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Anno 117: Das Erwachen des Deltas ist der dritte große DLC für das Aufbauspiel und es ist eine gewaltige Erweiterung. Ab dem 5. November können wir unsere Siedlungen jetzt auch in der neuen Region Aegyptus errichten, die deutlich von Ägypten inspiriert ist und völlig neue Gameplay-Mechaniken mitbringt.
Im Test-Video erklären wir, was euch in der Erweiterung erwartet und ob diese ganzen Neuerungen am Ende auch gut funktionieren und vielleicht auch das komplette Spiel aufwerten.
00:00 - Intro & Ausgangslage von Anno 117
01:23 - Die neue Region: Aegyptus & Spielwelt
03:49 - Nilmechanik & neue Schiffe
05:27 - Banditin & Seekampf
06:21 - Biome, Überschwemmungen & Baumaterial
08:54 - Speicher & Bewässerung
10:48 - Regionen-Design & Warenketten
14:58 - Die Pyramiden & Monument-Belohnungen
17:38 - Story-Kampagne & neue Rivalen
19:03 - Neue Götter & Gameplay-Fazit zum DLC
20:51 - Was hat Update 3.0 verbessert?
22:19 - Fazit: Ist Anno 117 jetzt gerettet?
Im Test-Video erklären wir, was euch in der Erweiterung erwartet und ob diese ganzen Neuerungen am Ende auch gut funktionieren und vielleicht auch das komplette Spiel aufwerten.
00:00 - Intro & Ausgangslage von Anno 117
01:23 - Die neue Region: Aegyptus & Spielwelt
03:49 - Nilmechanik & neue Schiffe
05:27 - Banditin & Seekampf
06:21 - Biome, Überschwemmungen & Baumaterial
08:54 - Speicher & Bewässerung
10:48 - Regionen-Design & Warenketten
14:58 - Die Pyramiden & Monument-Belohnungen
17:38 - Story-Kampagne & neue Rivalen
19:03 - Neue Götter & Gameplay-Fazit zum DLC
20:51 - Was hat Update 3.0 verbessert?
22:19 - Fazit: Ist Anno 117 jetzt gerettet?
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VideospieleTranskript
00:02Kann das Land der Pharaonen und des Nils Anno 117 retten? Muss Anno 117 überhaupt
00:10gerettet werden? Gemessen an den Spielerzahlen auf Steam irgendwie schon, denn hier wird das
00:16nicht einmal ein Jahr alter Aufbauspiel derzeit regelmäßig weniger gespielt als der Vorgänger.
00:22Allerdings blickt besagter Vorgänger Anno 1800 auch auf einen langjährigen Support und vier
00:29Seasons mit je drei DLCs zurück. 117 legt jedoch langsam nach. Zwei Erweiterungen sind 2026 bereits
00:37erschienen. Am 5. November folgt mit das Erwachen des Deltas aber der DLC, auf den es wirklich ankommt.
00:44Denn die Erweiterung ist die bislang umfangreichste und verspricht dank neuer Region einen Abstecher
00:50nach Ägypten. Einen langen Abstecher. Denn dieser Trip nach Ägypten hat es in sich, so viel kann
00:56ich verraten. Ich musste in den letzten Tagen ganz schön ranklotzen, um die Inhalte des DLCs
01:02voll auszureizen und um euch jetzt sagen zu können, ob das Erwachen des Deltas womöglich
01:07endlich Anno 1800 von der Spitze der Anno-Pyramide rempelt, damit Anno 117 im Sonnenlicht des Erfolges
01:15baden darf. Und da ja gerade Anno uns immer gerne daran erinnert, wie lange wir schon gespielt haben,
01:20hat auch mein Kollege Andi noch eine wichtige Nachricht eben für euch. Ubisoft setzt mit
01:25das Erwachen des Deltas einen Trend fort, der den ersten Jahrespass für Anno 117 durchweg begleitet.
