- il y a 1 an
Interface de Blender
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00:00Alors on va voir un petit peu toute l'interface de Blender, un peu tous les outils qu'on a un peu
00:07partout dans la fenêtre de viewport, donc on va essayer de détailler un petit peu tout ça,
00:11comme ça on aura une vision globale un peu de Blender et ensuite je reviendrai sur certains
00:19aspects notamment l'outliner, tout ce qui est paramètres, propriétés, ça on verra ça en
00:29plus en détail. Donc je vais commencer par les outils qu'on a ici, donc là on a un outil
00:37flèche tweak, donc c'est vraiment simplement pour sélectionner les éléments tout simplement comme
00:43ça. On peut sélectionner avec donc clic gauche et pour désélectionner avec shift ou mage,
00:53on désélectionne les objets, on additionne les objets, on peut désélectionner.
00:58Ensuite on a le curseur, alors le curseur qu'est ce que c'est ? C'est en fait un petit point qui
01:12va permettre de déformer des objets ou les déplacer ou les faire tourner, donc là le point de pivot
01:17est ici, on peut changer par exemple le point de pivot de ce personnage, donc là il est à la base,
01:26si je le mets au centre par exemple, le petit point qu'il y a ici c'est le centre de l'objet en fait.
01:39Et ce curseur on va pouvoir par exemple le placer n'importe où, par exemple au dessus de la tête,
01:46on va se mettre en vue du dessus comme ça, de front, et on va venir le placer ici par exemple.
01:58Et on va dire au point de pivot qu'il y a ici de se mettre sur le curseur en fait,
02:02donc on va faire clic droit, set origin, origin tout curseur 3d curseur, donc on a plusieurs
02:12options, géométrie tout origine, origine tout géométrie, donc on va essayer celui-là,
02:17là on voit que le petit point il s'est déplacé directement sur le curseur,
02:20le curseur on peut le mettre ailleurs, on s'en fiche, ça ne gêne pas, et maintenant quand on va
02:27modifier ce personnage, on va le faire par exemple tourner avec R, vous voyez le point de pivot il est
02:35bien sur la tête, on va pouvoir par exemple le scale comme ça pour le rapetissir, en général
02:42on le met le point de pivot au niveau des pieds, au niveau de la base, donc voilà le curseur il
02:47sert à ça en fait, il y a d'autres choses aussi mais on verra ça plus tard, là je reviens un peu
02:52sur ces outils là, donc là quand on va se cliquer il y a plusieurs outils, donc il y en a un select
02:58box, select cycle, select lasso, donc select box en fait c'est un cadre de sélection tout simplement,
03:04si on a envie de sélectionner plusieurs objets, plusieurs assets, on fait comme ça,
03:13avec ctrl on peut désélectionner, avec amas on peut ajouter,
03:16ça c'est assez simple, ensuite on a select cycle, alors ça c'est plus une pointe de sélection comme
03:28si on allait peindre en fait, par exemple si je vais sélectionner ces trois objets,
03:31je vais venir peindre en fait la sélection, voilà, avec ctrl pour désélectionner,
03:42ça c'est assez pratique quand on a plein d'objets qu'on veut sélectionner d'un coup,
03:48avec ça c'est vachement pratique, là vous avez la radius,
03:53donc c'est le rond de sélection qui est plus gros,
03:57voilà, de base il est à 50, ensuite vous avez le lasso, alors le lasso c'est pas mal aussi,
04:17ça permet de faire une sélection plus précise, par exemple si je veux sélectionner ces deux
04:22objets là, ça peut être pratique aussi, alors à quoi c'est pour changer de mode,
04:34c'est w, quand on clique sur w, vous voyez ça change à chaque fois de mode,
04:38là vous vous rendez compte qu'ici on a les options en fait de ces outils,
04:46donc c'est des options qui changent à chaque fois qu'on change d'outil en fait,
04:49dès qu'on change aussi de mode par exemple,
04:52on a à chaque fois différentes options qui s'affichent ici, donc ça c'est à savoir,
04:58ensuite on a donc avec le point du pavé numérique,
05:08ça permet de zoomer en fait sur les objets, de centrer la caméra sur l'objet,
05:13donc le translate, le move permet de déplacer l'objet simplement,
05:21voilà là dans le gizmo vous voyez que vous avez des petits carrés,
05:27donc là en fait ça va déplacer l'objet que dans l'axe par exemple des X,
05:37vous voyez, on ne va pas pouvoir,
