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Revenge of the Savage Planet - Game Overview | gamescom 2024
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1 anno fa
Raccoon Logic ci raccontano di Revenge of the Savage Planet, il sequel satirico del gioco d'avventura, atteso nel 2025 per Xbox, PlayStation e PC.
Categoria
🎮️
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Trascrizione
Visualizza la trascrizione dell'intero video
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Ciò che è iniziato come un viaggio verso il planeta savage è diventato una rivoluzione.
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Qui con più di ciò che i tifosi potrebbero aspettare dalla rivoluzione del planeta savage,
00:09
per favore benvenuti il produttore Noemi Lecruyé e il direttore creativo Alex Hutchinson.
00:13
Grazie mille per essere qui.
00:14
Siamo molto felici di essere qui, grazie.
00:16
Grazie per averci conosciuto.
00:17
Come stanno i vostri giochi finora?
00:18
Molto bene.
00:19
Molto bene. Busy.
00:20
Sì.
00:21
Comunque è così.
00:22
Ci sono tanti giochi da giocare, tante cose da vedere,
00:24
ma Alex, è stato un viaggio per venire qui,
00:26
non solo per il sequel ai tifosi, ma anche per l'evoluzione del gioco in generale.
00:31
Potresti raccontarci un po' di ciò?
00:33
Sì, penso che sia stato una decina di decenni piuttosto strano,
00:35
non solo per noi, ma per tutta l'industria dei giochi.
00:38
Iniziavamo come un studio chiamato Typhoon Studios,
00:41
abbiamo fatto un viaggio verso il planeta savage,
00:43
siamo stati acquisiti da un grande multinazionale.
00:45
La pandemia è successa, abbiamo aggiornato il gioco,
00:48
e nel giorno in cui abbiamo portato il gioco,
00:49
quello stesso multinazionale ci ha renduti tutti redondanti,
00:51
quindi ci siamo trovati seduti, cercando di scoprire cosa fare,
00:54
ma fortunatamente abbiamo deciso di riformarci,
00:56
quindi siamo un nuovo studio, Raccoon Logic,
00:58
e abbiamo realizzato questo nuovo gioco, Revenge of the Savage Planet.
01:00
Nomi, puoi parlare del mondo in cui viviamo?
01:04
Sì.
01:06
Abbiamo il giocatore che possiamo spostare?
01:11
Prima di questo...
01:12
Penso che Alex possa parlare...
01:13
Sì, prima di questo.
01:14
Ovviamente alcuni dei grandi cambiamenti sono che abbiamo trasformato la terza persona nel gioco,
01:17
è ancora un gioco che si interroga sull'esplorazione del mondo,
01:20
interrogando tutto ciò che vedi,
01:22
è pieno di strane e strani creature,
01:25
ci sono ora quattro planete invece di una,
01:29
quindi c'è molto di più da fare e molto di più da vedere.
01:31
Sì, quindi possiamo scoprire, scannare tutto,
01:35
raccogliere e catalogare.
01:37
Qui, mentre esplori il mondo,
01:39
scoprirai ragioni, cose da raccogliere anche.
01:43
Le ragioni sono bloccate da incontri con creature aliene,
01:49
come puzzle e sfide di navigazione.
01:54
È molto divertente qui.
01:55
Sì, è molto carino.
01:57
Anche nel trailer prima,
01:59
tutte le creature sono adorabili.
02:01
E sai che è il sequel quando stai nadando.
02:04
Sì, succede ogni volta.
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Devi aggiungere acqua, entri e non c'è acqua.
02:09
Esattamente.
02:10
Alex, ovviamente c'è un sacco di creatività nel team
02:12
per produrre un mondo incredibile,
02:15
ma forse i giocatori prendono le loro sfide
02:17
e sono ugualmente creativi.
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In questo mondo, come approcciaranno i giocatori
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agli obstacoli che affrontano?
02:22
Abbiamo preso un approccio molto sistematico
02:24
per il design del mondo aperto.
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È ancora una metroidvania,
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tu sei ancora bloccato da differenti obstacoli,
02:29
devi tornare al tuo habitat
02:31
e migliorare i tuoi strumenti per passarlo.
02:33
Ma cosa volevamo fare è avere una metroidvania
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dove c'è una singola chiesa, ma molte chiese.
