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  • hace 3 horas
¡Ya nos hemos pasado uno de los videojuegos de acción más esperados de 2026! Phantom Blade Zero llega desde China para dar otro golpe más sobre la mesa. Con un apartado gráfico llamativo, la promesa de un sistema de combate rápido y satisfactorio, y unos enfrentamientos con jefes más que sólidos, se ha convetido en uno de los estrenos más importantes del mes.

Tras haberlo terminado, os vamos a contar en nuestro análisis todas las bondades de este título, pero también aquello que nos ha generado sentimientos contradictorios. Una cosa os vamos a adelantar: si su particular filosofía de diseño os hace clic, hay mucho aquí que disfrutar.
Transcripción
00:01La verdad es que al principio Phantom Blade Zero me descolocó un poco. No sabía exactamente qué
00:07tipo de juego quería ser. La aventura empieza con un montón de cinemáticas, escenas muy guiadas,
00:13peleas coreografiadas sin mucha libertad y con unos cuantos quick time events que te
00:17hace pensar que estás ante un videojuego de otra época. Pero poco a poco la aventura se
00:22va enderezando hasta dar como resultado un juego de acción muy interesante y curioso porque toma
00:28caminos que a veces van a contracorriente. Antes de nada pongámonos en antecedentes porque la historia
00:41nos sitúa en un reino de fantasía oriental con mucha inspiración en las artes marciales pero
00:47también en el steampunk. Nosotros somos Soul, un maestro de la orden caído en desgracia y atormentado
00:53por un pasado que es el auténtico protagonista de la historia. A través de muchos flashbacks
00:58descubriremos que hemos sido traicionados en especial por quien fue nuestro hermano de la
01:03orden que nos deja moribundos. Así es como terminamos haciendo un pacto para volver a la
01:08vida y arreglar las cosas pero el precio es que tenemos sólo 66 días de vida para hacerlo.
01:15Phantom Blade es un juego más grande incluso de lo que ya parecía. Le gusta probarlo todo así que
01:21llena la aventura de vídeos, algunos hechos con el motor del juego, otros CG y otros incluso hechos
01:26con animación especialmente conseguidos por cierto. Hay flashbacks y largas conversaciones por doquier
01:31y a veces ocurre sobre todo al principio que no podemos dar dos pasos sin llegar a otra de estas
01:36secuencias. Pero poco a poco la cosa se va estabilizando y el juego va ganando terreno a la
01:41historia. Ahí es cuando Phantom Blade se desenmascara como un buen juego de acción que tiene más ganas de
01:47ser su propia cosa que deamoldarse a las reglas y convenciones del género.
01:52Porque sí, desde fuera puede parecer un Soulslike. Hay campanas que funcionan como puntos de control,
01:57como las míticas hogueras, enemigos que nos dan la experiencia como moneda de cambio y jefes finales
02:03desafiantes. Pero por el contrario no es un juego que quiera atosigarte demasiado. No pierdes nada al
02:09morir, puedes experimentar el mundo como quieras, hacer misiones secundarias y quizá lo más curioso de
02:14todo, los enemigos no reaparecen cuando te matan o cuando tocas uno de estos puntos de control.