05:42comme ça, ça ne déplace que dans cet axe là,
05:48si on prend l'axe ici, ça ne déplace que comme ça,
05:51et là comme ça, ça peut être pratique aussi,
05:57ensuite on a le rotate,
05:59donc les trois axes comme d'habitude, X, Y, Z, le scale,
06:10donc là si on veut scaler avec les trois axes en même temps,
06:18on va appuyer sur le rond en fait,
06:20on va pouvoir scaler comme ça,
06:22on peut scaler en Z, en X, en Y, etc,
06:29on va remettre le point de pivot au centre,
06:34on a le multi, le transform,
06:43donc on a tous les axes, les rotations, les translate et les scale directement intégrés ici,
06:51donc c'est bien et pas bien parce que ça peut être compliqué à manipuler
06:55après quand on a tous les axes d'un coup,
06:57ensuite on a quoi, on a annotation,
07:01donc ça c'est intéressant,
07:02si vous voulez mettre des petites annotations dans votre scène 3D,
07:05pour partager le fichier à un copain,
07:07pour qu'il continue à travailler dessus,
07:10etc, vous pouvez mettre des petites notes,
07:11par exemple, je ne sais pas,
07:14on peut écrire n'importe quoi, test par exemple,
07:17hop, désolé pour l'écriture,
07:21vous voyez, on a une écriture qui s'affiche ici,
07:24donc là on ne peut plus la sélectionner,
07:27alors pour la supprimer, c'est tout simple,
07:30c'est ici, dans VIEW, dans le petit onglet ici,
07:37on a annotation, là vous voyez qu'il y a plusieurs annotations,
07:41donc on peut en rajouter,
07:42on peut en faire d'autres si on veut,
07:43voilà, on peut les cacher,
07:47et on peut les supprimer aussi, avec le petit mois,
07:51on peut changer l'opacité,
07:57on peut choisir l'épaisseur, etc,
08:00vous avez plusieurs petites options,
08:01ça je vous laisserai voir,
08:03mais ça peut être pratique, dans certains cas,
08:06ensuite vous avez l'outil mesure,
08:10alors là l'outil mesure,
08:12ça va permettre de mesurer,
08:14prendre des mesures précises,
08:16alors ça se pratique quand on fait un peu d'archi,
08:18ou on veut respecter vraiment les échelles, etc,
08:20faire des pièces mécaniques, etc,
08:22ça peut être pratique,
08:24donc là vous voyez, vous piquez,
08:26vous allongez la courbe,
08:28le trait,
08:30là on voit que notre personnage,
08:32il fait un peu plus de 2 mètres,
08:34donc c'est un peu bizarre,
08:36donc ça sert à ça un petit peu,
08:37de savoir un peu,
08:39la taille du personnage,
08:43donc là, un carré comme ça, est égal à 1 mètre,
08:46donc là, logique, ça fait 2 carrés,
08:48un peu plus de 2 carrés,
08:50donc il fait 2 mètres et quelques,
08:52ensuite on a,
08:54le Add Cube,
08:56ou Add Cone, Add Cylinder,
08:58UV Sphere, etc,
09:00donc c'est des primitifs,
09:01vous allez pouvoir rajouter directement dans la scène,
09:04par exemple si je prends le cube,
09:06vous voyez on a un petit gris qui s'affiche,
09:10et ça va venir,
09:12s'adapter par rapport aux mèches qu'il y a sur votre scène,
09:15donc ça peut être pratique pour créer des formes,
09:17par exemple ici, si je veux créer une forme,
09:19sur ce cube, un autre cube,
09:21je vais dessiner la forme déjà,
09:23on va dire que je vais en rectangle,
09:25je vais l'allonger,
09:27je clique gauche, et ça valide un peu la sélection,
09:32donc là vous voyez ici qu'on a des options,
09:35donc là la taille du cube,
09:38je parais pipette,
09:40sa location,
09:41donc là, où est-ce qu'il est placé dans la scène,
09:44la rotation, etc,
09:48vous pouvez passer un cône,
09:56c'est très facile d'ajouter des éléments dans votre scène,
10:01avec cet outil là,
10:08ça va venir s'adapter vraiment aux mèches,
10:11si on veut rajouter par exemple un truc ici,
10:15on va rajouter des cornes par exemple,
10:17à ce bonhomme,
10:28pareil pour les sphères,
10:33cet outil là est pratique.
10:37Ensuite, dans l'interface de Blender,
10:39on a l'éditeur type,
10:41donc qu'est-ce que c'est,
10:43c'est vraiment pour changer ce qu'on a dans la fenêtre ici,
10:46donc là on est en 3D viewport,
10:48on peut passer en image éditeur par exemple,
10:50pour voir une image,
10:51UV éditeur,
10:53vous avez plein plein d'outils,
10:57timeline pour faire l'animation,
11:00shader éditeur, etc,
11:04ça on va voir après ensuite comment
11:07créer une interface personnalisée,
11:09grâce à ces trucs là.