01:33GIGANTOMANIE! Jeder einzelne DLC brachte bisher etwas riesiges ins Spiel. Erst mit der Vulkaninsel
01:39Cines eine gewaltige Kontinentalinsel, dann mit dem Hippodrom ein riesiges neues Monument. Auch das
01:47Erwachen des Deltas ist groß und in meinen Augen die umfangreichste neue Region, die ein Anno je
01:53nach Release bekommen hat. Nicht aufgrund der Landfläche, aber doch zumindest wegen des Inhalts
01:58bleiben wir trotzdem erstmal beim Land. Immerhin ist das im Grunde die Leinwand, auf die wir unsere
02:03römischen Städte pinseln. Und auch, weil die Region zu den geografisch ungewöhnlichsten Gebieten
02:08gehört, die es in Anno jemals gab. Ihr könnt entweder direkt ein komplett neues Spiel in Ägyptus
02:14beginnen oder später von Latium oder Albion aus dorthin expandieren. Das lohnt sich schon allein,
02:20um das Land der Pyramiden einmal mit eigenen Augen zu sehen. Denn wenig überraschend ist es den
02:26Entwicklern bei Ubisoft Mines einmal mehr gelungen, ein grafisches Wunderwerk zu erschaffen.
02:37Anno 117 sieht natürlich von sich aus schon herausragend aus, wenn man einmal von den immer etwas verschwommen
02:44wirkenden Charaktermodellen absieht. Aber mit Ägyptus ist ihn nochmal ein besonderer Augenschmaus
02:50geglückt. Besonders beeindruckt hat mich, dass Ägyptus ganz anders aufgebaut ist als alle anderen
02:57Anno-Regionen. Das Land liegt vollständig im Nil-Delta und besteht daher nicht aus einem
03:03Insel-Atoll mit viel Salzwasser dazwischen. Stattdessen besiedelt ihr hier Flussinseln und
03:09sogar das Festland an den Rändern. Diese geografische Neuerung bringt aber auch einen
03:15kleinen Nachteil. Denn anders als in Albion oder Latium sieht Ägyptus in jeder Partie immer exakt
03:21gleich aus. Die handgebauten Inseln wurden nicht zufällig verteilt und angeordnet. Das
03:27drückt natürlich auf die Abwechslung, aber die meisten Anno-Spieler und Spielerinnen spielen
03:33ja ohnehin durchgehend dasselbe Spiel. Falls ihr nicht dazu zählt, wisst ihr nun aber Bescheid.
03:39Die Ressourcenverteilung hingegen bleibt natürlich zufällig. In jeder Partie findet ihr auf den Nil-Inseln
03:45andere natürliche Vorkommen und Fruchtbarkeiten. Soviel zum Visuellen. Wie sieht es spielerisch aus?
03:52Tatsächlich gibt es in Ägypten gleich mehrere Gameplay-Features, die das Spielen im Nil-Delta
03:57prägen. Eines der in meinen Augen interessantesten ist der Fluss selbst. Denn der Nil unterscheidet
04:03sich ein wenig vom Ozean. Zum einen wären da offensichtlich die Fließrichtungen. Waren werden
04:09Flussabwärts Richtung Meer schneller befördert, als wenn eure Schiffe gegen die Strömung ankämpfen.
04:14Es ist also immer ein bisschen leichter, Inseln an der Flussmündung im Norden der Karte zu
04:18versorgen, als andersherum. Wobei auch das kein unlösbares Problem darstellt. Jedes Schiff
04:24fährt auf so einer Handelsroute schließlich einmal Flussauf und einmal Flussabwärts.
04:28Wichtiger ist da schon, den Fluss mit geeigneten Schiffen zu befahren. Eure römischen Triremen
04:34aus dem Hauptspiel kommen mit dem flachen Flussbett samt Strömung nicht gut zurecht und werden
04:39davon massiv ausgebremst. Wer Ägyptus via Seehandel vernetzen will, sollte dafür auf
04:45jeden Fall auf die neuen ägyptischen Nilgaleeren zugreifen. Davon gibt es drei Stück, ein großes und
04:52ein kleines Handelsboot sowie ein militärisches mit Bogenschützen. Modular anpassen könnt ihr die
04:58Flusssegler anders als die römischen Schiffe allerdings nicht. Mit den Booten bereist ihr den Nil viel,
05:03viel effizienter als mit den großen römischen Schiffen. Und das macht sich durchaus im Spiel
05:09bemerkbar. Ihr solltet euch auf jeden Fall mindestens eine Siedlung am oberen Ende des
05:14Nils sichern und als Umschlagplatz nutzen, falls ihr Waren aus Albion oder Latium nach Ägypten
05:20verschifft oder umgekehrt, denn die ägyptischen Flussschiffe kommen wiederum auf dem Mittelmeer
05:25kaum voran. Die Tücken des Nils sind auch für den Fall nicht zu unterschätzen, dass ihr euch
05:31militärisch mit Piraten oder anderen Praetoren anlegt. Vor allem die neue lokale Banditin Candis
05:37von Kashta ist mit römischen Schiffen kaum zu fassen, da ihre schnellen Flusssegler den
05:42schwerfälligen Galieren problemlos entwischen. Ihr müsst also Feuer mit Feuer bekämpfen. Wobei
05:48es sich natürlich trotzdem irgendwann lohnt, richtig dicke Kriegsschiffe mit Belagerungsgeräten im
05:54Banditenhafen zu parken und der Bitte etwas Nachdruck zu verleihen, vielleicht die Raubzüge mal
06:01einzustellen. Ich rate nur davon ab, die Piratenhochburg wirklich zu erobern. Kashtas
06:07Basis ist ein Labyrinth aus Schluchten voller Verstecke, aus denen unvorhersehbar viele Truppen
06:14strömen. Es klingt eigentlich cool, aber es spielt sich unglaublich nervig und frustrierend.