02:37
Vedi diversi tipi di oggetti,
02:40
se c'è un muro che devi bloccare,
02:42
puoi farlo con una grenade,
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puoi trovare una creatura che esplode.
02:45
Qualsiasi cosa che genera un'esplosione
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ti farà passare.
02:48
E quindi, speriamo, come vedrai in questo video,
02:50
c'è un po' più di caos sistematico
02:52
del genere dei giochi.
02:54
Quindi c'è un sacco di modi creativi
02:56
per risolvere i problemi.
02:57
Esattamente.
02:58
Puoi divertirti un po'
02:59
e ogni volta che lo giochi,
03:01
otterrai diverse esperienze.
03:02
Esattamente.
03:03
Un'altra maniera in cui i giocatori
03:05
possono fare il loro gioco
03:06
è attraverso la customizzazione.
03:08
Puoi parlare di customizzazione?
03:10
Sì, assolutamente.
03:11
C'è un sacco di nuove attrezzature nel gioco.
03:13
Puoi mescolare e modificare
03:14
le diverse attrezzature,
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qualsiasi sia l'esemplare,
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i pantaloni,
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o gli schiaffi.
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Tutte le attrezzature sono ispirate
03:20
da temi sci-fi,
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famosi come Star Trek.
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Qui puoi vedere
03:25
alcune delle attrezzature qui,
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come Power Rangers.
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Se metti la roba rossa,
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ti uccidi immediatamente nel gioco,
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ma riprendi.
03:33
Cosa c'è da male con la roba rossa?
03:35
È solo una trova.
03:36
È solo una trova.
03:37
Hai anche un habitat
03:40
dove troverai
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tutti i moduli principali,
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come qui,
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il PC
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che userai durante il gioco.
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Ma c'è anche un'altra sezione
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che puoi customizzare
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completamente
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con molte cose.
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Quindi,
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quando esplorerai il mondo,
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troverai
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AltaCrate
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con AltaBucks
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che puoi spendere
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in AltaStore
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su attrezzature,
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accessori
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e, in basso modo,
04:00
un sacco di
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bambini inutili
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per realizzare
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il tuo spazio.
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Spero che i giocatori
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abbiano un sacco di divertimento con questo.
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È come la mia stanza
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in tutto il gioco.
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Ci sono molte cose
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da Gamescom
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che mi arriveranno
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e, alla fine,
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avrò un sacco di cose
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per i giorni.
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Ma il co-op
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è anche una grande parte
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del gioco.
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Potresti parlare di questo
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per noi, Alex?
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Sì,
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molti dei membri del team
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hanno lavorato
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su giochi di co-op
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di due giocatori,
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come Army of Two
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o Far Cry 4.
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Abbiamo avuto
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un sacco di successo con questo.
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Pensiamo che sia un modo
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intimo
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di giocare con il tuo migliore amico,
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il tuo compagno,
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il tuo bambino.
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Questa volta,
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abbiamo assicurato
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che puoi farlo
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con il tuo compagno
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e anche con il tuo compagno.
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Quindi puoi giocare
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su qualsiasi sistema
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con qualsiasi altro sistema.
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Amo giocare
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a giochi di split-screen.
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Ho cresciuto
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giocando con mio fratello.
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Ogni gioco
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in cui abbiamo giocato
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a split-screen
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era il modo
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in cui ho giocato.
04:51
Perfetto.
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È anche bello
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essere in grado
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di ritornare
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a questa franchia
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e di portare
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un sacco di fan.
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Questo gioco
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è davvero divertente.
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Alex,
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puoi raccontarci
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cosa pensi sia la magia
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di questo gioco
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e perché i fan
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lo amano così tanto?
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Sì,
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è un gioco
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molto rosso
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e molto serio
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e vogliamo tornare
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in un mondo
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che fosse divertente,
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elevante
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e ottimista.
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Ci piace l'idea
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di esplorare l'esposizione
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perché è divertente
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e troverai qualcosa
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di divertente.
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Non troverai Matt Damon
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sulla luna
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mangiando uova
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o Mars.
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Speriamo che le persone
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vedano che l'umore
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in questo gioco
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è nel gioco
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e nel scritto.
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La scherza
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che diciamo sempre
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è che posso scrivere
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una linea
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che è divertente
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una volta
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e una volta
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e una volta
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e una volta
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