11:12Ensuite on a les modes,
11:14on a Edit mode,
11:16Sculpt mode,
11:17Vertex, Paint,
11:18Width,
11:19Texture Paint,
11:20donc ça on verra ça en plus en détail après,
11:23mais en gros on a Objet et Mode,
11:25donc c'est vraiment le mode où on est actuellement,
11:29Edit mode,
11:30donc c'est vraiment pour éditer un mèche,
11:33donc on peut sélectionner par exemple,
11:35donc là on a les Vertex,
11:37les Edges et les Faces,
11:45donc les raccourcis pour changer c'est,
11:48pour changer ça,
11:49c'est 1, 2, 3,
11:53donc là vous avez un menu aussi,
11:56voilà vous avez plein de menus,
11:58ça on verra ça plus tard,
11:59là vous avez le menu,
12:01là vous avez le menu pour pouvoir ajouter des éléments dans votre scène,
12:06avec Shift A vous avez,
12:09la même chose,
12:12le Mesh,
12:13les transformations du Mesh,
12:15les modes miroir,
12:16les Snap,
12:17les Duplicate,
12:18les Extrude,
12:19Merge, Split, etc,
12:20donc plein d'outils,
12:21ça on verra ça plus tard,
12:24les Vertex par exemple,
12:25les Edges, Faces,
12:26UV,
12:27tout ça on verra ça plus tard,
12:32donc là vous voyez quand on a un Edit Mode,
12:34vous avez plusieurs outils,
12:38qui sont à disposition,
12:41on a donc l'Extrude,
12:43l'Inset,
12:44le Bevel,
12:45c'est les trois les plus utilisés,
12:46les Loop Cut,
12:47Knife,
12:48donc à chaque fois quand vous cliquez sur D où il y a les petites flèches,
12:51vous avez d'autres outils,
12:52qui sont un peu similaires,
12:55donc là par exemple,
12:56si on prend l'outil Extrude,
12:59on a une petite puce qui s'affiche,
13:02on va tirer pour extruder une face,
13:08inversement pour le faire entrer aussi,
13:25l'Inset,
13:31le Bevel,
13:34ça on verra un petit peu tous ces outils là,
13:36plus précisément,
13:37mais je vous montre rapidement ce qui est possible de faire,
13:45là c'est pour couper en fait le Mesh,
13:49l'Offset c'est pour faire deux lignes autour d'une autre ligne,
13:54faire des subdivisions,
13:57on peut couper le Mesh comme on veut,
13:58comme ça à la volée,
14:00ça c'est pratique aussi,
14:03on peut couper aussi,
14:05donc là il faut sélectionner tout le Mesh,
14:09on peut couper le Mesh comme ça par exemple,
14:12déplacer le coupage comme ça,
14:19si on veut faire une pierre qui se casse en morceaux etc,
14:23on peut aussi créer des faces,
14:26ça on verra plus tard,
14:28tous ces outils là on les verra plus précisément plus tard,
14:32on a le Sculpt Mode aussi,
14:34donc ça le Sculpt Mode c'est pour vraiment faire,
14:38comme de la,
14:40comme c'était la terre glaise en fait,
14:41la terre, la sculpture en fait,
14:45vous avez des raccourcis,
14:46pour smoother,
14:47pour ajouter de la matière,
14:48pour retirer de la matière etc,
14:51vous avez plein d'outils différents,
14:53c'est assez complet,
14:55pour augmenter la taille du pinceau,
14:58la puissance,
15:00mettre des textures intérieures,
15:01des strokes etc,
15:04ces trois outils aussi,
15:05on verra ça plus tard,
15:06ce sera plutôt dans le mode Shading,
15:13donc on a vu un petit peu tous ces outils là,
15:18ensuite on continue,
15:19donc ici on a le Transform Orientation,
15:21alors c'est quoi ?
15:23en fait c'est le gizmo qui va s'afficher,
15:28ici,
15:31donc si on se met en Edit Mode,
15:32qu'on sélectionne une face par exemple,
15:35on va prendre celle là,
15:40là on est en Global,
15:42voilà,
15:43et le gizmo,
15:44on voit qu'il suit les axes du monde en fait,
15:47alors ça,
15:48ça va servir justement à changer le gizmo,
15:51par exemple si on se met en Normal,
15:53vous voyez le gizmo,
15:54il se met en fonction de la face,
15:58donc si on sélectionne notre face,
15:59vous voyez,
16:00ça change,
16:03voilà,
16:04je vais le remporter,
16:05comme ça c'est un peu plus simple,
16:06mais c'est ce qu'on veut,
16:07c'est ce qu'on veut,
16:08voilà,
16:09je vais le remporter,
16:10comme ça,
16:11ça me permet de vous montrer aussi,
16:13comment importer un mesh,
16:15donc File,
16:16Import,
16:17là c'est un fichier FBX,
16:18donc je vais choisir le format FBX,
16:24voilà,
16:25donc j'importe le petit personnage,
16:31là on voit qu'il est tout petit,
16:32il fait moins d'un mètre,
16:35on va faire un S pour le Scaler,
16:37on va le mettre à peu près à 1m75,
16:40taille standard,
16:43donc voilà,
16:44ça avait planté,
16:45vrai Blender,
16:46donc je reprends,
16:47je me mets en Edit Mode,
16:48en mode Face,
16:49je sélectionne une face,
16:50et je vais mettre en mode Normal,