06:20Die zweite spielerische Besonderheit des Nils kommt von seinen jährlichen Überflutungen. Wie ihr hier
06:26sehen könnt, besteht jede Insel in Ägyptus aus drei Biomen. Im Zentrum dominiert trockener
06:32Wüstensand, während direkt am Nil sumpfiges Schwemmland wartet. Zwischen den beiden Biomen
06:39liegen grünes Gras und dichte Wälder. Logischerweise baut hier in Ägyptus deshalb primär Häuser und
06:46Werkstätten im Sand, während Felder, Tierhöfe und Plantagen nur im Grünen wirklich gedeihen. Das
06:51Schwemmland funktioniert ungefähr so wie auch der Sumpf in Albion und es gibt Produktionen wie
06:57Schlamm-Trockner oder Gänsejäger, die nur hier platziert werden dürfen. Zusätzlich ist es später
07:02möglich, Felder im fruchtbaren Schlamm anzulegen, die dann direkt doppelt so viel Ertrag einprägen.
07:08Anders als der Sumpf in Albion funktioniert das aber nur die Hälfte der Zeit wirklich gut,
07:13denn alle zwei bis drei Stunden wechselt die Saison von der Erntezeit in die Überschwemmungszeit zurück.
07:20Stehen die Uferzonen dann unter Wasser, produzieren alle Gebäude im Schwemmland massiv langsamer.
07:2575% ihrer Effizienz büßen die Produktion dadurch ein. Klingt spannend, wobei mich der Wechsel der
07:31Saison in der Praxis selten gedanklich beschäftigt hat. Da ich in Anno ohnehin eigentlich immer versuche,
07:38mehr zu produzieren und zu lagern, als ich wirklich benötige, habe ich mich mit der
07:44gelegentlichen Überflutung kaum beschäftigt und meine übliche Spielweise demnach nicht so groß
07:49überdacht, wie ich ursprünglich dachte. Dazu noch als Kontext, ich spiele Anno 117 in der Regel
07:55in Sachen Balance auf der mittleren Schwierigkeit. Wer will, kann den Verbrauch der Bevölkerung massiv
08:00erhöhen. Dann kann es durchaus sein, dass eine Überschwemmung zu Engpässen führt. Am deutlichsten
08:06war die Überschwemmung für mich aber nicht bei der Versorgung mit Feldfrüchten spürbar,
08:10sondern beim Ansammeln von Baumaterial. Statt Holz setzen ägyptische Bauwerke primär auf Lehmziegel,
08:18die aus Schlamm und Schilf gewonnen werden. Beides liegt im Schwemmland. Wenn ihr während der
08:24Schwemmsaison also eine neue Stadt gründet, kann es sehr leicht passieren, dass es ewig dauert, bis auf
08:30der Insel ausreichend Baumaterial vorhanden ist oder ihr müsst das Zeug halt importieren. Ja, dadurch wird die
08:37Mechanik schon spürbarer, gelegentlich aber auch der Spielfortschritt etwas ausgebremst. Zumal es,
08:44wie erwähnt, ein paar Stunden dauern kann, bis die Saison wieder wechselt. Dass die Überschwemmungen
08:50eher das Baumaterial begrenzen als die Ernteerträge, liegt auch an den neuen Speichern. Das sind quasi
08:56Lagerhäuser, die aber ausnahmslos landwirtschaftliche Erträge aufnehmen und so den maximalen Lagerraum
09:02dafür erhöhen. Zudem buffen sie alle umliegenden Bauernhöfe. Theoretisch solltet ihr zwar darauf
09:08achten, nicht zu viel Weizen, Hafer oder Datteln einzulagern, da das Zeug irgendwann Ratten anlockt,
09:14die die Gesundheit senken und wahlweise Vorräte aufressen. Aber auch hier in der Praxis war das
09:20Ungeziefer leicht zu ignorieren. Ähnlich verhält es sich leider auch mit den neuen Wasserkrämen und
09:27der römischen Noria, die in Ägypten Aquädukte mit Wasser versorgt. Beides dient dem Zweck, die
