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  • vor 3 Monaten
Beim Ausprobieren von Town to City für den Early Access-Test war GameStar-Kollege Reiner Hauser direkt schockverliebt. Die Städtebausim sieht dank Voxelgrafik und durchdachter Belichtung nicht nur gleichzeitig drollig und schick aus, sie verfügt auch über ein Bausystem, bei dem sowohl Schönbauer als auch Min-Maxer auf ihre Kosten kommen sollten. Welche Features noch auf euch warten und was in der Early Access-Version enthalten ist (und was noch nicht) seht ihr bei uns im Video.
Transkript
00:00mit town to city startete am 16 september eine städtebausimulation in den early access wie
00:10ihr sie so wohl noch nie gesehen habt aber unbedingt mal sehen solltet denn der gemütliche
00:16indie titel aus den niederlanden ist eines der besten aufbauspieler der letzten jahre und das
00:21nicht nur weil es trotz klötzchen optik ganz herzallerliebst aussieht sondern auch weil es
00:26wirklich gute spielideen mitbringt kurz gesagt wir haben uns in das mediterrane idyll schock
00:32verliebt und zeigen euch jetzt wieso
00:35das konzept von town to city dreht sich darum eine schöne stadt zu bauen eure einwohner verlangt es
00:59nämlich neben einkaufsmöglichkeiten und zugang zu öffentlichen gebäuden auch nach einer dekorierten
01:04umgebung ihres wohnorts und ihres arbeitsplatzes das erreicht ihr mit der verschönerung von
01:10gebäuden aber auch mit dem platzieren von details in der umgebung dazu zählt auch wieder baum und
01:16jeder blumenstrauch prinzipiell ist ja anziehungskraft als wert jetzt keine genre neuheit doch in town to
01:24city geht das so organisch hand in hand wie nirgends sonst zum einen gibt es in diesem spiel kein
01:30raster system stattdessen malt ihr straßenverläufe und umgebungstexturen wie in einem editor in die
01:37spielwelt und könnt mit mehreren nützlichen werkzeugen und einstellungen zum beispiel eine
01:42gepflasterte straße ziehen und davon einen feldweg ausbrechen lassen der den pflaster pinselstrich nicht
01:49überschreibt sondern sich nahtlos anschmiegt und natürlich könnt ihr auch alle gebäude so drehen wie es
01:55euch gefällt der eingang muss nur mit der straße verbunden sein die letztlich immer zum bahnhof führt
02:01dem startpunkt eurer siedlung dort kommen neue einwohner an solange die durchschnittliche zufriedenheit
02:08in eurer stadt hoch genug ist zwischengeschaltet sind noch die lagerhäuser ohne die geschäfte und
02:13betriebe nicht arbeiten können die nötige arbeiterzahl und damit die reichweite hängt dabei von der
02:19straßenqualität und der wegstrecke ab dasselbe prinzip gilt auch für die betriebe und geschäfte deren
02:25reichweite auf die gleiche weise steigt allerdings ist die maximale jobzahl pro gebäude begrenzt so
02:31dass selbst bei vollbeschäftigung nur die allergrößten einrichtungen wie die universität tatsächlich die
02:36ganze karte versorgen können town to city ist also kein bloßer städtebau editor sondern in teilen
02:43auch eine simulation mit logistik anforderungen im gegensatz zu anderen genrevertretern oder spielen die
02:49mehr in die richtung wirtschaftssimulation gehen gibt es allerdings fast keine warenketten und vor
02:54allem keine negativspiralen zwar zahlen glücklichere einwohner mehr steuern in die miesen könnt ihr
03:01aber quasi nicht geraten da alle gebäude und objekte geld zum bauen kosten müsst ihr bei einer
03:06weniger lukrativen stadt vielleicht hin und wieder mal die spielgeschwindigkeit erhöhen um das nötige
03:11geld zusammenzukriegen das kam bei uns aber fast nie vor und so artete die optimierung in town to city nie
03:18in stress aus vielmehr ist das system so clever gestaltet dass es motiviert eine gewisse platzeffizienz