16:55donc pour afficher après,
16:56on verra ça après,
16:57les petits outils juste après,
16:58on peut afficher les gizmos,
17:00directement ici,
17:01avec la petite flèche,
17:03on peut afficher le Move,
17:04Rotate et Scale,
17:05on va simplement utiliser le Move,
17:07pour voir un petit peu,
17:09donc vous voyez,
17:10ce qu'on disait,
17:14on va pouvoir créer par exemple,
17:18une épaulière,
17:31un truc comme ça,
17:36voilà,
17:37ça va servir à ça,
17:39on a d'autres modes aussi,
17:40Gimbal,
17:43selon les cas,
17:44on peut utiliser ces modes là,
17:46on peut utiliser,
17:48son Global,
17:49local et normal,
17:50en général,
17:53ensuite,
17:54on a le Snap,
17:55alors le Snap,
17:56on va pouvoir le définir,
17:58alors Increment,
17:59donc c'est par rapport,
18:00aux grilles du monde,
18:01en fait,
18:02ça va snapper,
18:03par rapport à la grille du monde,
18:06donc là,
18:07je vais Snap activer,
18:08on va déplacer le personnage,
18:09vous voyez,
18:10ça se Snap,
18:11par rapport à la grille,
18:13on a les Vertex,
18:14par exemple,
18:17donc là,
18:18c'est plus en Edit Mode,
18:24ça va Snapper,
18:25vous voyez,
18:26par rapport aux Vertex,
18:31etc,
18:32Edge,
18:36Phase,
18:37Volume,
18:38etc,
18:41ensuite,
18:42on a le Proportional Editing,
18:44alors,
18:46ça,
18:47ça peut être pas mal,
18:48pour pouvoir,
18:49par exemple,
18:50déformer un Mesh,
18:51quand on l'active,
18:52alors,
18:55si on appuie sur S,
18:56pour faire un Scale,
18:57vous voyez,
18:58qu'on a un rond gris,
18:59avec la molette,
19:00on va pouvoir définir,
19:01la taille,
19:02en fait,
19:03de l'influence,
19:05donc là,
19:06quand on est en Object Mode,
19:07ça ne va pas avoir d'influence,
19:08parce qu'on n'a qu'un seul objet,
19:10donc,
19:11avec Shift A,
19:12je crée,
19:13par exemple,
19:14un cube,
19:17c'est parce que,
19:18justement,
19:19il y a l'influence,
19:20voilà,
19:21tout simplement,
19:24donc là,
19:25si j'active l'influence,
19:26et que je viens Scaler,
19:27donc là,
19:28ça ne fait rien,
19:29parce qu'on voit,
19:30que le cercle gris,
19:31il ne prend pas en compte,
19:32le carré,
19:34donc là,
19:35avec la molette,
19:36je vais agrandir,
19:37vous voyez,
19:38quand j'agrandis,
19:39on a l'influence du Scale,
19:40que je viens d'appliquer,
19:41que je suis en train de mettre,
19:44ça prend en compte,
19:45les autres objets,
19:46qui sont autour,
19:48voilà,
19:49ensuite,
19:50en Edit Mode,
19:51justement,
19:52ça va permettre,
19:53de pouvoir déformer,
19:54des choses,
19:56par exemple,
19:57si on veut changer,
19:58son visage,
19:59ou monsieur,
20:00on va sélectionner,
20:01par exemple,
20:02le bout de son nez,
20:05S,
20:08S,
20:09donc là,
20:10on voit,
20:11que ça déforme tout,
20:12ça ne fait rien de spécial,
20:13c'est que,
20:14voilà,
20:15avec la molette,
20:16on va venir,
20:17rapetisser un petit peu,
20:18cette zone d'influence,
20:24si je m'approche,
20:26vous voyez,
20:27on pourra accrocher son nez,
20:28par exemple,
20:29pour le mettre plus fin,
20:32voilà,
20:47si on veut déformer,
20:48comme ça,
20:49ça peut être,
20:53ça peut être un outil,
20:54très pratique,
20:55vous voyez,
20:56vous pouvez changer,
20:57l'anatomie d'un personnage,
20:58très rapidement,
20:59vous pouvez lui rajouter,
21:00par exemple,
21:02par exemple,
21:03si on fait ça,
21:04un S,
21:05on fait,
21:06vous voyez,
21:07la molette,
21:08pour agrandir l'influence,
21:10pour agrandir,
21:11ouais,
21:12c'est mute,
21:13là,
21:14c'est un petit peu trop,
21:15mais,
21:16vous voyez,
21:17c'est très pratique,
21:18cet outil,
21:19on a différents modes,
21:20donc là,
21:21c'est le smooth,
21:22la sphère,
21:23route,
21:24ensuite,
21:25on va passer,
21:26à toutes ces petites icônes,
21:27ici,
21:28là,
21:29donc là,
21:30on va voir,
21:31dans la scène,
21:32et qu'est-ce qu'on va voir,
21:33aussi,
21:34dans la scène,
21:35on va pouvoir cacher,
21:36aussi,
21:37certains éléments,
21:38par exemple,
21:39les mèches,
21:40si on fait le petit œil,
21:41ça va cacher le mèche,
21:42et là,
21:43la petite flèche,
21:44si on la désélectionne,
21:45on ne va plus pouvoir,
21:46sélectionner,
21:47ce mèche,
21:48vous voyez,
21:49il est insélectionnable,
21:50parce qu'on l'a désactivé,
21:51ici,
21:57si,
21:58par exemple,
21:59je veux cacher une light,
22:00comme ça,
22:08je vais pouvoir venir,
22:09par exemple,
22:10cacher la light,
22:11si je n'en veux plus,
22:12donc ici,
22:18voilà,
22:19ensuite,