09:34Wüste fruchtbar zu machen. Anno-Fans kennen das schon vom DLC Land der Löwen für Anno 1800 sowie
09:40aus Anno 1404 mit dem Orient. Diesmal könnt ihr Gräben und Noria verwenden oder euch für eins
09:48entscheiden. Aber ehrlich gesagt braucht ihr keins von beiden unbedingt. Die Inseln bieten nämlich auch
09:56so schon mehr als genug fruchtbares Land und stattdessen eher viel zu wenig Küstenstreifen,
10:03die für den Bau der Noria oder des Förderbeckens zwingend erforderlich sind. Immerhin buffen beide
10:09Wassernetzwerke wie die Aquädukte im Hauptspiel noch umliegende Gebäude und senken etwa die Brandgefahr,
10:14aber unbedingt notwendig ist das alles nicht. Trotzdem wird Ägypten in 117 seinem Ruf als
10:21Kornkammer des Reiches durchaus gerecht. Die Kontore platzen hier wirklich aus allen Nähten und laufen
10:28vor lauter Feldfrüchten fast über. Wer will, kann das Zeug auch exportieren und so ein wenig Platz in
10:34Albion oder Latium schaffen, wo die Felder ja in der Regel ziemlich viel Raum für sich beanspruchen.
10:40Allerdings sollt ihr euch gut überlegen, ob ihr tatsächlich alle drei Regionen in Anno 117 gleichzeitig
10:46verwalten wollt. Mit das Erwachen des Deltas wird nämlich ein kleines Problem von Anno 117 deutlich,
10:53dass aufgrund der völlig neuen Grundstruktur im Vergleich zu Anno 1800 auftritt. Denn in Anno 117
11:00soll jede Region autonom funktionieren können. Wer will, kann nur in Latium, nur in Albion oder eben
11:08jetzt nur in Ägyptus spielen. Damit sich das aber auch lohnt, muss jede Region für sich genommen eine
11:15Menge bieten. Und das ist der Grund, wieso der DLC so gewaltig erscheint. Denn Ägyptus ist genauso groß
11:22wie Albion und damit in etwa halb so groß wie das gesamte Grundspiel. Das führt dazu, dass ich mich
11:29schon nach einem Saisonjahr und drei DLCs in etwa so überfordert fühle wie in Anno 1800 nach vier
11:36Seasons. Ihr solltet beim neuen DLC wirklich darauf achten, in Latium und Albion für die nächsten Stunden
11:42wenig erledigen zu müssen, um euch voll und ganz auf Ägyptus zu konzentrieren. Aber wann ist dieser
11:48Zustand in einem Anno je erreicht? Ein weiteres Problem ist in meinen Augen, dass Ägyptus wie Albion mit der
11:56Romanisierung spielt und ihr insgesamt natürlich wieder die Wahl aus mehreren Ressourcen habt, um die
12:02Bedürfnisse eurer Untertanen zu stillen. Ihr könnt also entweder ägyptisch bleiben und die Bevölkerungsstufe
12:07der Töpfer mit Talisman, Öllampen und Gänsebraten versorgen und später die Priesterin als dritte Stufe mit
12:13Lotusblütentee, Duftölen oder süßen Kalkplätzchen beglücken. Oder aber ihr wechselt auf den kreko-römischen Weg
12:21und befriedigt die Schreiber und Gymniasachen mit eher bekannten Zeug wie Brot, Sandalen, Käse,
12:28Olivenöl oder Wein. Wobei selbst hier einige neue Warenketten warten, wie etwa Schreibgarnituren mit
12:35Papyrus oder süße Bademilch mit Honig. Der DLC bringt also eine riesige Menge an neuen Waren ins Spiel
12:43und damit neue Warenketten, worüber ich mich immer sehr freue. Viel davon könnt ihr auch exportieren, da die
12:50Bevölkerungsgruppen in den anderen Provinzen jetzt danach verlangen. In Latium naschen zum Beispiel die
12:55Patrizia und Equites ebenfalls gerne Datteln und in Albion hoffen die Edelleute doch tatsächlich auf
13:02eine Fleischplatte aus Nilpferd und Granatapfel. Weiterhin gilt aber, dass ihr das alles nicht machen