03:24mit den schönbauaspekten in einklang zu bringen und das ist die beinahe einzigartige stärke von
03:31town to city in den allermeisten genrevertretern steht das dekorieren der effizienz nämlich ein
03:37stück weit im weg und lässt sich vor allem bei rasterbausystemen oft gar nicht richtig umsetzen
03:43town to city umgeht das indem ihr wie beim anlegen der straßen maximale freiheit beim
03:48bauen genießt denn wie ihr seht sind die dekorations objekte vielseitig und flexibel
03:53hier blockiert zum beispiel eine straße nicht wie in den meisten spielen das platzieren eines
03:58gegenstands stattdessen könnt ihr eine bank sowohl ins gras als auch auf den wegrand oder die neue
04:04plaza stellen und damit nicht genug ihr könnt die bank sogar auf den balkon eines hauses setzen und auch
04:11das ist nicht das ende der fahnenstange noch cooler ist dass sich viele der objekte an den
04:15kontext anpassen führte eine straßenlaterne über eine hausfassade oder einen fenster laden ändert
04:22sich das 3d modell und schmiegt sich ganz einfach an die wand an genauso auch bei den blumen mit denen
04:28könnt ihr eine wiese verschönern eine hauswand oder fenster zieren eine bodeneinlassung erschaffen
04:34oder sie sogar zu seerosen werden lassen auf diese weise erspart euch das spiel viele unnötige klicks im
04:40menü und gibt euch so wunderbar viele optionen eure kreativität auszuleben und einzigartige und
04:46vor allem organische städtchen zu bauen eine große rolle spielt dabei auch die technische
04:52umsetzung weil das platzieren der objekte einfach super von der hand geht so eine laterne
04:58zum beispiel saugt sich genau im richtigen maß an die anvisierte oberfläche an so dass wir nie
05:03herumfrickeln müssen wie oft ist das sonst in spielen so dass objekte sich immer an der falschen
05:08stelle andocken wollen oder dass sie nicht richtig auf der oberfläche sitzen halb in der
05:13wand verschwinden und so weiter solche probleme gibt es in town to city fast gar nicht was das
05:19frustlevel auf ein minimum reduziert und einen angenehmen flow schafft nur beim anlegen von
05:25wirklich geraden und eckigen strukturen wie größeren plätzen ist das system ein wenig hakelig da wären
05:32ein oder zwei werkzeuge doch hilfreich die zum beispiel das ziehen von quadraten erlauben
05:37im verlauf einer partie entsteht nun nach und nach aus einer grünen wiese eine stetig wachsende
05:46siedlung bei der ihr auch immer wieder zu älteren vierteln zurückkehrt denn über die sich stetig
05:52ansammelnden forschungspunkte schaltet ihr nach und nach neue gebäude und dekorationsoptionen frei
05:57ihr könnt sogar eure häuser erst um ein dann um zwei stockwerke erhöhen was jeweils platz für
06:03eine weitere familie schafft und der stadt direkt einen anderen charakter verleiht allerdings würden
06:09wir uns für die wohnhäuser doch varianz wünschen aktuell stört die immer gleiche und nur mit
06:14unterschiedlichen farben angemalte kastenform die immersion besonders am anfang wo wir nur eine
06:20einwohnerschicht zur auswahl haben später kommen dann immerhin noch eigene haustypen für handwerker und
06:26bürgerliche dazu doch idealerweise würde sich das hausmodell auch innerhalb desselben typs verändern
06:32so wie das beispielsweise die anorei macht das wäre ein feature für die early access phase die das
06:39studio galaxy grove aktuell auf sechs bis acht monate schätzt und dafür bereits mehr gebäude objekte
06:45und vor allem tiere angekündigt hat die wir bislang noch schmerzlich vermissen überhaupt darf die ganze
06:51szenerie gerne noch etwas lebendiger werden zwar schlendern die einwohner durch die straßen lehnen
06:57an einer hauswand oder ruhen sich auf einer bank aus mal eine versammlung auf dem markt ein großes fest
