Ajout d'un effet scattering sur les lumières pour apporter un effet global aux lumières.
L'algorithme reste à améliorer (peaufiner/tweaker), et il y a encore quelques artefacts, mais le résultat est intéressant :D
- 3 sources de lumières ponctuelles (disques de lumière) dynamiques
- Génération d'ombre douce analytique (géométrique)
- Effet de Ligth Scattering (diffusion de lumière dans milieu homogène participatif)
- Normal map sur le background (effet de relief du mur).
YoyOOooOoo
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