13:09müsst. Ihr verdient sicherlich gutes Geld an den Exporten. Der Spielfortschritt ist davon aber
13:16unabhängig. Das soll zwar eigentlich das Spiel entspannen und euch die Möglichkeit geben,
13:21die richtig komplexe überregionale Warenvernetzung zu vermeiden, aber zumindest ich bin dadurch
13:27spätestens jetzt in Ägyptus dafür auch viel weniger zielstrebig. Da ich theoretisch alles mögliche
13:34machen kann und mir alle Wege offen stehen, verliert Anno 117 viel von dem so unfassbar gut
13:40designten Spielfluss, der Anno 1800 legendär machte. Da wurde ich ganz natürlich immer weiter
13:47durchs Spiel geführt. Allein dadurch, dass ich genau wusste, welche logistische Herausforderung
13:53als nächstes gelöst werden muss. Genau das fehlt Anno 117 manchmal. Und mit drei vollumfänglichen
14:00Regionen, die alle irgendwie verzahnt sind, aber auch nicht so richtig, fehlt mir einfach die
14:06Trennschärfe. Ich ertrinke geradezu in Möglichkeiten, statt dass mich das optionale
14:11Design entlastet. Obendrein fühlt sich alles viel beliebiger an als noch in Anno 1800. Der DLC macht
14:18dieses grundlegende Problem von Anno 117 noch deutlicher und wird damit vermutlich die größten
14:25Kritiker des neuen Annos kaum verstummen lassen. Ich schätze Anno 117 nach wie vor dafür, dass es diesen
14:32Umbruch wagt. Aber hier geht ganz eindeutig spielerische Freiheit auf Kosten der spielerischen
14:38Kohärenz. Und mit Ägyptus ist jetzt auch klar, dass die neuen Erweiterungen daran wohl nichts mehr
14:44ändern werden. Ich hatte noch die Hoffnung, dass spielmechanisch etwas passieren könnte, dass Anno 117
14:51womöglich noch einmal einen wirklich cleveren neuen Antrieb verleiht und habe dafür auch Richtung Pyramiden
14:58geschild. Allerdings erfüllen diese Monumentalbauten diese Hoffnung nicht so richtig.
15:04Die Pyramiden sind ein Endgame-Monument, wie schon das Amphitheater oder das Hippodrom, aber mit dem
15:12Unterschied, dass sie an einem vorgeschriebenen Platz im Delta stehen. Meine Aufgabe besteht darin,
15:18tonnenweise Material zu den Pyramiden zu liefern, um die verfallenen Weltwunder wieder präsentabel zu
15:24machen. Dafür kann ich hier jedoch nicht einfach, wie bei anderen Monumenten, ein Lagerhaus direkt an
15:30die Baustelle bauen. Ich muss alles per Schiff anliefern. Das maximiert den Aufwand aufgrund des
15:37begrenzten Stauraums auf den Schiffen enorm, zumal die Reparatur deutlich mehr Ressourcen verschlingt als
15:44der Bau der beiden Latium-Monumente und nicht nur Baumaterial wie Granit oder Ziegel, von denen sich im
15:50Spielverlauf immer tonnenweise automatisch im Lager anhäufen. Die Pyramiden verlangen sogar nach
15:55Verbrauchsgütern wie Brot oder Zwischenprodukten wie Papyrus oder Goldbarren und davon hunderte
16:02Tonnen. Das alles zu beschaffen, dauert eine Weile. Und das fand ich durchaus gut so. Das war mal eine
16:08spannende Herausforderung, an die ich mich anpassen musste. Vor allem, wenn ich den Prozess etwas
16:13beschleunigen will. Der Bau der Pyramiden ist also ein großer Spaß. Das Problem ist eher, dass die
16:20Pyramiden danach keinen sonderlich lohnenswerten Effekt haben. Ich kann ähnlich wie bei den anderen
16:26Monumenten Events abhalten, in diesem Fall Zeremonien und muss dafür erneut hunderte Ressourcen verschiffen.