07:03oder ähnliches gibt es dagegen nicht und auch in den betrieben tut sich nicht allzu viel da hat etwa
07:10das kommende anno 117 ebenfalls die nase deutlich vorne wenn ihr da näher heranzoomt pulsiert das leben nur so
07:17auf dauer wären außerdem zusätzliche karten schön aktuell bietet der sandbox modus 5 an zwei davon sind
07:30die beiden aus der kampagne denn ja in einem normalen kampagnen durchgang besiedelt die aktuell zwei
07:35karten parallel und im verlauf des early access soll sogar noch eine dritte hinzukommen diese zweite
07:41spielwelt unterscheidet sich nicht nur durch die umgebung sondern auch durch den stil der häuser
07:45außerdem kommen ein paar neue spielmechaniken dazu denn hier sollt ihr landwirtschaft in einem
07:51kleinen verschlafenen ort betreiben ihr legt also felder an zieht getreidesilos hoch baut weingüter
07:58an den abhängen und sammelt spezielle forschungspunkte mit denen ihr mehr arten von feldfrüchten freischaltet
08:03die landwirtschaftlichen erträge versorgen im folgenden fortschrittlichere geschäfte wie die
08:09bäckerei oder die parfümerie die ihr dann auch in eurer ersten stadt errichten könnt erreicht ihr
08:15schließlich in dem gesonderten forschungsbaum das ende schaltet ihr den globalen zugriff auf
08:19die ernte erträge frei so könnt ihr zb den wein anbau komplett an die ländliche siedlung auslagern die
08:26erzeugnisse aber in der hauptstadt nutzen wir haben uns für eine mischung entschieden einfach
08:32weil wir aus ästhetischen gründen hier wie dort ein paar felder anlegen wollten darüber hinaus bekommt
08:38ihr auf dieselbe weise globalen zugriff auf die ländlichen wohnhaustypen was noch mal etwas
08:43varianz in das stadtbild bringt die dürfte dann noch weiter steigen sobald das dritte gebiet
08:48implementiert wird das soll ebenfalls eigene mechaniken mitbringen und dürfte zumindest
08:53liegt das die positionierung auf der übersichtskarte nahe an der meeresküste liegen doch auch jetzt
09:00schon ohne das dritte gebiet bietet town to city über mindestens 15 stunden hinweg wirklich
09:05ausreichend inhalte und hilft euch sogar mit ein bisschen inspiration denn hin und wieder melden sich
09:11einwohner bei euch und bitten um hilfe mal sollt ihr einen botanischen garten aufbauen dann einen
09:17ruhigen ort für einen buchklub oder ein heckenlabyrinth in szene gesetzt und untermalt wird das spiel
09:23dabei von dem liebevollen grafikstil der trotz minecraft optik problemlos in dieses so ästhetische
09:29spiel passt sowie von dem ausgezeichneten soundtrack der schon ganz allein die vorstellung eines spaziergangs
09:35in der provence bei warmem abend licht weckt und unserem tester seither nicht mehr aus dem kopf geht
09:41die technische basis ist auf dem pc im übrigen auch ordentlich erst bei sehr großen siedlungen
09:48gingen auf unserem test system die fps ein wenig ein und erreichten auf den höchsten grafikeinstellungen
09:54keine 60 bilder pro sekunde mehr zudem mussten wir auf grundstarker tearing effekte das wie sink
10:00einschalten hatten dann aber keine probleme und auch keinen einzigen absturz oder bug der
10:05einen neustart erzwungen hätte insgesamt ist town to city also ein ganz wunderbares und charmantes
10:12spiel dass wir unbedingt allen empfehlen die gerne und in aller ruhe schönes auf dem bildschirm bauen
10:18und bewundern und wenn ihr euch jetzt noch ein wenig unsicher seid ob das was für euch ist dann
10:24findet ihr auf steam auch eine demo zu dem ansonsten 25 euro teuren in die spiel und mit diesen schönen
10:31eindrücken bedanken wir uns fürs zuschauen und bis zum nächsten mal
10:54und
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