02:20Así que, aunque parezca que tiene alma de Soulslike, en realidad es un juego de acción y aventura un
02:25poco más relajado. De hecho, en el modo de dificultad normal, aunque el juego avisa de que será una
02:30experiencia desafiante, no es nada castigador en la exploración de su mundo. Si eres un jugador
02:36experimentado, los enemigos comunes no te lo van a poner demasiado difícil. Y es que creo que el equipo
02:41DS Game Studio tenía más interés en explorar el desafío a través exclusivamente de los jefes
02:46finales, porque Phantom Blade tiene un montón de jefes finales, más de 50 y son ellos los que te
02:52van a poner las cosas bastante más difíciles. Ahora bien, tengo que decir que he disfrutado de
02:59estos enfrentamientos a veces un poco a medias. Para explicarme necesito que comprendáis cómo funciona
03:05el sistema de combate. Todas nuestras armas tienen dos ataques que producen combos, porque
03:10Phantom Blade es más bien una especie de heredero de Sekiro, ¿no? Por lo que es siempre más importante
03:15bloquear e ir bajando esa barra de postura de manera que podamos atacar cuando la drenemos del
03:21todo. Aparte de los ataques normales, los enemigos tienen dos ataques especiales, uno con un destello de
03:28luz azul que hay que bloquear perfecto y otro rojo que hay que esquivar, ¿no? Así que la dinámica radica
03:34siempre en apenas atacar, sino machacar el botón de bloqueo y estar atento a estos dos colores,
03:40esperar a ver si esos destellos azul y rojo y atacar cuando el enemigo quede aturdido. Y aunque los
03:46combates son espectaculares y se disfrutan, cuando llevas ya unos cuantos jefes derrotados tienes la
03:52extraña sensación de que a veces parece siempre que fuera el mismo combate. Da igual que ataquen de
03:59frente, que vuelen los jefes finales, que aparezcan por portales, porque con solo estar pulsando el
04:05botón de bloqueo constantemente y cambiar de arma para renovar tu barra de postura,
04:10nuestro protagonista Soul bloquea prácticamente cualquier cosa. Estos patrones no varían demasiado
04:15para engañarte, para cambiar las reglas de la pelea, y eso a veces termina haciendo que todas
04:21las peleas se parezcan, como digo, un poco entre sí. El mayor problema casi siempre no es aprender un
04:26nuevo patrón o mantener los nervios, sino que los jefes tienen una vida larguísima que convierte
04:31las peleas en una batalla de desgaste prácticamente. Y repito, Phantom Blade no quiere agobiarte demasiado,
04:36por lo que incluso si el enemigo cambia de fase, repites el combate desde esa nueva fase. Y esto
04:42normalmente suele significar pues morir la primera vez que hace ese cambio de fase, renovar las pociones
04:47y volver a luchar. Pero no puedo decir que no haya disfrutado el camino, la verdad, porque sobre todo
04:54los combates son muy intensos, el mapa poco a poco se va haciendo mucho más complejo. Esto
05:01me ha gustado bastante porque está dividido en varias zonas muy grandes que conforman este mundo,
05:05y en la primera zona sí que es verdad que parece un eterno pasillo, pero por suerte el juego se
05:10va
05:10poco a poco expandiendo y va creando una orografía cada vez más compleja en su diseño de niveles.
05:15Y repito, este juego no es tanto un Souls-like, por lo que la cosa no va tanto de esos
05:20míticos atajos,
05:22no de ganar cada palmo de terreno hasta tocar el siguiente punto de control. De hecho, estas campanas
05:27que sirven de puntos de control están muy cerca unas de otras y no tendrás demasiados problemas
05:32en alcanzarlos. Lo interesante de sus niveles es encontrar todos los secretos, cofres y objetos
05:38escondidos que hay muchos, así como ir completando las misiones secundarias. Y poco a poco casi va
05:43inspirándose más en la estructura de una especie de Metroidvania, porque algunas armas secundarias no solo
05:48sirven para luchar, sino para desbloquear caminos a los que antes no podíamos acceder y se fomenta
05:53bastante el backtracking si queremos hacernos más fuertes y conseguir todas las mejoras, ¿no?
