Skip to playerSkip to main content
#wecreateworlds #gaming #groznawstwo #gry #pcgaming #immersivesim #immersivesimulation #systemshock #ultimaunderworld #thief #lookinglass #warrenspector

02:12 - Definicja immersive sima
06:15 - Wizja Warrena Spectora
10:05 - Czy Fallout 4 to immersive sim?
12:04 - Podsumowanie: cechy immersive simów.
14:17 - 1990 Ultima VI
16:13 - 1992 Ultima Underworld i Ultima VII
18:42 - 1994 Robinson's Requiem & System Shock
22:27 - 1996 Deus
23:41 - 1998 Trespasser & Thief
25:11 - 1999 System Shock 2
27:21 - Podsumowanie tej części

Wybrane źródła:
1. https://youtu.be/SpgbTCDcEjY?si=8QfytTpcljDyZbJF - Ci, którzy odeszli z Dunwall - kanał Mistycyzm Popkulturowy.
2. https://youtu.be/iSF4xuEGgWs?si=SQ_nTKxsIr6bPw8Y - Tim Cain o immersive simach
3. https://www.pcgamer.com/the-designers-of-dishonored-bioshock-2-and-deus-ex-swap-stories-about-making-pcs-most-complex-games/ - wywiad z Warrenem Spectorem i innymi twórcami o immersive simach (link do audio w treści)
Muzyka:
1. Positive Futuristic Beat by LolaMoore -- https://freesound.org/s/760575/ -- License: Attribution 4.0
2.Spooky Synthwave by Seth_Makes_Sounds -- https://freesound.org/s/682201/ -- License: Creative Commons 0
Comments
We Create Worlds
Creator
Pierwsza część cyklu o grach typu "immersive sim". Czy to tylko typ gier, konwencja, czy może gatunek? Opowiadam, czym w ogóle są immersive simy, jakie zasady nimi rządzą, kiedy i jak powstały. Prezentuje też gry istotne dla tej konwencji od roku 1990 do końca ubiegłego millenium.

Recommended