22:20on a l'outil,
22:21donc ça,
22:22c'est ce qu'on voit,
22:23c'est les petites Z,
22:24dans le viewport,
22:25donc la grille du monde,
22:26etc.,
22:27là,
22:28on peut cacher,
22:29par exemple,
22:30la grille du monde,
22:31les informations,
22:32qui se trouvent ici,
22:41le cursor 3D,
22:42les annotations,
22:43si on en a mis,
22:44on peut les enlever,
22:47les extras,
22:48ça cache vraiment,
22:49tout ce qui est light,
22:51tout ce qui est caméra,
22:52etc.,
22:53on peut cacher des bones,
22:54donc les squelettes,
22:55pour faire l'animation,
22:56etc.,
22:59là,
23:00on peut activer,
23:01aussi,
23:02le wireframe,
23:03là,
23:04vous voyez,
23:05ça permet de voir le maillage,
23:06directement,
23:07de votre mesh,
23:08sans devoir passer,
23:09par le mode edit,
23:11si on désactive,
23:12là,
23:13vous voyez,
23:14on le voit,
23:15quand on passe,
23:16en mode object,
23:17on ne voit plus,
23:18donc on peut l'activer,
23:19constamment,
23:20ça peut être pratique,
23:21excusez-moi,
23:23on peut baisser l'opacité,
23:24par exemple,
23:25de ce mesh,
23:28on pourrait,
23:29vraiment,
23:30paramétrer l'affichage,
23:31de tout ce qu'on voit,
23:32dans le viewport,
23:36l'orientation des faces,
23:37ici,
23:38par exemple,
23:39on a des faces,
23:40qui sont retournées,
23:41dans votre mesh,
23:42ça peut être bien,
23:43cet outil-là,
23:44là,
23:45on voit que tout est bleu,
23:46donc c'est bon,
23:47si c'était à l'envers,
23:48par exemple,
23:49cette face-là,
23:50elle serait rouge,
23:51normalement,
23:55alors,
23:56on n'a pas vu,
23:57tout à l'heure,
23:58un petit peu,
23:59activer les gizmos,
24:01donc là,
24:02c'est le navigate,
24:03c'est les petites options,
24:04qu'il y a ici,
24:05les petits outils,
24:12pour activer,
24:13déactiver certaines choses,
24:18ça,
24:19on verra plus tard,
24:20ce n'est pas trop important,
24:22ensuite,
24:23on a l'affichage,
24:24vraiment,
24:25du mesh,
24:27on va désactiver ça,
24:30donc là,
24:31ça permet de voir,
24:32à travers,
24:33votre mesh,
24:34quand vous faites la modélisation,
24:35ça sert aussi,
24:36à sélectionner,
24:37des vertex,
24:43vous voyez,
24:44si on fait une sélection,
24:45comme ça,
24:46on va sélectionner,
24:47tout ce qu'il y a derrière,
24:48si on désactive ça,
24:49et qu'on fait une sélection,
24:51on va sélectionner,
24:52que les faces,
24:53qui sont devant le corps,
24:54et pas derrière,
24:55vous voyez,
24:56cet outil là,
24:57il sert vraiment,
24:58à sélectionner,
24:59à travers le mesh,
25:07donc,
25:10on a la viewport shading,
25:11par exemple,
25:12le mode solide,
25:13donc le mode classique,
25:16on a le mode preview,
25:18pour voir un petit peu,
25:19les matériaux,
25:23et vous avez,
25:24le mode rendu,
25:25donc là,
25:26ça va prendre en compte,
25:27les lights,
25:28que vous avez dans votre scène,
25:29comme ici,
25:34oui,
25:35j'en ai ici,
25:36de mode forcément,
25:37donc,
25:38on va pouvoir,
25:39par exemple,
25:40bouger la light,
25:41comme ça,
25:52vous voyez,
25:53ça influence directement,
25:54regardez,
25:58voilà,
25:59ça c'est les modes de shading,
26:00en fait,
26:01donc,
26:02tous ces modes là,
26:03on peut un peu les changer,
26:04avec la petite flèche ici,
26:05vous avez des options,
26:09donc,
26:10pour activer,
26:11la lumière de la scène,
26:12donc là,
26:13ça va influencer aussi,
26:14les meshes,
26:15dans ce mode là,
26:16si vous êtes dans ce mode là,
26:17vous avez d'autres options,
26:21pour activer,
26:22la lumière du monde,
26:24ou les lumières,
26:25qui sont dans la scène,
26:28là,
26:29vous pouvez changer,
26:30l'environnement,
26:31ça va changer un petit peu,
26:32le visuel,
26:33l'éclairage,
26:34un petit peu,
26:35de votre personnage,
26:44pour augmenter,
26:45l'intensité de l'environnement,
26:46etc,
26:48le blu-ray,
26:49etc,
26:50vous avez plusieurs options,
26:54dans ce mode là,
26:55aussi,
26:56quand on va sur la flèche,
26:57vous avez le lighting,
26:58donc là,
26:59c'est le mode studio,
27:00quand on clique dedans,
27:01on a plusieurs éclairages,
27:02aussi,
27:03studio,
27:06le matcap,
27:08ça,
27:09c'est des petits shaders,
27:10qui vont permettre,
27:11de bien visualiser,
27:12votre modélisation,
27:15donc ça,
27:16c'est vraiment les outils,
27:17quand vous faites de la modé,
27:18pour vous permettre,
27:19de bien voir,
27:20ce que vous faites,
27:21vous pouvez la mettre,
27:22en brillance,
27:23donc ça,
27:24c'est sympa,
27:27le mode métallique,
