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Cours Blender - Smooth et Randomize
3D MasterClass
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il y a 1 an
Catégorie
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Éducation
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00:00
on va voir les outils Smooth et Randomize. Déjà on va créer un cube, donc Shift A,
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Mesh A, Mesh Cube ou Add Mesh Cube. On appuie sur Tab pour se mettre en edit mode et là ici on a
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l'outil Smooth. L'outil Smooth va permettre justement d'arrondir un peu les angles et le
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Randomize va permettre de faire un common noise, un bruit sur le mesh pour lui donner plus de
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détails. Donc le Smooth, si on l'utilise comme ça tel quel sur un cube sans subdivision, ça va
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rien faire du tout, comme si on changeait l'échelle. Ce n'est pas très intéressant. Ce qu'on peut
00:55
faire, c'est faire un clic droit sur le cube et faire Subdivide. On va rajouter des subdivisions
01:01
sur le mesh. On fait cette opération là trois fois. On va reprendre l'outil Smooth et là avec
01:09
le petit rond jaune, on va pouvoir monter un petit peu le rond. Vous voyez ça arrondit les
01:19
angles. On va pouvoir avoir un cube un petit peu arrondi comme ça. Donc c'est pratique quand même
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ce petit outil là. On va faire un autre exemple sur le Monkey de Blender. Même manip, Tab,
01:43
Subdivide et le Smooth qui est activé. Vous voyez, on va smoother les edges pour avoir des choses arrondies.
02:05
Là vous voyez le mesh, on voit tous les polygones qui apparaissent. Pour gérer ça,
02:11
il faut faire un clic droit dessus et faire un Shade Smooth. Vous voyez, on a un mesh qui est
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plus propre, plus smooth. Donc ça c'était l'outil Smooth. On va voir l'outil Randomize maintenant.
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Pour ça, on va utiliser un plan. Donc Mesh, Plane. On va l'agrandir un peu. Tab, on subdivise.
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On va le subdiviser quand même pas mal de fois. Et là on va sélectionner l'outil Randomize.
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Donc le même principe, on remonte un petit peu. Alors là c'est très sensible ce truc là.
02:56
Faire doucement. Vous voyez, ça prend tous les vertex du mesh et ça va les faire une
03:05
Randomize. Ça va les bouger dans tous les sens de manière aléatoire. Donc ça, ça peut être bien
03:13
si on veut faire une surface plane ou un sol avec du détail dessus. Bien sûr, il faudra encore
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plus de subdivision que ça. Donc là, on va faire un Shade Smooth. Et si c'est pas suffisant,
03:30
justement on va utiliser l'outil Smooth qu'on vient de voir pour arrondir tous ces petits angles là.
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Et on va voir disparaître toutes les arêtes qui sont un petit peu disgracieuses.
03:49
Voilà. Si on veut accentuer un petit peu cet effet là, on peut faire un Scale en Z. Donc le
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raccourci, je le rappelle, S pour le Scale et Z pour l'axe des Z. Là on va pouvoir accentuer l'effet.
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Là on obtient un peu comme un sol ou de l'eau. C'est intéressant.
04:15
On peut rajouter aussi un modificateur. On verra plus tard mais je vous le montre là.
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Dans Generate, subdivision surface. Donc là, on a beaucoup plus de polygones.
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Pour appliquer ce modificateur là, du coup, on fait CTRL A ou Apply. Et là,
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vous voyez, on a beaucoup plus de subdivision. Et on peut obtenir,
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vous voyez, peut-être faire un sol de désert par exemple. C'est intéressant.
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