05:58Por cierto, estas armas secundarias son un tanto extrañas. A veces pueden ser muy poderosas y otras
06:04no tienes la sensación de que ayuden demasiado en el combate. En ocasiones parece que estás malgastando
06:09estos usos limitados que tienen y en otras ocasiones son completamente vitales. Es algo muy muy extraño,
06:15hasta el punto de que puede convertir un combate en un verdadero encorro. Por ejemplo,
06:19hay enemigos que tienen unos escudos y una barra que está protegida por ese bloqueo. Y estos sólo
06:24se pueden romper con una poderosa hacha que tenemos. Pero si no la llevas equipada o te has quedado sin
06:30usos por haberla utilizado antes, luchar contra estos enemigos es un fastidio porque apenas hay
06:35tácticas efectivas y alternativas contra ellos. Y como las peleas contra enemigos comunes no son demasiado
06:41difíciles, pues tampoco te van a matar. Así que puedes tirarte varios minutos intercambiando golpes
06:47hasta el aburrimiento. Así que sí, S-Game ha tomado decisiones extrañas para Phantom
06:52Blade Zero. A veces estas decisiones son acertadas y consiguen que el juego tenga mucha personalidad,
06:58en vez de ser el enésimo Souls-like, ¿no? Y eso está muy bien. Pero otras, más que decisiones,
07:02parecen parches por no haber equilibrado del todo bien la experiencia. Y al final, con todo sobre la mesa,
07:09creo que sencillamente pues tienes que probarlo para saber si es para ti. Porque habrá muchos
07:14jugadores que vengan a este título por razones distintas, ¿no? Algunos esperarán un desafío
07:20muy ajustado y pueden terminar pensando que el juego no se lo da porque no es el combate más
07:24preciso del mundo. Nuestro personaje se recrea bastante en los combos y las animaciones complejas
07:30y eso hace que se confíe mucho en el machaqueo de botón y se perdona bastante el fallo. A veces
07:36incluso he tenido la sensación de que el enemigo iba a lo suyo con sus ataques y yo a lo
07:40mío,
07:40en vez de verdaderamente estar coordinados en la batalla. Y otras veces pues ocurre lo contrario,
07:45logras buenos combos, buenos momentos, un buen ritmo en los combates y una exploración que cada vez va
07:51siendo más satisfactoria. Y entonces te apetece seguir explorando un poco más y un poco más. Ahí es sin
07:56duda cuando mejores sensaciones da este título. Con todo, Phantom Blade Zero es un juego bien hecho,
08:04posee un aspecto técnico a veces apabullante, con escenarios muy bien recreados y sobre todo una
08:09cantidad de animaciones enfermizas. Porque cada uno de estas armas, y hay muchísimas, tiene dos o más
08:16ejecuciones finales y todos los combates con jefes son un despliegue espectacular de efectos y de
08:21movimientos. Tiene un precio, en lo técnico al menos en PC, que es la versión que yo he probado y
08:26es
08:26que he notado que es siempre demasiado exigente. Hay tirones con bastante frecuencia, sobre todo un
08:32stuttering en la frecuencia de imagen que sucedía incluso a elevados frames por segundo, la única
08:37forma que he tenido de que todo vaya verdaderamente fluido y con una RTX 5080 en 4K, es quitar el
08:44ray
08:44tracing y usar el modo de calidad ultra rendimiento, que es el más bajo de todos. No dudo de que
08:49más
08:49adelante esto va a mejorar, pero al menos en la versión más actualizada que yo he jugado, creo que
08:54es exageradamente demandante. Phantom Blade Zero es un buen juego y creo que su apuesta por ser menos
09:03castigador en la exploración y centrar su desafío más en los jefes finales, que hay muchísimos, es una
09:09idea interesante. Tiene momentos verdaderamente espectaculares y consigue que te apetezca continuar
09:14hasta completarlo en sus 25 horas que dura la campaña y casi 50 si haces todo su contenido, que alguno
09:21es
09:21bastante recomendable, pero creo que tiene defectos evidentes. Muchas de sus decisiones de diseño
09:26parecen hechas para paliar problemas que iban acumulándose a lo largo de su desarrollo, y en
09:32ocasiones apuesta más por el espectáculo que por la precisión que demanda un videojuego de acción,
09:37haciéndote sentir que no tienes el control total y que nuestro personaje entra en una cadena de combos
09:44infinita con apenas pulsar un par de botones. No hay duda de que es una fórmula distinta, y yo agradezco
09:49de hecho, que cada vez haya más juegos así, como sucedió en títulos anteriores como Wukong o como
09:54Stellar Blade, que empiece a haber más estudios cada vez más que añadan su propia personalidad a
10:00las fórmulas modernas establecidas. Pero siendo un juego tan personal, tienes que probarlo primero,
10:05para saber si lo que ha elegido Phantom Blade es para ti.
10:19¡Gracias!
10:20¡Gracias!

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