeniu światów, ale też przenoszeniu ich do różnych form,
00:56na przykład z książek do gier, czy z filmów do gier właśnie.
00:59To specjalny materiał, w którym wystąpi oprócz mnie specjalny gość, Krzysztof M. Maj.
01:05Dla jednych streamer, dla innych youtuber, a dla jeszcze innych wykładowca.
01:10Zapraszamy!
01:18No dobra, to zacznijmy od samiutkiego początku.
01:22Co powoduje, że adaptacja jest dobrze zrobiona?
01:25Prawdopodobnie najczęstszą odpowiedzią będzie, że świat przedstawiony nie może za mocno odbiegać od oryginału.
01:32To szczególnie ważne, jeśli chodzi o postaci.
01:34To ich cechy, czy to wyglądu, czy zachowania muszą być dla nas bardzo znane i rozpoznawalne.
01:40Przeniesienie świata na przykład z książki do filmu, czy serialu, bądź też gry oczywiście,
01:45bywa, że jest często krytykowane za wycinanie pewnych wątków, które były dla twórców niewygodne.
01:50I teraz uwaga, przez niewygodne nie mam tylko na myśli poprawności politycznej, choć i takie sytuacje oczywiście się zdarzają.
01:58Bardziej chodzi mi o wątki, które z perspektywy reżysera są mało istotne,
02:02a film już i tak trwa na przykład prawie 4 godziny,
02:06bądź momenty, które można o wiele lepiej przedstawić w innej formie,
02:09skoro już nie musimy tylko używać wyobraźni, a wszystko widzimy na dużym ekranie.
02:14Choć bywa, że takie momenty trafiają później do wersji rozszerzonej bądź reżyserskiej,
02:19co jest fajnym smaczkiem dla fanów.
02:21Tego typu cięcia nie muszą jednak oznaczać, że adaptacja jest zła.
02:25Wręcz przeciwnie.
02:26Władca Pierścieni na przykład uznawany jest przez wielu za idealną adaptację,
02:31mimo że wycięto tam wątki choćby o tomu Bombadilu,
02:35czy mocne skrócenie posiedzenia sejmiku wojewódzkiego Elronda,
02:39na którym pada słynne...
02:40Z innych aspektów z kolei ważne jest też to,
02:46by adaptacja nie wyglądała tanio jak na przykład pewien polski Wiedźmin.
02:53Dobra, zanim znienawidzą mnie ci wszyscy fani naszej wspaniałej polskiej superprodukcji,
02:59to oddam głos Krzysztofowi w temacie właśnie dobrych adaptacji.
03:02Z adaptacjami generalnie jest ten problem,
03:04że musimy rozróżnić sytuację, w której adaptujemy jakiś materiał fabularny sobie tak,
03:09powiedzmy książkę albo komiks.
03:11No i wtedy oczywiście jest kwestia tego, czy jest ta fabuła zgodna z wersją pierwotną.
03:15Problem zaczyna się wtedy, kiedy tworzymy fikcyjny świat.
03:18I nagle w tym fikcyjnym świecie jest osadzona inna historia.
03:22Dobra, szybki przykład.
03:23Weźmy Andrzeja Sapkowskiego i Wiedźmina, bo wszyscy go kojarzą.
03:25I załóżmy, że w tym momencie CD Projekt Red albo Warner decyduje się,
03:30że zrobi odpowiednio lub albo grę, albo film osadzony w świecie Wiedźmina.
03:34I zauważcie, że powiedziałem teraz osadzony w świecie Wiedźmina,
03:37a nie powiedziałem adaptowany z sagi wiedźmińskiej.
03:40I to jest właśnie ta różnica, którą moim zdaniem mamy w przypadku światów fantastycznych.
03:44Możemy sobie osadzić fabułę w jakimś świecie i wtedy co adaptujemy?
03:49Postaci? Nazwy miejsc? Może przedmioty?
03:52No i to jest niestety kazus tego nieszczęsnego Rings of Power, który mieliśmy, prawda?
03:56Tam nie ma materiału źródłowego, który może być adaptowany,
04:00ponieważ nie mają oni praw do Władcy Pierścieni.
04:03Nie mają praw do Silmarilliona.
04:04Do czego mają prawa? Mają prawa licencyjne do nazw w ramach jakiejś franczyzy.
04:09To działa troszeczkę tak jak Żabka,
04:11że Żabka będzie musiała sobie uwzględniać identyfikację wizualną,
04:14która jest narzucona centralnie, bo kupiła prawa do franczyzy.
04:17Jeżeli Andrzej Sapkowski wymyślił słowo Zerikania,
04:20ale nie napisał nic o Zerikanii, nic nie wiemy na ten temat,
04:23poza tym, że pochodzą z nami piękne wojowniczki,
04:25to co możemy zrobić?