27:29ça vous permet,
27:30vraiment,
27:31de voir votre mesh,
27:32d'une autre manière,
27:37ensuite,
27:38ici,
27:39vous avez,
27:40les shadows,
27:41donc ça va activer,
27:42les shadows de votre mesh,
27:43pour que ce soit,
27:44un petit peu,
27:45plus réaliste,
27:47et on va activer,
27:48aussi,
27:49les cavities,
27:50donc les cavities,
27:51c'est vraiment les ondes,
27:52qu'on a à l'intérieur,
27:53du contour,
27:54en fait,
27:55un petit peu,
27:57on aura un mesh,
27:58plus joli,
27:59à regarder,
28:00par exemple,
28:01là,
28:02si on regarde sur le cube,
28:03on verra les edges,
28:04qui sont plus marqués,
28:05avec cette option,
28:09donc,
28:10quand on travaille,
28:11la modélisation,
28:12je trouve que c'est pas mal,
28:13d'activer ces deux paramètres,
28:16ça permet de modéliser,
28:17de manière plus,
28:19plus sympa,
28:20pour voir mieux,
28:21votre mesh,
28:23vous avez aussi,
28:24les X-Ray,
28:26donc les X-Ray,
28:27en fait,
28:28c'est l'option,
28:29qu'on a ici,
28:30c'est l'X-Ray,
28:31vous l'activez ici,
28:32ou ici,
28:35là,
28:36vous avez votre petit gizmo,
28:37qui va vous permettre,
28:38de passer,
28:39en vue orthographique,
28:41quand vous modélisez,
28:42c'est pratique,
28:44on va mettre,
28:45par exemple,
28:46un plan,
28:47sur le côté,
28:48une vue du côté,
28:49on va pouvoir modéliser,
28:50comme ça,
28:51en passant de vue en vue,
28:52une vue du dessus,
28:56vous avez les raccourcis claviers,
28:57sur le pavé numérique,
28:58aussi,
28:59avec le 1,
29:00on se met en vue de face,
29:03avec le 5,
29:04on passe,
29:05une vue orthographique,
29:06en vue perspective,
29:10le 3,
29:11c'est la vue de côté,
29:13le 7,
29:14top,
29:17vous pouvez changer de vue,
29:18comme ça,
29:19à la volée,
29:20directement,
29:21ou directement ici,
29:25là,
29:26donc ça,
29:27vous avez les petits outils,
29:28ici,
29:29pour pouvoir zoomer,
29:30vous déplacer,
29:31la caméra,
29:34passer aussi,
29:35du coup,
29:36en perspective,
29:37ou en orthographique,
29:38donc ça,
29:39c'est le raccourci 5,
29:42vous avez la petite flèche,
29:43vous pouvez la fermer,
29:44comme ça,
29:45pour la faire apparaître,
29:47donc là,
29:48on a trois petits onglets,
29:51donc item,
29:52ça va permettre,
29:53de voir,
29:54les transformations,
29:55de votre objet,
29:56et la dimension,
29:57qu'il fait,
29:59là,
30:00on voit,
30:01qu'il fait 1m44,
30:02de hauteur,
30:03pour l'agrandir,
30:10on peut changer,
30:11sa location,
30:12la rotation,
30:14ça permet,
30:15ça aussi,
30:16de remettre,
30:17un peu à 0,
30:18tout ça,
30:19donc on va le mettre à 1,
30:29donc là,
30:30on voit,
30:31qu'il fait 1m77,
30:32par exemple,
30:35ensuite,
30:36on a l'onglet tool,
30:39alors l'onglet tool,
30:40moi,
30:41je m'en sers rarement,
30:42je peux changer,
30:43l'axe,
30:44le guisemot,
30:45en fait,
30:46on peut le changer,
30:47en cliquant,
30:48sur origine,
30:49vous voyez,
30:50la petite icône,
30:51qui apparaît ici,
30:52on va pouvoir,
30:53bouger,
30:54ce guisemot là,
30:55en fait,
30:56ça va changer,
30:57le point de pivot,
30:58de votre mesh,
30:59on a vu,
31:00tout à l'heure,
31:01qu'on pouvait le faire,
31:02avec ça,
31:03c'est une autre,
31:04manière de faire,
31:05on va activer,
31:06le snap,
31:07on va se mettre,
31:08en mode vertex,
31:09par exemple,
31:10et on va,
31:11on décoche ça,
31:12et là,
31:13on a un nouveau,
31:14point de pivot,
31:15qui est ici,
31:17on peut le mettre,
31:18au dessus,
31:19n'importe où,
31:24ensuite,
31:25on a l'onglet view,
31:26donc là,
31:27c'est,
31:29les paramètres ici,
31:30c'est les paramètres,
31:31de la caméra,
31:32perspective,
31:33que vous avez ici,
31:34ce qu'on voit ici,
31:35on peut changer la focale,
31:36mettre à 35 par exemple,
31:3735 mm,
31:38donc ça,
31:39c'est vraiment,
31:40la caméra,
31:41on peut changer,
31:42comme ça,
31:43clip start,
31:44et clip end,
31:45ça va permettre,
31:46de voir,
31:47de définir,
31:48ce qu'on voit,
31:49dans le viewport,
31:50alors,
31:51si on réduit,
31:52par exemple,
31:53le end,
31:54à 10,
31:55on ne voit plus rien,
31:56si on l'augmente,
31:57on va voir apparaître,
31:58le mesh,
32:00et,
32:01on va voir apparaître,
32:02la grille du monde,
32:03de plus en plus,
32:05bon,
32:06en général,
32:07je le laisse à 1000,
32:08si on fait,
32:09des décors,
32:10on peut augmenter ça,
32:11à 10 000,
32:12à l'infini,
32:13en fait,
32:15et le clip,
32:16start,
32:17ça va permettre,
32:18de zoomer,
32:19vous voyez,
