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  • il y a 2 ans

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Éducation
Transcription
00:00Alors on va voir l'outil RIPregion et RIPedge. Alors le RIPregion va permettre de déconnecter
00:10en fait des edges ou des vertices qu'on va sélectionner. Par exemple si je sélectionne
00:17ces deux edges et que je viens les tirer avec le petit rond jaune,
00:20vous voyez on déconnecte carrément les edges.
00:43On peut tout déconnecter comme ça par exemple. On va pouvoir créer par exemple comme si une
00:48canette avait explosé. On peut créer des trous comme ça.
00:58Donc on a un modificateur qui permet de créer une épaisseur en fait sur le mesh. Donc toujours
01:06dans le modificateur ici. Et c'est solidify. Vous voyez on a créé une petite épaisseur.
01:15On peut agrandir etc.
01:22Voilà. Donc on peut créer ce genre d'effet. C'est intéressant.
01:26Alors bien sûr on pourrait le faire aussi en mode de vertex.
01:36Vous voyez ça déconnecte comme ceci.
01:45Maintenant on va avoir cet outil là mais en cochant la petite case fil. Donc ça,
01:58ça va permettre en fait de ne pas faire de trous mais de créer des nouveaux polygones.
02:03Par exemple on va le faire sur toute cette edge là. On va sélectionner quelques edges.
02:13On va venir tirer. Et là vous voyez qu'il n'y a plus de trous mais par contre ça va
02:19créer des polygones directement en plus. Donc ça c'est intéressant pour faire de la modélisation.
02:25Bien qu'après on va parler de typologie mais il vaut mieux éviter les triangles comme ça.
02:34Donc après ça demande de retoucher un petit peu le maillage. Mais ça peut permettre de rajouter
02:41des formes, des détails dans un mesh de manière très facile avec ça.
02:58Voilà c'est intéressant. Ensuite on a l'outil RibEdge. Alors celui là je ne l'utilise vraiment
03:04pas parce que je trouve qu'il est pas très... disons qu'il crée des maillages qui ne sont
03:09pas très propres. Je vous montre. Je comprends pas trop l'intérêt. Ça étire aussi comme l'autre
03:18outil mais ça va pas créer les edges qu'il manque ici, qu'il faudra reconnecter après ensuite. Donc
03:26cet outil là je ne vous recommande pas trop de l'utiliser. Utilisez plutôt le RibRegion. Il est
03:32beaucoup mieux. Donc avec J on va pouvoir reconnecter les deux points ensemble. Ça on
03:57le refera après dans un autre cours de modélisation. Je peux déjà vous le montrer. Voilà on est obligé
04:03de recréer après les edges qui manquent.
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