00:00Die 1.0 Version des wuseligen Aufbauspiels Foundation ist jetzt am 31.
00:10Januar live gegangen und ich so, boah, Foundation, das war doch ewig im Early Access, oder?
00:18Aber weil ich es nicht mehr genau wusste, habe ich schnell nachgeschaut und mir dann
00:22gedacht, na 2019, da waren sie ja doch ganz flott, bis mir dann wieder eingefallen ist,
00:28dass wir schon 2025 haben.
00:31Naja, jedenfalls habe ich mir die Release Version jetzt wieder angeguckt und allein
00:35über die letzte Woche schon wieder 20 Stunden rein versinkt.
00:39Denn Foundation ist einfach eine richtig gute und gemütliche Aufbausimulation mit
00:45einigem Siedlerflair.
00:46Foundation hat sich über die vielen Jahre im Early Access langsam aber stetig weiterentwickelt,
00:56sodass es jetzt keinen riesigen Sprung mehr von einem Patch auf den anderen gegeben hat,
01:01doch wer schon lange nicht mehr reingeschaut hat, wird trotzdem von vielen kleinen Verbesserungen
01:06begrüßt, etwa einer detailreicheren Grafik, mehr Gebäuden, mehr Einstellungsmöglichkeiten
01:12und einem umfangreichen Sozialsystem.
01:14Und wer das Spiel noch gar nicht kennt, Foundation ist eine reine Aufbausimulation, in der ihr
01:21Rohstoffe sammelt, Produktionsgebäude hochzieht und euch um die Bedürfnisse eurer Bevölkerung
01:27kümmert.
01:28Richtige Bedrohungen wie Katastrophen und Kriege gibt es hier nicht.
01:32Völlig anspruchslos ist der Aufbau deswegen aber auch nicht, denn die Wechselwirkungen
01:37aus Transport, Gebäudeunterhalt, Steuern und Zufriedenheit sind durchaus diffizil.
01:43Verlassen nämlich zu viele unglückliche Einwohner eure Siedlung, brechen Warenketten
01:47zusammen, was die Leute noch unglücklicher macht.
01:50Das senkt die Attraktivität der Stadt, was wiederum die Zuwanderung verringert.
01:55Und da Einwanderung in Foundation die einzige Quelle für neue Arbeitskräfte ist, strudelt
02:01ihr automatisch einem Abwärtstrend entgegen, wenn ihr das Spiel völlig unbeaufsichtigt
02:06lasst.
02:07Aber keine Sorge, wenn ihr euch nur ein bisschen kümmert und hin und wieder Arbeiter auf essentielle
02:13Jobs wie Lebensmittelverkäufer und Priester umverteilt, passiert euch nichts.
02:18Die restliche Zeit könnt ihr dann aber auf den organischen Siedlungsbau verwenden, der
02:23die große Stärke von Foundation ist.
02:26Denn anders als bei den meisten Genrevertretern, platziert ihr hier zwar Betriebe und Dekorationen
02:31selbst, normale Wohnhäuser errichten aber die Einwohner.
02:35Und zwar dort, wo die Wohnqualität am höchsten ist.
02:39Ihr dürft mit diesem Pinseltool hier nur bestimmen, in welchen Gebieten überhaupt gesiedelt werden
02:44darf.
02:45Das ist so überhaupt nur möglich, weil die Wege in Foundation dynamisch da generiert
02:49werden, wo die kleinen Läutchen gehen.
02:52Baut ihr also zwischendurch einen Schmied mitten auf die Hauptstraße, suchen sich eure
02:57Einwohner eben neue Wege drumherum.
02:59Und auch der Wohnhausbau ist clever mit anderen Mechaniken verzahnt.
03:04So will zum Beispiel niemand in der Nachbarschaft störende Produktionsbetriebe wie dem Sägewerk
03:09leben.
03:10Stattdessen führt zum Beispiel der Schutz durch Wachen oder Mauern zu einer Verdichtung
03:15des Wohnraums.
03:16So entstehen außerhalb des Ortkerns bäuerliche Vororte und im Zentrum große Wohnblocks,
03:23die entsprechend viele Einwohner aufnehmen können.
03:25Da ihr außerdem lange Zeit aufs Geld schauen müsst, könnt ihr euch nicht einfach beliebig
03:30auf der Karte ausbreiten.
03:32Denn die ist in Sektoren unterteilt, die ihr nach und nach erwerben müsst und für die
03:37ihr dann dauerhaft unterhalb bezahlt.
03:40Dadurch ist Platz nie ein langfristiges oder gar demotivierendes Problem.
03:44Die anfängliche Einhegung sorgt nur dafür, dass eure Siedlung auf engem Raum entsteht
03:50und so alles beieinander bleibt und sich auch mal verändern muss, wenn sich etwa der Jäger
03:54plötzlich an der Stadtmauer wiederfindet und sein Revier einem Vorort gewichen ist.
03:59Auf diese Weise entstehen natürlich gewachsene Siedlungen mit eigenem Charakter und Werdegang.
04:05Und dazu kommt das freie rasterlose Bauen.
04:08Mit dem stehen Hütten nicht immer mit 90 Grad zueinander, sondern in allen möglichen
04:13chaotischen Winkeln und das wiederum lässt Platz für kleine Ecken, Innenhöfe und Einbuchtungen,
04:19die ihr mit Zierelementen ausschmücken könnt.
04:22Auf diese Weise macht genau dieses Verschönern der Stadt in Foundation deutlich mehr Spaß
04:27als in ähnlichen Spielen, wo die schlichte Effizienz des Rasterbaus dem Verzieren komplett
04:32entgegensteht.