32:20le clip start,
32:21il est à 2 mètres,
32:22donc quand on zoom,
32:23on voit disparaître,
32:24le mesh,
32:26si on le réduit,
32:28on va pouvoir zoomer,
32:30très très près,
32:31en fait,
32:32du mesh,
32:36vous voyez,
32:37faire la modification,
32:38pour zoomer,
32:41voilà,
32:42ça sert à ça,
32:46là,
32:47vous avez l'option,
32:48du 3D cursor,
32:49donc c'est ça,
32:54on va pouvoir le bouger,
32:55comme ça,
32:56directement,
32:57ça,
32:58ça permet,
32:59au moins,
33:00de remettre tout à 0,
33:01si on l'a modifié,
33:02là,
33:03on a vu tout à l'heure,
33:04les annotations,
33:05on a vu comment ça marchait,
33:07voilà,
33:08on a vu un petit peu,
33:09tous ces petits outils,
33:10là,
33:12on a aussi,
33:13les onglets,
33:14qui sont ici,
33:15donc ça,
33:16c'est des paramètres,
33:17de création,
33:18on va dire,
33:19donc,
33:20le layout,
33:21le modeling,
33:22sculpting,
33:23UV editing,
33:24modifier tous les UV,
33:25par exemple,
33:30on voit,
33:31qu'on a un dépliage du UV,
33:32de ce personnage,
33:33qui s'affiche ici,
33:36le texture painting,
33:37on va pouvoir peindre,
33:38directement,
33:39sur la texture,
33:40ici,
33:41le shading,
33:42donc ça,
33:43c'est tout ce qui est,
33:45texture,
33:46on verra après,
33:47là,
33:48c'est une grosse partie,
33:49à voir,
33:50on peut changer la couleur,
33:51on peut,
33:52rajouter de la brillance,
33:54mettre côté métallique,
33:55comme ça,
33:56vous voyez,
33:58ça,
33:59on verra ça plus tard,
34:00l'animation,
34:01la timeline,
34:03on peut animer le personnage,
34:05le mode rendering,
34:06quand on lance un rendu,
34:08le mode compositing,
34:10les géométries nodes,
34:11donc ça,
34:12on verra plus tard,
34:13le scripting,
34:14si vous êtes chaud,
34:15en script,
34:16je vous conseille d'aller voir ça,
34:17moi,
34:18personnellement,
34:19je ne connais pas grand chose,
34:20mais si ça vous intéresse,
34:21voilà,
34:22vous avez ce petit onglet là,
34:24donc là,
34:25vous pouvez créer,
34:26votre propre interface,
34:28avec le petit plus,
34:30il va vous demander,
34:31sur quelle base,
34:32on va partir,
34:33par exemple,
34:35moi,
34:36je vais partir de,
34:37par exemple,
34:38le layout,
34:39on peut le renommer,
34:42on va l'appeler,
34:43perso,
34:44par exemple,
34:47et là,
34:48on va pouvoir définir,
34:49un espace de travail,
34:51alors,
34:52comment on fait,
34:53déjà,
34:54comme on a vu au début,
34:55on peut changer,
34:56par exemple,
34:57ces choses là,
34:58on va déjà,
34:59couper notre viewport,
35:00en plusieurs parties,
35:02donc,
35:03comment on fait,
35:04on se met,
35:05par exemple,
35:06dans l'angle,
35:07d'une fenêtre,
35:08en haut,
35:09en bas,
35:10n'importe quel sens,
35:12et on va cliquer gauche,
35:13et on va tirer,
35:16voilà,
35:18ça va rajouter,
35:19une vue,
35:24vous pouvez rajouter,
35:25plein de vues comme ça,
35:26si vous vous trompez,
35:27vous faites une fausse manip,
35:28on peut bien sûr,
35:29supprimer cette vue là,
35:31en venant ici,
35:32et en remontant,
35:33la fenêtre,
35:34vous voyez,
35:35vous avez une petite flèche,
35:36qui apparaît,
35:37qui va pouvoir,
35:40mélanger les deux vues,
35:41en fait,
35:42en une seule,
35:43et retrouver,
35:44ce qu'on a vu au début,
35:45par exemple,
35:49nous,
35:50ce qu'on veut,
35:51c'est d'avoir deux vues,
35:52comme ça,
35:53par exemple,
35:55non,
35:56ce n'est pas,
35:57ce que je voulais faire,
35:59alors,
36:00c'est un peu de pratique,
36:01mais,
36:02il faut s'entraîner,
36:06voilà,
36:07on va dire,
36:08comme ça,
36:11là,
36:12par exemple,
36:13on va lui dire,
36:14qu'on met,
36:15la vue,
36:17shading editor,
36:18tout ce qui est texture,
36:20là,
36:21on va créer,
36:22par exemple,
36:23une caméra,
36:26on va mettre,
36:27plutôt,
36:28le shading editor,
36:29ici,
36:30le shader editor,
36:31voilà,
36:32là,
36:33on va mettre,
36:34la perspective,
36:35et ici,
36:36on va mettre,
36:37la vue caméra,
36:38en fait,
36:43et là,
36:44on va mettre,
36:45la perspective,
36:46et ici,
36:47on va mettre,
36:48la vue caméra,
36:54on prend du viewport,
36:55on va venir,
36:56créer une caméra,
37:03avec zéro,
37:04on va pouvoir,
37:05se mettre dans la caméra,
37:07et on va venir,
37:08centrer sur le personnage,
37:09voilà,
37:14donc là,
37:15on a notre vue caméra,
37:36donc,
37:37là,
37:38on a une vue personnalisée,
37:39donc la vue perspective,
37:42la vue caméra,
37:44et le shading editor,
37:47on va se mettre,
37:48en mode,
37:50rendu,