04:26Możemy tylko wymyślić to od zera.
04:28I co wtedy? To jest adaptacja, czy to nie jest adaptacja?
04:31I myślę, że w dzisiejszych czasach mamy części do czynienia właśnie z tym drugim przypadkiem,
04:35kiedy ktoś kupuje licencję do marki, do Star Warsu, do Star Treka, do Wiedźmina
04:39i wtedy pytanie pojawia się, o czym powinniśmy dyskutować,
04:43jak mówimy, że adaptacja jest zła.
04:44Myślę, że każdy z Was jest w stanie przypomnieć sobie dziwne zmiany w adaptacjach,
04:49bądź osadzeniu danego świata,
04:51które zdecydowanie Was nie przekonały do uwierzenia, że to wciąż ten sam świat.
04:55Ten sam, który pokochaliśmy wcześniej z innego medium, bądź w innej wersji.
04:59Kiedy mówiłem Oscarowi o tym temacie na film, on od razu przypomniał mi o Aragonie.
05:04Dla tych, którzy nie wiedzą, pewne wydarzenia z ekranizacji pierwszej części serii Aragona
05:08wydarzyły się dopiero w trzecim tomie,
05:10więc ich przedstawienie w ekranizacji pierwszej części uniemożliwiło stworzenie kolejnych odsłon.
05:15Kolejnym przykładem dla graczy tym razem jest Assassin's Creed,
05:19w którym Animus był jakąś przedziwną, mechaniczną abominacją w porównaniu do oryginału z gier.
05:25Oczywistością pod względem złych adaptacji są tu w większości filmy u Webola.
05:29Nie licząc oczywiście Postala, ale to bardzo długi temat,
05:32ale już choćby Far Cry.
05:34Film, który ma naprawdę mało wspólnego z grą,
05:36poza tym, że główny bohater może i jest trochę podobny do głównego bohatera dalekiego płaczu jedynki,
05:43a wszystko dzieje się w tropikach.
05:44Są jednak ciekawe przypadki, sytuacje, w których jest sporo widzów,
05:48którzy nie czytali na przykład pierwowzoru
05:50i bardzo im się podobała filmowa adaptacja,
05:53a za to ci, którzy znają lepiej oryginał,
05:56mieli zdecydowanie na co narzekać.
05:58Idealny do przytoczenia jest tu oczywiście serial Netflixa Wiedźmin,
06:02choć ten z sezonu na sezon był krytykowany coraz bardziej przez wszystkich,
06:06niezależnie czy znali książki czy nie.
06:09Ale też seria filmów o fantastycznych bestiach czy Wielki Gatsby.
06:14Ja na przykład uważam, że Rings of Power jest złą adaptacją,
06:17z tego względu, że ja nie rozpoznaję w Galadrieli Galadrieli.
06:20No i ktoś może powiedzieć, nie no ale jak to, Krzysztof, przecież Galadriela to jest,
06:24i tutaj możemy opisać jakoś jej biografię fikcyjną,
06:27ale zauważcie, że w ramach tej fikcyjnej biografii na przykład nie ma cechy Galadrieli,
06:31że jest roztrzepana albo, że pływa kraulem sobie po morzach, nie?
06:35Nie ma tego w tej biografii.
06:37I równocześnie różni się wyglądem od Cate Blanchet.
06:40No i mieliśmy wiele razy takie przypadki, że inny aktor grał tę samą fikcyjną postać,
06:45Azus Bonda.
06:46Natomiast nie zmieniano specjalnie wszystkich innych jego cech.
06:49Na przykład Bond nagle nie zaczynał jeździć na rowerze,
06:52nie pił sobie wyłącznie piwa i oprócz tego nie miał długiej brody
06:55i nie wyglądał generalnie rzecz biorąc jak jakiś piosenkarz zespołu rochowego.
06:59Wtedy byśmy nie powiedzieli, że to jest James Bond.
07:00On musi mieć jednak ten garniak, musi mieć te gadżety, musi mieć samochód.
07:03Więc jest jakaś fikcyjna biografia tej postaci.
07:06I nagle się okazuje, że adaptacja bardzo często może uwzględniać
07:09nie tyle zgodność materiału fabularnego, co zgodność,
07:12to się trochę odwołam do książki Marka Wolpa, którą Wam mega polecam,
07:15Building Imaginary Worlds, czyli budowanie fikcyjnych światów,
07:19do danych.
07:20Macie dane na temat postaci, macie dane na temat lokacji, dane na temat przedmiotu.
07:24One mogą być adaptowane i teraz jeżeli będzie zgodność tych danych
07:28i będziemy widzieli rozpoznawalne lokacje, będziemy mieli ten memiczny syndrom
07:31a I understood that reference, prawda?
07:34I to jest właśnie to, o co chodzi, moim zdaniem, dzisiaj we współczesnych adaptacjach.