16:33Als Belohnung gibt es aber lediglich Ansehen und eine erhöhte Chance auf heroische Spezialisten. Klar,
16:40die heroischen Spezialisten sind mächtig. Die wurden übrigens mit Update 2.0 und dem Hippothrom-DLC
16:46eingeführt. Aber schon die anderen beiden Monumente helfen ja dabei, diese mächtigen Gäste zu bekommen.
16:52Wenn ich das mit den Belohnungen der DLC-Gebiete aus Anno 1800 vergleiche, sind die Pyramiden leider ein
16:59wenig enttäuschend. Zum Vergleich, in die Passage gab es am Ende die Option, mit einem Luftschiff eine neue
17:06Insel in der Arktis zu besiedeln und dort konnte ich Gas abbauen für effizientere Stromkraftwerke
17:12in der alten Welt. In Land der Löwen winkte am Ende das Forschungsinstitut, mit dem ich gezielt neue
17:18Items entwickeln durfte, für das ich eine ganz neue Bevölkerungsstufe versorgen musste. Das waren zwei
17:24spielerisch spannende Belohnungen, die mich zum Weiterspielen und Exportieren animierten. Am Ende
17:30von Erwachen des Deltas freue ich mich primär über die hübschen Pyramiden und schalte danach
17:35recht unbekümmert das Spiel wieder aus. Immerhin gefiel mir die Geschichte rund um den Bau der
17:41Pyramiden und um Ägyptus an sich sehr gut. Hier hatten die Entwickler eine wirklich charmante Idee
17:46und ließen sich von der Krimi-Autorin Agatha Christie inspirieren. Ihr löst nämlich einen Mordfall auf dem
17:53Nil. Dafür geht ihr auf eine investigative Reise durchs Delta, sprecht mit Einheimischen, untersucht Beweise,
18:00lernt nebenbei die Kultur etwas kennen und müsst am Ende tatsächlich überlegen, wie und warum der
18:06Mord sich ereignet hat. Hier gefiel mir lediglich die Auflösung nicht ganz so gut, da die Hinführung
18:12nicht wirklich nachvollziehbar war in meinen Augen. Für die ungewöhnliche Idee gibt es aber trotzdem einen
18:17Daumen nach oben. Falls ihr aber gehofft hattet, dass Erwachen des Deltas die lückenhafte Geschichte des
18:23Kampagnenmodus vollendet, werdet ihr enttäuscht. Die Story hat nichts mit den Ereignissen aus dem Story
18:30Modus zu tun und funktioniert auch dann, wenn ihr weder mit den Kampagnenprotagonisten Markus noch mit
18:35Marsia nach Ägypten reist. Absurderweise führt der DLC aber mit Decimus Naukratius tatsächlich den
18:43Vater der beiden Protagonisten als neuen Rivalen ins Spiel ein. Er ist nach Neferneru der zweite
18:49schwere Gegner-Autor, der aggressiv den römischen Weg verbreitet. Auf die Story des DLC hat Decimus aber
18:56keinerlei Auswirkungen und er reagiert auch nicht in besonderem Maße auf seine eigenen Kinder.
19:02Bitte jetzt nicht falsch verstehen, Erwachen des Deltas ist eine beeindruckende Erweiterung für
19:07Anno 117. Es ist der beste DLC des ganzen Jahres und allein der Umfang ist komplett verrückt. Wie
19:13erwähnt, bekommt ihr hier im Grunde etwa das halbe Grundspiel nochmal obendrauf und könnt euch gut und
19:20gerne ohne Langeweile über 30 Stunden in Ägypten austoben. Das alles sieht fantastisch aus, es gibt
19:27jede Menge neue Warenketten und über die neuen Götter habe ich noch gar nicht gesprochen. Davon gibt es
19:33drei Stück. Kurz gesagt sind das die Fruchtbarkeitsgöttin Isis Bastet, der Flussgott Sobek sowie der Gott der
19:40Weisheit Todt Trismegistos. Die helfen vor allem dabei, lokale Produktionen zu buffen, können sich aber auch auf
19:47passende Warenketten in anderen Provinzen auswirken. Insgesamt sorgt das aber alles dafür, dass ihr noch mehr Anno 117 bekommt.