37:56on va créer une light,
38:07on va venir,
38:08augmenter,
38:09un petit peu,
38:10la puissance de la light,
38:14là,
38:15on voit que,
38:16on voit le personnage,
38:17éclairé,
38:23du coup,
38:24quand on sélectionne le personnage,
38:25on va pouvoir,
38:26par exemple,
38:27changer sa couleur,
38:28directement,
38:29et voir ce que ça donne,
38:36voilà,
38:37un exemple,
38:47ensuite,
38:48qu'est-ce qu'on a,
38:49on a,
38:50l'outliner,
38:51l'outliner,
38:52c'est une grosse partie ici,
38:53donc,
38:54c'est tout ce qui est présent,
38:55dans notre scène,
38:58qui est affiché dans notre scène,
38:59il sera ici,
39:01donc on peut,
39:02bien sûr,
39:03les cacher,
39:04par exemple,
39:06on veut cacher ce bonhomme,
39:08on peut l'enlever du rendu,
39:09donc on cache la petite caméra,
39:11quand on va faire un rendu,
39:12il ne va pas apparaître,
39:15on a,
39:16les collections,
39:17donc les collections,
39:18c'est les groupes,
39:19en fait,
39:20donc là,
39:21on a un groupe entier,
39:22avec tous les éléments,
39:23à l'intérieur,
39:24on peut le cacher,
39:25pareil,
39:26le cacher au rendu,
39:28donc ici,
39:29un détail,
39:30de tous les éléments qu'on a,
39:31on voit qu'on a deux light,
39:32une caméra,
39:33trois mèches,
39:34trois éléments,
39:35on a tout ce qui est détaillé,
39:41on peut créer,
39:42par exemple,
39:43une collection,
39:44donc un nouveau groupe,
39:46prendre,
39:47par exemple,
39:49ce mèche,
39:50le mettre dans une nouvelle collection,
39:51on peut le renommer,
39:55personnage,
39:56par exemple,
39:59on peut,
40:00par exemple,
40:01prendre les light,
40:06les mettre dans une nouvelle collection,
40:09on met light,
40:11on va pouvoir ranger un petit peu,
40:12son outliner,
40:13de manière précise,
40:15en rajoutant les light,
40:16les personnages,
40:17les caméras,
40:18dans un autre groupe,
40:19etc.,
40:20pour avoir un truc propre,
40:23par exemple,
40:24pour créer des light,
40:26certaines groupes de light,
40:27une gauche,
40:28une droite,
40:29etc.,
40:30on peut les ranger,
40:31comme on veut,
40:32on peut changer la couleur,
40:35de la collection,
40:38ça permet d'avoir un truc plus visuel,
40:42on a,
40:43ici,
40:44la petite icône,
40:45justement,
40:46pour rajouter une collection,
40:47soit ici,
40:48soit clic droit,
40:49New Collection,
40:53on a les filtres,
40:54on peut afficher certaines choses,
40:55ici,
40:56ou pas,
40:59ensuite,
41:00on a toutes les options,
41:01qui sont ici,
41:03donc là,
41:04on a vu la vue caméra,
41:06ça,
41:07c'est la même chose qu'on a ici,
41:11les paramètres de rendu,
41:12donc,
41:13le moteur de rendu,
41:14on a deux moteurs de rendu,
41:15dans Blender,
41:16Heavy et Cycle,
41:18différentes options à chaque fois,
41:20on a des options de rendu,
41:22qu'on peut activer,
41:23qu'on peut paramétrer,
41:27les paramètres de la scène,
41:28donc,
41:29c'est vraiment la résolution,
41:30qu'on peut définir,
41:31le pourcentage qu'on va utiliser,
41:34le framerate,
41:36si on a une vidéo en 60 images par seconde,
41:38en 25,
41:39en 30,
41:40etc.,
41:42les framerange,
41:44c'est ce qu'on a ici,
41:45c'est l'image,
41:47là,
41:48c'est défini sur l'image 1 à 250,
41:52quand on va faire de l'animation,
41:57on a tout ce qui est passe de rendu,
41:58ça,
41:59on verra plus tard,
42:01les paramètres,
42:05global,
42:06paramètres d'unité,
42:07donc là,
42:08on est en mètres,
42:09on peut changer,
42:10on peut mettre,
42:11on peut changer comme ça,
42:12en kilomètres,
42:13en centimètres,
42:14etc.,
42:15la gravité,
42:16les simulations,
42:17etc.,
42:19on a les shaders,
42:23donc,
42:24on va pouvoir changer la couleur,
42:32ça,
42:33c'est les paramètres des objets,
42:42les modifiers,
42:43ça,
42:44on verra plus tard,
42:45vous avez plein de modifiers qui permettent de faire plein de choses,
42:48ils sont vachement bien,
42:50par exemple,
42:51celui-là,
42:52on peut dupliquer un mesh,
42:53très facilement,
42:54comme ça,
42:55par exemple,
42:57ça,
42:58on verra plus tard,
43:02les particules,
43:04les forces,
43:06les contraintes,
43:07data,
43:10les textures,
43:13les shaders,
43:14et les textures.
43:19Voilà,
43:20j'ai fait un tour un petit peu global
43:21de toute l'interface de Blender,
43:23c'est assez complet,
43:24mais ça donne une petite base,
43:25un petit peu,
43:26pour ne pas être perdu,
43:28voilà,
43:29maintenant,
43:30on va pouvoir pratiquer,
43:31tout ça.
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