07:38To zastanówmy się wspólnie nad jakimiś dobrymi adaptacjami,
07:43dobrym przeniesieniem świata przedstawionego do innych form,
07:47na przykład filmów, książek czy gier.
07:48Przychodzi Wam coś do głowy?
07:50Przykładem takiej dobrej adaptacji współczesnej może być Fallout od Amazonu,
07:53właśnie dlatego, że zauważcie, że nie adaptuje on historii z gier,
07:57bo wszyscy by wtedy mówili, że tu się nie zgadza,
07:59to tamten quest wyglądał inaczej, ale bierze znajome miejsca,
08:02które sprawią, że gracze Fallouta się uśmiechną i rozpoznają je
08:06i przedstawia je w sposób atrakcyjny.
08:08Ja na przykład, nie pamiętałem nic ze świata Fallouta,
08:11bo grałem w to w zamieszkłych czasach,
08:12no uśmiechnąłem się, jak zobaczyłem Bractwo Stai,
08:15tak przedstawione na nie inaczej.
08:16Uśmiechał się człowiek, jak widział znajome lokacje i znajome miejsca,
08:19które wcześniej widział w samej grze wideo.
08:22Jeszcze możemy powiedzieć o Hogwarts Legacy.
08:24Też ciekawy przypadek, zwłaszcza biorąc pod uwagę to,
08:27w jakie kontrowersje się można wpakować,
08:28wracając z powrotem do tematu J.K. Rowling.
08:31A tutaj twórcy odcinają się z jednej strony
08:33od mega kontrowersyjnego wątku politycznego,
08:36na którym studio growe by niespecjalnie zarobiło,
08:38biorąc pod uwagę możliwy baklarz,
08:40a i tak był,
08:41i zdecydowali się, że osadzają historię właśnie w prehistorii tego świata,
08:46ale będą pewne elementy, które gracze rozpoznają.
08:48A tu będzie klepsydra z punktami dla domu,
08:50a tu będzie sam Hogwarts, będzie Hogsmeet,
08:52będą czarodzieje, którzy byli wspominani w prehistorii świata czarodziejów.
08:56A więc właśnie są te znajome elementy,
08:58które sprawiają, że mamy poczucie takiej jedności
09:01między historią, która jest w jakimś świecie,
09:03no i właśnie tym światem.
09:04Czyli wrażenie jest takie,
09:06że nie tyle powtarzamy sobie fabułę,
09:08tylko wracamy do znajomej rzeczywistości
09:10i w niej poznajemy nową historię.
09:12I dzięki temu będzie ten świat się coraz bardziej rozszerzał i rozszerzał.
09:15W Hogwarts Legacy akurat zrobiono ten błąd,
09:17że tam wokół Hogwartu zrobiono jakieś właśnie nieznajome już miejsca,
09:21które były bardzo generyczne.
09:22Oto jakieś łąki góry, które nie miały żadnej tożsamości
09:25i w nich były bardzo repetytywne questy,
09:28które zdenerwowały graczy.
09:29Najgorszym chyba przykładem zmian jest oczywiście wprowadzanie czegoś,
09:32co ludzie w internecie nazywają nadmierną polityczną poprawnością.
09:36Dla mnie po prostu chodzi o wciskanie politycznych wartości pewnych korporacji,
09:42z którymi nawet jeśli częściowo się mogę zgadzać,
09:44choć niekoniecznie zależy od sytuacji,
09:47to wciskanie ich na siłę jest po prostu głupie i irytujące,
09:52bo psują nam całą frajdę z oglądania uniwersum,
09:55które naprawdę nam się bardzo podobało.
09:57I te zmiany są często wprowadzane kosztem naszych ulubionych postaci.
10:01Podobny problem był z Kleopatrą czy Anną Boleyn.
10:04Zresztą jeśli chodzi o kolor skóry czy włosów,
10:07to myślę, że przykładów sami znacie naprawdę sporo.
10:10I ja naprawdę nie rozumiem,
10:11dlaczego krytyka takich rzeczy jest nazywana rasizmem,
10:15seksizmem i tego typu rzeczami,
10:16bo przecież my nie krytykujemy tutaj kogoś za kolor skóry,
10:20za płeć, za kolor włosów.
10:22To nie ma tutaj większego znaczenia.
10:24Tutaj chodzi o to, że postać,
10:25która została wykreowana na potrzeby uniwersum
10:27i znamy bardzo dobrze na przykład wygląd tej postaci
10:30albo cechy charakterystyczne,
10:32to wszystko zostało zmienione o 180 stopni
10:35w imię wartości korporacji.
10:38To nie jest rasizm, że coś takiego krytykujemy.
10:40To jest po prostu krytyka czegoś,
10:42co psuje nam odbiór całego uniwersum.