19:57Mehr Waren, mehr Götter, mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Rivalen, mehr Inseln, mehr Bevölkerungsstufen. Woran es dem DLC in meinen
20:05Augen fehlt,
20:06ist etwas mehr Gameplay-Exode. Hier ist der Wechsel von Hochseeschiffen auf Flussbooten noch die größte Errungenschaft.
20:13Aber selbst das Hochwasser und die möglichen Rattenplagen wirken sich in der Praxis nicht übermäßig auf den Spielverlauf aus.
20:21Die neuen Wasserkanäle und die Noria kennt man so schon aus den Vorgängern, wo sie beide deutlich nützlicher waren.
20:27Daher muss euch klar sein, dass Anno 117 mit dem DLC keine grundlegenden Schwächen auswetzt, die womöglich der Grund sind,
20:36dass es
20:36weniger Leute spielen als den Vorgänger. Der DLC betont diese Schwächen eher. Aber es bringt eben auch mehr Inhalt, um
20:44euch weiterhin
20:44stundenlang zu bespaßen und allein das ist ja schon mehr als ein valider Grund, mal wieder ins Spiel reinzuschauen.
20:50Zumal das Grundspiel inzwischen besser ist, als noch vor einem Jahr.
20:55Die Bugs wurden massiv minimiert, die Beschwerden über den Multiplayer sind größtenteils verschwunden
21:00und mit den großen Patches kamen ein paar dringend benötigte neue Features hinzu.
21:05Meine Highlights sind hier tatsächlich die Notizfunktion, mit der es mir leichter fällt,
21:10nicht ständig irgendwelche Aufträge zu vergessen oder geplante Vorhaben, von denen ich abgelenkt wurde.
21:16Jetzt mit dem neuen Update 3.0 wurde außerdem endlich, endlich der Statistikbildschirm vergrößert.
21:23Schaut euch das Wunder einmal an. Ist das nicht schön?
21:27Endlich eine komplette Übersicht über alle Lagerbestände auf allen Inseln. Das ist mega.
21:33Obendrein gibt es zudem eine Komplettübersicht über alle Spezialisten und wo ihr sie bekommen könnt.
21:39Das ist wirklich fantastisch.
21:40Wenn ich die Spezialisten jetzt noch zwischen den Inseln tauschen könnte, ohne sie eigenhändig zu verschiffen,
21:45wäre ich sogar noch glücklicher.
21:48Einige Anno 1800 Fans dürfen sich zudem über eine Stempelfunktion freuen,
21:53mit der ihr ganze Baublöcke immer wieder verwenden dürft.
21:56Nutze ich persönlich selten, aber ich weiß, dass das Feature schmerzlich vermisst wurde.
22:01Weitere große Änderungen seit Release betreffen die Monumente und das Ansehen.
22:05Beides trägt jetzt dazu bei, besonders mächtige Spezialisten anzulocken, darunter auch die enorm nützlichen, heldenhaften Spezialisten.
22:14Das sind alles nette Änderungen, die Anno 117 deutlich verbessern.
22:18Aber die größten Kritikpunkte bleiben dadurch bestehen.
22:22Anno 117 ist, wie bereits erklärt, einfach nicht derart genial verzahnt wie Anno 1800 und deshalb bei weitem nicht so
22:30endlos motivierend.
22:31Dafür hat man hier mehr Spielraum, was auch cool ist und vor allem so in Anno noch nie vorkam.
22:38Aber viele haben berechtigterweise den Eindruck, dass 117 nicht ganz so fesselt wie Anno 1800 und das liegt eben genau
22:47an seinem offenen Design.
22:49Aber um das nochmal klarzustellen, Anno 117 ist trotzdem ein grandioses Aufbauspiel.
22:55Es wird nur eben ziemlich oft mit dem schlichtweg brillanten Anno 1800 verglichen und kann da nicht ganz mithalten.
23:02Es hat aber eigene Stärken und wer Lust auf ein riesiges Aufbauspiel im Römischen Reich hat, sollte Anno 117 nur
23:09aufgrund des Vergleichs zum Vorgänger unter keinen Umständen verpassen.
23:13Das gilt auch, wenn ihr jetzt Lust auf ein Anno in Ägypten habt.
23:17Es gibt objektive Schwächen, keine Frage, aber eben auch ein paar richtig, richtig große Stärken.
23:23Es reicht womöglich nicht zum Augustus der Aufbaustrategie, aber doch mindestens zum Cäsar.
23:30A Pässe
23:32an
23:36Untertitelung des ZDF, 2020