04:38Ein wenig lästig ist in Foundation dagegen, dass es manchmal arg langsam vorangeht.
04:58Ständig wartet ihr auf mehr Geld, mehr Ressourcen, neue Einwohner oder spezielle Einflusspunkte.
05:04Denn während Grundgebäude und Zierelemente an Gold und Wohlstand gekoppelt sind, also
05:10direkt vom Erfolg eurer Siedlung abhängen, schaltet ihr die übrigen Gebäude über das
05:14Sozialsystem frei.
05:16Durch den Bau von Spezialgebäuden aus den Kategorien Arbeiterschaft, Königreich und
05:21Klerus erhaltet ihr Prunk für den jeweiligen Bereich und bekommt nach und nach Zugang zu
05:27den fünf Stufen des Standes.
05:29Die einzelnen Gebäudesets aktiviert ihr dann mit Einflusspunkten, die ihr im Spiel unter
05:34anderem durch Missionen für die Stände bekommt.
05:37Indem ihr also beispielsweise ein prunkvolles Kloster baut und den Launen des Bischofs
05:44nachkommt, könnt ihr euer Kloster einerseits mit neuen und schöneren Gebäudeteilen ausbauen
05:50und produziert andererseits spezielle Waren wie Honig, Wachs und Kräuter, die ihr dann
05:55an eure normale Bevölkerung verkaufen könnt.
05:58Das steigert deren Zufriedenheit und erhöht eure Steuereinnahmen.
06:02Und sollte das nicht reichen, um eure Kassen zu füllen, könnt ihr die Luxuswaren auch
06:07an Händler verkaufen, was eine der Haupteinnahmequellen ist.
06:11Ihr könnt Foundation so spielen, dass sich die drei Pfade gegenseitig zu einem gewissen
06:16Grad ausschließen, ich ziehe allerdings den freien Modus vor, wo es diese Einschränkung
06:21nicht gibt.
06:22Richtig gelungen ist auch das vorhin kurz erwähnte Pinselwerkzeug.
06:27Mit dem bestimmt ihr, wo gesiedelt werden darf, aber auch, wo Bäume gefällt und wieder
06:32angepflanzt werden sollen, wo Straßen gepflastert und Wachen patrouillieren sollen.
06:37Ihr bestimmt, wo die Rinder grasen dürfen und wo Weizenfelder stehen.
06:42Ihr könnt sogar Gebiete ausweisen, in die sich niemand vorwagen darf.
06:46Das gibt euch die volle Kontrolle darüber, wie sich euer Dorf grob entwickelt, ohne dabei
06:52genaue Einzelheiten selbst in Auftrag geben zu müssen.
06:56Denn um die Ausführung kümmern sich dann eure Leute.
06:59Und da die Ressourcen prinzipiell unendlich sind und meistens nur erschlossen werden müssen,
07:05ist es auch nicht tragisch, wenn die Arbeiter-KI mal etwas ineffizient vorgeht.
07:10Deutlich weniger komfortabel fällt dagegen die Jobzuweisung aus.
07:14Foundation kennt nämlich keine Priorisierung.
07:18Wird also ein wichtiger Arbeitsplatz frei, füllt den nicht automatisch der nächstbeste
07:22Einwohner.
07:23Das müsst ihr alles händisch machen.
07:26Selbst frisch zugewanderte Dorfbewohner warten auf eine Zuweisung durch euch.
07:30Und das ist auf Dauer einfach lästig, weil ihr dadurch immer wieder checken müsst, ob
07:35auch alle wichtigen Posten in eurem Reich besetzt sind.
07:38Der Grund dafür dürfte sein, dass Foundation einen ständigen Jobwechsel ganz bewusst
07:43nicht will, weil die Arbeiter Erfahrung in ihrem Job sammeln und dadurch etwas effizienter
07:48werden.
07:49Weil die Einwohner aber dennoch keine eigene Identität entwickeln und mehr oder weniger
07:53nur Arbeitsbienen sind, wiegen hier die Vorteile die Nachteile nicht auf.
07:58Ansonsten ergeben Mechanik und Steuerung aber ein rundes Gesamtbild, das richtig viel kreative
08:04Freiheit zulässt.
08:05Im Gegenzug bietet es allerdings auch keinerlei Handlung an.
08:09Wenn ihr auf spezielle Szenarien oder gar eine Kampagne mit Erzählung hofft, werdet
08:14ihr enttäuscht.
08:15Es geht hier einfach nur ums gemütliche Vor-sich-hin-Siedeln, bei dem ihr idealerweise die Eigenheiten
08:21des Terras berücksichtigt und so auf jedem Kartentyp ganz unterschiedliche Szenarien
08:26hervorbringt.
08:27Wenn ihr also auf so einen organischen Siedlungsbau steht, ist Foundation eine absolute Empfehlung.
08:33Die vielen kleinen Updates haben ein rundes Spielerlebnis geschaffen, das 2025 nur in
08:40Sachen Grafik abfällt.
08:43Gerade Texturen und Erhebungen wirken mittlerweile schon etwas arg altbacken und Jahreszeiten
08:49oder richtiges Wetter gibt es auch nicht.
08:52Ihr könnt lediglich auf Regen, Abend oder Nacht umschalten.
08:56Da sind Spiele wie Farthest Frontier einfach deutlich hübscher.
09:01Es kommt also stark darauf an, worauf ihr persönlich viel Wert legt.
09:05Und falls ihr euch noch nicht sicher seid, findet ihr bei Steam auch eine Demo und könnt
09:10es selbst ausprobieren.
09:12Und damit war's das auch schon wieder.
09:15Vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
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