10:44Dawniej jak opowiadaliśmy historie,
10:46one były osadzone w naszej rzeczywistości,
10:47więc mogliśmy sobie wyobrazić,
10:49jak mogłaby wyglądać na przykład czarnoskóra Anna Boleyn.
10:52Ale mamy dostęp do kronik historycznych,
10:55które mówią nam,
10:56no dobra, ale tak naprawdę to ona wyglądała inaczej.
10:58I to jest wizja artystyczna, licencja poetyka.
11:01W przypadku fikcyjnych światów tak do końca nie jest,
11:03ponieważ nie mamy tych dokumentów,
11:05które pokazują, że istniała historycznie postać,
11:07która wyglądała tak, a tak.
11:08Więc fani są przyzwyczajeni do tego,
11:10że mają jakiś kanoniczny wizerunek.
11:12Nie ma żadnego problemu.
11:13Moglibyśmy wykastować w roli hrabiego duku
11:15czarnoskórą lesbijkę.
11:17Nie ma żadnego problemu.
11:19Jest tylko jeden kłopot.
11:20Musiałaby ona cały czas mieć tabliczkę z napisem,
11:22a tak naprawdę to ja jestem hrabią duku.
11:25Możemy sobie pozwalać na to,
11:26żeby zmieniać wizerunki postaci fikcyjnych,
11:28tak długo, jak długo ludzie je rozpoznają.
11:31Twórcy są za bardzo egomańscy czasem
11:33i myślą, że ta ich licencja poetyka
11:34sięga po horyzont.
11:36A niestety zapominają o tym,
11:37że trzeba uwzględnić także zdanie odbiorców.
11:39Ten biedny człowiek musi zrozumieć,
11:42co się dzieje na ekranie.
11:43Musi rozpoznać daną postać.
11:45I oczywiście, że im bardziej postać jest kultowa
11:47i słynna,
11:48no to tym ciężej jest walczyć z jej wizerunkiem.
11:51Na przykład Guy Ritchie w Sherlocku Holmesie
11:53moim zdaniem świetnie modyfikował wizerunek
11:57Sherlocka Holmesa,
11:58ale tak nie do końca zauważyli.
11:59On dalej miał te skrzypce,
12:00dalej wizualizował sobie bójki uliczne,
12:02dalej miał ten analityczny umysł,
12:04był absolutnie imponującym detektywem,
12:07ale jednak nosił się inaczej.
12:08Nie było tego prochowca,
12:09tej czapeczki śmiesznej, tej fajeczki.
12:11Także patrząc na tę postać
12:13mieliśmy poczucie,
12:14tak, to jest wariacja na punkcie
12:16wyglądu Sherlocka Holmesa,
12:18a nie jest to wulgarna rezygnacja
12:20z wizerunku Sherlocka Holmesa
12:22i jak to fani lubią mawiać,
12:23splunięcie fanom w twarz,
12:24tak, żeby nie zorientowali się nawet,
12:26że to już jest wciąż dla nich narracja,
12:30a nie dla kogoś innego.
12:31Na całe szczęście,
12:32jak pokazuje nam przykład Fallouta,
12:34coraz częściej zdarzają się produkcje,
12:36które nie spluwają nam, widzą w twarz,
12:38przynajmniej w większości.
12:40Odpowiednie dobranie elementów świata,
12:42nawet drobnych,
12:43jak znane marki,
12:44muzyka, czy nawet gazety,
12:46powoduje, że czujemy się jak w domu.
12:49Jestem pewien, że czeka nas jeszcze
12:51wiele ciekawych projektów adaptacyjnych,
12:54czy ekranizacji znanych nam dobrze światów.
12:56Ja osobiście wciąż czekam na to,
12:58co się stanie choćby z Mass Effectem.
13:00Przy okazji są też takie projekty,
13:02po których nie wiem zupełnie czego się spodziewać,
13:05jak ekranizacja GTA.
13:07Ale jestem ciekaw Waszej opinii,
13:09kiedy ekranizacje idą za daleko,
13:11a może macie jakieś książki,
13:12czy gry, które na pewno zasługują
13:14na nową wersję.
13:15Dajcie znać koniecznie w komentarzu
13:17i dziękuję Wam za uwagę
13:18i przede wszystkim dziękuję Krzysztofowi
13:20za udzielenie swojej ekspertyzy
13:22i wystąpienie w naszym materiale.
13:25No i cóż, znikam.
13:26Się nie żegnamy.
13:27Do zobaczenia niebawem.
13:28do zobaczenia rastkomo Marshall
13:39naillos Ukraine.
13:40Do zobaczenia rastkomo п ønski oklektom.
13:41Do zobaczenia jśnog.
13:42Do zobaczenia rastkomo,
13:43do zobaczenia rastkomo teaching filmu.
Be the first to comment
Add your comment

Recommended